yukisusan0803
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联赛这么假,中国足球永远没戏! 论演员的自我修养中超篇——作者:王大雷
制作组:本周增加BETA版本英文以外的语言 如图:如更新了中文请及时通知我一下,谢谢。
从另一个角度来谈谈动画国际化 2024年8月20日,首款国内3A大作《黑神话悟空》横空出世,在全世界范围内的游戏玩家里都引起了一波西游记,孙悟空的讨论热潮,许多国外粉丝在游戏通关后还找到相关的小说,电视剧等来看,让很多外国动画宅知道了原来孙悟空是中国传说里的,而不是那个赛亚人。 此外,哪吒动画电影也是海外公映。 2025年6月,诡秘之主的动画也上映了。虽说有前几集叙述节奏快,叙事方式让原著党不满等等方面的诟病,但是从动画品质上来说,看的出是一部倾注了心血的佳作。作为一个原著党,本人是持肯定态度的,世界上哪有完美的作品,只要制作组是用心的,听劝的,作品是好看的,就没必要继续站出来跳脚。 我们可以看到,这几个作品在推出后,总有一些唱衰和诋毁的声音出现,奇怪的很少看到国外UP主对这些作品的不满,而这些人大都是出现在国内IP,是什么导致了这些人疯狂的带节奏去黑去踩呢? 举了前面几个例子,就是想说,中国软实力时代已经到来,国家也在大力支持一些国产的文化作品出品到全世界去来宣扬我们国家的文化,以往日系卡通,日系游戏抢先占领的市场,把我们的历史或文化换个壳当成自己的去宣传的日子已经过去了,现在是我们展现中国古老文化和人文的历史时刻到来的时候了。即使是有部分人拼命拿热度,评分等方式来竭力告知未接触者这些作品是多么的不堪,也挡不住一些大势的。 诡秘之主已经出了十年规划,确定要全部动画化了,从新EP的PV来看,将来也会比第一季的质量更好。 所以,不喜欢的别看就行,没必要那么多指责。作为东亚文化圈的老大,相信不久的将来以我们国家的实力,迟早要赶超现在那些日系卡通的,这是一块没有硝烟的战场,将来会有其他越来越多的各类精品出现在全世界面前的。
一上外籍裁判,申花就输球,谁给分析一下?
好莱坞动物将于8月19日发布首个扩展更新---梦想的原料 好莱坞动物将于8月19日发布首个扩展更新---梦想的原料(The Stuff That Dreams Are Made Of) 以下是原文: 我们很高兴地宣布,这款扩展并增强游戏体验的更新——将于8月19日起面向所有人开放游玩。 虽然此次更新将包含我们计划的所有功能和改动,但它最初将在Steam的一个独立分支上发布。这是因为我们希望您的反馈能帮助我们完善和微调所有内容。经过1-2周的测试后,我们预计更新后的版本将转移到主分支。 该游戏的更新版本将不支持从任何旧版本中保存存档。一旦《梦想的原料》成为主版本,当前版本(0.8.40EA)将保留在Steam的一个单独分支中,供任何想要完成旧存档的玩家使用。 测试开始时,我们会发布完整的更新日志,以帮助您更轻松地了解新版本。当然,我们会继续在此分享最新消息——敬请关注! 非常感谢。
失利背后的原因是战术被针对克制 一些实力较弱的球队对上上港,和对上保级对手的踢法完全不一样。每次上港对阵其他队伍没有针对性战术,光头说法都是以我为主,去年大小王在队武磊爆发,进攻直接碾压。许多球队提前放弃了,所以才有多场连胜。 今年实力下降了,其他队伍都有想法了,作为弱队主教练那都是人精,包括国内主教练(谢指导除外)。赛前低调,捧杀你,平时早就研究过你,首发阵容留一手,部分外援替补。上半场大巴,有机会就长传打后卫边路或者身后,只要不丢两球以上,落后一球也行,主打一个消耗。下半场决胜负。一般6-70分钟开始换人,上生力军外援,进攻上马上打的更细更犀利,就盯着上港国内球员60分钟左右体力不支,注意力不集中的时候偷袭。本来你就不是那种打防守反击的球队,还有几个喜欢装大牌假模假样放守的国内球员流量新星,经常三下五除二就抢回分数。 偏偏上港还很配合,对手换人目的性这么明确,我方光头按兵不动静观其变,比分扳平落后才开始调整换人,这时候场上球员心态都变了,前场急躁但是缺乏去年效率,后场怕继续丢球还不紧不慢门将短传开球慢慢推进到前场,教条主义的错误是不是太过了? 以我为主可以,自信是好事,但不要盲目自信,自信变成自大自负。我劝上港队放下身段,把体能把防守把意志品质抓抓好,多研究研究对手的长处和短处,多研究研究自己的短板在哪,拿下每个能拿下的分数,老本再这么吃下去,风气再这么散漫下去,球迷都被你们踢走了。不过好像也没有什么问题?本来码头也不在乎有没有球迷?
国青队头号点球手!! 几分?
