单机间贵质和宗数防是不是被佣兵理念55开了
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深海愚者 楼主
经常玩的匈牙利和莫斯科,之前很喜欢开间贵质和宗数防,现在行外宗当中插入个佣兵理念就顶替多个军事理念了吗。
2026年06月29日 01点06分 1
level 13
单机大国开军事理念意义不大,最多第四第五发来个进攻/数量,佣兵理念对于大国就是路边一条
2026年06月29日 01点06分 2
@深海愚者 理念组格子就那么多,大国开不开佣兵都是吊打ai,但是没有行政就是没枣核,没有外交就是没战争分,没有宗教就是没cb(有个把少数情况但大体如此)
2026年06月29日 01点06分
@深海愚者 走吞并流一样要开外交,大概率会放弃宗教,用影响关门先顶一顶,后面想办法变耶路撒冷用十字军政体拿cb
2026年06月29日 01点06分
匈牙利黑军威尼斯对佣兵有加强的开佣兵还挺强的
2026年06月29日 01点06分
@huang20130418 还真是这样的
2026年06月29日 01点06分
level 4
贵族好歹是全骑配件,数量大国也是必要的,质量和防御在单机确实不如佣兵,单机打赢ai很简单没那么多士气和传统要求,限制扩张的反而是人力,我现在一般首发间谍,次发行政,大国看情况补外交/宗教/数量,中型国家第二个发佣兵,小国直接首发,大不了破局之后×掉

2026年06月29日 02点06分 3
贵族这个配件和游牧差的还是太多了,反正我是再也不会玩不得不开贵族凑比例的全骑了
2026年06月29日 08点06分
欧洲以外间谍作用也很大吗
2026年06月29日 02点06分
@深海愚者 间谍又不是只有减AE,顾问花费,减腐败,围城这些都是非常好用的
2026年06月29日 02点06分
@深海愚者 一是减永远ae不嫌多,大伙终究要到印度发财,二是配合间谍加行政的政策可以在前期搞出4块的3级顾问,减腐败也可以省不少钱,三是因为开局外交科技不重要就是外交点最富裕,所以间谍还是个好的首发选择
2026年06月29日 06点06分
level 12
单机的话军事理念只有进攻是必开,次发质量或者贵族/神权,其他意义不明
道理很简单,单机环境前三发理念组基本行政间谍宗教换着选,第四发才会去补军事理念,到四发理念的时候玩家早就是前三列强了,这时候佣兵早就不是刚需了,然后士兵之家马上也要出了,数量理念也变得没有意义。进攻必选主要原因一是加将领质量,二是给20围城。开质量约等于15训。
只有玩骑兵的话贵族可以优点放前面
数量现在基本没用,别说就八个理念槽位,就是12个我也不会去开数量。行政间谍宗教/人文进攻就占了四个,剩下四个质量外交基建贵族/共和/神权每个也都比数量有用,再给你加四个槽位你会发现这时候甚至点海军理念拿炮轰、点宫廷拿专制度、点影响压附庸也都比数量好用[笑眼][笑眼]
2026年06月29日 02点06分 4
开数量为的是早点拿军事霸权的10战争分。原来基础1000上限开了数量基础800上限就能军霸,原来基础500上限超上限500k,开了数量基础333上限顶到500再超上限500k。基本有数量比没数量能早十到二十年享受到这10战争分。而且这10战争分往往是在已有的基础上补的,比如70战争分补到80,换算一下同样的分能多吃50%的地块
2026年06月29日 06点06分
@深海愚者 ai不会点航海海军理念,所以开一下相当于额外给14创新度。而且开完可以点海权主义决议拿海权主义改革,解锁贸易保护国,一个贸易保护国可以提供2%商品产出。我是习惯超时间点10行科之后先开海军,点完决议之后把海军叉掉换成宗教/外交
2026年06月29日 06点06分
海军理念没有什么大作用吧
2026年06月29日 03点06分
level 13
我觉得就质量进攻有用,我一般如果二发影响就配质量减吞并,外交就配进攻
2026年06月29日 03点06分 5
外交进攻有什么搭配政策吗
2026年06月29日 03点06分
@深海愚者 减分吧
2026年06月29日 07点06分
level 13
整体环境改变太多了,就以数量为例,首先是核心数值人力和陆军上限被削了,配套的政策也小幅度削弱,从前难以弥补的人力加成,如今也有太多手段来弥补(贵族特权、职业度、政府改革等等),这些都降低了选择数量的权重,在此基础上就倾向于选择能给自己带来更多功能作用的理念。
