砂痕轨迹 砂痕轨迹
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告诉大家,现在这代人的精日都是从哪里来的吧。 《夏令营中的较量》 孙云晓 1992年8月,77名日本孩子来到了内蒙古,与30名中国孩子一起举行了一个草原探险夏令营。 A 中国孩子病了回大本营睡大觉,日本孩子病了硬挺着走到底。 在英雄小姐妹龙梅、玉荣当年放牧的乌兰察布盟草原,中日两国孩子人人负重20公斤(经核实应为11公斤以下---作者1994年更正),匆匆前进着。他们的年龄在11—16岁之间。根据指挥部的要求,至少要步行50公里路(经核实应为19--21公里---作者1994年更正),而若按日本人的计划,则应步行100公里! 说来也巧,就在中国孩子叫若不迭之时,他们的背包带子纷纷断落。产品质量差给他们偷懒制造了极好的理由。他们争先恐后地将背包扔进马车里,揉揉勒得酸痛的双肩,轻松得又说又笑起来。可惜,有个漂亮女孩背的是军用迷彩包,带子结结实实,使她没有理由把包扔进马车。男孩子背自己的包没劲儿,替女孩背包不但精神焕发,还千方百计让她开心。他们打打闹闹,落在了日本孩子的后面。尽管有男孩子照顾,这位漂亮女孩刚走几里路就病倒了,蜷缩一团瑟瑟发抖,一见医生泪如滚珠。于是,她被送回大本营,重新躺在席梦思床上,品尝着内蒙古奶茶的清香。 日本孩子也是孩子,也照样生病。矮小的男孩子黑木雄介肚子疼,脸色苍白,汗球如豆。中国领队发现后,让他放下包他不放,让他坐车更是不肯。他说:“我是来锻炼的,当了逃兵是耻辱,怎么回去向教师和家长交待?我能挺得住,我一定要走到底!”在医生的劝说下,他才在草地上仰面躺下,大口大口地喘息。只过了一会儿,他又爬起来继续前进了。 B 日本家长乘车走了,只把鼓励留给发高烧的孙子;中国家长来了,在艰难路段把儿子拉上车。 下午,风雨交加,草原变得更难走了,踩下去便是一脚泥水。当晚7点,队伍抵达了目的地———大井梁。孩子们支起了十几顶帐逢,准备就地野炊和宿营。内蒙古的孩子生起了篝火。日本孩子将黄瓜、香肠、柿子椒混在一起炒,又熬了米粥,这就是晚餐了。日本孩子先礼貌地请大人们吃,紧接着自己也狼吞虎咽起来。倒霉的是中国孩子,他们以为会有人把饭送到自己面前,至少也该保证人人有份吧,可那只是童话。于是,有些饿着肚子的中国孩子向中国领队哭冤叫屈。饭没了,屈有何用? 第二天早饭后,为了锻炼寻路本领,探险队伍分成十个小组,从不同方向朝大本营狼宿海前进。在茫茫草原上,根本没有现成的路,他们只能凭着指南针和地图探索前进。如果哪一组孩子迷失了方向,他们将离大队人马越来越远,后果难以预料。 出发之前,日本宫崎市议员(经核实应改为日方队长----作者1994年更正)乡田实先生驱车赶来,看望了两国的孩子。这时,他的孙子已经发高烧一天多,许多人以为他会将孩子接走。谁知,他只鼓励了孙子几句,毫不犹豫地乘车离去。这让人想起昨天发生的一件事:当发现道路被洪水冲垮时,某地一位少工委干部马上把自己的孩子叫上车,风驰电掣地冲出艰难地带。 中日两位家长对孩子的态度是何等的不同!我们常常抱怨中国的独生子女娇气,缺乏自立能力和吃苦精神,可这板子该打在谁的屁股上呢? C 日本孩子吼声在草原上震荡 经过两天的长途跋涉,中日两国孩子胜利抵达了目的地狼宿海。 当夏令营宣告闭营时,宫崎市议员(同上)乡田实先生作了总结。他特意大声问日本孩子:“草原美不美?” 