砂痕轨迹 砂痕轨迹
关注数: 13 粉丝数: 524 发帖数: 10,405 关注贴吧数: 78
怎么说呢?我打了100多小时之后对这个游戏的评价。 首先是推荐度。 客观来说,如果你是新玩家,只是知道有这么一款游戏,并不知道它开发了多久你追了多久的话,那么这个游戏完全可以值回票价。 但是如果你和我一样,从06年就在看系列的宣传视频每一期都不落的看过的话,那么游戏本身无疑是不合格的,太粗糙了。 具体怎么说呢? 15的确是第一次用沙盒的方式表达了最终幻想的世界观。如果你没玩过前几作的话可能感觉一般,但是如果7,8,9,10和13的话,露西斯大陆的生态会有很高的熟悉感。 当你和这些怪物打过很多交道之后你看到它们的生态甚至会相视一笑。(比如说坚甲兽和长颈鹿偶尔会因为更换栖息地而排队过马路等等。 最终幻想历代所描绘的世界,第一次以这种方式呈现在玩家眼前的时候的确感觉非常好。 不过问题也同样在这里。 低级怪物太多,高级怪物非常稀少而且位置比较尴尬。 游戏里面有很多空气墙,这些空气墙的位置本身和高级怪物呆的位置比较类似。这就很尴尬了。谁知道你探索地图的时候碰到的是新的生物还是一堵空气墙呢? 这里的话真的不如试玩里面贝爷最后在那几个点随机刷比较好。 毕竟一个草原主要就那么几样怪物真的说不过去。 战斗系统非常赞,不过幻影剑耗血这个设定后期应该弱化,或者后面出个999的技能把它取消掉(就算要降低幻影剑攻击力也可以。)因为很多大佬想像玩鬼泣一样玩15,结果幻影剑掉血这个设定实在是。。。(当初有卡办库尔DEMO的时候就已经有大佬仿照鬼泣打了一套华丽的连招传上去了。。。) 剧情硬伤并且无解,毕竟很多东西都是建立在剧情基础上的,剧情框架定下来了,就确定这个游戏后期剧情跳跃会非常大。就算加入一些其他的东西,也仍然如此。而且很多DLC,比如说10年后的世界,这个砍掉很明显是打算出网游的节奏。。。(玩家扮演赏金猎人在剩下那三个基佬和龙骑妹子的帮助下保护城市讨伐尸骸)这个可以肯定是故意的。。。(SE获得婊中之王称号:我去年买了个表) 我不太赞同一些媒体捧上天的评价,但是我也不赞同一些SB跟GTA5比开放程度跟巫师比支线跟忍龙比战斗动作跟国王之剑比画面最后得出游戏烂作的结论。。。(同时请这些人的母亲在露西斯广阔的天空中飘着吧,就不要落地了。,拜托。)
首页 1 2 3 4 下一页