建议光头研究一下赫塔菲的防守 欧洲防守排名第二好的球队,第一是曼城。 他们的防守方式就是挤压中场空间,加上防守侵略性让对手的进攻碎片化。 海港的防守究竟出了什么问题?就是肆意的让对手连续的传递,背手后退让对手一次次的传球找到防守的空挡,加上本身队伍进攻意识大于防守,导致本赛季的丢球数特别高。 我们经常看到对手可以在中场拿球组织,我们的中场防守在没有给到对手足够的压力时,每每就是对手的前锋直接面对我们的后防球员,大片的空间导致门前险情不断。 让对手的进攻碎片化,就是最好的最合适海港的防守方式,当对手可以连续传球时,再严密的防守都可能丢球,但是如果不断的在中场造成犯规,对手就会不断的从中后场重新组织,就需要对手的球员不断的集中注意力来组织新的攻势,以中超的强度,一场比赛能组织出多少次致命的前场配合呢?顶尖的球队正常比赛最多也就10多次(一边倒的那种除外),实力一般的队伍大概也就不超过10次,只要不停的打断对手的传球,这个数字可以降低到个位数甚至更少,这才是有效的防守策略。 当然赫塔菲的防守方式更极端,基本是进攻时5-0-5阵型,防守时是0-5-5阵型,并辅以在中场不断的铲抢犯规来破坏对手进攻节奏。虽说没必要做到这么极端,但是在目前前场压迫做的并不好的情况下,防守时采用赫塔菲的防守策略,更适合海港队。 这场申花上半场的防守就是以破坏为主,不断的犯规和身体碰撞让海港的进攻一次次的被打断,下半场对手体力下降导致海港获得了更多的机会,但是海港的防守相比对手太文明,给到对手太多次后场的犯规,而在更安全的中场区域犯规太少了。 最后一句老话作为结尾:进攻赢得胜利,防守赢得冠军。
★★★蓝皮防守靠背后伐木,进攻靠跳水 真是被国内环境惯坏了。。
6月大补丁确认延迟到7月 更新被推迟到7月。直到几天前才做出决定,宁愿事情慢慢来,做得很好,而不是匆匆忙忙。我们谈了一个月。。在这样的游戏中,这些大更新不应该每个月都出现,而应该每3-6个月出现一次。 近期不会有大的更新了。
6月大补丁确认延迟到7月 更新被推迟到7月。直到几天前才做出决定,宁愿事情慢慢来,做得很好,而不是匆匆忙忙。我们谈了一个月。。在这样的游戏中,这些大更新不应该每个月都出现,而应该每3-6个月出现一次。 近期不会有大的更新了。
关于联盟的禁止法典 联盟法典上线后,各位老板在上线新电影时记得在剧本中心提前看看剧本里有没有被禁的元素再开拍,等到电影拍出来发现有坑就迟了,系统提供的灵感里坑太多,自求多福吧。 精品路线需要拿到男女最佳主角,女主角也可以在剧本中心查看完成的剧本里主角性别,一年6部3男3女比较稳。 这游戏总让人觉得不爽,一些神操作太影响心情了。除了法典,还有业余演员10星市长女儿,这游戏制作组能不能自己认真玩一遍看看? 昨天新开了一局,没有大更新暂时不搞了。
Update 0.8.26EA 更新说明 你好 更新0.8.26EA -修复了某些保存文件的“空”预生产屏幕的问题。 -修复了一个问题,即没有得到任何评论的电影可能会锁定游戏。 但当然,我们今天在这里不仅仅是为了这样一个小更新。现在是五月,所以我们决定告诉你更多关于我们正在做什么以及游戏在不久的将来将如何变化的信息。你们中的许多人都看过我们的路线图,但它相当肤浅,只概述了我们在早期访问开始之前看到的总体计划。 我们一直在密切关注您的反馈,阅读数千篇帖子和电子邮件,观看数百小时的流媒体和视频。我们得出的结论是,在我们制定第2法案的同时,我们计划在未来几个月为第1法案增加的少量内容是不够的。第一幕不仅需要新的内容,还需要系统性的改进,我们已经在努力改进了。 我们将继续发布包含错误修复和细微改进的定期补丁,但更大的变化将在一次大更新中出现。有一段时间,我们称之为“超级更新”,但当需要决定一个名字时,“梦想是由什么组成的”似乎很合适。 以下是对我们正在烹饪的内容的简要概述。 完成再平衡 难度曲线将变得更加平滑,游戏中几乎没有价格、奖金或任何其他不会被修改的值。在最初的几年里,生存下来并习惯基本的机制会更容易,但在那之后,游戏将要求你更仔细地观察你的支出,更有效地使用所有工具。让每部电影盈利的斗争将变得更加具体。 脚本现在的工作方式略有不同 游戏将鼓励你找到并有效地使用新的故事元素,并不断地将新鲜而日益复杂的故事组合在一起。 首先,最终结果在很大程度上取决于你把元素放在一起的程度。 其次,剧本的最高得分将受到您使用的元素数量的限制,这反过来又将限制未来电影的最高得分。要写出一部真正出色的剧本需要付出努力。 第三,故事元素现在会因频繁使用而“磨损”,在一段时间内不太可能吸引观众。 这些和其他一些变化将增加你把故事放在一起的参与度,但更重要的是,好的结果会让你觉得更有价值和回报。一部8分的电影将是一个令人印象深刻的结果。一部9分的电影将是一项了不起的成就。一部10分的电影会引起轰动。所有这些更新的规则都将同样适用于你的竞争对手。 重新设计的安保部门 在当前版本的游戏中,代理的有用性往往不太清楚,部门内部的进展也相当混乱。 我们不仅使事情变得更加清晰,而且还添加了新功能。 例如,如果你发现竞争对手工作室的一名员工有妥协材料(现在有更多的人会保密),你可以利用这一点作为筹码,立即将他们挖走到你的工作室。