问下大佬,这两个文件怎么用SUBSTANCE导出啊?
substancepainter吧
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砂痕轨迹 楼主
就是叠层材质之后导出JSON文件和蒙板,
2016年12月28日 10点12分 1
level 2
砂痕轨迹 楼主
没人知道吗?
2016年12月28日 12点12分 2
万年1回复。。。
2016年12月28日 14点12分
level 1
第一个Json在导出贴图右下角勾选这个Export shaders parameters就会生成,用来保存你当前的着色器的参数。
第二个mask直接右击mask选择导出就行了。 研究了一晚上,希望能够帮到你~
2017年01月13日 16点01分 3
我试了一下,效果不对啊。这样导出的json是渲染序列而mask是黑白的。因为我想导到unity里面么,所以需要导出叠层材质的mask,这个mask是用红绿蓝黑四色来确定四种材质的叠加程度。
2017年01月14日 01点01分
就是你这种方法导出的是shader.json,所存储的信息是渲染命令,而不是这个文件。这个文件存储的是你所制作材质球的位置,
2017年01月14日 01点01分
@砂痕轨迹 彩色mask你自己在导出设置里自定义哇~那个不叫mask那个只是一个复合的RGBA层而已,四种区域信息存储在一张图的四个通道里。你想要它.json里存储什么信息呀?我目前只发现它能存储shader的参数而已
2017年01月18日 16点01分
@江大桥🌚 求告知怎么设置导出。我现在就差这张mask了。哪个。Json是存储的材质球的位置,为了导入材质球去unity用的
2017年01月19日 01点01分
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导出选这个,然后自己链对应的图吧
.json我看到在sp的TextureSet List里有Import Shaders的选项可以导入,Unity我还没试过导入sp的材质。
2017年01月19日 04点01分 4
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