深海愚者
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人生短暂无比璀璨
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灵兽画质很好,为什么梦幻大话不用这个游戏引擎 rt
广告能理解,广告视觉效果能优化提升吗 实在和极品飞车这么大ip不符合
阿提拉为什么要娶公主,关键新婚完就没了 阿提拉貌似身体健康,关键还很年轻啊,硬打仗逼迫罗马嫁公主,这真没阴谋吗。这本书说阿提拉就是一代雄主,阿提拉的匈奴帝国当时地盘很大。
中度游戏、日常使用,核显那个比较好
有大佬实装五星矩了吗 能算五星大c吗
新手想问一下,单开一号去轻享还是正式好 准备玩龙宫,就慢慢挂机玩。还有什么建议吗。
见习任务送的德克萨斯是满潜吗
新手因为缺龙门币和经验书,看到攻略说 新手可以用4星干员和一个单核6星组成队伍就能满足大部分关卡,那些4干员比较强力呢,资源不够,银灰和大姨二选一选哪个更泛用。
米诺斯队怎么样,适合新手吗 目前有个摆渡人
三星队不行,四星队能打满全场到毕业吗 特别想玩满潜
龙门币等各种资源完全不够 精二了寒克、龙舌兰、伊桑、暴雨,准备精二大姨和银灰,就差很多龙门币,模组是啥,三星感觉现在强度不够用了,四星五星还有还有特别好用的干员需要精二吗,体力也不太够用。每天刷会龙门币体力就没了。主力还是靠助战维什戴尔,感觉太肝了,感觉都没精力去玩终末地。
新手刚70级想问问,接下该干什么 目前只有4w抗魔,矛盾和次元灵驿装备是什么意思
新手新区赞1w金币,全招募十周年鸣佐可以吗 鸣佐强度值得全投入这些金币吗,1w金币能升级到五星吗
新手想问其亚娜白练和游侠有什么区别 为什么感觉这么多后缀不一样但是同名的其亚娜
新手想问单号狂战能玩什么程度 用了只升65级领了60级装备,感觉不知道做些什么,以前玩过几个月退坑了,感觉养成系统完全不一样了
新手想问什么土豆比较简单呢 玩狂人过了第二难度,第三难度一直过不去,士兵和老叟很强吗,感觉玩不顺手也过不了第三难度。
历史300k常备军队算是包打天下 最近看了很多历史小说,描述30w常备军就规模很巨大了
战锤3不是说4号赠送本体吗 怎么找不到呢
很多tag既没有造核也没有吞并 如果不猴戏,也正常行外宗吗,但是扩张能力差一大截,比如波兰就只有战斗力比较突出。
1500极难ai奥斯曼就有快200k 奥斯曼宣谁都能打赢,玩的莫斯科,被宣了试试根本没得打,读档把盟友瓦拉几亚直接全部送给奥斯曼了,然后开了防守,等停战期拉了盟友,打了好多次算是遏制住了奥斯曼。除了卖队友还有什么好办法吗。
河中想要独立,必须要硬吃减三稳定吗 rt
极难一般第几发军事 大国行外宗,西欧首发间谍,一般第几发补个佣兵或者数量防守之类。
极难大家怎么玩的,感觉中小国根本没法玩 普通难度西尔欣德开局事件宣战吊打德里然后成立德里,极难两次德里有一个盟友,普通难度德里根本没有帮手。20k加神将打不过40k啊。
游牧神圣财阀理念都很全面,为什么感觉热度很低 大家都推荐行外宗人之类的,感觉游牧财阀神圣还算有强度啊
极难数量比佣兵战斗力强吗 极难勃艮第点满佣兵,拉卡卡没打过点满行政法国,卡卡没联统阿拉贡,极难法国兵太多了,6级军科打法国5级军科,随便吊打法国军队,都打下巴黎了,然后法国军队越打越多,被硬生生消耗完了。这边有卡卡和三个小弟,吃了洛林地区被包围网好多年,又吃了加莱和附庸萨伏依又包围网。打法国开战时法国及几个盟友兵力对比100k对我方90k,如果当时点满数量是不是就能打赢了。点数量带来的陆军上限是不是更有用,也不想每次打仗都贷款硬上。想轻松点打仗。
