砂痕轨迹 砂痕轨迹
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给予玩家“真正的暴力”的作品。 我一直没能找到准确的想法来形容我通关TLOU2的感觉,直到我看到了这一句: 没错,TLOU2带给人的,就是坂垣伴信嘴里说的“真正的暴力”。 如果龙马觉得这种全是负能量的东西叫做“电子游戏业界奇迹”的话,我觉得他不配做一个游戏媒体人。 记者问:忍龙2里面,玩家能操控忍者把敌人断肢甚至分尸,这是不是太过暴力了一点? 板垣伴信:你觉得那叫做暴力吗?我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。” 板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀....... 这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系。 如果只看剧本大纲,我可以接受乔尔会死,也可以接受艾利会原谅艾比,但是我不能接受的是剧本对这个过程的呈现。 游戏尊重了LGBT,尊重了ZZZQ,尊重了所有应该尊重的群体(除了亚裔)但是游戏唯一没有尊重的就是玩家。 如果龙马觉得这种给玩家“真正的暴力”的游戏叫做“奇迹”的话,那么抱歉,我觉得龙马不配做个游戏媒体人。 抱歉,很多人会觉得这样没关系吧,这就是个游戏而已。我就说一句,任何事情任何人都是有底线的。突破底线的后果很严重。再有名的游戏又如何?当年的恐怖游戏不是有一款一夜直接封杀下架的么?作者:真无可救药的萝莉控
写在B站:【死神】总队长山本元柳斋,苇名一心式的男人 想写这篇专栏的起因是之前玩了忍龙和只狼,在搜索相关攻略的时候又看到了忍龙的制作人板垣伴信的那段采访内容: 记者问:忍龙2里面,玩家能操控忍者把敌人断肢甚至分尸,这是不是太过暴力了一点? 板垣伴信:你觉得那叫做暴力吗?我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。” 板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系。但是如果你代入到这种逻辑里面去看忍龙的故事的话,你甚至可以感觉到忍龙2在其鲜血横飞断肢满地的表层之下,其实讲了一个内核非常温柔的故事。 我举个例子:游戏里面的邪忍王幻心,第一次出场不仅仅是劝退玩家的BOSS,剧情上他更是烧毁了你的家园,甚至重伤了你的父亲,但是随着一次次的与他对决,你会发现这个人其实也是有着自己的坚持和责任在。 到了最后一次,你跟被人利用变成了邪魔的幻心对决,击败他之后他会跟你说:我也是为了背负我们一族生存的使命而战,正如同你为了自己的理想而活一般。我已经什么也看不见什么都听不到了,但是龙族忍者啊,请收下我的佩剑。 而龙哥全程唯一一次愤怒发飙的剧情,就是对践踏了幻心的尸体的血神。你死也不会理解的,伊丽莎白!好了,说的有点多,但是这里的确就都是铺垫。 我们来想想死神里面,山本总队长的第一个卷首语:不要趴着生,而要站着死。 这句卷首语恰好对应了总队长对蓝染和对友哈的两场战斗,第一次对蓝染,总队长趴在地上,但是失去手臂活了下来,第二次对战友哈,总队长双足鼎立而亡。还记得开头的时候我所引用的板垣伴信的话么?“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力” 总队长失去手臂却不得不以这种屈辱的“废人”姿态继续活下去,这对于他而言是不是就是所谓“真正的暴力”呢? 友哈巴赫曾说:你为什么不治疗手臂?我想原因大概就是如此吧。 与蓝染战斗总队长真正失去的,并不是手臂,而是他作为死神的那种荣耀。 不过说到这里,也就引出了我说的另一款游戏:只狼里面所描写的日本关于武士道的文化。 只狼里面我们会不止一次看到后面旗子上这八个字:有死之荣,无生之辱。这句话的出处我就不找了,相信评论里面做科普的不止一位。 但是要说的就是:这八个字恰到好处的形容了日本的武士精神和武士道文化。 为什么我们会觉得只狼里面的剑圣一心是最可贵的?因为整个苇名城都在追求怪物一样的不死的时候,只有一心还在坚持着作为一个武士而活,不论是战斗还是最后死亡。 甚至于复活之后一心如果被你击败的话,他也是选择以切腹的姿势,让你砍头而死。在所有人乃至整个苇名城都在逃避死亡命运的时候,只有一心是坚持着武士精神,没有选择苟活而是选择尽所有力量战斗,如同樱花一般,绽放然后凋零。 而这就引出了山老头的第二个卷首语:焚尽灵魂,即使天崩! 为了解开总队长的束缚,作者先借灭却师之手把总队长最后束缚自己的东西,也就是长次郎,在血战篇开头直接钉杀。 