羊毫捆
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我现在还没女朋友……
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破事水,ai重绘次要npc立绘
破事水楼·招式·AI画面 韦陀降魔杖
转贴:今年春节最值得期待的游戏来了,《太吾绘卷》即将登陆鸿蒙 怎么还有不是由茄子直播的茄饼能吃的? 今年春节最值得期待的游戏来了,《太吾绘卷》即将登陆鸿蒙_游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qt4uzuEPp%2F%3Fvd_source%3D3c702f83048f52e6c08b460e732459a7%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D3500EACC-5441-51E3-8A24-434F6FA768A143925infoc%26ts%3D1760265762655&urlrefer=c368600fd82fa0165645f26b37078257
破事水:可以考虑加一个导出信息的功能 就是把像装备,功法之类的信息能够导出为文本,让ai去推理特定数值最大化或者操作上数值期望最大化的操作,当然这要求茄子把隐藏在文本下的数据放出来了。
是不是曾经发生过,现在的暗改是为了下一版本做准备? 虽然我是轻度玩家,而且厕所版是没有碰过的。但是我不知道为什么,总感觉其实现阶段武器砍废是为了增加或者调整下一版本要适配的新优化的。可能是生产端又要更新?毕竟根据更新线路图,就丰富技艺是完全没影的,只之前的直播也提到过一点技艺不仅和 生产也可能和战斗要发生联系。 我不知道,我只观望。
监牢系统中 的悬赏机制,对玩家而言是不是不够完善? 我就直说了,我在百花谷,我看到监牢中有对血吼教众的悬赏,那新玩家是不是就会想到,诶,我抓点人去交点悬赏,反正闲着也是闲着。但是百花谷的开局基本上就是仁善人,那么抓人这一步就会与出手袭击的默认的唯我立场相悖,要抓得太多心情降得蹭蹭的,不一会儿就入魔了。(如果挑战能抓人那请一定要提醒我。) 这合理吗?如果合理,那不应该是对邪派出手袭击就会是偏刚正的转化,对于中立或者正派就是偏唯我的转化吗?怎么我挂羊头卖狗肉……不是,想为正道做点贡献还会悲极呢?如果这方面改了,应该可以让太吾和更多的npc产生因果吧。 而且,请一定要完善把敌人送回悬赏门派的机制,你就算打包五个带走,前期从百花到血吼到百花花的时间也太长了,建议直接设计成在驿站进行一个过月事件,把收押的敌人快递回去,根据绳子的等级优劣决定在过月事件中逃跑的概率高低,逃不走就快递到家,逃走了就拉帮结派明争暗斗暗算太吾,甚至可以伪装成其他npc的模样送玩家淬毒的小零食,这样玩家在吃瘪的过程中,既利用到了一些很冷门的系统(就是说银针试毒),也能感受到一个有生机的武林。
水:太吾的轮回系统是不是真的能轮回? 也就是说,如果九世轮回了,那么第九世死亡后就会又重新从第一世开始生成npc。这样这个世界实际上就不需要生成新npc了()
(水)威力算法是在往小丑牌对齐吗 感觉太吾现在的威力简化,未来如果显明abc区的部分,那看上去就和小丑牌的界面差不多了
请问一下,能够资源迁移的地格资源要多丰富才能迁移? 不是很理解,有些资源将近满了的地格也无法迁移。
更新版本后老档也能玩得很愉快了。 从去年九月开始断断续续打的老档(104年)。奇书和职业系统都很正常,但是存档会花费比较长(偶尔有5-8秒)的时间,感觉很不错。 不过我也是好久没玩了,也想提提意见,就是说螺舟更新了这个毒玩法,能不能在画面表现上有所体现呢?之前打了一个奇书化身,没打过,身上挂了一身的毒,但我以为脱战了那个毒就没了,结果走了几个月就挂了。希望能在旅行以及普通地图ui里有视觉体现。 传剑很重要,但毕竟也不是人人都想传剑的嘛。
原来,炼药可以快速增长工匠的经验 我服了,这是bug吧!我就炼了一会儿丹,结果工匠就满级了!
产业红字,小心谨慎 打游戏打得好好的,这个bug一出现一个月的操作就全白打,败人兴致。 主要是这个bug复显率蛮高的,在打开过太吾村的产业界面后再打开其他门派的产业界面就会卡在那个太吾村的产业界面并且爆红字。
现在ai气势这么盛,用gpt扩充文本,用sd生成美术资源,岂不妙哉 ↑ 也不是说在游戏里加端口,只不过可以按照一些基本命令让ai完成机械操作,然后把文本复制到游戏中,就可以大幅提高游戏的鲜活程度:
【水】灵光一现:螺舟可以在地图随机增加人物的坟墓 有什么用呢? 可以让太吾或者npc去世了的好友给他们梦中指路,或者翻书翻出一点线索,藏宝。 然后里面放一些神、超、极品的材料、功法书、武器什么什么的,增加游戏性。
【水】来点改版后的图,降低一下入魔值 请欣赏
黄点100%成功的改动,之后该改什么? 该改黄点的分布啊,现在都知道黄点是扎堆在一起的,往中间凑就能连续100%获得收益了。 那怎么样让适应原有难度的玩家更满意?当然是让黄点随机分布了!那样如常格的阻碍就还在,而且还会让种田流玩家的建筑继续有用。
【悲报】老存档已经上传不了bug了 实际上传的存档是小于四百兆的,不知道各位有没有遇到这种情况。 @au茄子
【水】关于c盘内容太小导致卡顿以及出现错误内容的小提示 昨天玩了一小会,发现c盘只剩一两g的剩余容量,连大岳尼姑都给我卡出来了。用wiztree看了一下容量才发现虚拟内存文件达到了5g之多。请有这方面问题的新手玩家们注意把系统盘里的虚拟内存转移到其他盘里面去。
【水】关于阿牛等人之前的高寿元bug的后续 请看,阿牛转生之这辈子我还是阿牛
【水】我宣布,第一届武林人士比试及武学分享大会开幕 感谢峨眉派、百花谷、少林寺、空桑派、璇女派掌门对本届大会的鼎力支持
不知是不是bug,总之我赚了一笔大的 上主角
等等我有点没理解 稳定版的更新,这个驿站咋就全开了?