史库里主力喷火风暴加城防被艾查恩一脚自动踢死 36级史库里一队满编喷火死投投石车风暴剑盾基本8级7级甚至9级兵,为什么能被艾查恩一脚踢死,虽然艾查恩也只剩自己丝血,可是这样主力就已经是最强一队满编,气的当场删档,当时读档两遍,对面就剩下丝血艾查恩。
考虑产能和后勤,极致简陋的主力师怎么搭配 新手既搞不定产能,也不不会运营打仗
为什么大家说优火会导致人力损失更大 不是都说优火很强,新手无脑优火就行。优火强了不应该损失更小吗。
罗马尼亚强在什么地方了 走巴尔干霸权,傀儡了保加利亚、匈牙利、捷克部分、南斯拉夫部分、希腊。结果苏联找要地,没给开战了。意大利突然打希腊,等于苏联和德国意大利都在打,怒删其档。
有没有非八大主要国家外,又有匹敌主要国家实力的tag
钢5如果是一战背景时间会如何 想象新的钢5应该可以是一战
按道理说钢4和eu4是同一代,钢5计划什么时候出那 rt,起码带来了3a级别的配置要求,和稍微的画面升级
很多年以后想起来ck2,应该看哪个up学学教程 rt
老萌新主笔ai润色修改的游牧攻略 游牧攻略 开局核心操作 •经济起步:出售王室领地换取启动资金,优先开发金矿或在首都发展农业,夯实经济基础。 •兵力搭建:免费征召五支骑兵部队,同时雇佣一队自由佣兵团,快速形成作战力量。 •外交布局:结盟四方势力,贯彻“远交近攻”原则,为扩张铺路。 扩张与作战要点 •目标选择:优先宣战拥有先进思潮的邻国,加速自身发展。 •开战时机:当双方兵力差距较小时即可宣战,无需过度等待绝对优势。 •战场策略:尽量选择平坦地形交战,力争全歼敌军以获取最高战争分数;通过“烧地”手段维持游牧部族的团结。 治理与发展方向 •领地管理:所有征服领土均直辖并造核心,不设置宗王领地,强化中央控制。 •政策倾向:优先选择教条主义政策,搭配“人文容忍”流派,平衡内部稳定与对外扩张需求。 军队升级路线 •前期:配置1队步骑混编部队 + 1队自由佣兵团,满足基础作战需求。 •中期:扩编为2队骑炮部队 + 1队自由佣兵团,提升攻坚与机动能力。 •后期:组建3队骑炮部队,此时战力足以独立作战,无需依赖佣兵团。 乌兹别克攻略 开局优先在首都种地,维持收入平衡。结盟大帐、东察合台、阿贾姆与希尔凡,通过许诺领土拉拢盟友共讨诺盖。羞辱宿敌后逐步吞并其领土,尽早触发黄金时代。 针对帖木儿:若其与阿贾姆交战,可借机拉阿贾姆、东察合台组成联军;或通过人情外交促成联合征讨,击败后争取吞并其全部可占领领土(100分)。 扩张节奏:逐步寻找时机,依次征讨东察合台、瓦剌、诺盖、喀山与大帐;优先级为:先平定波斯与中亚,再进军莫斯科,继而对抗奥斯曼,最后向印度及东亚推进。 军事原则:对抗奥斯曼、法兰西、波兰等陆战强国时,需确保兵力占绝对优势(至少2倍)且军事科技领先;保持多线扩张,避免长期停战。 资源管理:游牧国家通常不缺点数与侵略扩张值,核心是解决经济与人力短缺;经济状况良好时可适度雇佣佣兵团,后期无需依赖。 大帐攻略 开局需结盟四个势力,拉五支骑兵部队,并雇佣自由佣兵团;优先发展军事科技,君主及继承人需亲赴前线。 前期目标:针对宿敌小国进行羞辱;完成黄金时代的三项任务;征讨拥有先进思潮的邻国。 关键节点:待莫斯科向诺夫哥罗德宣战后,立即对莫斯科宣战,选择平坦地形作战以全歼敌军,战后吞并其全部可占领领土(100分)。 后续规划:逐步肃清周边小国,最终满足金帐汗国的成立条件。
