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从另一个角度来谈谈动画国际化 2024年8月20日,首款国内3A大作《黑神话悟空》横空出世,在全世界范围内的游戏玩家里都引起了一波西游记,孙悟空的讨论热潮,许多国外粉丝在游戏通关后还找到相关的小说,电视剧等来看,让很多外国动画宅知道了原来孙悟空是中国传说里的,而不是那个赛亚人。 此外,哪吒动画电影也是海外公映。 2025年6月,诡秘之主的动画也上映了。虽说有前几集叙述节奏快,叙事方式让原著党不满等等方面的诟病,但是从动画品质上来说,看的出是一部倾注了心血的佳作。作为一个原著党,本人是持肯定态度的,世界上哪有完美的作品,只要制作组是用心的,听劝的,作品是好看的,就没必要继续站出来跳脚。 我们可以看到,这几个作品在推出后,总有一些唱衰和诋毁的声音出现,奇怪的很少看到国外UP主对这些作品的不满,而这些人大都是出现在国内IP,是什么导致了这些人疯狂的带节奏去黑去踩呢? 举了前面几个例子,就是想说,中国软实力时代已经到来,国家也在大力支持一些国产的文化作品出品到全世界去来宣扬我们国家的文化,以往日系卡通,日系游戏抢先占领的市场,把我们的历史或文化换个壳当成自己的去宣传的日子已经过去了,现在是我们展现中国古老文化和人文的历史时刻到来的时候了。即使是有部分人拼命拿热度,评分等方式来竭力告知未接触者这些作品是多么的不堪,也挡不住一些大势的。 诡秘之主已经出了十年规划,确定要全部动画化了,从新EP的PV来看,将来也会比第一季的质量更好。 所以,不喜欢的别看就行,没必要那么多指责。作为东亚文化圈的老大,相信不久的将来以我们国家的实力,迟早要赶超现在那些日系卡通的,这是一块没有硝烟的战场,将来会有其他越来越多的各类精品出现在全世界面前的。
失利背后的原因是战术被针对克制 一些实力较弱的球队对上上港,和对上保级对手的踢法完全不一样。每次上港对阵其他队伍没有针对性战术,光头说法都是以我为主,去年大小王在队武磊爆发,进攻直接碾压。许多球队提前放弃了,所以才有多场连胜。 今年实力下降了,其他队伍都有想法了,作为弱队主教练那都是人精,包括国内主教练(谢指导除外)。赛前低调,捧杀你,平时早就研究过你,首发阵容留一手,部分外援替补。上半场大巴,有机会就长传打后卫边路或者身后,只要不丢两球以上,落后一球也行,主打一个消耗。下半场决胜负。一般6-70分钟开始换人,上生力军外援,进攻上马上打的更细更犀利,就盯着上港国内球员60分钟左右体力不支,注意力不集中的时候偷袭。本来你就不是那种打防守反击的球队,还有几个喜欢装大牌假模假样放守的国内球员流量新星,经常三下五除二就抢回分数。 偏偏上港还很配合,对手换人目的性这么明确,我方光头按兵不动静观其变,比分扳平落后才开始调整换人,这时候场上球员心态都变了,前场急躁但是缺乏去年效率,后场怕继续丢球还不紧不慢门将短传开球慢慢推进到前场,教条主义的错误是不是太过了? 以我为主可以,自信是好事,但不要盲目自信,自信变成自大自负。我劝上港队放下身段,把体能把防守把意志品质抓抓好,多研究研究对手的长处和短处,多研究研究自己的短板在哪,拿下每个能拿下的分数,老本再这么吃下去,风气再这么散漫下去,球迷都被你们踢走了。不过好像也没有什么问题?本来码头也不在乎有没有球迷?
