level 11
我将首先说,我全职从事软件开发工作,也从事业余游戏设计和电影制作。我以提供这种反馈为生,所以通常我不会在没有报酬的情况下这样做,但我喜欢这个游戏的前提,所以我从日程表中抽出时间来写这些反馈,并将其放在自己的线程中,因为它很长。
由于这些问题,我播放了12个小时的演示,然后卸载了。随着游戏经验的增加,提到的一些事情可能会得到缓解。话虽如此,以下是我认为需要解决的一些问题,以及如何解决这些问题的一些快速想法:
-糟糕的UI。虽然有一张工作室和建筑的地图很好,但我不应该在屏幕上滚动来访问每栋建筑和每部正在开发的电影的菜单。笨拙的缩放级别和较大的滚动区域使导航变得很烦人。一旦玩家离开该区域,正在制作的建筑物和当前电影应固定在屏幕的左侧或右侧,以便快速访问其菜单。
-重要信息的表面处理。虽然有一些弹出窗口显示重要信息,但需要一种更好的方法来显示工作室的财务状况等信息。我的建议是,作为工作室所有者,给玩家一个秘书,他每月提供一份玩家需要阅读的报告,并附上每条重要信息的链接。这将包括工作室的财务(入职和离职)、员工合同、电影时间表、研究状况等。目前,在不知情或无需点击大量菜单即可找到的情况下,破产或员工合同到期等事情太容易了。你的秘书还可以就如何最好地恢复盈利提出建议,比如消防人员,这部电影可以吗。
-UI导航速度。有太多的动画用于进入和退出不同的屏幕和菜单。这是一个需要大量导航和重复导航的sim卡。例如,当你等待办公室开门动画时,进入员工谈判屏幕的动画尤其令人震惊,然后该员工的修改器一个接一个地出现,然后在玩家开始与谈判屏幕交互之前,谈判规模会上下变化。再乘以一部电影可能需要雇佣的8-10名员工,这很快就会让我感到愤怒,让我想退出游戏。立即显示一个包含所有相关信息和选项的谈判屏幕。与新员工协商,请咨询足球经理。这是这款游戏在多个菜单和屏幕中所做事情的一个例子。
-建筑成本高。如果游戏的功能被锁定在建造更多建筑之后,但建造它们的初始成本加上持续成本过高,这意味着你可以在菜单中查看推进工作室所需的建筑,但无法购买。如果你追求的是这种极其缓慢的建筑速度,你应该建议玩家只从几座建筑开始,不要让其他建筑成为制作电影的必需品,避免事件中的负面结果。
-制作和发行电影是赚钱的唯一途径。好的模拟和策略游戏通常有多种可行的成功途径。在《疯狂游戏大亨》中,你可以专注于街机游戏和橱柜,或者成为AAA工作室,或者只制作手机游戏等。在《足球经理》中,你可以只进行大规模的招牌签约,或者依靠你的青年系统来推销球员,或者在南美寻找优秀的年轻球员,并在获得经验后推销他们。
好莱坞动物在这方面需要更多的多样性,因为目前它只是制作一部又一部电影并发布以赚钱。例如,我可以专注于电影技术,为发明和专利技术(皮克斯)创造良好的收入来源,其他工作室必须付费使用,或者我可以成为一家恐怖电影工作室,大量制作低成本的小型恐怖电影,这些电影制作速度快,但每部电影的利润都很小,或者我每年可以在一部巨大的帐篷电影上赌工作室的未来,或者我可能专注于雇佣优秀的编辑和后期制作技术,购买已经拍摄的电影并对其进行改进,然后发布,从每部电影中获得稳定的利润,或者我也可以雇佣高潜力的演员,让他们在我的小电影中获得经验,然后让大工作室买断合同,这样赚钱。目前似乎只有一种玩游戏的方式,这会导致重放能力降低,游戏感觉只有一个音符。
-拍电影的时间太长了,电影之间没有变化。对于一款让电影成为真正有趣部分的游戏来说,电影的制作,尤其是电影的拍摄部分,需要太长时间。写剧本可能需要90-100天,拍摄100多天等等。这适用于每一部电影,即使是没有很多布景的小剧。这需要多样性,Epic电影制作时间更长,但制作的电影更小,比如只在几个房间里拍摄的戏剧或只在树林里拍摄的恐怖电影。我知道,外部与内部的布景选择会随着时间的推移而变化,但无论你选择什么,等待的时间都太长了,你制作的每一部电影都是一样的。