然后又借灭却师使用他的卍解一次一次的敲打总队长的怒火。直到最后的爆发。 这里处理的比较值得一提的地方就是斩杀仇人后总队长的独白:读懂的人可以感觉到总队长这里的情绪,那是一种只有悲伤的平静。 燃烧吧!来吧,葬送他,终于可以,祭奠你了。长次郎啊,永别了。可以说杀死灭却师之后,站在那里的,已经不再是十三队总队长山本元柳斋了,而是千年前那个以一己之力几乎焚毁尸魂界的武士山本重国。 作为总队长,山本不能死,他死了,尸魂界的现在和未来都将要陷入危机。但是作为武士,山本追求的就如同只狼的剑圣一心一般,只要开放的时候足够灿烂,那么凋零也无所谓。只要活着的时候能燃魂一战,那就不惧死亡。 这里引用98的另一个卷首语:一旦凋零,就不会再绽放。那如火焰般凋零散落的样子何等壮观! 所以可以看到,即使卍解将会焚毁尸魂界,总队长仍然毫不犹豫的选择了卍解,残火太刀。已经没有什么可犹豫的了,身体如同废人,荣光被剥夺,牵挂的感情也不复存在,所求的东西,仅剩一战。 而残火太刀的东西南北四种形态,再加上千年前的豪火之剑,恰恰就如同樱花的五瓣一般,盛开,然后凋零。 焚尽灵魂,即使天崩。 而总队长死前的回忆也在诉说着他最后的坚持:如果,那个烧毁尸魂界的怪物再次出现呢?老夫将,永不归来吧。 的确,如果真的到了需要元柳斋再次卍解的时候,无论胜负,老爷子都将燃尽自己的灵魂吧。。。 然而,这是战争,而不是武士之间的死斗。 为什么很多人都觉得哪怕友哈巴赫很讨厌?哪怕他其实就是斩月大叔。 就是因为面对这样力战而死的总队长,友哈如同血神侮辱幻心的尸体一般侮辱了总队长。 最后再说一点其他的东西。我觉得很多人都认为,总队长这样的人应该活下来。 但是我可以告诉你们,千万不要这样想。 其实很多日漫里面都有类似总队长这种死法的影子。 例如海贼王的白胡子,力尽战死却没有一处后背的伤痕,不过最明显的是鬼灭之刃的日之呼吸兄弟。同样,弟弟是双足鼎立而亡,而哥哥活了下去,活了400年。在战斗到最后的时候,终于发现,他所追求的东西,到了最后却是名为苟活的屈辱。在漫长的时间里拖着废人的身躯,与被剥夺的荣耀活着,直到变成不人不鬼的怪物。 这,真的是老爷子那样的武士所想要的吗? 还是那句话:有死之荣,无生之辱。死神的小说里面98提到了零番队的强大之处,其实他们都不再是死神,而是不死不灭的怪物罢了。 为什么总队长知道王键,而且有资格成为零番队不死不灭却留在了下界?到这里应该就有了答案吧。如果他只是想要不死的话,其实早就能做到,零番宫殿一建,身体骨骼改造一番,死多少次都能从灵王宫走下来继续战斗,只要和尚说一声名字就可以了。但是这样,还算得上是武士吗?
较低配刷召唤兽五连战的方法。 先说要求:两颗属性魔石一颗2级一颗三级,属性,范围化,满级治疗魔石一个时间魔石两颗。提升mp魔石三颗,魔幻魔石一颗,提升hp魔石二星或者三星练度六到8颗,气挂两颗。复活两颗,护盾一颗,二级先发制人两颗。 使用队员:克劳德,蒂法,巴雷特。 克劳德可以不带提升hp,蒂法带提升hp血量提升到7500+,巴雷特堆到8000+血量,110+蓝量,带上范围化连治疗和时间魔石。剩下的全部用武器和魔石撑属性。 装备随便带,以魔石孔为优先。项链可以不考虑,或者带一条治疗项链。 克劳德防具属性加冰,蒂法防具属性加火。蒂法,巴雷特带气挂。克劳德蒂法带上时间,复活。最后护盾跟克劳德蒂法均可 冰神战,这个没什么难度,克劳德砍爆即可,队友缺血就用气挂奶起来。 胖鸡战,胖鸡战主要是利用蒂法的增驱快速打出胖鸡的崩溃,然后用秘技输出,如果可以的话跟蒂法加上急速和护盾魔法,加快输出频率。 水神战:这一战依然是蒂法打,不过我方操作的主要角色是巴雷特。上场给蒂法急速,然后用巴雷特吸引水神仇恨,有atb就用爆燃射击。在水神用水弹的时候切到蒂法打一会,整场战斗蒂法只要有atb就用增驱攻击。 水神的俯冲用巴雷特的第一个减伤技能,同时让有护盾魔法的队友跟巴雷特上个护盾。俯冲过后巴雷特上气挂回血。如果全队血线不佳则用中疗伤或大疗伤回复。最后就是,巴雷特随时留着一管atb,在水神读大海啸的时候,务必用一次大回复吧血量拉满。 巴哈姆特,龙神是最后的门神了,这里还是用巴雷特吸引火力,在龙神倒计时的时候切到蒂法输出,依然是开场蒂法上急速,不过龙神战要注意:全体有急速立刻套上,回复魔法也不要吝啬mp了需要就用。这一战的难点是如何把握蒂法的增驱打崩溃和如何把握巴雷特的治疗时机。召唤的火神可以无视,打完龙神之后切到蒂法,火神的技能相当于给你回血。 究极兵器,这个很好打,蒂法全程增驱锤爆即可,死了就让克劳德用复活复活出来。 全程最难练的应该就是属性魔石了,不过小孩的12任务做完的时候估计属性魔石也就练了个七七八八了吧。
