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现在我先说一下搬运模型的问题和解决思路
从各种模型网站我们可以获取大量模型。这些模型一般无法直接应用于天际线,原因是:
1,面数过多。渲染效果图的模型动辄数十万乃至数百万面,而天际线一般不得超过1万5
2,缺少贴图。渲染大多数时候直接采用材质和vray,而天际线不支持
3,子物体。场景不会把所有物体都附加在一起,而天际线只能接受单独物体的文件
4,门窗等不使用贴图而是直接使用模型
5,很多时候渲染图只做特定视角的模型,而天际线需要全方位无死角
我的对应解决方案:
1,优化面数,精简多余的和不可见结构。而且比较大的建筑的话,3~4万面都是可以接受的
2,使用uvmap替代材质,每种材质准备一张贴图。
3,精简子物体,把相同材质的物体全部附加在一起。
4,直接使用透明技术产生透明的玻璃门窗,而不采用发光/反射贴图表现门窗
5,需要筛选一下模型,不是什么都适合搬的。最好是结构完整而且面数友好的
2018年07月24日 11点07分






















