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ttii118
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【战报】人类难度泛大陆标速118T飞天 大家好!前天在这个图上打了一局129T,记录的比较少,昨天又打了一次,提前了11T在118T完成飞天 这次做了录屏,我是希望能做出视频来的,现先发图文战报 一楼防吞
最高难度135t飞天16k分数简报 110回合进现代选土耳其,135回合已经飞走 科技跑的太快导致有大量基建来不及造,首都仍有8k锤7k科研,奇观造了10个 选择的文明: 哈拉帕→孔雀→高棉→莫卧儿→法国→土耳其 总而言之,哈拉帕食物+按人口加成的锤+科研=版本答案
天时,地利,人和
因为单向隧道模式有bug所以下穿那段没弄好还原度还阔以吧,就是还没加单轨
新版【CSUR】公测开启 警告:仍含有许多bug!该测试版不可作为长期存档使用!请留心 请查看公告! 575052285 基本功能已然具备,但仍需大量细节测试。
【活动】学院杯经营大奖赛 经营党们,是时候表现真正的技术了,第一名可得200元哦! 比赛环境: 比赛地图:原版地图:悬崖湾不得启用任何mod和资产(为了方便,大家可以在steam里右键天际线,属性,设置启动选项,输入-noWorkshop,能自动不加载工坊,以后再玩工坊的时候取消启动项即可恢复)可以使用任何DLC,可以使用lut 违反规则的成绩将不被承认 奖金设置 得分第一名:200元 最美城市:50元 比赛规则: 从新建存档开始,到2040年当日结束,共21年时间内,获得评分最高者获胜 注意:在游戏每年的三~六月和结束时,都需提供一个游戏存档以备审查!请注意不要因为无法通过审查导致成绩不被认可!! 得分计算方式:(从统计数据表可以获得) 城市价值:每10万科朗得1分 城市收支:每周收入1000得1分 人 口:每5000人得1分 幸 福 度:每1%得1分 失 业 率:每1%扣1分 教育水平:每2%得1分 住 宅 区:每500格得1分 商 业 区:每500格得1分 工 业 区:每250格得1分 办 公 区:每500格得1分 污染水平:每2%扣1分 交通水平:每1%得1分 土地价值:每2科朗得1分 得分不一定能完美体现水平,但结果相对较为客观。参赛玩家请直接将最终城市截图(俯瞰图)和数据表发到下方评论区,比赛投稿截止日期:2019年10月1日0点
没人做自定义关卡吗? 有咩有大佬会用编辑器的?老司机带带路
挑战显卡的新资产III 基本完工预计本周内发布 占地嘛,也就一公里出头
昨天换了个长焦,感觉还挺有意思的
【教程】自定义广告&地皮decal教程 广告牌和地皮这种东西,模型简单,贴图简单,但是也需要很多自定义的种类,所以希望大家能一起产出多种多样的广告牌。 贴图处理以ps为例,建模工具以3dsmax为例,其他工具应该也可以
新资产请求贴 楼主主要做道路,建筑和prop,限定中国的 关于CSUE/R的扩充需求也可以提,但是那什么3L转3R我不做,那是错误的用法 大家提的比较多的我就优先考虑,比较关键的也是 当然考虑到楼主的鸽子属性,什么时候做好完全看天气
下沉快速路的正确打开方式? 下沉边上的路自带地基才是关键
【视频教程】中式道路CSUR模组介绍
【地图】上海原比例地图 实景图范围示意图
【视频】上海地图制作中&CSUR模组使用实录 延安立交镇楼做南浦引桥的时候忘了录,有点可惜,那是一个很好的csue转接csur的范例,大家试着看图理解一下
一个小实验解析天际线高端配置问题 同一台电脑,配置2700X 1080Ti 32G ,在排查硬件差别之后,探讨资产mod数量与帧数,帧数与硬件之间的相关性 首先说明,这几张图绝不是个例,是长期使用一直如此,因为我用着三个号三种资产列表,也有相关的视频和录像可以查证 1,7000资产+80mod 10帧 2,1800资产+40mod 45帧 3,200资产+20mod 115帧 硬件占用情况实验结果: 1,资产mod数量和帧数成反比,说明资产和mod数量增加会导致帧数降低 2,GPU占用和帧数成正比,说明不是gpu限制帧数,而是帧数限制了gpu活动 3,显存占用和帧数成反比,且距离上限非常接近,说明资产和mod数量主要通过显存影响帧数 4,cpu占用和帧数不成比例关系,且占用均极低说明帧数高低和cpu基本无关 5,物理内存和帧数不成比例关系,总内存和帧数成反比,和显存不同的是,物理内存并不存在瓶颈,但是也是影响帧数的一部分因素 实验结果分析 第一,不管多少帧,显存都是吃的最凶的,是最大的瓶颈 第二,不是画面复杂吃显卡运算,而是相反,不卡才能吃GPU,当然是对高端卡来说,低端可能跑十几帧就满载了。对于高端卡,是显存不足压制了显卡运算,没办法运算那么多帧,算个10帧根本不怎么动 第三,对于高端cpu,天际线是没什么压力的。不管其他硬件如何水深火热,cpu都是划水。 第四,内存虽然有32G,但是占用一般并不高。高于24G的内存可能对游戏提升不大,主要体现在游戏加载速度提升 基本结论: 显卡的显存决定了电脑能完美带多少资产和mod 显卡的GPU决定了游戏在显存有空的时候能跑多少帧 cpu决定了游戏的模拟速度(和帧数无关,10帧也能三倍速) 内存决定了游戏的加载速度 虚拟内存决定了你的资产上限