ff7r重制版时间魔石打法浅析 很多人的打法都仅限于攻击魔法,这个实际上是不对的。最近凭借时间魔石无伤打过了单人hard竞技场,因此来做一点时间魔石的简单用法浅析。 时间魔石成长分三个阶段: 第一阶段是开启魔法急速,这个魔法效果是增加atb槽的增长速度,很多人觉得**控的角色atb增长已经够快了啊,要这个魔法干什么? 其实不然。急速魔法的这个增长速度加成是固定的,也就是说你未操控的角色获得了急速之后,atb增长速度也会变快,而且是快速增加。AI操控的角色想放技能又怕切过去吸引仇恨(例如带爱丽丝打boss)的时候,给队友一个急速会让你的输出频率加快一倍左右。 第二阶段开启魔法缓慢,这个技能相对而言用处较少,缓慢能做到的仅仅是小的减速以及延长敌人的技能间隔,而这些东西三级的停止都能做到因此用处并不理想。但是缓慢有一个特点就是buff时间长,咏唱时间短,在你没有停止的时候配合中暴雪或者中疾风效果还是有的。 第三阶段开启魔法停止,这个魔法是很多人低估的,效果是对单体敌人the world,加上范围化后也可以对范围敌人停止。 这个魔法的打法很多了我们经常看到有人抱怨风魔法和冰魔法容易打空,或者说敌人满地图乱窜,这个时候一发停止立刻让敌人变成木桩。 而且停止还有一个隐藏效果,那就是无视一些敌人的护身手段。例如主线17章我们会打一个周围转着一大圈刀片的小boss,这个时候对他用一发停止,那么即使该boss处于周身环绕刀片的状态,主角依然可以不担心伤害去砍。或者说蒂法打那个地鼠怪的时候,一发停止下去地鼠怪百分百停住,然后就是狂虐了。 同时还要注意,提灯怪也是吃停止魔法的,经常抱怨对提灯怪放攻击魔法容易被反制秒杀的,可以试试停止魔法加攻击魔法的组合。 停止最后的用法就是对空中敌人或者放一些跳跃类技能的敌人。一些翼蜥弱冰,但是冰魔法很难打到,这个时候一发停止能保证接下来的大暴雪直接命中并秒杀翼蜥 同时停止也可以在我方输出者缺乏atb的状态下为我方争取时间,停住怪物后直接砍会积累atb,而一个停止的时间,足够让你把0atb打满了
重制版结局是否暗示了主角最后杀死的其实是zack? 我在结局,找到了几个细节 1.之前连爱丽丝问克劳德一级战士事情的时候都没有zack的闪回,为什么重制版打老萨的时候有这么多zack的闪回? 2.重制版最终boss老萨跟cloud打的剧情里面有一段老萨伸手向cloud说你来帮我吧。的桥段,老萨这里的动作跟核心危机zack的一模一样。 3。重制版你跟老萨打的时候会放一首背景音乐,就是那个片翼天使,但是奇怪的是里面所有萨菲罗斯的唱词被变成了空白,是否说明了这个老萨实际上不是萨菲罗斯? 4.爱丽丝在zack战死的时候只是有感应,但是重制版结局却郑重的告了个别。 结合其他作品,尤其是ac的设定,官方也说过,Zack意志很强,活着的时候杰诺瓦无法影响他,但是好像没说死后杰诺瓦会不会影响。 而且cloud就是因为失去意识的重伤让自己跟杰诺瓦成功融合,这种重伤核心危机的结局zack受的伤也差不多吧。zack符合变成思念体的条件。 官方小说里面zack是唯一一个出现在生命之泉里和爱丽丝汇合的很早就逝去的人,如果他真的是死的那么早,那么他是如何在生命之泉里面呆了一年多还不消散的?或者说实际上他刚刚死没多久? 原版里面说过,不同人变成了老萨实力也不一样,弱的cloud两刀能砍翻,强的可以当boss,但是什么样的人再组合成为boss之后可以轻易的入侵神罗并且杀掉社长?zack符合这个条件。 最后是关于制作人野村哲也的一点东西:看他v13的设定就知道这货不是什么好人,跟蘑菇老虚是一路货色,虽然这只是暗示,搞不好野村真的干的出来,正好亲儿子v13让se养残了,野村黑化也是情理之中。只不过……让玩家亲手杀了zack这个设定的确是有点……
剧本是否暗示主角第一部最后杀死的其实是zack? 我在结局,找到了几个细节 1.之前连爱丽丝问克劳德一级战士事情的时候都没有zack的闪回,为什么重制版打老萨的时候有这么多zack的闪回? 2.重制版最终boss老萨跟cloud打的剧情里面有一段老萨伸手向cloud说你来帮我吧。的桥段,老萨这里的动作跟核心危机zack的一模一样。 3。重制版你跟老萨打的时候会放一首背景音乐,就是那个片翼天使,但是奇怪的是里面所有萨菲罗斯的唱词被变成了空白,是否说明了这个老萨实际上不是萨菲罗斯? 4.爱丽丝在zack战死的时候只是有感应,但是重制版结局却郑重的告了个别。 结合其他作品,尤其是ac的设定,官方也说过,Zack意志很强,活着的时候杰诺瓦无法影响他,但是好像没说死后杰诺瓦会不会影响。 