77个日本孩子齐声吼道:“美!” “天空蓝不蓝?” “蓝!” “你们还来不来?” “来!” 这几声狂吼震撼了在场的每一个中国人。天哪!这就是日本人对后代的教育吗?这就是大和民族精神吗?当日本孩子抬起头时,每个人的眼里都闪动着泪花。 在这群日本孩子身后,站着的是他们的家长乃至整个日本社会。 据悉,这次由日本福冈民间团体组织孩子到中国探险的活动得到日本各界的广泛支持。政府和新闻机构、企业不仅提供赞助,政界要员和企业老板还纷纷送自己的孩子参加探险队。许多教授、工程师、医生、大学生、小学教师自愿参加服务工作。活动的发起者、该团体的创始人河边新一先生与其三位女儿都参加了探险队的工作。他们的夏令营向社会公开招生,每个报名的孩子需交纳折合7000元人民币的日元。一句话,日本人愿意花钱送孩子到国外历险受罪。 D 中国孩子的表现在我们心中压上沉甸甸的问号 日本人满面笑容地离开中国,神态很轻松,但留给中国人的思考却是沉重的。 刚上路时,日本孩子的背包鼓鼓囊囊,装满了食品和野营用具;而有些中国孩子的背包却几乎是空的,装样子,只背点吃的。才走一半路,有的中国孩子便把水渴光、干粮吃尽,只好靠别人支援,他们的生存意识太差! 运输车陷进了泥坑里,许多人都冲上去推车,连当地老乡也来帮忙。可有位少先队“小干部”却站在一边高喊“加油”,当惯了“官儿”,从小就只习惯于指挥别人。 野炊的时候,凡是又白又胖抄着手啥也不干的,全是中国孩子。中方大人批评他们:“你们不劳而获,好意思吃吗?”可这些中国孩子反应很麻木。 在咱们中国的草原上,日本孩子用过的杂物都用塑料袋装好带走。他们发现了百灵鸟蛋,马上用小木棍围起来,提醒大家不要踩。可中国孩子却走一路丢一路东西…… 短短的一次夏令营,暴露出中国孩子的许多弱点,这不得不令人反思我们培养目标与培养方式的问题。第一,同样是少年儿童组织,要培养的是什么人?光讲大话空话行吗?每个民族都在培养后代,日本人特别重视生存状态和环境意识,培养孩子的能力加公德;我们呢?望子成龙,可是成什么龙?我们的爱心表现为让孩子免受苦,殊不知过多的呵护可能使他们失去生存能力。日本人已经公开说,你们这代孩子不是我们的对手!第二,同样是少年儿童组织,还面临一个怎样培养孩子的问题。是布道式的,还是野外磨练式的?敢不敢为此承担一些风险和责任?许多人对探险夏令营赞不绝口,可一让他们承办或让他们送自己的孩子来,却都缩了回去,这说明了什么呢? 是的,一切关心中国未来命运的人,都值得想一想,这个现实的矛盾说明了什么。全球在竞争,教育是关键。假如,中国的孩子在世界上不具备竞争力,中国能不落伍? (1993年11期《读者》摘自同年7期《黄金时代》,该文被评选为《读者》创刊20年最有影响力的10篇文章之一)
终极地带重置版ps4体验报告 在游戏在ps4上面有试玩版,试玩时间大约30分钟左右。出到维奥拉那场boss战为止。 说一下游戏体验感: vr没有,因此不在测试范围。不过根据本体的游玩感的话,个人不推荐vr,因为你每按一下r2,视角就会快速移动,如果后期有了zeroshift的话,戴着vr体验闪现真的是让人会觉得恶心吧。 语言:没有中文,一切靠蒙……讲真,这个游戏有没有中文真的很重要,看来大家要等3dm汉化了。 画面:画面的确是提升明显,基本上还可以接受。至于什么4k……就不考虑了。这次画面主要是把机体质感做好了。 