比如,佣兵的核心在于钱换人力,近乎无限制的强攻要塞,同时节省招募将领的花费;进攻强化正面作战能力,加快整体节奏,政策也能维稳;贵族游牧适用全骑流;质量也强化正面作战能力,政策减吞并花费。
现在不存在有哪个军事理念通杀全部情况,要根据不同的情况来做选择。
2026年06月29日 04点06分 6
又想扩张能力还想有一定战斗力
2026年06月29日 09点06分
level 13
单机爱开啥开啥,当然,如果你要功利游戏,那我建议只开进攻
2026年06月29日 04点06分 7
进攻还挺好用的
2026年06月29日 09点06分
level 7
没有佣兵理念,前期超上限暴兵尴尬的就是,能够雇佣的佣兵不够,雇佣后佣兵冲几次城就没人力了,以及超高的佣兵维护费。至于本国人力,哪怕是和没有开佣兵理念的雇佣兵比起来,都不值一提。要是玩大国,那就没必要开佣兵了,甚至什么行宗影外都没必要开,想开啥就开啥,体量、机制放在这里,基本上无敌了。
2026年06月29日 05点06分 8
大国体量确实补足很多短板
2026年06月29日 10点06分
level 6
个人单机佣兵最大感受是要么前两发要么就不发。泛用性不是特别强,适合雪中送炭小国破局,但大国/地区强权(我一般标准是人力池有个四五万)开始逐渐以常备军当做主流的时候佣兵就是锦上添花,甚至有点鸡肋。毕竟槽位有限不如换成数量/进攻。
2026年06月29日 06点06分 9
佣兵团很好用的数量有限制,部分很强佣兵团不能招募
2026年06月29日 10点06分
@深海愚者 感觉还是看打法和游戏节奏。体感是节奏越慢佣兵越容易被取代。
2026年06月30日 04点06分
level 9
1.电脑不会开佣兵,14创新你不要么?2.佣兵又不用自己人力,招就能拿去强攻要塞和换战损。3.佣兵理念神将多
2026年06月29日 08点06分 10
佣兵确实人力富裕
2026年06月29日 09点06分
level 1
说实话单机没有什么没必要的说法,单机前三个顺序稍微注意一下就行了,后面真的随便玩了
2026年06月29日 09点06分 11
想要造核战争分传教维稳和战斗力都兼顾
2026年06月29日 10点06分
level 13
单机我觉得就数量撑上限拿军霸和进攻的围城效率有用一些,但也很难进前三发,其他军事理念除了叠叠乐基本没必要,毕竟强的是佣兵而不是佣兵理念,理念属于锦上添花
2026年06月29日 12点06分 12
@额头有颗蓝宝石 本质来说还是看个人喜欢以及这个国家适合什么,有钱但缺人的点佣兵理念确实非常适合,通过💰换战斗力,再加上意大利战争,佣兵军事化,经济霸权,以及本国战斗力修正,佣兵很容易就能叠出一个强大的战斗力,不过毕竟是单机游戏,想怎么玩都行,没必要非得争个优劣出来[哈哈]
2026年06月30日 14点06分
一般前四发选一个军事理念选数量还是进攻
2026年06月30日 07点06分
我玩商共比较多[阴险]商共点佣兵还是挺爽的[呵呵]加上精英佣兵给的机制和经霸给的训练度后期都还能玩玩佣兵[乖]
2026年06月30日 11点06分
@深海愚者 数量,方便拿军霸,或者单纯上人海,进攻的话,主要是围城效率,你要是走的方向堡垒不多就不是很需要进攻了
2026年06月30日 14点06分
level 7
前期缺人力,也没职业度,都是部分佣兵过渡,需要军事科技超前所以也不点军事理念,有军事传统支撑也够了,后期如果兵种差才需要军事理念,进攻理念增加1点将领火力,防守理念增加士气,这两个也够用了。
2026年06月30日 00点06分 13
第几发理念补进攻或者防守
2026年06月30日 07点06分
第四个理念就可以开始补了,这时候火炮慢慢厉害了,前排部队撑不住。
2026年07月01日 02点07分
level 8
贵族主要是全骑会开 防守我反正是一般不开 前期就那么几个理念能开 行政减造核加容量 外交战争分 间谍减ae 宗教给传教跟圣战 军事理念进不了前三个理念组 等到了第四个理念组佣兵意义就不大了 不如进攻给神将加围城了
2026年06月30日 08点06分 14
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