-扩大你的命运。我无法在游戏中放置所有的建筑,因为似乎没有办法扩建工作室。因此,玩家会花时间研究建筑物,然后无法放置它们,并被锁定在游戏的整个部分之外。
-负面事件太多。这个游戏中的有益事件在哪里?这个游戏中的几乎每个事件都是负面的,或者有多个负面结果的选择,即使是正面的选择通常也会导致中性的结果。哪些随机的积极事件可以加快电影的拍摄速度,或大大提高电影的最终收视率。就像一个年轻的演员,他制作了一部可能收视率很低的电影,但他对自己的手艺如此投入,以至于他碰巧制作了一场令人难以置信的表演,让评论家们惊叹不已,并使这部电影大受欢迎。
即使在工作室建造二级风景,也只是阻止了员工前往其他工作室,但并没有提高他们的生产力或吸引新的明星等。你手下的演员和导演应该协同合作,共同制作更好的电影等,否则雇佣他们签约与雇佣他们拍摄一部电影似乎没有多大好处。
-员工奖励。每年只有电影奖和这些电影的销售额。还应该为演员、导演、摄影师颁发奖项,以提高他们的声誉和技能,并为他们的电影吸引观众。这些颁奖季可能是玩家特别希望发行电影并为这些电影创造更多票房的东西。两个奖项的提名,然后实际颁奖。你也应该能够在获奖电影获奖后在电影院重新上映,这样他们就能赚更多的钱。
-没有明确的季节或时间。在这场比赛中,时间似乎在向前流逝,一切感觉都一样。这可以在屏幕顶部显示一个时间线,显示重大事件、颁奖季、颁奖典礼等的重要日期,玩家可以点击查看更多信息。
-世界大事记。虽然似乎确实有一些事件,但它对我作为球员没有影响。如果有世界性的事件,它们可能会导致流行的类型,例如在大萧条时期,人们想看冒险、动作或喜剧来寻求解脱,所以这些类型在当时会更有利可图。当然,任何类型的高质量电影都会卖得很好,但不会那么好。
-乐趣的感觉。这款游戏的开发人员和测试人员需要完成这款游戏的多个活动,并问自己是否在每个阶段都玩得很开心。游戏感觉非常重要,此时游戏感觉不好玩。
-缺少脚本设置。电影的设置太有限了。也许这仅限于演示,但每种类型的电影只有5种不同的设置是可悲的。在这样的模拟游戏中,你依赖于玩家的想象力,所以你需要抓住每一个机会激发他们的想象力。
-电影缺乏对手和情节。电影缺少对手。在戏剧或喜剧中,对手可能就像学校里的恶霸、糟糕的老板、虐待配偶或其他任何世俗的事情一样简单。目前,女巫、杀人犯、连环杀手等的选择仅适用于某些类型和场景。因此,这些角色的组合和良好组合是有限的。我知道你不必选择一个对手,但目前的名单太有限了。
对于那些你无法选择一个与一些主角或对手以及配角配合得很好的情节来说,情况也是如此。需要有更多的多样性。
-工作人员有潜在的能力,但无法查看。工作人员的能力是有上限的,但上限对球员来说是隐藏的。员工潜力至少应该有一个星级,这样你就知道你在买什么。目前,这是一个任意的隐藏限制,在某个时候我会达到。展示潜在能力并将其添加到员工的长期合同成本中,将为游戏和员工管理方面增加更多的机制和兴趣。例如,你可以雇佣高潜力的演员,并将他们租借到其他工作室拍摄电影,他们会在一段时间后回来,并获得更高的声誉和经验水平。
-让员工离开工作室并不一定是件坏事。让员工从你那里买来并不一定是件坏事。当你是一家规模较小的制片厂时,你的电影中可能会有一批年轻、高潜力的演员,而大制片厂可能会进来并支付溢价来买断他们的合同。有些人仍然可能叛逃并违反合同,因此谈判事件发生,法律团队仍然需要,但这可能是预期而不是常态。随着工作室的发展,基于你的声誉,想要离开的员工会越来越少。这种人员流动使游戏感觉新鲜,并为玩家带来了不断的新挑战,以保持他们的参与度和长时间的扑救。看看足球经理这里的灵感。