而且cloud就是因为失去意识的重伤让自己跟杰诺瓦成功融合,这种重伤核心危机的结局zack受的伤也差不多吧。zack符合变成思念体的条件。 官方小说里面zack是唯一一个出现在生命之泉里和爱丽丝汇合的很早就逝去的人,如果他真的是死的那么早,那么他是如何在生命之泉里面呆了一年多还不消散的?或者说实际上他刚刚死没多久? 原版里面说过,不同人变成了老萨实力也不一样,弱的cloud两刀能砍翻,强的可以当boss,但是什么样的人再组合成为boss之后可以轻易的入侵神罗并且杀掉社长?zack符合这个条件。 最后是关于制作人野村哲也的一点东西:看他v13的设定就知道这货不是什么好人,跟蘑菇老虚是一路货色,虽然这只是暗示,搞不好野村真的干的出来,正好亲儿子v13让se养残了,野村黑化也是情理之中。只不过……让玩家亲手杀了zack这个设定的确是有点……
剧透:重制版里面暗示了主角亲手杀了扎克斯 这次没忍住看了偷跑的重制版结局,找到了几个细节 1.之前连爱丽丝问克劳德一级战士事情的时候都没有zack的闪回,为什么重制版打老萨的时候有这么多zack的闪回? 2.重制版最终boss老萨跟cloud打的剧情里面有一段老萨伸手向cloud说你来帮我吧。的桥段,老萨这里的动作跟核心危机zack的一模一样。 3。重制版你跟老萨打的时候会放一首背景音乐,就是那个片翼天使,但是奇怪的是里面所有萨菲罗斯的唱词被变成了空白,是否说明了这个老萨实际上不是萨菲罗斯? 4.爱丽丝在zack战死的时候只是有感应,但是重制版结局却郑重的告了个别。 结合其他作品,尤其是ac的设定,官方也说过,Zack意志很强,活着的时候杰诺瓦无法影响他,但是好像没说死后杰诺瓦会不会影响。 而且cloud就是因为失去意识的重伤让自己跟杰诺瓦成功融合,这种重伤核心危机的结局zack受的伤也差不多吧。zack符合变成思念体的条件。 官方小说里面zack是唯一一个出现在生命之泉里和爱丽丝汇合的很早就逝去的人,如果他真的是死的那么早,那么他是如何在生命之泉里面呆了一年多还不消散的?或者说实际上他刚刚死没多久? 原版里面说过,不同人变成了老萨实力也不一样,弱的cloud两刀能砍翻,强的可以当boss,但是什么样的人再组合成为boss之后可以轻易的入侵神罗并且杀掉社长?zack符合这个条件。 最后是关于制作人野村哲也的一点东西:看他v13的设定就知道这货不是什么好人,跟蘑菇老虚是一路货色,虽然这只是暗示,搞不好野村真的干的出来,正好亲儿子v13让se养残了,野村黑化也是情理之中。只不过……让玩家亲手杀了zack这个设定的确是有点……
我翻译出来了主题曲HOLLOW的歌词。 本来这个是我B站的专栏,不过还是放这里一点。 歌曲名hollow有两种解释,一种是作为名词“空洞”另一种是作为形容词“虚伪的”这也是ff7主角cloud在谎言编织出来的强大与真实的自己之间无所适从的一个写照。贴上这首《HOLLOW》的英文歌词。括号里面的是我自己的意译和机翻的结合,请不要当作官方的翻译。 I WOULD BE LOST (我曾经迷失于自己) DRIFTING ALONG (孤单一人随波逐流) FLOATING UP HIGH TIME AFTER TIME (一次次不停的上浮然后坠落) AND THERE YOU'D BE SHINING BIRGHTLY (而你就在那里闪耀着) YOUR SMILING FACE TO GUIDE MY WAY (那笑容如同灯塔指引着我的前路) BLOODY AND BRUISED (当我血迹斑斑的时候) BROUGHT TO MY KNEES (当我被压垮跪坐于地的时候) WHEN BEATEN DOWN (当我被打败的时候) WHEN BROKEN UP (当我的意志分崩离析的时候) YOU WOULD APPEAR (你会出现) REACH OUT TO ME. (向我伸出手) HEAL EVERY WOUND (治愈我的每一个伤口) AND MAKE ME WHOLE (让我重新变得完整) WAS IT ALL A DREAM? (这一切都是梦吗?) WILL I NEVER KNOW? (我永远都无法知道) FOOLISH AND BLIND TO EVERYTHING. (只能愚蠢而盲目的面对这一切) HAD I REALIZED (我是否还能意识到) HAD I THROUGH IT THROUGH (我能挺过去吗) (这里的机翻我感觉需要结合前后文来具体解释,只不过我的英文水平不足) WOULD YOU BE HERE (你会在这里吗?) IN MY EMBRACE (在我的怀抱之中)(这里也需要跟各位讨论一下,EMBRACE这个词除了拥抱之外还有指把某事物纳入整个之中的意思) SHING BRIGHT ONCE MORE (请再次散发出光芒吧,一次就好) GUIDE ME TO YOU (带领我去到你的身边) SMILE BRIGHT (你的微笑是那束光) ONCE MORE (只要一次就好) THIS TIME (这一次 I WILL NEVER LET YOU GO (我不会再放开手了)