建议光头研究一下赫塔菲的防守 欧洲防守排名第二好的球队,第一是曼城。 他们的防守方式就是挤压中场空间,加上防守侵略性让对手的进攻碎片化。 海港的防守究竟出了什么问题?就是肆意的让对手连续的传递,背手后退让对手一次次的传球找到防守的空挡,加上本身队伍进攻意识大于防守,导致本赛季的丢球数特别高。 我们经常看到对手可以在中场拿球组织,我们的中场防守在没有给到对手足够的压力时,每每就是对手的前锋直接面对我们的后防球员,大片的空间导致门前险情不断。 让对手的进攻碎片化,就是最好的最合适海港的防守方式,当对手可以连续传球时,再严密的防守都可能丢球,但是如果不断的在中场造成犯规,对手就会不断的从中后场重新组织,就需要对手的球员不断的集中注意力来组织新的攻势,以中超的强度,一场比赛能组织出多少次致命的前场配合呢?顶尖的球队正常比赛最多也就10多次(一边倒的那种除外),实力一般的队伍大概也就不超过10次,只要不停的打断对手的传球,这个数字可以降低到个位数甚至更少,这才是有效的防守策略。 当然赫塔菲的防守方式更极端,基本是进攻时5-0-5阵型,防守时是0-5-5阵型,并辅以在中场不断的铲抢犯规来破坏对手进攻节奏。虽说没必要做到这么极端,但是在目前前场压迫做的并不好的情况下,防守时采用赫塔菲的防守策略,更适合海港队。 这场申花上半场的防守就是以破坏为主,不断的犯规和身体碰撞让海港的进攻一次次的被打断,下半场对手体力下降导致海港获得了更多的机会,但是海港的防守相比对手太文明,给到对手太多次后场的犯规,而在更安全的中场区域犯规太少了。 最后一句老话作为结尾:进攻赢得胜利,防守赢得冠军。
Update 0.8.26EA 更新说明 你好 更新0.8.26EA -修复了某些保存文件的“空”预生产屏幕的问题。 -修复了一个问题,即没有得到任何评论的电影可能会锁定游戏。 但当然,我们今天在这里不仅仅是为了这样一个小更新。现在是五月,所以我们决定告诉你更多关于我们正在做什么以及游戏在不久的将来将如何变化的信息。你们中的许多人都看过我们的路线图,但它相当肤浅,只概述了我们在早期访问开始之前看到的总体计划。 我们一直在密切关注您的反馈,阅读数千篇帖子和电子邮件,观看数百小时的流媒体和视频。我们得出的结论是,在我们制定第2法案的同时,我们计划在未来几个月为第1法案增加的少量内容是不够的。第一幕不仅需要新的内容,还需要系统性的改进,我们已经在努力改进了。 我们将继续发布包含错误修复和细微改进的定期补丁,但更大的变化将在一次大更新中出现。有一段时间,我们称之为“超级更新”,但当需要决定一个名字时,“梦想是由什么组成的”似乎很合适。 以下是对我们正在烹饪的内容的简要概述。 完成再平衡 难度曲线将变得更加平滑,游戏中几乎没有价格、奖金或任何其他不会被修改的值。在最初的几年里,生存下来并习惯基本的机制会更容易,但在那之后,游戏将要求你更仔细地观察你的支出,更有效地使用所有工具。让每部电影盈利的斗争将变得更加具体。 脚本现在的工作方式略有不同 游戏将鼓励你找到并有效地使用新的故事元素,并不断地将新鲜而日益复杂的故事组合在一起。 首先,最终结果在很大程度上取决于你把元素放在一起的程度。 其次,剧本的最高得分将受到您使用的元素数量的限制,这反过来又将限制未来电影的最高得分。要写出一部真正出色的剧本需要付出努力。 第三,故事元素现在会因频繁使用而“磨损”,在一段时间内不太可能吸引观众。 这些和其他一些变化将增加你把故事放在一起的参与度,但更重要的是,好的结果会让你觉得更有价值和回报。一部8分的电影将是一个令人印象深刻的结果。一部9分的电影将是一项了不起的成就。一部10分的电影会引起轰动。所有这些更新的规则都将同样适用于你的竞争对手。 重新设计的安保部门 在当前版本的游戏中,代理的有用性往往不太清楚,部门内部的进展也相当混乱。 我们不仅使事情变得更加清晰,而且还添加了新功能。 例如,如果你发现竞争对手工作室的一名员工有妥协材料(现在有更多的人会保密),你可以利用这一点作为筹码,立即将他们挖走到你的工作室。