-员工素质单一评级。对演员、导演等的质量进行单一评级并不是模拟这个行业的好方法。一个更好的方法是至少将其分为几个类别——至少对所有员工来说是经验和声誉——并为演员增加一个外观类别。这将有助于解释这样的事情,比如当一个年轻演员制作他们的第一部电影令人难以置信并且很受欢迎时,他们的经历可能不会那么高,但他们的声誉可能只会因为一部好电影而飙升。否则,员工评级只是一个线性过程,无法模拟现实生活中的电影行业。
演员的外表对于电影这样的视觉媒介至关重要。你可以让丑陋的演员擅长某些角色,美丽的演员擅长特定角色,强壮的演员等等,你明白的。这可以使美丽的演员不需要有太多的声誉或经验来制作优秀的动作片等。想想看,没有好演技但长相好看的初次演员是如何拍出热门电影的。
-从电影中获利。我的低星级电影(3.4/10)和高质量电影(9.6/10)一样有利可图。当低质量电影之间的利润差距可以忽略不计时,为一部电影支付优秀员工的报酬有什么动机?这里需要平衡。
-脚本名称应该是你做的最后一件事。在选择脚本的所有元素之前,必须给脚本命名,这很令人恼火。这应该在最后完成,或者将其与其他元素放在同一屏幕上。
-添加恐怖类型为什么没有恐怖类型?你也可以添加一些其他的品种。
这些元素的结合意味着我更喜欢这个游戏的想法,而不是实际玩它。关于如何改进这个游戏以及如何实施这些改进,我有很多其他想法,但这些是主要的,我已经花了几个小时总结我的想法,所以这就足够了。
也许我提到的这些事情中有一些是在游戏中出现的,它们被混淆了,或者对玩家来说不太清楚,或者被玩家发现了,如果是这样的话,应该加以修复。
在目前的状态下,我不会在Early Access中购买这款游戏,但对于一款自Lionhead 2005年经典《电影》以来一直表现不佳的游戏来说,这是一个好主意。我衷心希望这些开发人员能够投入工作,因为他们可以通过
正确的
修改获得巨大的成功。
2025年01月28日 07点01分
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由于这些问题,我播放了12个小时的演示,然后卸载了。随着游戏经验的增加,提到的一些事情可能会得到缓解。话虽如此,以下是我认为需要解决的一些问题,以及如何解决这些问题的一些快速想法:
-糟糕的UI。虽然有一张工作室和建筑的地图很好,但我不应该在屏幕上滚动来访问每栋建筑和每部正在开发的电影的菜单。笨拙的缩放级别和较大的滚动区域使导航变得很烦人。一旦玩家离开该区域,正在制作的建筑物和当前电影应固定在屏幕的左侧或右侧,以便快速访问其菜单。
-重要信息的表面处理。虽然有一些弹出窗口显示重要信息,但需要一种更好的方法来显示工作室的财务状况等信息。我的建议是,作为工作室所有者,给玩家一个秘书,他每月提供一份玩家需要阅读的报告,并附上每条重要信息的链接。这将包括工作室的财务(入职和离职)、员工合同、电影时间表、研究状况等。目前,在不知情或无需点击大量菜单即可找到的情况下,破产或员工合同到期等事情太容易了。你的秘书还可以就如何最好地恢复盈利提出建议,比如消防人员,这部电影可以吗。
-UI导航速度。有太多的动画用于进入和退出不同的屏幕和菜单。这是一个需要大量导航和重复导航的sim卡。例如,当你等待办公室开门动画时,进入员工谈判屏幕的动画尤其令人震惊,然后该员工的修改器一个接一个地出现,然后在玩家开始与谈判屏幕交互之前,谈判规模会上下变化。再乘以一部电影可能需要雇佣的8-10名员工,这很快就会让我感到愤怒,让我想退出游戏。立即显示一个包含所有相关信息和选项的谈判屏幕。与新员工协商,请咨询足球经理。这是这款游戏在多个菜单和屏幕中所做事情的一个例子。