这话很直,很难听。 我就是那个被人从b站搬过来然后还有人专门过来喷我的老哥。 既然这么多人喷,那我再补上一刀吧。 游戏制作的人也是人,尤其是独立游戏制作.一直以来国内出个什么高级点的东西都说抄袭……光明记忆我忍了,毕竟很多人都理解,一个人不可能做出来这么多场景,使用素材是必然的。 这次直接扣大帽子了。 你仔细把尤其是近两天的游戏联机直播视频拿来看看,要是这都叫无脑抄袭的话那干脆全部游戏制作公司集体自杀算了。虽然数值系统在联机的时候有点崩,但是元素调和系统在多人配合下能实现的打法种类很难计数。因为你单机的时候换人是有cd的,你换元素攻击在一段时间里只能用一次,而多人互相配合结合元素调和系统,再加上以塞尔达为基础的高丰富度地图,虽然游戏没做完但是已经有一种休闲可以休闲但是深入度非常高的世界架构了。 就这点来说我之前在专栏里面提的:游戏还没做完,喷个球。 这一观点无疑是对的。 接下来说为什么我说抄袭真的是中国游戏的未来? 你喷人容易,但是很多人没有想过,游戏这一行就是我拿你的多做一点,你拿他的多做一点的东西。 盖楼是从地基一步一步来的。你离开了别人你也好不了。 还有,某种意义上为什么说我还会支持米哈游这次抄袭? 你想过么?很多人提到的什么滑翔啊,爬墙啊,游泳啊等等,米哈游能不能改? 答案是很简单的能。 滑翔改个飞行宠物坐骑,爬墙改个飞檐走壁,游泳直接取消耐力条或者换个水上漂…… 但是我问你,这样的话,那么原神的本质,和魔兽,或者国内的天涯明月刀,剑灵,基三…… 还有区别么? 这话真的很难听,但是请你想想,从魔兽到剑灵,再到最近的龙族幻想…… 你实际上玩的是不是同一个游戏? 米哈游可以改成那样,而且那样还不会被喷抄袭,因为我们早就习惯了。 但是人家没有。 人家选择了一个未知的领域开始淌水过河。 一开始抄袭我就问问怎么了? 我还是那句话,说米哈游抄袭,没错,就是抄了。但是很抱歉,我们现阶段需要这个。 只有人才分对错,事物的本质没有对错。
米哈游缺的其实是公关和游戏制作人 其实,不管原神怎么喷,有一点可以肯定,这次米哈游的美术做的东西是没有任何问题的。 问题在于你玩法上面,不过最近慢慢开的联机倒也开始让这游戏表现出属于它自己的那一部分。所以该不该喷,我姑且保持沉默,等它更新几个版本再说。 然后咱们说一点米哈游完全洗不了的东西。 就像我标题说的一样,第一个就是公关。 讲真,现在游戏公司是吧,尤其是国外的游戏公司,都是很注重玩家沟通以及事件公关的。 哪怕贝赛直接怼玩家,它也是表明了游戏公司面相用户的态度。 再说米哈游……从三蹦子开始……策划的某位直系亲属就一点一点一点的离我们远去,先是飞到天上,然后突破大气层,再突破太阳系……现在好像在半人马座跟三体人做朋友呢吧。 好了,现在问题来了,这种情况,任何公司都会出现,只要你是个游戏公司你跑不了。 但是你游一直在那边装死是怎么回事?玩家创意征集大赛被喷的还不够? 既不解释也不表态……你游应急公关要么就是没有,要么就是种族特征不怕开水烫,要么就是楼下食堂阿姨客串吧。 然后就是游戏制作人…… 一位nb的游戏制作人是什么样的? 我拿最近大火的明日方舟举例。 明日方舟的海猫老哥(可以说是游戏制作人),在做鹰角之前他其实也是制作了一款游戏,可惜没过多久因为内部斗争单飞然后成立了鹰角。 而那部游戏……叫做少女前线(现在是不是觉得你舟游的ui界面跟少前异曲同工?因为就是同一批老哥做的。) 我个人是很看好海猫老哥的。假如他再做几部这种有特色的游戏,他基本上也可以说是个明星制作人了。 然后我们来对比一下米哈游的游戏制作人大伟哥………… 米哈游我错了!原神真心nb!大伟哥你能做出来这玩意绝逼是超水平发挥! 书归正传,游戏制作人这个工种,其实中国都缺不少的……要知道……中国最著名的游戏制作人这一栏……貌似还停留在招 。摇撞骗这位…… 腾讯的代号夏娃(现在叫什么龙族幻想)当初还以为多厉害,结果公测一看……你可以,制作人是70后么?手游组队界面这一股魔兽世界经典的红绿风格怎么回事?合着你是跟孩子已经上小学的大哥大姐们玩的?! 米哈游讲真,美术力不缺,技术力也还行,就是吧…… 讲真,它太不会包装自己