如果你发现竞争对手工作室的员工更喜欢什么非法礼物并送给他们,当他们目前的合同到期时,他们会自动向你提供合作机会。 但这还有另一面:竞争对手会变得更具攻击性,并学习同样的技巧。因此,该部门在游戏中的作用将大幅增加。 政党 从大局来看,这似乎是一件小事,但好莱坞并不是没有派对的好莱坞。毕竟,这是让每个人都快乐的好方法。 100+新活动 不同生产阶段的事件,新的丑闻,新的法律纠纷,甚至有机会找出谁发表了Bonegrinder的论文。 许多QoL改进和增强 我们正在使游戏中所有现在令人困惑或纯粹烦人的元素变得更加透明和友好,我们还修复了许多UI故障,并在需要的地方添加了额外的解释。 更新还需要几周的时间才能准备好——所以预计在6月而不是5月——并且将包含比我们列出的更多的内容。但我们决定尽早分享第一个细节,这样你就可以更好地了解游戏的发展方向。 在《梦想的源泉》发布前一周左右,任何想帮助我们进行测试的人都可以在一个单独的测试分支上找到它。请继续关注! 非常感谢。
STEAM评论区高亮的一篇反馈贴(很长可以有空再慢慢看) 我将首先说,我全职从事软件开发工作,也从事业余游戏设计和电影制作。我以提供这种反馈为生,所以通常我不会在没有报酬的情况下这样做,但我喜欢这个游戏的前提,所以我从日程表中抽出时间来写这些反馈,并将其放在自己的线程中,因为它很长。 由于这些问题,我播放了12个小时的演示,然后卸载了。随着游戏经验的增加,提到的一些事情可能会得到缓解。话虽如此,以下是我认为需要解决的一些问题,以及如何解决这些问题的一些快速想法: -糟糕的UI。虽然有一张工作室和建筑的地图很好,但我不应该在屏幕上滚动来访问每栋建筑和每部正在开发的电影的菜单。笨拙的缩放级别和较大的滚动区域使导航变得很烦人。一旦玩家离开该区域,正在制作的建筑物和当前电影应固定在屏幕的左侧或右侧,以便快速访问其菜单。 -重要信息的表面处理。虽然有一些弹出窗口显示重要信息,但需要一种更好的方法来显示工作室的财务状况等信息。我的建议是,作为工作室所有者,给玩家一个秘书,他每月提供一份玩家需要阅读的报告,并附上每条重要信息的链接。这将包括工作室的财务(入职和离职)、员工合同、电影时间表、研究状况等。目前,在不知情或无需点击大量菜单即可找到的情况下,破产或员工合同到期等事情太容易了。你的秘书还可以就如何最好地恢复盈利提出建议,比如消防人员,这部电影可以吗。 -UI导航速度。有太多的动画用于进入和退出不同的屏幕和菜单。这是一个需要大量导航和重复导航的sim卡。例如,当你等待办公室开门动画时,进入员工谈判屏幕的动画尤其令人震惊,然后该员工的修改器一个接一个地出现,然后在玩家开始与谈判屏幕交互之前,谈判规模会上下变化。再乘以一部电影可能需要雇佣的8-10名员工,这很快就会让我感到愤怒,让我想退出游戏。立即显示一个包含所有相关信息和选项的谈判屏幕。与新员工协商,请咨询足球经理。这是这款游戏在多个菜单和屏幕中所做事情的一个例子。 -建筑成本高。如果游戏的功能被锁定在建造更多建筑之后,但建造它们的初始成本加上持续成本过高,这意味着你可以在菜单中查看推进工作室所需的建筑,但无法购买。如果你追求的是这种极其缓慢的建筑速度,你应该建议玩家只从几座建筑开始,不要让其他建筑成为制作电影的必需品,避免事件中的负面结果。 -制作和发行电影是赚钱的唯一途径。好的模拟和策略游戏通常有多种可行的成功途径。在《疯狂游戏大亨》中,你可以专注于街机游戏和橱柜,或者成为AAA工作室,或者只制作手机游戏等。在《足球经理》中,你可以只进行大规模的招牌签约,或者依靠你的青年系统来推销球员,或者在南美寻找优秀的年轻球员,并在获得经验后推销他们。 好莱坞动物在这方面需要更多的多样性,因为目前它只是制作一部又一部电影并发布以赚钱。