-建筑成本高。如果游戏的功能被锁定在建造更多建筑之后,但建造它们的初始成本加上持续成本过高,这意味着你可以在菜单中查看推进工作室所需的建筑,但无法购买。如果你追求的是这种极其缓慢的建筑速度,你应该建议玩家只从几座建筑开始,不要让其他建筑成为制作电影的必需品,避免事件中的负面结果。
-制作和发行电影是赚钱的唯一途径。好的模拟和策略游戏通常有多种可行的成功途径。在《疯狂游戏大亨》中,你可以专注于街机游戏和橱柜,或者成为AAA工作室,或者只制作手机游戏等。在《足球经理》中,你可以只进行大规模的招牌签约,或者依靠你的青年系统来推销球员,或者在南美寻找优秀的年轻球员,并在获得经验后推销他们。
好莱坞动物在这方面需要更多的多样性,因为目前它只是制作一部又一部电影并发布以赚钱。例如,我可以专注于电影技术,为发明和专利技术(皮克斯)创造良好的收入来源,其他工作室必须付费使用,或者我可以成为一家恐怖电影工作室,大量制作低成本的小型恐怖电影,这些电影制作速度快,但每部电影的利润都很小,或者我每年可以在一部巨大的帐篷电影上赌工作室的未来,或者我可能专注于雇佣优秀的编辑和后期制作技术,购买已经拍摄的电影并对其进行改进,然后发布,从每部电影中获得稳定的利润,或者我也可以雇佣高潜力的演员,让他们在我的小电影中获得经验,然后让大工作室买断合同,这样赚钱。目前似乎只有一种玩游戏的方式,这会导致重放能力降低,游戏感觉只有一个音符。
-拍电影的时间太长了,电影之间没有变化。对于一款让电影成为真正有趣部分的游戏来说,电影的制作,尤其是电影的拍摄部分,需要太长时间。写剧本可能需要90-100天,拍摄100多天等等。这适用于每一部电影,即使是没有很多布景的小剧。这需要多样性,Epic电影制作时间更长,但制作的电影更小,比如只在几个房间里拍摄的戏剧或只在树林里拍摄的恐怖电影。我知道,外部与内部的布景选择会随着时间的推移而变化,但无论你选择什么,等待的时间都太长了,你制作的每一部电影都是一样的。
-扩大你的命运。我无法在游戏中放置所有的建筑,因为似乎没有办法扩建工作室。因此,玩家会花时间研究建筑物,然后无法放置它们,并被锁定在游戏的整个部分之外。
-负面事件太多。这个游戏中的有益事件在哪里?这个游戏中的几乎每个事件都是负面的,或者有多个负面结果的选择,即使是正面的选择通常也会导致中性的结果。哪些随机的积极事件可以加快电影的拍摄速度,或大大提高电影的最终收视率。就像一个年轻的演员,他制作了一部可能收视率很低的电影,但他对自己的手艺如此投入,以至于他碰巧制作了一场令人难以置信的表演,让评论家们惊叹不已,并使这部电影大受欢迎。
即使在工作室建造二级风景,也只是阻止了员工前往其他工作室,但并没有提高他们的生产力或吸引新的明星等。你手下的演员和导演应该协同合作,共同制作更好的电影等,否则雇佣他们签约与雇佣他们拍摄一部电影似乎没有多大好处。
-员工奖励。每年只有电影奖和这些电影的销售额。还应该为演员、导演、摄影师颁发奖项,以提高他们的声誉和技能,并为他们的电影吸引观众。这些颁奖季可能是玩家特别希望发行电影并为这些电影创造更多票房的东西。两个奖项的提名,然后实际颁奖。你也应该能够在获奖电影获奖后在电影院重新上映,这样他们就能赚更多的钱。
-没有明确的季节或时间。在这场比赛中,时间似乎在向前流逝,一切感觉都一样。这可以在屏幕顶部显示一个时间线,显示重大事件、颁奖季、颁奖典礼等的重要日期,玩家可以点击查看更多信息。
-世界大事记。虽然似乎确实有一些事件,但它对我作为球员没有影响。如果有世界性的事件,它们可能会导致流行的类型,例如在大萧条时期,人们想看冒险、动作或喜剧来寻求解脱,所以这些类型在当时会更有利可图。当然,任何类型的高质量电影都会卖得很好,但不会那么好。