帧数:大部分操作都很流畅,游戏不存在掉帧,但是过场动画有轻微掉帧现象。lz老ps4性能不如pro,所以pro是否掉帧不知道。推测是过场动画锁了4k导致。 游戏速度感:相当快。感觉如果习惯了操作的话,打起来应该比任何一代都快。前提是你适应了视角。 缺点:不得不说一个让人觉得非常不走心的地方:动画部分。开场也好,过场也好,非即时演算动画部分(也就是2d部分)提升非常小,这就导致了经常有一种出戏的感觉,玩的时候感觉在次世代,动画的时候感觉是上个世代。 如果只是动画也可以忍,但是通讯时的屏幕画面也是上个世代就有点恶心了。 总结: 基本上还行吧,不是什么良心作品,价格也便宜,100港币左右。不过有条件的话还是推荐3dm,有没有中文实在是太重要了,真的。
战狼2影评:并不完美,但可以留名中国电影史的国产电影。 7月28日,战狼2上映。至今票房已超过《美人鱼》。成为了一部现象级的国产电影。 当然,这也是我极少的三刷以上并且每次看电影都爆满的片子。 让某场爆满不难,首映,明星路演等等都能做到。但是,放映一周之后仍 然可以在没有明星加盟的情况下座无虚席的电影,哪怕你能挑出它几万个问题来,也不能改变它是个好电影的现实。 然而这样的电影,在一些人的眼里却是个烂片。 的确,个人英雄主义,打不死这些都是为人所诟病的东西。很多人说连第一滴血都比战狼2现实。当然这种说法非常夸张了。因此UP主不推荐大家去看某个中国美分影评网站的评分。 如果让我给战狼2打分的话按这个标准: 10分超神,9分以上神作,8分以上经典,7分以上优秀,6分以上合格。 我应该会打到8.5分左右的成绩。 首先我想请问各位,我们评价一部好的国产电影,比如说去年的湄公河行动的时候,我们会说什么? “这部片子应该是我近年来看过的,最接近好莱坞大片的国产商业片了吧。” 其实这话没有问题,但是我想请问大家,如果有一天,我们彻底按照好莱坞的标准拍出一部国产大片的话,各位会把它看成国产的神作吗? 答案是不可能。 好莱坞的很多东西,是国产片永远也达不到的。我们可以还原美国队长的形体,设定,甚至是能力和剧情,但是我们永远做不出中国的美国队长。 为什么?因为美国精神和中国精神本质上是具有差别的。 这种差别也许说不出口,但是一直都存在。这也是好莱坞大片,中国无法模仿复制的原因。 不过大家不要说我悲观,因为我们的国产电影,也有很多东西是好莱坞永远无法拍出来,永远无法复制达到的。 那就是中国的精神。 外皮可以复制,特效可以制作,很多物理上能做出来的东西,好莱坞可以,我们也可以。但是唯有精神不能复制。 正如同中国永远拍不出美国队长一般,美国也永远拍不出战狼2。 这让我想起了一个假设: 如果让钢铁侠在美国队长和10个美国公民之间选择的话,他会开挂全救。 但是没有挂呢?他会救美国队长。反过来也是如此。 但是如果把钢铁侠换成冷锋,美国队长换成龙小云呢?冷锋也会开挂全救,但是如果没有挂呢?他会救10个中国公民,然后自己去救龙小云,即使这样的结局几乎肯定是两个人都死,他也会去尝试那一线机会。 这就是国产电影好莱坞不能复制的部分。有些感觉虽然具体说不出来,但是你不得不承认它始终存在,从你是在中国出生的那一刻起,它就在你的血脉里烙下了不可磨灭的印记。 我们可以问问自己,通过模仿套路,模仿特效,模仿剧情所得到的所谓的“国产好莱坞大片”真的是我们想要的吗?不是吧。 战狼2的成功之处在于,它并不是所谓的好莱坞套路大片,而是以好莱坞的技术为参考,真正属于我们自己的国产良心大片。