amam🍦ya
ttii118
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楼主电脑不好所以找了个全是山的图。山上空气这么好,做了个天文台在山顶上。修山路会上瘾的,比画格子带感多了。无数发夹弯让我想起了玩跑跑和极品10的童年时光。我曾跟随一位市民开车上山,从山脚下足足开了7分钟。山顶的天文观测站,麻雀虽小五脏俱全。
使用RICO之后首次发现的问题 如图,以前从来没有见过这个问题,RICO的房子似乎不能提升地价,而周围密密麻麻的公园资产也无法提升。同时同样的地价不用rico的房子不会出问题,而有些会导致没有人口进驻。
[大平原]边建边发的城市 我的电脑终于可以玩了,以前要么就是卡出翔,要么就是各种报错。 本人是城建党,不在意钱和人口,所以直接全解锁无限钱,其实是因为修城市本身就非常耗费时间精力了,在下实在不想再去管财政问题。 新城的地图叫大平原,来自创意工坊,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D647828859&urlrefer=229cb8bd258b94efe7f4466540beabad 顾名思义整一个大平原,噗噗噗 先来个鸟瞰吧,今天修了半天也才修了这么点。一开始就顺着作者给的入城口修进城道路了。一看作者就给了这一个立交两个口,我当时就想着必须得引高速进来,不然这里绝壁堵出翔。然而作者又在这条高速中间调皮的插入了一条铁道,那我就。。刚进城高速就拓展出辅道,用于后期对接周边城市路网。中间的铁路直接弄个轻轨站,再用ra往下面赛一个地铁站,未来的交通枢纽啊。修了半天的立交,时间都用在种树上了。进一步深入城市,为了减轻高速对城市的割裂,改高架吧。辅道继续对接城市路网给高架上下匝道一个特写,有了ra之后这个高架修的比cxl的rhm还像样一点了呢。第二个轻轨站,高架进站(雾) 其实进站口在高架下面,下面还有地铁站第二个立交,也是修了好久。第三个轻轨站,这条路到这里已经将近500unit了,快要到头了 然而我今天也就修了这一条路,心好累。最后修了一个大立交,今天就到这里。请各位吧友多多指教。
发一点立交asset。请指教 这两天闲来无事,做了点立交给大家分享。 steam ID : Megumi做资产的动力是因为这个游戏的高速出入口好丑。总是不对齐,强迫症好难过。所以我主要是做高速和6线大道的互通立交。 因为第一次做资产,在编辑器里面做的好好的东西,到了要用的时候还不一定能放的出来。就算放出来了因为地形原因也会出现一些瑕疵。 理想:现实:不过没关系,只要把显示错误的路拆了再重修就好了。要求是有RA这个取消道路修建限制的mod 效果:还有一个自带火车轨道的高速互通。这个也需要RA。暂时没想到有什么要做的。如果吧友有想法和问题希望能多交流交流。虽然昨天才开始搞不过我会加油的。发一点资产预览图顺便吐槽,资产里做的是地面路,然而放出来却会变成桥面。也是醉
关于cimtographer 这个mod确实早就有了。有个精品贴教程@特調。 但是教程里有两个很关键的东西没说首先,这个导入不一定需要地形。你可以先导入道路再导入地形,这样对于道路的平整有很大帮助 第二,也是我发帖要说的,这个mod的实力还没有发挥出来。那就是tiles to boundary 原教程指出,如果你做的图比原尺寸要大,那么你需要选择比较小的scale数值,这将导致你的城市不能铺满可建区域。 原因就在于这个2.5,意味着读取的区域只有每个方向2.5瓷块。比例减小之后,就更小了。 所以,只要你把这个值改大,并适应你的scale倍率,你就可以铺满整张地图。 对比: 先是教程里的示例然后是修改tiles得到的最大的好处就是,原来的地图可谓泾渭分明,过了界就只有荒地,路都到此为止。而扩展到全图的道路使这张地图看起来有点像那么一回事。 不过道路上限有点蛋疼。
更大的地图在哪里 求教
不打汉化补丁啥事没有的说 3dm没打汉化补丁,开8x抗锯齿也没事,超流畅,以前玩白金低画质都会卡的。汉化补丁有什么用,难道有什么看不懂的吗,而且其实压根不用看,都和以前一样的。
还没放假的我不知道要不要等触盘 有人知道触妈现在什么状态不。
麻麻,我的斧王有好多腿诶?
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