如果你发现竞争对手工作室的员工更喜欢什么非法礼物并送给他们,当他们目前的合同到期时,他们会自动向你提供合作机会。 但这还有另一面:竞争对手会变得更具攻击性,并学习同样的技巧。因此,该部门在游戏中的作用将大幅增加。 政党 从大局来看,这似乎是一件小事,但好莱坞并不是没有派对的好莱坞。毕竟,这是让每个人都快乐的好方法。 100+新活动 不同生产阶段的事件,新的丑闻,新的法律纠纷,甚至有机会找出谁发表了Bonegrinder的论文。 许多QoL改进和增强 我们正在使游戏中所有现在令人困惑或纯粹烦人的元素变得更加透明和友好,我们还修复了许多UI故障,并在需要的地方添加了额外的解释。 更新还需要几周的时间才能准备好——所以预计在6月而不是5月——并且将包含比我们列出的更多的内容。但我们决定尽早分享第一个细节,这样你就可以更好地了解游戏的发展方向。 在《梦想的源泉》发布前一周左右,任何想帮助我们进行测试的人都可以在一个单独的测试分支上找到它。请继续关注! 非常感谢。
开局几个实用小技巧 首先开局很重要,保证我们有足够的时间和耐心的情况下,我们要先了解,这个游戏的一些设定。 一是每局游戏的特殊职员(演员导演摄影等)和普通工作人员(各种主管,财务,人事等)都是随机属性的。 先说普通工作人员里的主管人员,一般最多3级,最低1级。可以通过消耗影响点和资金来加快研究速度。运气好全刷出3级主管最好,但建议如下建筑物主管最好是3级主管:研究中心和保安中心。原因是这2个位置基本是没有机会升级的,一直到1942年结束都没机会。尤其是研究中心,研究的科技又基本都是1000天以上的,保证初期有个3级主管太重要了。 再说特殊职员,尽量保证有8级的制片和摄影。演员和导演游戏中有事件必刷的几个7级的可以招。 小技巧一个:在刷开局的时候,如果要重开不要关闭游戏端,直接ESC选回到开始标题页面,点新游戏后你会发现之前的剪辑和配乐,编剧等技能点提升了,会继承上一局游戏后升级的部分。
今晚新开的档,突然发现。。。 今晚新开的档,突然发现制作组又偷偷改动了。。 剧本中心改动了写剧本的时间,普通的灵感300天,要素多了都400多天了,无语了,现在接到朋友委托的特殊要素剧本完成都要花1年。这改来改去的咋玩啊。。
8成就达成
制作组关于DEMO到EA的游戏改进做了回复 Q:与demo相比,是否有什么进行了重做或改进? A:demo包含了3个游戏年份,而第一幕则有20个游戏年份——超过30小时的实际游戏时间。在抢先体验期间,我们将添加两个更多幕,总共达到大约60个游戏年份和所有三幕合计超过100小时的游戏时间。 目前来看个人预计是EA开放了第一幕的20年部分。
光头这是保护小蒯,下一场有机会 德比压力大,小蒯跟队训练时间还不久,战术上不一定全都理解,配合上不一定能找到默契,贸贸然派上去万一有失误表现不佳又要被贴吧大师们喷,先放替补席近距离观战一场,体验一下现场的气氛,顺便压压火,最近赛程密集,下一场踢河南估计就有机会替补上场了。
看看VAR是不是一个帧 第一张是我截的,下一帧就出球了,VAR磨叽半天给个看不出是不是出球瞬间的划线图,你们看看是一回事么
求助:看板任务2里拍摄姿势卡怎么得到? “站立 屈膝礼”这个姿势卡怎么得到?没找到哪里有卖
目前DEMO还是可以继续玩的 2/14 DEMO下线以后,只要没删除掉游戏 还可以继续玩 具体办法是 STEAM离线,在库里找到游戏,右键点左边列表,“管理---浏览本地文件”,然后运行Holly.exe 游戏版本还是0.7.7D
海港青训要多跟新疆喀什保持好关系 目前来看,新疆的球员青训是有一个长期的持续的人才培养计划的,能看到不少进入到职业联赛的维吾尔族球员,远的有买提江,近的有山东青年队的依木兰,蓉城青年队的艾比布拉。 喀什最新一批的足球苗子是他们U12的队伍,据说U12门将伊力亚尔,中卫穆海麦提·吐尔逊是其中的佼佼者,这个队伍主要目标是参加全运会,俱乐部有心可以提前和这个队的一些稀缺位置上的希望之星提前签订协议,参加完全运会后可以加入到俱乐部。 在喀什,只是其中一个足球基地里,8至16岁年龄段就有共计近2000名球员储备,可想而知新疆足球的崛起是有基础的,在我们自己的梯队选材青黄不接,这几年年来除了魏震没有一个自己的青训球员能顶上来就应该把目光放到那些足球青训土壤更好的地方。山东鲁能的青训队伍里一直都有来自新疆的球员,我们是不是也可以考虑长期和喀什那边保持好关系,优先引进他们最好的足球苗子?以上港的国企身份和新疆足协合作,本就应该是我们的优势,这里作为一个普通球迷小小呼吁一下。
目前在最后一个服务器,亲友队来个巫师一起玩 最后一个澳服,ocea 目前5个人,坦克治疗控场puller完备,还需要一个飞机,上线时间安排主要晚上为主,有意者私聊或者游戏里和我联系,blackhand
疯狂的毛子玩家老哥在1930年的6个月里上映74部电影 这位疯狂的毛子玩家老哥在1930年的6个月里上映74部电影,大多数是同类型的爱情片来刷出高等级职员 最佳策略是尽可能多上映电影尽可能快地提升每个人的水平,包括部门负责人,以加快研究。然而,他们的研究提升上限为40-40-5%,这可以通过在10/14天的预制作时间内发送一个爱情片标签的现代美国城镇戏剧来实现。