尽管它的剧本并不完美,尽管它很多地方还非常稚嫩,但它成功的告诉了我们,中国式的英雄有着不逊色于好莱坞英雄的伟大。它是中国自己的电影文化的第一步。 一个土生土长的中国式英雄,一个不屈服于商业化好莱坞套路的电影,一个中国内核的,有血有肉的丰满角色,对于我们来说比什么都重要。 战狼2就是塑造出了这么一个主角。这是湄公河行动都没有做到的。因为湄公河行动把这种形象拆分成了两个,一个是彭于晏,标准的好莱坞大片主角,一个是张涵予,标准的国产电影主角。虽然最后非常好看,但是对于观众来说的感觉更像是中国协助国外完成了一次境外抓捕行动而已。 当然,我不否认,湄公河行动拍的很成功,也正是有了这个基础,才有了战狼2的今天。我也很喜欢湄公河行动这部电影,但如果二选一的话,我会选择战狼2。 因为,我们实在是太需要一个中国内核的,有血有肉的英雄了。 没错,战狼2并不完美,但是这并不妨碍它将载入中国电影的史册。将来有一天中国电影真正的发扬光大了,当我的孩子看着国产的大片如痴如醉的时候,我会自豪的对他说:当初,你爸爸看过一部也许现在看起来不是那么好的电影,它叫战狼2。国产电影开花结果就是从哪个时候开始的。。。PS:局座早在战狼1的时候就对吴京说过,他预感《战狼》会火。。。可见局座的因果律武器也许会迟到,但从不会缺席。
只是有点心疼风队。 我虽然现在不打LOL了,但是还是记得大学那会玩游戏的日子。 毕竟是从10年玩到现在的人。 很多人都不一定知道当初忍者足具是多逆天,武器大师是怎样能一刀把我好运姐满血秒杀的。 所以也许。。。很多人都忘了曾经我们的家长们是怎么在说:你别玩游戏了,赶紧学习!这种话。 讲真,没有LOL的时候玩的最多的是DNF。从来都只敢偷着玩。 毕竟当年无良记者那一句:电子海洛因。让我的父母辈看到电脑游戏就想砸电脑。那个年代想玩游戏多难。。。我想甚至一些00后都不会懂吧。 我承认,现在电竞圈泡沫很多,也很坑人。 可是现在至少是有了被社会认可的电竞圈啊。(说句题外话,不知道为什么,山东临沂没有知名的电竞选手) 当年WE夺冠,我并没有多关注,也没有多去看。 但是我的父母却在新闻弹窗里面认识了那些人。和我们年纪相仿的人。 以前一直都觉得所谓世界冠军都是姚明,刘翔那样不要命的几乎像修仙一样的在某些体育运动上面练个10年再夺冠的“武林大侠”(我严重怀疑是不是某位金庸先生带坏了这一辈人的价值观) 但是那个时候我其实相当不可置信的。因为我的家长甚至开始问我:LOL是个什么东西。 我也很诧异啊。LOL?以前我拿电脑偷偷装个鬼泣都没玩上你们发现了都要打我一顿,怎么现在问起了这个? 后来才知道,正是WE,正是以风队为首的这些人让大家认识了电竞,让人们接受了游戏这个概念。‘ 我承认,没有WE,今天这种现象也是必然的。 但是大家想过吗?到底是从什么时候开始,父辈对游戏玩家的看法从电子海洛因中毒者开始往一群有梦想,肯坚持的年轻人这种形象上靠拢的呢? 我还记得那个时候我想练某个英雄,然后网上找视频,有个专业玩家拿着那个英雄在2200分段大杀特杀。然后我在优酷上点了那个人的关注。 没错,我后来才知道那是若风。那个英雄是冰鸟。而那个时候,S2赛季还没开始。 从这种角度来看,也许咱也算是风队最早的一批粉丝了吧。 其实现在来看,风队当年也是这样从一个被老一辈嘴里骂着电子海洛因中毒者这种话里,从杨叔需要你这种社会态度里面走过来的吧。 