例如,我可以专注于电影技术,为发明和专利技术(皮克斯)创造良好的收入来源,其他工作室必须付费使用,或者我可以成为一家恐怖电影工作室,大量制作低成本的小型恐怖电影,这些电影制作速度快,但每部电影的利润都很小,或者我每年可以在一部巨大的帐篷电影上赌工作室的未来,或者我可能专注于雇佣优秀的编辑和后期制作技术,购买已经拍摄的电影并对其进行改进,然后发布,从每部电影中获得稳定的利润,或者我也可以雇佣高潜力的演员,让他们在我的小电影中获得经验,然后让大工作室买断合同,这样赚钱。目前似乎只有一种玩游戏的方式,这会导致重放能力降低,游戏感觉只有一个音符。 -拍电影的时间太长了,电影之间没有变化。对于一款让电影成为真正有趣部分的游戏来说,电影的制作,尤其是电影的拍摄部分,需要太长时间。写剧本可能需要90-100天,拍摄100多天等等。这适用于每一部电影,即使是没有很多布景的小剧。这需要多样性,Epic电影制作时间更长,但制作的电影更小,比如只在几个房间里拍摄的戏剧或只在树林里拍摄的恐怖电影。我知道,外部与内部的布景选择会随着时间的推移而变化,但无论你选择什么,等待的时间都太长了,你制作的每一部电影都是一样的。 -扩大你的命运。我无法在游戏中放置所有的建筑,因为似乎没有办法扩建工作室。因此,玩家会花时间研究建筑物,然后无法放置它们,并被锁定在游戏的整个部分之外。 -负面事件太多。这个游戏中的有益事件在哪里?这个游戏中的几乎每个事件都是负面的,或者有多个负面结果的选择,即使是正面的选择通常也会导致中性的结果。哪些随机的积极事件可以加快电影的拍摄速度,或大大提高电影的最终收视率。就像一个年轻的演员,他制作了一部可能收视率很低的电影,但他对自己的手艺如此投入,以至于他碰巧制作了一场令人难以置信的表演,让评论家们惊叹不已,并使这部电影大受欢迎。 即使在工作室建造二级风景,也只是阻止了员工前往其他工作室,但并没有提高他们的生产力或吸引新的明星等。你手下的演员和导演应该协同合作,共同制作更好的电影等,否则雇佣他们签约与雇佣他们拍摄一部电影似乎没有多大好处。 -员工奖励。每年只有电影奖和这些电影的销售额。还应该为演员、导演、摄影师颁发奖项,以提高他们的声誉和技能,并为他们的电影吸引观众。这些颁奖季可能是玩家特别希望发行电影并为这些电影创造更多票房的东西。两个奖项的提名,然后实际颁奖。你也应该能够在获奖电影获奖后在电影院重新上映,这样他们就能赚更多的钱。 -没有明确的季节或时间。在这场比赛中,时间似乎在向前流逝,一切感觉都一样。这可以在屏幕顶部显示一个时间线,显示重大事件、颁奖季、颁奖典礼等的重要日期,玩家可以点击查看更多信息。 -世界大事记。虽然似乎确实有一些事件,但它对我作为球员没有影响。如果有世界性的事件,它们可能会导致流行的类型,例如在大萧条时期,人们想看冒险、动作或喜剧来寻求解脱,所以这些类型在当时会更有利可图。当然,任何类型的高质量电影都会卖得很好,但不会那么好。 -乐趣的感觉。这款游戏的开发人员和测试人员需要完成这款游戏的多个活动,并问自己是否在每个阶段都玩得很开心。游戏感觉非常重要,此时游戏感觉不好玩。 -缺少脚本设置。电影的设置太有限了。也许这仅限于演示,但每种类型的电影只有5种不同的设置是可悲的。在这样的模拟游戏中,你依赖于玩家的想象力,所以你需要抓住每一个机会激发他们的想象力。 -电影缺乏对手和情节。电影缺少对手。在戏剧或喜剧中,对手可能就像学校里的恶霸、糟糕的老板、虐待配偶或其他任何世俗的事情一样简单。目前,女巫、杀人犯、连环杀手等的选择仅适用于某些类型和场景。因此,这些角色的组合和良好组合是有限的。我知道你不必选择一个对手,但目前的名单太有限了。 对于那些你无法选择一个与一些主角或对手以及配角配合得很好的情节来说,情况也是如此。需要有更多的多样性。 -工作人员有潜在的能力,但无法查看。工作人员的能力是有上限的,但上限对球员来说是隐藏的。员工潜力至少应该有一个星级,这样你就知道你在买什么。目前,这是一个任意的隐藏限制,在某个时候我会达到。展示潜在能力并将其添加到员工的长期合同成本中,将为游戏和员工管理方面增加更多的机制和兴趣。