萌新求助闪退问题 萌新刚买的游戏,开游戏一直过了logo然后就没了。。 请教该怎么办
出现了,延安高架 昨天做了这套接口,特意来提醒一下
【视频实况】 维安市 视频实况,从无到有一点点发展,长期更(tuo)新(geng)。全系列六倍速加速第一集:老城起步区,工地造景 规划年代:- ~ 1950s 规划模式:自然生长 街区尺度:小 建筑风格:1980s 建筑密度:高 建筑高度:中低 主要内容:小型街道,公园,学校,医院,办公大院,工地,停车场
【资产】模块化普速铁路 继模块化高铁之后的第二套铁路,和高铁相比有几大不同 1,有砟,枕木使用贴图制作节约了面数 2,地面模式无接触网3,高架模式有接触网,桥体细节非常丰富,甚至包括检修用的梯子和电缆槽4,优化了岔道出铁轨的外观,制作了护轨细节 5,使用一体化桥墩,使偏移路段也有桥墩,但是无法自定义编辑基本上可以随心所欲的蛇皮操作
【资产】模块化高速铁路CHSR 其实是楼主被仿若上个世纪的低劣铁路搞的头皮发麻,怎么也弄不漂亮 要么是岔道角度丑,要么是地形丑,要么是桥板太厚,要么是贴图变形铁轨变形,要么被供电柱疯狂乱入 我还是花一天自己搞个算了 继承了CSUE的优良血统,分道永远不变形,上面的图都没有用move it 之前青柠做的高铁面数炸了,我电脑都带不动。吸取前车之鉴我省了不少结构,牺牲了一些模型精细度来补偿性能,同时只使用了1k贴图,占用资源相当小 因为偷懒和时间精力问题,直接套用了青柠的桥墩和地下部分接触网
【资产】国风收费站 分别是单向4车道,双向四车道,双向6车道和单向八车道的收费站
【资产】隆鑫电子和四海仓库 新DLC工业来啦 做俩工业建筑庆祝一下 名字随便取的不要在意prop全都被编辑器吃了,需要的时候自己手动加吧 工坊直接搜longxin 和sihai或者直接搜我的id amamIya 注意:需要工业DLC
不为谁而建的城 一个历史古城一座现代新城一段光辉岁月
挑战显卡的新资产III 基本上都是效果图的质量了 再搞搞内景都可以当渲染软件了23333 也算是工坊1000粉福利吧 几万的面数,电脑配置差的慎用
挑战显卡的新资产Ⅱ 这是哪儿呢? 自带机场:弱小,可怜,又无助,还没电
【教程】资产搬运&制作&动态贴图教程 受限于建模时间和原创人数,最近感觉有必要采用一些非原创无版权的外来模型,用来导入天际线进行游戏。虽然非原创很膈应,但是应用场景渲染或者建筑设计的成品,可以简单快速并高质量的为天际线添加资产。希望这篇教程能让天际线的中国资产作者壮大,同时让中式资产获得一个飞跃。 首先声明,非原创模型不应用在任何商业用途。
挑战显卡的新资产
新版城市道路资产 二车道已经做完,6车道上传了两个,其他样式改进中。目标是修路再也不需要plt
【道路资产】带楼梯的人行道 有冲突的画请按说明移动文件,本地大概不会冲突(其实我也没试过,只是不传工坊不会冲突
【教程】中国快速路使用简介 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19417556%2F&urlrefer=b16b25d6e4a5a18c3fb77fa43e89c325 声音很小,用的笔记本麦,见谅
新版高速基础包发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1206133771&urlrefer=9966916c8299eccde0635c49d30836ab 结果还是得一个一个发。 这么多就没法点赞了
都市天际线steam学院 17学年期末考试 又到了白色。。。考试的季节 都市天际线学院群(589964549)也迎来了第一次期末考试 虽然本意是群员活动,但我也愿意贴吧吧友一起参与进来,看看大家都有什么水平吧 考试规则:下载文档,选择A,B卷之一作答,或者一起作答(一起作答总分*75%) A卷是规划,造景部分,要求在指定地图完成几个题目。 B卷是资产制作部分,要求完成prop,建筑或者地图的资产制作 完成后请把文档传给贴吧群(464577220)群主感叹符或者管理员amamIya
【资产】几个造景用墙 挡墙,护栏,楼梯。后续可能还会增加。 用法很多,请自行发挥
论天际线立交不真实的原因 高速道路臃肿:过宽的无用空间,一车道就比正常二车道还宽,二车道都快能装下四车道 而宽度也影响了分岔的角度和面积桥板厚度:正常立交6m足够一层,如下图而原版高速6米人都要走不过去六米就够的坡度,和10m才勉强的坡度,就不是一个感觉浪费在多余的上升下降减缓坡度的空间,也就没有那么多,整体更为紧凑,更加协调