我没去熊猫TV,也没给风队刷过一点礼物。这个贴吧我甚至都没有关注。 也许从行动来看,我不算风队放粉丝吧。 但是我觉得,这样,挺好。 不管别人怎么看,风队都是我心中的英雄。 也许很多人会说蹭热点啊,什么其他的东西啊,我都理解,如果换成10年时候的风队,也许人们都不会去关注他。 但是他们走过来了,他们甚至转变了这个社会对于游戏,对于电竞的态度。 WE最大的贡献,不是世界冠军。这点和护国神翼是不同的。WE最大的贡献,是让这个社会认识到了电竞,认识到了玩游戏的人也是一群有梦想,有坚持的存在。 若风之前,我的游戏偶像是KEVIN,K神。也就是SHINOBI忍全球通关最快记录的保持者。 我现在一直在想,如果K神在现在重新拿起手柄的话,他会不会拿到吉尼斯记录呢? 不过这个世界没有IF路线,因此我把当初玩了几百个小时的SHINOBI忍的PS2镜像拷到电脑里面的时候,教我绘画的老师甚至以为是神秘代码。。。 这就是电子海洛因那个时代的悲剧,本来应该和风队同样出彩的年轻人,被那个时代埋没的,有多少呢? 我数不出来。 而WE改变了社会的看法,让现在的社会接受了电竞,接受了电子游戏这个概念。让曾经埋没了那么多出彩年轻人的时代成为了过去,难道我们还应该用弹幕逼到他精神失控吗? 希望风队早一点好起来。我不会点关注,也不会投礼物,更不会投硬币,但是我会在百度推荐里看你的新闻。 对于我们这代也许一大半人刚刚大学毕业,也许很多人已经结婚的人。我想对你说: 不论别人的眼里你是什么,但你是我们的英雄。
布姐的定位解析以及卡池分析 先有游城的某句话开头。 我们都知道在fgo的世界观里面总是要有那么几个病娇,清姬认为master是安珍转世,布姐认为master是西格鲁特再生,那么问题来了:抽到这两张卡的人到底算是谁呢? 我一矛捅死了问这个问题的欧洲人之后开始了思考。 不过像我这种对病娇毫无抵抗力的人当然还是氪了一发布姐,虽然还是沉船,只好抱着我家清姬哭了 大概吧,lz习惯收几个石头号然后在群里直播卡池试水,所以还是有点心得的。 目前来说试过的池子里面布姐算是第二毒的。第一毒是新年活动的师匠(就一天不说还出货率低的要命)。用了三个石头号大概1200石头抽卡得出的结论:布姐十连想出的话平均五发十连左右一个。150石头如果稍微欧一点的话还是可以出的。200多石头不出货的话……你就当自己为后面的池子献祭了吧。 使用心得: 布姐存在的意义就是作为暴击队的半辅助宝具红卡配合一技能伤害可观,如果带上这次送的呆毛装的话其实布姐伤害还是有看头的。而且布姐比较搭总司(虽然我没有)毕竟总司的集星实在是……但是大部分应该都没什么需求,也并不是说暴击队没她不行。 举个例子,师匠闪闪的队伍,这种队伍布姐就没什么用了技能平均并且可以很好的控星的队伍来说布姐的技能可以说比较废,不过后面想要黑贞的可以试着来一发,毕竟作为暴击队辅助手布姐还是不错的。也可以让黑贞的爆发更加稳定,自身输出也不是没有亮点。(说得好,我选择船长) 不过的确如果作为辅助的话也许船长的三技能更好一点吧。还带个一回合全体宝具攻击增加的buff。 总结的话就是如果你没有收集癖或者说你不厨这个角色的话我不建议抽这个池子,太毒了。不过如果你像我一样:病娇什么的最喜欢了!哪怕买石头号练小号你也要到我碗里来!那就乖乖氪吧……
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