例如,你可以雇佣高潜力的演员,并将他们租借到其他工作室拍摄电影,他们会在一段时间后回来,并获得更高的声誉和经验水平。 -让员工离开工作室并不一定是件坏事。让员工从你那里买来并不一定是件坏事。当你是一家规模较小的制片厂时,你的电影中可能会有一批年轻、高潜力的演员,而大制片厂可能会进来并支付溢价来买断他们的合同。有些人仍然可能叛逃并违反合同,因此谈判事件发生,法律团队仍然需要,但这可能是预期而不是常态。随着工作室的发展,基于你的声誉,想要离开的员工会越来越少。这种人员流动使游戏感觉新鲜,并为玩家带来了不断的新挑战,以保持他们的参与度和长时间的扑救。看看足球经理这里的灵感。 -员工素质单一评级。对演员、导演等的质量进行单一评级并不是模拟这个行业的好方法。一个更好的方法是至少将其分为几个类别——至少对所有员工来说是经验和声誉——并为演员增加一个外观类别。这将有助于解释这样的事情,比如当一个年轻演员制作他们的第一部电影令人难以置信并且很受欢迎时,他们的经历可能不会那么高,但他们的声誉可能只会因为一部好电影而飙升。否则,员工评级只是一个线性过程,无法模拟现实生活中的电影行业。 演员的外表对于电影这样的视觉媒介至关重要。你可以让丑陋的演员擅长某些角色,美丽的演员擅长特定角色,强壮的演员等等,你明白的。这可以使美丽的演员不需要有太多的声誉或经验来制作优秀的动作片等。想想看,没有好演技但长相好看的初次演员是如何拍出热门电影的。 -从电影中获利。我的低星级电影(3.4/10)和高质量电影(9.6/10)一样有利可图。当低质量电影之间的利润差距可以忽略不计时,为一部电影支付优秀员工的报酬有什么动机?这里需要平衡。 -脚本名称应该是你做的最后一件事。在选择脚本的所有元素之前,必须给脚本命名,这很令人恼火。这应该在最后完成,或者将其与其他元素放在同一屏幕上。 -添加恐怖类型为什么没有恐怖类型?你也可以添加一些其他的品种。 这些元素的结合意味着我更喜欢这个游戏的想法,而不是实际玩它。关于如何改进这个游戏以及如何实施这些改进,我有很多其他想法,但这些是主要的,我已经花了几个小时总结我的想法,所以这就足够了。 也许我提到的这些事情中有一些是在游戏中出现的,它们被混淆了,或者对玩家来说不太清楚,或者被玩家发现了,如果是这样的话,应该加以修复。 在目前的状态下,我不会在Early Access中购买这款游戏,但对于一款自Lionhead 2005年经典《电影》以来一直表现不佳的游戏来说,这是一个好主意。我衷心希望这些开发人员能够投入工作,因为他们可以通过正确的修改获得巨大的成功。
8.28新公告 新的机制和功能 你好! 非常感谢所有为Hollywood Animal播放演示的人——如果你还没有,你可以在8月31日之前播放! 当然,完整的游戏将提供更多的机制和功能。今天我们想谈谈其中的一些。 工作室政策 《好莱坞动物》的前几年是用来了解基础知识,并试图探索电影业的陌生世界。一旦你适应了自己的个人游戏风格,你就有机会选择工作室政策。渴望成为一家大型工作室或垃圾王,一家精品艺术工作室或一家高效的中预算电影工厂。 工作室政策不仅仅是被动奖金和地图上的新建筑。它还开辟了独家机制,从密集宣传电影明星,到在一周内制作一部关于一名身上长满阴茎的强盗的电影。(我们中谁能说后一种努力不那么值得?)一如既往,游戏不坚持任何东西;你可以选择不选择政策,同时朝着各个方向发展。尽管如此,成功往往是由那些知道自己追求什么的人实现的。 联盟 规范你自己,或者被规范。美国电影制片厂联盟制定了该行业运作的规则。哪些故事元素会被标记为太容易引起公众和政府的愤怒?每年可以上映多少部电影?我们同意限制演员的工资和广告预算吗?根据你选择的游戏风格,不同的规则可能对你有益。利用你的影响力来推动你自己的议程,或者削弱你的竞争对手。 …或者对着联盟的脸吐口水,辞去你的会员资格,不屈服于任何人的突发奇想!被抛弃者的道路非常艰难,但它提供了罕见的回报。 