【资产】中国式高速 测试版v0.9 包含 一车道匝道 一车道高速 二车道匝道 二车道高速 三车道高速 尚处于测试阶段,希望大家反馈问题。 优化: 桥墩厚度(薄的过分,3车道及以上准备加厚) 自带路堤(防止道路下方地形错误) 车道宽度(减少多余的无用区域) 隧道出口(降低出口高度,但游戏限制导致蓝洞,需用路堤调整地形) 分道连接(尽量优化分道时护栏的平滑度) 桥梁样式(尚在尝试,连续梁已经试验成功) 在计划中的: 更多种道路(双向车道,更多车道) 护栏整合进道路模型 缓冲段 中式地面标识、路牌、测速装置 更多(大家可以提建议)
【大新闻预告】中国道路计划 道路编辑器这么强,怎么能没有中国式道路呢 这里先预告一下,因为工程量大,还得花点时间,毕竟质量第一带有隧道模型贴图!栏杆细节,应急车道超薄桥板自带路堤 后续会继续丰富细节。敬请期待
【自定义河堤】亲水走廊河堤 线拉的自定义河堤 不多说了质量杠杠的
【资产】绿地紫峰(南昌)大厦 经过近一周的努力,在下终于发布了第一栋建筑
Color correction LUT自制教程 成品镇楼
天空盒子——cubemap 完全可自定义的天空盒子mod,bp还在完善,老版本支持的超清贴图效果如上图,新版本暂不支持,但在制作夜景盒子。是天际线画面又一大质变
道路编辑器教程 道路编辑器官方wiki翻译
贴吧群的故事 都市天际线贴吧交流群,群号464577220 这个群呢,在很久以前,还属于一个比较核心的游戏群,人数较少水平也较高,多半拥有其他城建游戏的游戏经历。 新人很多问题也很杂,群中讨论的内容质量显然是下降的,这也是任何平台的必然。 为了帮助新人,贴吧产出了大量的教程贴,介绍帖,甚至还编写了百科全书。但是大部分新人是不会看的,而那些会自己看自己想的,敢于动手尝试的,基本都能很快脱离新手水平。 但是大部分新人还是选择问。老司机们已经对这种基础问题感到毫无意义,不再热切的与行人交流,中间层玩家在这能学到的也越来越少,这就成为了一个恶性循环 于是就算强如夕林樱花大佬的图,也只能在贴吧或者群里秒沉,有许多想要讨论天际线核心问题的玩家,会感觉在这融入不了话题,因此渐渐选择潜水,甚至有大量退群。 那位发帖说他热爱游戏但是在这群不说话的,可能也是属于这种,不过既然不说话那被清也是情理之中,并不冤枉 于是这群就一步步退化到最近,当时群里几个也不算新人的人天天吹水,反正天际线不会玩吹牛还是很厉害 而我其实早就发现了,这游戏核心玩家过了两年并没有增加多少。 这个问题就是:大佬和萌新之间的断层
【地图】赫尔辛基 天际线中文网地图组出品自带路网航线,甚至自带中央火车站 欢迎点阅,如果喜欢的话请点赞哦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cskyline.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D77&urlrefer=7da58715f7960dad93638b27a5a4a03d
【地图】斯托克峡湾 天际线中文网官方地图制作组第一个作品! 质量有保证 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cskyline.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D47%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=bd59d0e8c9aa8988bdbaeb1cd76ff4e8
顺手做了两个壁纸
新版【道路建设指南】 这次做GIF讲解图耗费了我好多时间呢 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cskyline.cn%2Farticle-6-1.html&urlrefer=39ff2c1d3334cec9127f86fb4441c9e7 算是新版本更新的道路教程吧 希望对大家有用
【教程】道路建设指南-续 一楼喂熊,随便丢个镇楼
【视频教程】自制路口实录教程 如图的自定义路口,包含设计思路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10450967%2F&urlrefer=3b237b6b98c5ed7e8ec604f02df7ac80 这次传的1080P,超清
手残党的福音,高速匝道模组 还在苦于手残不敢自制立交吗?还在用愚蠢的资产立交嘛? 模块化的愚蠢资产立交来啦! 就像特大的rhm一样,模块化分段建设,按车道对齐 根据地形变化,资产模块可能会变得很奇怪,就需要后期手动move it调整,但这个模组仍然能省下大量时间。