STEAM评论区高亮的一篇反馈贴(很长可以有空再慢慢看) 我将首先说,我全职从事软件开发工作,也从事业余游戏设计和电影制作。我以提供这种反馈为生,所以通常我不会在没有报酬的情况下这样做,但我喜欢这个游戏的前提,所以我从日程表中抽出时间来写这些反馈,并将其放在自己的线程中,因为它很长。 由于这些问题,我播放了12个小时的演示,然后卸载了。随着游戏经验的增加,提到的一些事情可能会得到缓解。话虽如此,以下是我认为需要解决的一些问题,以及如何解决这些问题的一些快速想法: -糟糕的UI。虽然有一张工作室和建筑的地图很好,但我不应该在屏幕上滚动来访问每栋建筑和每部正在开发的电影的菜单。笨拙的缩放级别和较大的滚动区域使导航变得很烦人。一旦玩家离开该区域,正在制作的建筑物和当前电影应固定在屏幕的左侧或右侧,以便快速访问其菜单。 -重要信息的表面处理。虽然有一些弹出窗口显示重要信息,但需要一种更好的方法来显示工作室的财务状况等信息。我的建议是,作为工作室所有者,给玩家一个秘书,他每月提供一份玩家需要阅读的报告,并附上每条重要信息的链接。这将包括工作室的财务(入职和离职)、员工合同、电影时间表、研究状况等。目前,在不知情或无需点击大量菜单即可找到的情况下,破产或员工合同到期等事情太容易了。你的秘书还可以就如何最好地恢复盈利提出建议,比如消防人员,这部电影可以吗。 -UI导航速度。有太多的动画用于进入和退出不同的屏幕和菜单。这是一个需要大量导航和重复导航的sim卡。例如,当你等待办公室开门动画时,进入员工谈判屏幕的动画尤其令人震惊,然后该员工的修改器一个接一个地出现,然后在玩家开始与谈判屏幕交互之前,谈判规模会上下变化。再乘以一部电影可能需要雇佣的8-10名员工,这很快就会让我感到愤怒,让我想退出游戏。立即显示一个包含所有相关信息和选项的谈判屏幕。与新员工协商,请咨询足球经理。这是这款游戏在多个菜单和屏幕中所做事情的一个例子。 -建筑成本高。如果游戏的功能被锁定在建造更多建筑之后,但建造它们的初始成本加上持续成本过高,这意味着你可以在菜单中查看推进工作室所需的建筑,但无法购买。如果你追求的是这种极其缓慢的建筑速度,你应该建议玩家只从几座建筑开始,不要让其他建筑成为制作电影的必需品,避免事件中的负面结果。 -制作和发行电影是赚钱的唯一途径。好的模拟和策略游戏通常有多种可行的成功途径。在《疯狂游戏大亨》中,你可以专注于街机游戏和橱柜,或者成为AAA工作室,或者只制作手机游戏等。在《足球经理》中,你可以只进行大规模的招牌签约,或者依靠你的青年系统来推销球员,或者在南美寻找优秀的年轻球员,并在获得经验后推销他们。 好莱坞动物在这方面需要更多的多样性,因为目前它只是制作一部又一部电影并发布以赚钱。例如,我可以专注于电影技术,为发明和专利技术(皮克斯)创造良好的收入来源,其他工作室必须付费使用,或者我可以成为一家恐怖电影工作室,大量制作低成本的小型恐怖电影,这些电影制作速度快,但每部电影的利润都很小,或者我每年可以在一部巨大的帐篷电影上赌工作室的未来,或者我可能专注于雇佣优秀的编辑和后期制作技术,购买已经拍摄的电影并对其进行改进,然后发布,从每部电影中获得稳定的利润,或者我也可以雇佣高潜力的演员,让他们在我的小电影中获得经验,然后让大工作室买断合同,这样赚钱。目前似乎只有一种玩游戏的方式,这会导致重放能力降低,游戏感觉只有一个音符。 -拍电影的时间太长了,电影之间没有变化。对于一款让电影成为真正有趣部分的游戏来说,电影的制作,尤其是电影的拍摄部分,需要太长时间。写剧本可能需要90-100天,拍摄100多天等等。这适用于每一部电影,即使是没有很多布景的小剧。这需要多样性,Epic电影制作时间更长,但制作的电影更小,比如只在几个房间里拍摄的戏剧或只在树林里拍摄的恐怖电影。我知道,外部与内部的布景选择会随着时间的推移而变化,但无论你选择什么,等待的时间都太长了,你制作的每一部电影都是一样的。 -扩大你的命运。我无法在游戏中放置所有的建筑,因为似乎没有办法扩建工作室。因此,玩家会花时间研究建筑物,然后无法放置它们,并被锁定在游戏的整个部分之外。 -负面事件太多。这个游戏中的有益事件在哪里?这个游戏中的几乎每个事件都是负面的,或者有多个负面结果的选择,即使是正面的选择通常也会导致中性的结果。哪些随机的积极事件可以加快电影的拍摄速度,或大大提高电影的最终收视率。就像一个年轻的演员,他制作了一部可能收视率很低的电影,但他对自己的手艺如此投入,以至于他碰巧制作了一场令人难以置信的表演,让评论家们惊叹不已,并使这部电影大受欢迎。 即使在工作室建造二级风景,也只是阻止了员工前往其他工作室,但并没有提高他们的生产力或吸引新的明星等。你手下的演员和导演应该协同合作,共同制作更好的电影等,否则雇佣他们签约与雇佣他们拍摄一部电影似乎没有多大好处。 -员工奖励。每年只有电影奖和这些电影的销售额。还应该为演员、导演、摄影师颁发奖项,以提高他们的声誉和技能,并为他们的电影吸引观众。这些颁奖季可能是玩家特别希望发行电影并为这些电影创造更多票房的东西。