新朋友 如果你已经是爱尔兰人的朋友,你应该和意大利黑手党混在一起吗?既然检察官决心清除城市中的帮派和腐败,那么帮助他成为市长是否最好?如果第二次世界大战还没有开始,与第三帝国合作真的那么可怕吗?如果三K党的许多成员都是忠实的影迷,那么边缘化三K党是明智的吗? 你遇到的人物越多,互惠互利和风险的丛林就越错综复杂。 专有技术 你不仅可以升级技术,还可以发明自己的技术。为什么要依赖第三方制造商?仔细选择你的技术功能,不要吝啬研究预算——如果情况合适,你可能会创造出一款领先竞争对手十年的相机! 然后,你可以决定是将你的奇迹发明卖给你的竞争对手,还是偏向于长期优势而不是眼前的利润。 警方突击搜查 没收财产、罚款、逮捕员工——法律对罪犯可能很严厉,但对那些越过警察局长的人来说更难。谁会急着把跑车藏在池塘底部,或者把所有非法移民赶出工作室?最好还是做个好孩子和忠实的朋友,或者至少在警察局找个线人。毕竟,警察没有义务专门追捕你。附近还有很多其他的电影制片厂。 或者,也许是时候一劳永逸地结束这种令人发指的腐败,恢复城市秩序了? 在即将发布的游戏视频中,我们将更详细地分享上面的一些内容,但即使是这也只是一瞥。您将拥有高级的发布定制选项、一系列的公关技巧、复杂的竞争对手行为、重大历史事件、详细的分析。。。 我们将确保可能性感觉无限,游戏世界变得真正充满活力。 敬请期待!
DEMO的一些游戏心得 demo因为只能玩到1931年1月1日,简单说下我的一些心得。 1.初选的遗产三部曲选哪一部都行,建议选择《迷盲之恋》,媒体评价A+,适合人群全家福,票房收益不错(利润在230万左右)。 2.根据游戏提示进程,在招聘后期主管阶段,可以根据自己需要选择薪水低忠诚和满足度高的负责人,等级高的主管(3级)可以通过消耗制片厂资金和影响点来加快研究科技速度,1级的主管则没有任何加成。正式版时建议一些要害部门(如工程技术中心这种研究时间超长的部门)尽量招收3级的主管,后期忠诚和满足度可以通过服务中心升级的赠送礼品提升。 3.剧作中心在升级故事工坊后可以优先升级兼职剧作部,以后在故事工坊自创剧本或有好的灵感后可以选择兼职作家来创造,里面很多8.0以上的大神,创作的剧本基本都是双9.9分。还能在此买到一些8分以上的剧本。另外科技树里优先升级自由调整。 4.前期筹备中心优先升级选角部,解锁聘用演员,导演和摄影的功能,还能解锁解雇员工的功能,以及制作电影时可以随时聘请单部影片的工作人员。之后再升级道具布景,可以有效的提升拍摄效果分。 5.拍摄中心可以根据个人需要多盖几个1级劣质摄影棚,方便初期多拍烂片恰饭钱。初期可以多招一些优质特质的员工拍烂片加经验,比如带天生领导,恪守成规,秉节持重,泰然自若这些特质的,最好的特质感觉是业精于勤。 6.安保中心可以处理各种黑料,每个秘密都可以指派保安去处理。还可以使用盘外招以及保护自己的员工。 7.服务中心需要总部的人力部门优先研究科技,优先研究银月手表,解锁礼品功能后可以挖来一个冉冉新星,7分以上的男演员。 8.工程技术中心建成后可以点开后选一下技术管理,对画面和声音技术做升级,个人建议是每次升一点,优先选择质量和实用性,这样只需要200天就可以完成,游戏时间运行到一半后就可以享受到加成了。 9.当手里有一些9分左右的好剧本时,尽量等到二级摄影棚,道具布景部建成之后再开始筹备,可以有效控制初期技术不足时分数直接下降到5分左右的问题。在选择剧组成员时尽量多选择评分较高的成员。另外后期制作的人员初期也可以多制作烂片刷经验,一切为了大电影做准备。我就曾在DEMO快结束时成功上映一部双8.8分的片子。 10.因为是DEMO版本,所以我建议在修建所有建筑时都选择多快好省的烂尾楼建筑商,毕竟只能玩两年,可以尽快解锁更多内容来增加体验。 简单来说就是这些了,如有不足和未尽之处,欢迎大家指出和指正,谢谢。
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