【地图】千葉館山 这两天直播做的地图,馆山,千叶县海角上的小城。
天坑不知道会不会弃坑,反正先开个小坑瞎比玩
自制多文明特性mod 萌新新出了一个New Civilization Traits的mod,希望大家喜欢 翻译文件貌似出了点问题,不过效果都有 上次带链接发帖被系统删了,这次二楼发看看 中国 天道酬勤 +20%产能 兵屯制-2维护费 美国 西进运动平原地块+1食物 伺机待发+20%金钱,+2贸易容量 俄国 北方巨熊购买领土所需金钱-30%,所有城市+2金 兵临城下城墙外部防卫+25 英国 日不落移民+100产能积累 法国 浪漫之都所有城市+2文化 日本 泡沫经济国际商路+5金钱 印度 知足常乐加成资源与奢侈资源一样宜居度 德国 精密制造单位战斗力+7,维护费+2 西班牙 血腥征服对战蛮族时+7战斗力 刚果 丛林之舞丛林单元格+1文化 巴西 滥砍滥伐丛林-1食物+1产能+2金钱 澳大利亚 流放之地文化-10%,每座城市+1产能 阿拉伯 朝圣之地可以使用信仰购买建筑
【视频教程】进阶向自制立交教程 去年写过两篇关于道路和立交的教程,但是时过境迁,天际线的发展已经令有些方法显得过时 而楼主我也有了录视频的硬件实例,因此这次带来一篇立交的视频教程 但是视频中的建造方式仍然需要你对修建道路有一定的基础 更重要的是得会用move it这种革命性mod 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9222332%2F&urlrefer=9cbd542ee28ed1420f15c9b4ed5aa6f0 用到的并极力推荐的mod: Move It! 移动 Precision Engineering 精密工程 Fine Road Tools 道路模式 Fine Road Anarchy 无碰撞 Network Extension 2 道路扩展2 Prop Line Tool prop线形工具 Topographic Lines Toggle 地形图层 Network Nodes Editor 空间内有更多作品,欢迎观看 另附早期的两部图文教程 道路建设指南 https://tieba.baidu.com/p/4701876439?pid=95054972047&cid=0#95054972047 道路规划教程 https://tieba.baidu.com/p/4746200456?pid=96635984609&cid=0#96635984609
自制了一波造景视频 这是一个多人项目的一部分,楼主第一个做的,视频做好了就先来造造势吧。 希望大家喜欢 原链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9148108%2F&urlrefer=1b29451e2d00ec646a3cab41428d2014 空间内还有建造过程哦 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9148108%2F&urlrefer=1b29451e2d00ec646a3cab41428d2014
【城展】天坑之城 楼主最近换了电脑,所以开了个巨大无比的新坑,图玩年,所以这应该是一个长期帖 要说为什么的话,楼主开了81格。玩了三天的大小如下图:楼主的新电脑瑟瑟发抖 地图是楼主自己做的半成品南昌。需要的工坊搜索nanchang就行。
【教程】道路规划教程 这是一个业余玩家个人经验教程,不可能很专业。 本教程主要是讨论道路建设中规划性的问题。至于城市总体规划及区域控制规划,这些主要涉及建筑的规划则不在本教程范围之内。 关于道路规划,我的理念是,方便性第一,通畅性第二。一个优秀的规划,它应该是方便,快捷,又通畅的。国家新出台的“打开小区”政策,便是考虑到刻板的区块规划严重影响了城市的方便性,阻碍了微循环。下面正片
【地图】南昌市,部分路网地图 楼主手制的地图,欢迎大家尝试。第二章图左边楼主还加了外部连接。 工坊链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D736101890&urlrefer=ce0614051f51839549d01355baf39d8d
[南昌]力求仿真 一坑未填一坑又出 刚入这个游戏的时候我就在玩南昌的地图,但是那时候的水平实在太差,现在楼主感觉水平还阔以了,又回来玩南昌图。 刚才开的坑,会记录整个过程。 首先楼主就把自带的高速和铁路全删了。
中式小区的尝试 楼主最近不务正业,在尝试中国新区式的规划 地图是比赛图,所需Mod : RICO,RA,PLT 鸟瞰的角度,有没有一点城市规划图的感觉
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