两个奖项的提名,然后实际颁奖。你也应该能够在获奖电影获奖后在电影院重新上映,这样他们就能赚更多的钱。 -没有明确的季节或时间。在这场比赛中,时间似乎在向前流逝,一切感觉都一样。这可以在屏幕顶部显示一个时间线,显示重大事件、颁奖季、颁奖典礼等的重要日期,玩家可以点击查看更多信息。 -世界大事记。虽然似乎确实有一些事件,但它对我作为球员没有影响。如果有世界性的事件,它们可能会导致流行的类型,例如在大萧条时期,人们想看冒险、动作或喜剧来寻求解脱,所以这些类型在当时会更有利可图。当然,任何类型的高质量电影都会卖得很好,但不会那么好。 -乐趣的感觉。这款游戏的开发人员和测试人员需要完成这款游戏的多个活动,并问自己是否在每个阶段都玩得很开心。游戏感觉非常重要,此时游戏感觉不好玩。 -缺少脚本设置。电影的设置太有限了。也许这仅限于演示,但每种类型的电影只有5种不同的设置是可悲的。在这样的模拟游戏中,你依赖于玩家的想象力,所以你需要抓住每一个机会激发他们的想象力。 -电影缺乏对手和情节。电影缺少对手。在戏剧或喜剧中,对手可能就像学校里的恶霸、糟糕的老板、虐待配偶或其他任何世俗的事情一样简单。目前,女巫、杀人犯、连环杀手等的选择仅适用于某些类型和场景。因此,这些角色的组合和良好组合是有限的。我知道你不必选择一个对手,但目前的名单太有限了。 对于那些你无法选择一个与一些主角或对手以及配角配合得很好的情节来说,情况也是如此。需要有更多的多样性。 -工作人员有潜在的能力,但无法查看。工作人员的能力是有上限的,但上限对球员来说是隐藏的。员工潜力至少应该有一个星级,这样你就知道你在买什么。目前,这是一个任意的隐藏限制,在某个时候我会达到。展示潜在能力并将其添加到员工的长期合同成本中,将为游戏和员工管理方面增加更多的机制和兴趣。例如,你可以雇佣高潜力的演员,并将他们租借到其他工作室拍摄电影,他们会在一段时间后回来,并获得更高的声誉和经验水平。 -让员工离开工作室并不一定是件坏事。让员工从你那里买来并不一定是件坏事。当你是一家规模较小的制片厂时,你的电影中可能会有一批年轻、高潜力的演员,而大制片厂可能会进来并支付溢价来买断他们的合同。有些人仍然可能叛逃并违反合同,因此谈判事件发生,法律团队仍然需要,但这可能是预期而不是常态。随着工作室的发展,基于你的声誉,想要离开的员工会越来越少。这种人员流动使游戏感觉新鲜,并为玩家带来了不断的新挑战,以保持他们的参与度和长时间的扑救。看看足球经理这里的灵感。 -员工素质单一评级。对演员、导演等的质量进行单一评级并不是模拟这个行业的好方法。一个更好的方法是至少将其分为几个类别——至少对所有员工来说是经验和声誉——并为演员增加一个外观类别。这将有助于解释这样的事情,比如当一个年轻演员制作他们的第一部电影令人难以置信并且很受欢迎时,他们的经历可能不会那么高,但他们的声誉可能只会因为一部好电影而飙升。否则,员工评级只是一个线性过程,无法模拟现实生活中的电影行业。 演员的外表对于电影这样的视觉媒介至关重要。你可以让丑陋的演员擅长某些角色,美丽的演员擅长特定角色,强壮的演员等等,你明白的。这可以使美丽的演员不需要有太多的声誉或经验来制作优秀的动作片等。想想看,没有好演技但长相好看的初次演员是如何拍出热门电影的。 -从电影中获利。我的低星级电影(3.4/10)和高质量电影(9.6/10)一样有利可图。当低质量电影之间的利润差距可以忽略不计时,为一部电影支付优秀员工的报酬有什么动机?这里需要平衡。 -脚本名称应该是你做的最后一件事。在选择脚本的所有元素之前,必须给脚本命名,这很令人恼火。这应该在最后完成,或者将其与其他元素放在同一屏幕上。 -添加恐怖类型为什么没有恐怖类型?你也可以添加一些其他的品种。 这些元素的结合意味着我更喜欢这个游戏的想法,而不是实际玩它。关于如何改进这个游戏以及如何实施这些改进,我有很多其他想法,但这些是主要的,我已经花了几个小时总结我的想法,所以这就足够了。 也许我提到的这些事情中有一些是在游戏中出现的,它们被混淆了,或者对玩家来说不太清楚,或者被玩家发现了,如果是这样的话,应该加以修复。 在目前的状态下,我不会在Early Access中购买这款游戏,但对于一款自Lionhead 2005年经典《电影》以来一直表现不佳的游戏来说,这是一个好主意。我衷心希望这些开发人员能够投入工作,因为他们可以通过正确的修改获得巨大的成功。
上映评分(不是剧本评分)双9.9影片出炉!电影高评分大揭秘 话不多说,看图由于完成电影后期制作时已经是31年12月,所以来不及上映了,少了电影票房和影评人评分数据,但是影片质量就是这么强,为了验证我特意连拍2部电影结果评分都是双9.9。这可是后期制作后的评分,不是剧本。 下面揭秘如何拿到双9.9 我称之为科技之力。 首先我们要有个3级的后期制作中心主管,然后我们可以在第一时间开发录音棚科技,并且在这条科技线上研发出高级录音棚科技,效果是大幅提升音频录制质量。然后我们开启后期制作,让我们的音乐师在音效录制时使用我们的改进音效等到我们后期制作完成,“铛铛铛”,双9.9神作诞生!诸位也试试吧!