降临之子你真的看懂了吗?99%的人没看出来的降临之子里剧本。 首先,还是惯例:本文不仅仅涉嫌电影剧透,甚至还涉嫌对最终幻想7本传部分关键剧情的无情剧透,请紧张的观看!(旁白君脸) 首先,我要在这里为各位补几个最终幻想7本传里面留下来的基础设定,不然的话就算我把里剧本写出来你们也看不懂。 1 星痕是杰诺瓦思念这个电影里面都知道对吧。不过7本传里面还对杰诺瓦思念有个非常重要的补充解释。那就是萨菲罗斯的意志可以通过星痕影响感染星痕者的意识。严重情况下(例如再摄入了被思念体污染的魔恍,或者被卡丹裘操纵激发)会直接导致意识暂时性被他人控制,意识中断。 2 卡丹裘说克劳德是哥哥,其实原因是在于克劳德曾经被萨菲罗斯彻底从精神层面上击败过,那次击败导致克劳德的精神彻底崩溃。事后克劳德在蒂法的帮助下才找回了记忆,重塑了自己并且完成了涅盘。精神彻底崩溃而被萨菲罗斯意志乘虚而入占领意识的克劳德,说跟卡丹裘别无二致都是高看了克劳德。同时,精神崩溃的克劳德,曾经被萨菲罗斯操控,犯下了一个差点使得世界因此毁灭的错误。 3 克劳德在本传中大体的经历是这样的:为了继承扎克斯的意志而苦练肌肉,终于获得了特种兵的战斗力。而其实他根本没当过特种兵,所以关于特种兵的骄傲是什么东西。。。抱歉,他真的没有。因此为了塑造自己是特种兵这种骄傲,他催眠了自己,把和扎克斯在一起时候的记忆篡改了。那些记忆里面他把自己跟扎克斯换了个位置。结果就是克劳德把自己从信念到记忆全部催眠成了扎克斯,而忘记了扎克斯这个人的存在。 4 克劳德是唯一一个真真正正的击败过萨菲罗斯的人。他和队友曾经一起击败过萨菲罗斯本体(不是卡丹裘变得那个,那个萨菲罗斯有本传当BOSS时候一半的实力我就谢天谢地了)。而且他是唯一曾经正面同萨菲罗斯的意志交锋并且一招将萨菲罗斯的强大意志击溃的人。 好了,如果你看完了上面这些,那么接下来让我们正式开始解析降临之子的剧情。 首先,我要纠正很多人对于克劳德星痕的一个误区,很多人会觉得星痕发作只是导致克劳德胳膊疼痛吧。 实际上不是,请结合我说的第一条,克劳德的星痕发作,其实导致的是意识暂时被侵犯而混乱,也就是让自己暂时进入一个脑子无法控制身体的状态。而卡丹裘则是可以操控星痕发作。 接下来我再说几个可能各位没有太注意到的细节。可能会很散乱,不过请耐心看下去,所有的线索我会在最后归纳起来。 首先,卡丹裘和社长对话的时候曾经说过一句非常关键的台词:我想知道妈妈会从我跟萨菲罗斯之间选择谁。 这句话只出现过一次,不过这恰恰就是卡丹裘为什么要一直追克劳德并追求在某个非常有仪式感的场面上亲手杀死克劳德的原因。 为此他甚至没有让另外两个思念体动手。 第二个细节就是你们可以倒回去看一下,在白色森林(其实是叫做遗忘之都)有一段克劳德从上往下劈向卡丹裘,而卡丹裘一刀把克劳德连人带刀抽飞,然后上去一套连招的动作戏。 然后我们对比卡丹裘变成萨菲罗斯之前跟克劳德对战的最后一招,也是几乎一模一样的,只不过这次从上往下劈然后被一刀抽飞的人变成了卡丹裘。 这也是为什么同样的危险,卡丹裘为什么不在拿到杰诺瓦的时候立刻再组合的原因。(讲真,发动再组合的时候卡丹裘毫无还手之力,这比拿到杰诺瓦的时候可危险多了,那会不说别的,至少有队友吧。) 看我上面所说的7本传的设定,其实克劳德离开他人单独生活,并不是很多人理解的那样想寻死。 而是觉得自己当初明明战胜了萨菲罗斯的意志,但是星痕一直潜伏在体内,他害怕某天再被星痕所蕴含的萨菲罗斯意志所操控,从而造成无法挽回的错误。 同时,他也开始对当年是否真正的战胜了萨菲罗斯起了怀疑,毕竟他本来就是个杂兵,是个连试验编号都不配拥有的杂鱼。 他对自己的这份怀疑,也加速了星痕对他的侵蚀。 如果仔细看的话,丹泽尔喝下魔恍的时候,眼睛会变成猫一样的竖瞳,而克劳德则是在听到了萨菲罗斯的声音的时候直接眼睛变成了竖瞳。然后就昏迷了。不过各位可以想象一下,变成竖瞳之后丹泽尔怎样了?好像变成了思念体的傀儡了吧。克劳德居然昏迷过去之后什么事都没有,可见他的意志还是很强的。 其实思念体出现的时候其实克劳德应该是第一时间内心就有了判断的,只是他不愿意承认罢了。如果观察克劳德跟思念体的战斗的话,克劳德前期输的主要原因就是星痕发作导致关键时刻意识空白。而这种发作是被卡丹裘所控制的。 好了,说了这么多,让我们来归纳一下降临之子的里剧本吧。 降临之子的里剧本有两条线,一条是卡丹裘线,另一条是克劳德线。 先说卡丹裘线,卡丹裘的目的,可以说是再组合,不过更为真实的目的是为了证明自己强于萨菲罗斯,好让“妈妈”选择自己成为杰诺瓦思念的代言人。 这就是他为什么执迷于有仪式感的杀死克劳德的原因。