单机的话军事理念只有进攻是必开,次发质量或者贵族/神权,其他意义不明
道理很简单,单机环境前三发理念组基本行政间谍宗教换着选,第四发才会去补军事理念,到四发理念的时候玩家早就是前三列强了,这时候佣兵早就不是刚需了,然后士兵之家马上也要出了,数量理念也变得没有意义。进攻必选主要原因一是加将领质量,二是给20围城。开质量约等于15训。
只有玩骑兵的话贵族可以优点放前面
数量现在基本没用,别说就八个理念槽位,就是12个我也不会去开数量。行政间谍宗教/人文进攻就占了四个,剩下四个质量外交基建贵族/共和/神权每个也都比数量有用,再给你加四个槽位你会发现这时候甚至点海军理念拿炮轰、点宫廷拿专制度、点影响压附庸也都比数量好用
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