第二版DEMO新增细节一览(欢迎补充) 1.版本号变更0.70 原先为0.610 2.新增几个厂标 3.开局三选一的剧本字体变清晰 4.建筑商多了一个75%耐久的(图一)5.电影厂画面鼠标滚轮缩放至最小可以查看各种详细数据(图二)6.不能从前期筹备中心里研究技术了,改到了工程技术中心里(图三)7.现在每个月可以根据建筑物类型和主管等级来收取影响点了,根据拍摄的电影会增加名誉度了 8.新增了一些随机事件(图四)先吃饭去了,晚上待续。
动物园里都有谁? 从预告片(和演示)中,我们可以看到游戏中竞争对手的名字有五个: Supreme、Evergreen Movies、Gerstein Brothers、Hephaestus和Marginese 显然是对现实里著名电影公司的影射。 现实中1930年的五大电影制片厂分别是米高梅MGM(1920年),派拉蒙Paramount(1912年),华纳兄弟电影公司Warner Bros.(1923年),福克斯Fox(1915年,于1935年和20TH合并为20TH福克斯),以及雷电华RKO(1928年)。 此外还有三个小公司:哥伦比亚(1924年)、环球(1912年)和联美(1919年)。 其中比较明显的影射是: Gerstein Brothers=华纳兄弟电影公司Warner Bros Marginese=米高梅MGM 另外3个,个人觉得: Supreme是代表派拉蒙Paramount(都有至高无上的意思),Hephaestu作为希腊神话里的火神,与同是希腊神话里人物的Orpheus俄耳甫斯和雷电华RKO的O代表的Orpheum读写类似,应该是Hephaestu=雷电华RKO 那么常青影业Evergreen Movies(四叶草)又代表谁呢?FOX吗?还是三小当中的一个?而我们玩家扮演的其实是FOX? 去除2个比较明显的影射,剩下的其他三个制片厂,你认为他们代表哪一家?欢迎了解电影历史的大佬讨论。
B站最新中文视频出来了 电影制片厂模拟游戏《好莱坞动物 Hollywood Animal》2025年1月16日 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ubSvYyEWD%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3De2dd5c75ed9592e9ffb599fb084ac681&urlrefer=87dceddd9974dd95437bfdc7a515d2f4 如无法打开可以去B站直接搜索好莱坞动物关键词。
就路易斯这骗点球,好意思说武磊么 这主动带球撞人,主动伸腿,碰瓷卧倒,这裁判肯定被搞定了吧。。
DEMO版本对我来说已索然无味 今儿又玩了一局DEMO版本,开局这两年对我来说已索然无味啊。无聊发几张最新的图吧。
上***王大雷 丢人现眼 射正亡 这小短手真萌,两次正对你的球都扑不出来,要你何用?
8.28新公告 新的机制和功能 你好! 非常感谢所有为Hollywood Animal播放演示的人——如果你还没有,你可以在8月31日之前播放! 当然,完整的游戏将提供更多的机制和功能。今天我们想谈谈其中的一些。 工作室政策 《好莱坞动物》的前几年是用来了解基础知识,并试图探索电影业的陌生世界。一旦你适应了自己的个人游戏风格,你就有机会选择工作室政策。渴望成为一家大型工作室或垃圾王,一家精品艺术工作室或一家高效的中预算电影工厂。 工作室政策不仅仅是被动奖金和地图上的新建筑。它还开辟了独家机制,从密集宣传电影明星,到在一周内制作一部关于一名身上长满阴茎的强盗的电影。(我们中谁能说后一种努力不那么值得?)一如既往,游戏不坚持任何东西;你可以选择不选择政策,同时朝着各个方向发展。尽管如此,成功往往是由那些知道自己追求什么的人实现的。 联盟 规范你自己,或者被规范。美国电影制片厂联盟制定了该行业运作的规则。哪些故事元素会被标记为太容易引起公众和政府的愤怒?每年可以上映多少部电影?我们同意限制演员的工资和广告预算吗?根据你选择的游戏风格,不同的规则可能对你有益。利用你的影响力来推动你自己的议程,或者削弱你的竞争对手。 …或者对着联盟的脸吐口水,辞去你的会员资格,不屈服于任何人的突发奇想!被抛弃者的道路非常艰难,但它提供了罕见的回报。 新朋友 如果你已经是爱尔兰人的朋友,你应该和意大利黑手党混在一起吗?既然检察官决心清除城市中的帮派和腐败,那么帮助他成为市长是否最好?如果第二次世界大战还没有开始,与第三帝国合作真的那么可怕吗?如果三K党的许多成员都是忠实的影迷,那么边缘化三K党是明智的吗? 你遇到的人物越多,互惠互利和风险的丛林就越错综复杂。 专有技术 你不仅可以升级技术,还可以发明自己的技术。为什么要依赖第三方制造商?仔细选择你的技术功能,不要吝啬研究预算——如果情况合适,你可能会创造出一款领先竞争对手十年的相机! 然后,你可以决定是将你的奇迹发明卖给你的竞争对手,还是偏向于长期优势而不是眼前的利润。 警方突击搜查 没收财产、罚款、逮捕员工——法律对罪犯可能很严厉,但对那些越过警察局长的人来说更难。谁会急着把跑车藏在池塘底部,或者把所有非法移民赶出工作室?最好还是做个好孩子和忠实的朋友,或者至少在警察局找个线人。毕竟,警察没有义务专门追捕你。附近还有很多其他的电影制片厂。 或者,也许是时候一劳永逸地结束这种令人发指的腐败,恢复城市秩序了? 在即将发布的游戏视频中,我们将更详细地分享上面的一些内容,但即使是这也只是一瞥。您将拥有高级的发布定制选项、一系列的公关技巧、复杂的竞争对手行为、重大历史事件、详细的分析。。。 我们将确保可能性感觉无限,游戏世界变得真正充满活力。 敬请期待!