而他打败克劳德的方式,就是操作星痕,也就是作弊。而且如果脑补他对克劳德想说的话,恐怕就是这样的:你这个**,同样曾经是**纵的傀儡,让自己强于萨菲罗斯不就好了?我就杀了你,然后向妈妈证明自己超越了萨菲罗斯,那么所有的r荣耀都会归于我的身上了吧! 其实卡丹裘是完全打不过克劳德的。只是克劳德对于自己产生了迷惘,同时再加上卡丹裘操纵星痕乘虚而入,从而导致好几次都输给了卡丹裘。尤其是在白色森林,也就是遗忘之都,抽飞克劳德的时候卡丹裘几乎是露出了作弊得逞的笑容。 而后来卡丹裘选择再组合其实也是发现星痕被治愈的克劳德原来根本不是他能击败的。从而只好选择放弃了自己,走上思念体的宿命这条路,通过把自己交给萨菲罗斯来完成自己击败克劳德的目的。 其实某种意义上卡丹裘就像是生活中那种一直在抄近路,作弊达到目的的人一样。总是耍小手段,还一直赢,结果产生了自己很强的错觉。 但是最后面对真正的强者的时候,在所有的退路都被封死的时候,他们的精神就会崩溃。从而丧失自己。 其实这种人在我们任何一个人身边不仅有,而且有不少吧。 那么接下来让我们说一下第二条克劳德线。在卡丹裘线里面我也讲了点克劳德的暗线。克劳德线主要在降临之子里面是一个从对自身的怀疑,恐惧,再到绝望,最后再重新捡起勇气击败BOSS心路历程。 首先,克劳德的怀疑是因为自己战胜了萨菲罗斯,可是星痕还是出现在自己身上为楔子的。而卡丹裘等人出现,他其实一开始就应该发现了他们给人的感觉像是萨菲罗斯。只是克劳德不愿意承认罢了。 而发现卡丹裘能操作星痕的时候,这种怀疑变成了恐惧。 但是即使如此,他也仍然是必须站出来与思念体战斗。尽管他的本质根本不是英雄,只是个普通的小兵。 尽管卡丹裘让他回忆起了他被萨菲罗斯彻底击败而精神崩溃的最可怕的记忆,尽管他面对的卡丹裘甚至可以通过星痕操纵他的生死,他也必须站出来。因为他是英雄,虽然他还是拒绝承认自己是英雄。虽然他觉得自己背不起来这么重的包袱。 有一段剧情里面我觉得做的很好,丹泽尔和蒂法被巴哈姆特和其他召唤物所造成的灾难波及,生死一线的时候克劳德脑子里闪过了关于爱丽丝和扎克斯的记忆。然后一瞬间小宇宙爆发救下了两个人。其实这里也就象征着克劳德如果是为了保护重要的东西的话,他就是个英雄。 而萨菲罗斯最后的出现,哪怕是他的星痕治好了,那一瞬间的断片仍然是象征了克劳德曾经对于萨菲罗斯的绝望。其实这个萨菲罗斯克劳德一开始就是打得过的。只是他的恐惧让自己害怕面对萨菲罗斯而已。 再加上萨菲罗斯不断的制造绝望的氛围。(比如说神罗建筑的倒塌对应着7号街的倒塌,最后萨菲罗斯把他挑起来那下跟当初重伤萨菲罗斯挑起克劳德一模一样等等。) 其实萨菲罗斯与克劳德的战斗无时无刻的都在重现7本传里面克劳德最为绝望的瞬间。 而最后扎克斯对克劳德那一席话,其实只是帮克劳德解开了他的心结而已。扎克斯告诉他的事情其实只有一件:你其实不必迷惘。不管你是不是我生存过的见证,星球曾经也是你拯救的。那么你不妨把恐惧和绝望抛在脑后,然后握紧你的梦想,为荣誉而战。你是不是英雄其实不重要。重要的是,只要这个世界上有你所珍视的东西存在,那么你随时都可以是英雄。 了解了这些的克劳德,再次重现了曾经在意识里一招击败萨菲罗斯的“超究武神霸斩”。 克劳德线想告诉我们的故事其实很简单。真正的强大,其实不是跟在别人的阴影里,而是活出自己,哪怕自己没有高光,哪怕要面对生活的磨难,也要勇往直前。 克劳德线其实也映照着我们每一个人都会犯得错。 因为失败对自己迷惘,怀疑自己,生活在对未来的恐惧里。从恐惧到最后勇敢的迈出一步,击碎困扰自己内心的那堵墙,然后继续前进。 其实相比起来萨菲罗斯反而跟7本传里面一样。萨菲罗斯从来都没有把克劳德当成对手过。正如他所说:你真的以为你是能跟我一战的英雄?你的刀是捡来的,你拼命想守护却被我一刀杀死的妹子,她在你身边其实是因为你跟她前男友很像,你连记忆都是假的。你就是个无名小卒,一个随处可见的杂鱼,一个连实验编码都不配拥有的失败品,一个死活都不会有人在乎的棋子罢了。 但是实际上。。。萨菲罗斯在7的本传里面,和在降临之子里面输掉的原因其实是一样的,他以为站在他面前的还只是那个杂兵,其实他错了,站在他面前的那个人,其实是真正的英雄。 而最后总结的话,其实降临之子用卡丹裘和克劳德这两条暗线,为我们讨论了这么一个问题:什么是真正的英雄? 是卡丹裘那样,跟在萨菲罗斯的背后,希求着最后比萨菲罗斯多踏出一步吗?还是克劳德那样,干脆走出萨菲罗斯的阴影,活出自己呢?我想,各位的心中已经有了自己的答案吧。