欧洲古代8大强军,居然有马穆鲁克 游戏里马穆鲁克没历史书上体现的那么强啊,这本书里说马穆鲁克打败过蒙古其中一支偏师,主力蒙古军队回去抢大汗位置了。然后还把十字军彻底赶走了。起码给20骑战,然后给个25骑兵比例。
马耳他堡垒对其他宗教战争分对异端有效吗 对异教有效,如果对异端有可以转个新教或者改革宗或者胡斯派圣公宗岂不是太强无敌了
游牧理念和布哈拉、莫卧儿理念哪个更战狂 乌兹别克三段变莫卧儿,感觉游牧理念是不是更战狂
扁扁公式化教学对吗
梦幻这么大ip,为什么不肯升级一下画面 隔壁大话手游画面就很不错,看起来也很好,应该花不了多少成本。
凭良心讲,全面软硬自主真没有作用吗 系统和硬件都真正自主真的没有一点点作用吗,这种话题算串子吗
新手刚玩,想问龙门币和作战经验不够用怎么办 rt
萌新看完了七分钟新手教程视频 特别想问,游戏机制这么复杂吗,这种非对称的竞技下,监管者和求生者哪个会更简单一些哪。视频说监管者需要砍多刀能让求生者倒地,然后最后还需要让求生者放在椅子上。求生者需要修机器难道需要揭秘吗。怎么感觉机制很复杂。看完视频更懵圈了。
自动寻路付费? 也是非常合理?
上单最帅又最强的英雄是哪个 强和帅都是刚需
上单什么英雄简单粗暴的强 实在打不过对面了
有没有一个中小国,有点枣核还有点战斗力推荐玩玩 设想发展度100上下算中小国,发展度50上下算小国,发展度200、300算大国。不论地区开局剧本就有的初始tag就行。
实话都这体积,为啥不能拓展固态 专属内存卡一看价格吓人
如果普通地球人穿越到战锤世界怎么才能生存 包括中古到4k。
新手刚入坑,想问问零氪玩家有什么注意攻略吗 刚过新手教程,选了剑士。
ai点评排名国家 大明 ◦ 点评:游戏中公认的“天胡”国家,拥有庞大的领土、人口和经济基础。天命DLC更新后,通过朝贡机制和天命系统,可大幅提升国力,后期几乎无敌。 ◦ 排名:1(综合实力第一,无解的前期优势与后期爆发力)。 奥斯曼 ◦ 点评:开局即拥有强大的陆军和扩张潜力,可迅速征服巴尔干、中东和北非,军事传统和理念使其长期保持强势。 ◦ 排名:2(前期扩张无人能挡,陆地霸权稳固)。 法兰西 ◦ 点评:欧洲人口最多的国家,后期通过法国大革命可获得强大的爆发力。但前期需处理勃艮第独立等问题,潜力巨大。 ◦ 排名:3(后期潜力无限,综合实力顶尖)。 卡斯蒂利亚 ◦ 点评:通过联姻阿拉贡形成西班牙,殖民能力极强,新大陆的资源使其经济迅速崛起,海军和陆军均属一流。 ◦ 排名:4(殖民帝国的核心,欧洲与新大陆的双重霸主)。二、次顶级强国(区域霸主,具备挑战顶级的实力) 奥地利 ◦ 点评:神圣罗马帝国的核心,外交和联姻策略使其能整合德意志诸邦,后期可通过神罗皇帝权威压制周边。 ◦ 排名:5(神罗体系的掌控者,中欧霸主)。 英格兰 ◦ 点评:海军强大,殖民优势明显,可通过征服不列颠群岛和海外领地积累实力,后期工业革命后爆发力强。 ◦ 排名:6(海洋霸权的代表,殖民与海军的完美结合)。 瑞典 ◦ 点评:北欧军事强国,军事改革和先进理念使其陆军精锐,常能在波罗的海和北欧争霸中占据上风。 ◦ 排名:7(北欧的军事革新者,陆地与海军均衡发展)。 波兰-立陶宛 ◦ 点评:东欧超级强权,翼骑兵闻名天下,领土广阔,但贵族民主制可能导致后期效率低下。 ◦ 排名:8(东欧霸主,骑兵战术的巅峰代表)。 莫斯科 ◦ 点评:俄罗斯的前身,前期较弱,但通过不断向东扩张可获得海量领土和资源,后期潜力巨大。 ◦ 排名:9(领土扩张机器,后期陆地面积无人能及)。三、中等强国(区域影响力强,适合特定玩法) 勃艮第 ◦ 点评:开局富庶,军事强大,但缺乏男性继承人,易被法国或哈布斯堡吞并,适合喜欢挑战的玩家。 ◦ 排名:10(短期强势但后继乏力,历史事件影响大)。 威尼斯 ◦ 点评:贸易帝国,海军强大,控制地中海贸易,但陆地扩张受限,需依赖外交和贸易战。 ◦ 排名:11(贸易之王,海军与经济的完美结合)。 葡萄牙 ◦ 点评:早期殖民先驱,海军和航海技术领先,可通过垄断香料贸易迅速积累财富。 ◦ 排名:12(殖民与贸易的典范,适合航海爱好者)。 匈牙利 ◦ 点评:东欧骑兵强国,常与奥斯曼对抗,军事传统优秀,但地理位置易受多方夹击。 ◦ 排名:13(骑兵战术的代表,东欧的军事重镇)。 帖木儿 ◦ 点评:前期扩张极其迅猛,中亚霸主,但帖木儿死后易分裂,适合追求短期征服的玩家。 ◦ 排名:14(前期无敌,后期稳定性差)。 阿瑜陀耶 ◦ 点评:东南亚强国,控制中南半岛,贸易和军事在区域内领先,但远离欧洲核心。 ◦ 排名:15(东南亚霸主,区域影响力显著)。 埃塞俄比亚 ◦ 点评:非洲东部的基督教堡垒,可对抗穆斯林势力,军事传统独特,但扩张空间有限。 ◦ 排名:16(非洲的基督教守护者,区域战略价值高)。 桑海 ◦ 点评:西非强国,控制撒哈拉商路,贸易发达,军事以骑兵和步兵为主,适合经营非洲帝国。 ◦ 排名:17(西非的贸易与军事中心,文化独特)。
想问问新手应该怎么变强 貌似改装枪加成也不是特别巨大,没有版本t0之类地方吗
游戏居然这么大,那些资源包可以删除吗 一个游戏顶上好多个游戏了,手机内存都不够了
头一次玩射雕,玩的2.0感觉和燕云类似 1.0为啥口碑崩盘?,2.0真不肝不氪吗
大佬们,新手玩家第一次玩新区 把体力精力和各种红点能点的都点了,居然一看花了2小时,这每天2小时也太肝了,熟练以后也每天2小时吗,新手看攻略选择冥界,还有什么零氪攻略吗。
第一次玩游牧,玩的乌兹别克能给讲讲细节吗 1600h小时第一次玩游牧,乌兹别克开局就有1百多发展度,快200发展度了,应该很强。一看理念也很强,有25枣核,玩了一会游牧真的很穷啊。
指环王的世界背景足够撑起来一个奇幻全战了 今天看了这本书,发现书里世界背景真的足够宏大,并不逊色战锤的世界背景。而且,指环王和战锤都很类似,适合ca来做奇幻类全战,两者不冲突。
ai认可欧陆风云最强tag
男鬼剑狂战和女鬼剑驭剑那个更适合平民玩家那 那个对装备操作要求低
大佬们,请教下新手零氪玩家57级了,主线打不过,委托打不过 主线推不动了,委托也打不动,装备都是系统送的,也不打算氪金,应该怎么做,端游也没有玩过,听说过所以想尝试一下手游。
老萌新推荐好玩的tag,胡斯波米 波希米亚是神罗境内第二大诸侯国,实力仅次于奥地利,很容易竞争成为神罗皇帝。奥地利强度在于开局就有皇帝加成。波希米亚强度在于,经济好可以依靠金矿,任务给了波兰(附送立陶宛)匈牙利联统战争借口,萨克森和勃兰登堡的附庸战争借口。如果保持天主,可以早点当皇帝快速9改。如果胡斯波米不能快速当皇帝,需要打赢宗教战争。
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