-乐趣的感觉。这款游戏的开发人员和测试人员需要完成这款游戏的多个活动,并问自己是否在每个阶段都玩得很开心。游戏感觉非常重要,此时游戏感觉不好玩。
-缺少脚本设置。电影的设置太有限了。也许这仅限于演示,但每种类型的电影只有5种不同的设置是可悲的。在这样的模拟游戏中,你依赖于玩家的想象力,所以你需要抓住每一个机会激发他们的想象力。
-电影缺乏对手和情节。电影缺少对手。在戏剧或喜剧中,对手可能就像学校里的恶霸、糟糕的老板、虐待配偶或其他任何世俗的事情一样简单。目前,女巫、杀人犯、连环杀手等的选择仅适用于某些类型和场景。因此,这些角色的组合和良好组合是有限的。我知道你不必选择一个对手,但目前的名单太有限了。
对于那些你无法选择一个与一些主角或对手以及配角配合得很好的情节来说,情况也是如此。需要有更多的多样性。
-工作人员有潜在的能力,但无法查看。工作人员的能力是有上限的,但上限对球员来说是隐藏的。员工潜力至少应该有一个星级,这样你就知道你在买什么。目前,这是一个任意的隐藏限制,在某个时候我会达到。展示潜在能力并将其添加到员工的长期合同成本中,将为游戏和员工管理方面增加更多的机制和兴趣。例如,你可以雇佣高潜力的演员,并将他们租借到其他工作室拍摄电影,他们会在一段时间后回来,并获得更高的声誉和经验水平。
-让员工离开工作室并不一定是件坏事。让员工从你那里买来并不一定是件坏事。当你是一家规模较小的制片厂时,你的电影中可能会有一批年轻、高潜力的演员,而大制片厂可能会进来并支付溢价来买断他们的合同。有些人仍然可能叛逃并违反合同,因此谈判事件发生,法律团队仍然需要,但这可能是预期而不是常态。随着工作室的发展,基于你的声誉,想要离开的员工会越来越少。这种人员流动使游戏感觉新鲜,并为玩家带来了不断的新挑战,以保持他们的参与度和长时间的扑救。看看足球经理这里的灵感。
-员工素质单一评级。对演员、导演等的质量进行单一评级并不是模拟这个行业的好方法。一个更好的方法是至少将其分为几个类别——至少对所有员工来说是经验和声誉——并为演员增加一个外观类别。这将有助于解释这样的事情,比如当一个年轻演员制作他们的第一部电影令人难以置信并且很受欢迎时,他们的经历可能不会那么高,但他们的声誉可能只会因为一部好电影而飙升。否则,员工评级只是一个线性过程,无法模拟现实生活中的电影行业。
演员的外表对于电影这样的视觉媒介至关重要。你可以让丑陋的演员擅长某些角色,美丽的演员擅长特定角色,强壮的演员等等,你明白的。这可以使美丽的演员不需要有太多的声誉或经验来制作优秀的动作片等。想想看,没有好演技但长相好看的初次演员是如何拍出热门电影的。
-从电影中获利。我的低星级电影(3.4/10)和高质量电影(9.6/10)一样有利可图。当低质量电影之间的利润差距可以忽略不计时,为一部电影支付优秀员工的报酬有什么动机?这里需要平衡。
-脚本名称应该是你做的最后一件事。在选择脚本的所有元素之前,必须给脚本命名,这很令人恼火。这应该在最后完成,或者将其与其他元素放在同一屏幕上。
-添加恐怖类型为什么没有恐怖类型?你也可以添加一些其他的品种。
这些元素的结合意味着我更喜欢这个游戏的想法,而不是实际玩它。关于如何改进这个游戏以及如何实施这些改进,我有很多其他想法,但这些是主要的,我已经花了几个小时总结我的想法,所以这就足够了。
也许我提到的这些事情中有一些是在游戏中出现的,它们被混淆了,或者对玩家来说不太清楚,或者被玩家发现了,如果是这样的话,应该加以修复。
在目前的状态下,我不会在Early Access中购买这款游戏,但对于一款自Lionhead 2005年经典《电影》以来一直表现不佳的游戏来说,这是一个好主意。我衷心希望这些开发人员能够投入工作,因为他们可以通过
正确的
修改获得巨大的成功。