还是随便说几句吧。。。今天刚刚看到了15的结局。 还是稍微说一下吧。。。 只能说。。。这游戏就不应该从外传转正吧。。。导致既不能分部卖,又不能DLC补得过分。 跟你们可能有点不一样,我也是奔三的人了,06年看到第一段视频到现在,我是真正足足等了10年的老哥,基本上有点线索我都能推测出来故事之前的样子。 怎么说呢,看了之前的项目搁置新闻,我觉得吧。。。游戏新的东西取消了我是一半高兴一半难过的。 高兴的是这个系列不会继续掉口碑了,难过的则是。。。关卡编辑器的取消,让玩家自己动手还原一步分官方没做出来的场景,和剧本任务变成了不可能。 其实。。。怎么说呢,我是很不待见田畑端这个制作人的。虽然很多人说他做的核心危机或者零式有点质量。但是作为一个从05年玩最终幻想7入坑的玩家来说。。。只能说他做的游戏某种意义上是在毁这个系列。核心危机用一部游戏讲了7本传五分钟就讲了的东西,塑造了一个正传一瞬间完成的人物形象。 怎么说呢,对于这个系列的未来而已,田畑端的离职是好的,但是对于我而言。。。最终幻想15真的是从初二一直到大学毕业,做过的最长的一个梦吧。。。。 最终幻想这个系列是决定我踏上游戏美术这条道路的指路者。 06年我初二,那年我还在迷惘我学习也好,高考也罢,未来我应该做什么。 那个时候我接触了最终幻想,当年还不是V13的预告片,而是最终幻想10的幻光河CG。(现在我向别人安利游戏美术到底哪里好的时候,我还是放的那段。) 后来又搜到了FF13,和FFV13. 当时真心是惊艳到了,游戏原来是可以如此唯美的工作。 应该说最终幻想这个系列是我迷惘未来人生时,看到的一缕希望之光。 我常说对我影响最大的唯二两款游戏系列,一个是最终幻想,它让我看到希望,不再迷惘,另一款是如龙,它告诉我应该像个真正的男人一样,抓住希望,决不放弃。 高中三年,我陪伴在高三题海里面的唯一非学习类术本,就是最终幻想13的原画集。那是我攒了两个月午餐费买到的,当时的13和V13都在里面,反而零式没多少东西。那本我现在仍然保留着。 大学选择志愿,我对父母说你们别干涉,我想选择游戏相关的行业,结果当年根本没有,小地方的人也完全不知道这是什么。于是选择了软件工程的图形图像处理。学了一点PS和3DMAX。 大三下学期,最终幻想13移植PC平台,我在玩的时候室友把那个游戏的实际画面当成了电影。我淡定的跟他们说:别大惊小怪,这是一款五年前发售的游戏。 再到大学毕业,我还是决定再专门去学游戏美术。 再到现在,毕业两三年,终于如愿以偿的可以进入游戏公司。。。真的是。。。唉。 感觉做了一场好久的梦啊。 从开始了解最终幻想,到决定要做一生的工作,再到真正进入公司。。。真的是。。。 06到18,12年。 青春早已不在,而未来前路漫长。不论如何坎坷,只有。。。走下去,再走下去。也许多年后的某一天,我会掌握足够的技术,做出足够好足够多的游戏素材,也许多年后的某一天我会做一款我自己的游戏。那时候我也许会忘记我曾经在这里发帖,也许我会忘记那些等待FF的日子,也许我会忘记今天的失落。。。也许这些我都会忘记。 但是,曾经FF13,FFV13,和后来变成零式的FFA13这个系列,和最终幻想这个系列接触并且开始憧憬游戏这个行业的那一天,看到第一波宣传CG的那种悸动,我想我会铭记一生吧。 最后附上两张对比图,当年预告片的内容和如今亚丁之章的对比。我是真的第一眼就认出来这个的。
关于小说的一些设定解读 小说里面强者其实是分几个级别的。 最弱的那种是天赋异禀有身份有背景的那种:比如说狂少天帝,或者经常出场的送人头炮灰。 好一点的属于那种有点社会经验懂得审时度势的类型。基本上都是活了一段时间的老怪物。比如说各大门派的老祖。 再好一点的就是主角这个级别的,属于那种道心坚定不移的类型。 很多人说道心这玩意虚无缥缈不明白…… 我拿三国演义举个例子: 三国演义里面跟李七夜最类似的是刘备。 不明白的话我解释一下: 桃园三结义刘备28岁,平黄巾刘备30+,得到徐州刘备35+,然后没过多久就让吕布给拐了。到刘表手下待了六年,刘备跟刘表说大腿内侧长肉而悲哀就是40+了。三顾茅庐那会刘备47,诸葛亮27(让一个47的三次去找比人家小20岁的问天下大事……诸葛亮的出场费其实绝对是三国演义或者历史里面最高的了。)赤壁之战刘备49。(曹操小刘备15岁左右,孙权都是曹操说生子当如孙仲谋……) 所以说想想吧,三十而立,结果一直到50岁都是一无所有,得到点什么立刻输的一干二净的,最后还能吞吐天下,***是什么道心? 知乎里面对刘备的评价是:这种人哪怕扔到地狱里面,也会自己慢慢爬上来,只要他想,没什么是做不到的。 其实基本上李七夜的定位就是这样的东西。
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