DEMO删除公告 自从我们发布《好莱坞动物》的演示版以来,已经快三个月了。 我们要感谢所有演示、提供反馈、报告错误并与我们分享您的想法和建议的人。 如您所知,我们在6月的Steam Next Fest中发布了演示版。感谢您的支持,我们在音乐节期间进入了前50名可播放的演示。 我们想通知您,我们将于8月31日删除此演示版本。但是,你仍然可以玩到月底。 再次感谢您一直以来的支持!记住,关于游戏的消息就在眼前!
discord频道一些游戏信息汇总 老外玩家在discord频道跟制作者那边聊的一些游戏信息,汇总如下(机翻的,感觉应该都看得懂) 关于游戏的一切 我会把我们从游戏总监那里知道的一切都写在这里 1) 将有彩色电影摄影 2) 不会与真正的演员合作,你也不会在游戏中看到他们。 3) 将会有新的流派和设置(第二次世界大战,基于我们迄今为止只看到的一张截图) 4) 关于这款游戏的消息将在8月底发布(可能是发布日期,但不是发布本身) 5) 将不会有提前访问和预购 6) 如果有人突然需要主菜单上的一首歌,这里是Pieces(埃德温娜·马森/本·马修斯) 7) 档案馆的电影可以在几年后再次上映。 8) 不可能创建系列,也许将来会有一个单独的DLC 9) 游戏中没有情节,首先是一个沙盒 10) 演示版将不再有更新 11) 演示中的错误将不会发布(自由编剧,为9.9/9.9编写脚本) 12) 将有游戏图标、卡片Steam 13) 游戏计划在世界和电影中展示全球事件(酒精游说、抑郁症、麦卡锡主义、道德规范、种族隔离) 14) 未计划多人游戏 15) 你将无法制作自己的肖像(除非你改名,否则你自己将无法成为演员)
今天最新的一局游戏 给大家发一些截图,有亮点哦。
手把手教你搞定所有8+大神明星 首先看图:头号制片+头号导演,还有个7.9的摄影没截到。加上我的当家小生和花旦,就算后期再渣也稳了吧? 盘外招-手把手教你搞定所有8+大神 首先,在建好前期准备中心下面的选角部后,你的安保中心也应该建好了,聘请几个3级安保,然后点选角部里,找到那些有合同在身的大神明星(记得鼠标拖到最下面,不可选的就是有合同的) 点他右上角的档案(礼物图标右边),选择安保服务里的恐吓。派出你最强的安保吧!可以看到成功率在43%,一旦恐吓成功,对方可以立即跟你进入可谈判的状态,后面就是砸钱签约了,乖乖给你做牛做马。 有几点要注意: 成功后会出现一个很高几率暴露的秘密,要派你的3级安保善后。 最有效的办法就是礼物了。送他礼物,忠诚度拉满后基本不会暴露。 恐吓前记得存档,不要用低级的安保去,一旦恐吓失败,忠诚度会降低到0,直接拉黑你导致你很长时间都无法跟他交流了。 希望大家也能放下良知,不要在意细节,你作为一个半路出家的小老板,为了艺(赚)术(钱),手黑了一点,不丢人。
DEMO的一些游戏心得 demo因为只能玩到1931年1月1日,简单说下我的一些心得。 1.初选的遗产三部曲选哪一部都行,建议选择《迷盲之恋》,媒体评价A+,适合人群全家福,票房收益不错(利润在230万左右)。 2.根据游戏提示进程,在招聘后期主管阶段,可以根据自己需要选择薪水低忠诚和满足度高的负责人,等级高的主管(3级)可以通过消耗制片厂资金和影响点来加快研究科技速度,1级的主管则没有任何加成。正式版时建议一些要害部门(如工程技术中心这种研究时间超长的部门)尽量招收3级的主管,后期忠诚和满足度可以通过服务中心升级的赠送礼品提升。 3.剧作中心在升级故事工坊后可以优先升级兼职剧作部,以后在故事工坊自创剧本或有好的灵感后可以选择兼职作家来创造,里面很多8.0以上的大神,创作的剧本基本都是双9.9分。还能在此买到一些8分以上的剧本。另外科技树里优先升级自由调整。 4.前期筹备中心优先升级选角部,解锁聘用演员,导演和摄影的功能,还能解锁解雇员工的功能,以及制作电影时可以随时聘请单部影片的工作人员。之后再升级道具布景,可以有效的提升拍摄效果分。 5.拍摄中心可以根据个人需要多盖几个1级劣质摄影棚,方便初期多拍烂片恰饭钱。初期可以多招一些优质特质的员工拍烂片加经验,比如带天生领导,恪守成规,秉节持重,泰然自若这些特质的,最好的特质感觉是业精于勤。 6.安保中心可以处理各种黑料,每个秘密都可以指派保安去处理。还可以使用盘外招以及保护自己的员工。 7.服务中心需要总部的人力部门优先研究科技,优先研究银月手表,解锁礼品功能后可以挖来一个冉冉新星,7分以上的男演员。 8.工程技术中心建成后可以点开后选一下技术管理,对画面和声音技术做升级,个人建议是每次升一点,优先选择质量和实用性,这样只需要200天就可以完成,游戏时间运行到一半后就可以享受到加成了。 9.当手里有一些9分左右的好剧本时,尽量等到二级摄影棚,道具布景部建成之后再开始筹备,可以有效控制初期技术不足时分数直接下降到5分左右的问题。在选择剧组成员时尽量多选择评分较高的成员。另外后期制作的人员初期也可以多制作烂片刷经验,一切为了大电影做准备。我就曾在DEMO快结束时成功上映一部双8.8分的片子。 10.因为是DEMO版本,所以我建议在修建所有建筑时都选择多快好省的烂尾楼建筑商,毕竟只能玩两年,可以尽快解锁更多内容来增加体验。 简单来说就是这些了,如有不足和未尽之处,欢迎大家指出和指正,谢谢。
★CHAMPIONS★换人一塌糊涂 60分钟 换武磊 谢鹏飞 韦世豪 换下小新疆 徐浩洋 谢文能,摩托可以再留个10分钟。半小时内只要闪光一次就能扳平 这换人跟没换一样 光换2个前锋上去抢圈 球都过不了半场 干嘛呢 一个能出球的都没 这是国家队主教练的水平?
★CHAMPIONS★第五外援是台湾的小沈? 亚冠算外援,所以外援已齐,最已阵?
以后国足要习惯0比0比分 等你们黑的武磊退役后,很长时间内估计都会是0比0或者0比N输球了。 黑子们以后要习惯,国足没人能进球。
/2005/我们是冠军!
亚冠失利教练全责 1,无视五外援政策死报两外援不放,现在我们都知道您就是二 2,首发三后腰,然后全部换下,这样业余的操作令人叹为观止 3,场上球员不兴奋,能站着不溜达,能溜达不跑,队员态度我不管,人是您派上场的 4,后防线两翼齐飞,中路蒋光太和张琳芃,上边上去了谁来补位不清楚,对手一打一个准 5,前锋要么上死亡3小要么上pink+卢卡斯就45度炸,人家董路指导都会的招数你哈维尔不懂 6,下半场上巴尔加斯,李帅,下卢卡斯,然后玩45度炸,炸鬼呢 7,平时压着几个外援不上,关键时刻指望pink他们救驾,想啥呢 8,场上没有明确战术,换上去的人怎么打交代过吗,打哪算哪 9,固执可以,你得有改变战局的指挥能力,没能力你死艹一套阵容,什么年代了别人不会研究你录像吗,你研究过泰国这支队打法吗?有针对性的布置吗?别摊手,摊手我也会啊 你特么就是来创造历史的,哈维尔,我谢谢你
/2005/武磊亚冠是不是也要拿射手王? 这场打泰国矮子,上满5外援,卢卡斯+PINK,两边82+4和小黑无脑高球传中解决战斗,武磊休息,不就好了? 你放武磊在场上,没人起高球,还想打后卫身后球,还不如头球队简单明了。 这种比赛死艹主力干嘛
/2005/今天是上海足球的耻辱!(第二部) 话说第一部老铁们看过没? 那集说这句台词的已经进去了,今天第二部来了,怎么说?
/2005/胡靖航转会去山东后有机会上场吗? 这孩子真不知道咋想的,职业生涯就这么短短的十来年,规划的一塌糊涂,眼光不够长远,思路也不清晰,自我定位也有问题。 他如果能学下李圣龙,早踢出来了。我一直觉得他天赋不错的,技术也不错,就是老觉得他在场上少了一股杀气。 希望他将来能踢出点名堂吧,大好青春在替补席上蹉跎了。
/2005/想问问蒋光太算不算外援? 按照最新的外援政策,中超各队每场比赛最多可报名5名外援,上场4名外援。各队最多可报名1名港澳台球员,最多允许1名非华裔归化球员按中国球员报名,华裔归化球员可按中国球员报名。 按照这个来看,我的理解是蒋光太就算国内球员不算外援,那么应该还能同时上4个外援,报名5个。 现在问题来了,为什么我们每次上了蒋光太之后只上3个外援,奥斯卡小保巴尔加斯,这场是奥斯卡小保平克。为什么不上满4个外援?每次小黑或者另一个外援替补上来都是外援换外援? 是我对外援政策理解有误?还是俱乐部被要求的算蒋光太是外援?第三轮蒋光太红牌停赛也没看到同时上四个外援,什么情况? 别人都是四外援用满,为什么我们非要特立独行少上一个,下象棋你让个车跟对手玩?你有这个资本吗?
貌似可以直连亚服了 兄弟们我直连进游戏了 貌似不用加速了 手机版本的不知道 电脑STEAM端直连成功
/2005/战术死板 战术死板抱着3后卫不放,不合适的球员也要死硬套战术用,2和28这2个也要打上去传中,王4拖后盯防马尔康,是加法还是减法?对手早就知道怎么打你 进攻毫无章法,没有套路,打到哪里算哪里 赛前对对手毫无针对战术,次次被对手的战术打穿 管理简单粗暴,一旦球员无法在非擅长位置发挥的后果就是做冷板凳 训练死板不考虑恢复,大量球员被受伤无法上场
/2005/全华班的上港能打广州城3比0吗?
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