个人想法,十天之内,奇遇更新 事件编辑器的日程定在10月底,如果这个编辑器的内容是npc互动与奇遇的模块化编辑,那么按理说更加丰富的奇遇玩法也应该在这个内容更新之前或者同时上线。
我觉得吧,确实该照顾一下中年玩家群体 拜托,这个年代对武侠还感兴趣的除了想捞钱的前现代儒教信徒,就是从小看武侠到大的小说受众,后者中不乏有上四十的,身体逐渐开始因为工作生活发生劣化的中年人,现在这个ui以及字体,我是用1920X1080的显示器,还能接受,其他那些用720p分辨率的笔记本玩家确实需要有观看方面的帮助才能获得游戏体验。 所以还是需要纵向显示数据的ui,以及适配的字体放大功能。 希望螺舟能够不单单注重年轻人的游戏感受,同时也照顾一下中年玩家群体的游戏体验。
好,优化到位 稳定版新版本不打流畅滚动条也能滚得很顺畅了,行。
一则我绿我丈夫结果我丈夫用机制报复我的故事 快速分享一则故事 我,女太吾,今年33岁,不算个大龄女青年,但是体弱多病,所以迟迟怀不上孩子。 由于还有五年就要打剑冢了,我比较担心我自己的实力不足,于是就打算和我的丈夫生一个孩子,继承使命。 但是因为我身子差的原因,我迟迟没有发生与他进一步的进展。 出于无奈,以及求子心切,我在外面找了个还行的小伙,打算借个种。完事儿再把他恩断义绝,继续当个贤妻良母。 很快,我就怀上了一个孩子,虽然不知道是谁的。 怀孕的日子最好不要去战斗,受了伤容易流产。 出于无聊,我去查了查我的声誉值,发现下降得很厉害。大多数是因为我在外有个情人,流言蜚语传之甚广。 但让我倍感奇怪的是,有一条减值条目叫做”罔顾人伦“。一般是发生了乱lun会发生的事情才会出现的条目。 由于这是一个持续十年下降20点声誉的事件,而我又从来没有生过儿子,所以我很自然而然地觉得,是游戏出了bug,发生了npc胡乱参与进别人家庭的bug,而不是我自己做错了什么。 正当我觉得自己说服了自己的时候,我注意到了这个问题的实质:我的借种的那个人,不知什么时候成了我的儿子。 啊?这是什么情况?为什么会出现这个问题? 这个问题的原因其实非常容易想得到: 我在太吾历57年2月找了那个借种的小伙。 相比之下,我的丈夫是个非常非常好的人,在太吾历57年四月时,他把我借种的人偷偷收为了义子。 同年,他和我同道里的天人石女互生爱慕成为了情侣。我还假惺惺地默许了他。 我与义子发生了关系,所以发生了乱lun。 如今,那则乱lun的秘闻已经发展为了公开,我成了每个江湖人士口中津津乐道的笑柄,使我受到了社会给我的惩罚。 亲爱的,你等着,虽然我有错,但到时候我把剑冢通了就去界青崖法律纠纷了结所把你给办了。 (完)
我服了,关于突破功法概率加成buff 如何百分之百通过使用功法获得加成? 请与门派中精纯程度高于太吾的高手战斗。建议与他们切磋。 如果只是和比自己精纯境界低的低手打,那不知要战斗到何时才会获得这个加成buff。
破事水:谁能跳开”无资本,不游戏”? 随着游戏技术积年累月地提升,相应的,对于开发资金与开发环境的要求也在逐渐上升。 对于国外独立游戏开发组,因为开发组成员本身的学历与家庭资源,这两个开发要求都容易达成。表现出来的结果是每个开发组都有那么一两个用来试错的机会进行游戏开发。由以48小时游戏开发比赛为例。这些游戏如果制作人愿意,可以继续细化游戏内容,让他们往更商业化的程度去发展。 这背后是这些制作组成员享受着由其父母与社会保障提供的福利。举例则以发达国家的高薪体力工作与社会保障制度为例,无论如何他们都不会饿死。
我突然觉得还是继续打游戏比较好 毕竟有一说一,还是挺好玩的
螺舟为人称道的是对待游戏的态度 坚持就事论事,针对让大多数玩家无法进行游戏的恶性bug的批评才是玩家能够获得快乐,制作组能够完善游戏的态度。
游戏更新出来了,九寒的死档bug修复了 如题
只能说撑住 螺舟,作为独立游戏开发团队,要坚定一点:不要妥协。 修好bug,优化互动逻辑。ui见仁见智,不用管。 独立游戏开发者就是应该站定自己认为的那个好玩的玩法,把它推向从未见过他的人。不然你们只会比现在更惨。
仁善:这是vv0.01版本,正剧已完,还有的改 你远远看到一个人,轮廓是好的,脂肪、器官和血肉也在了,明显是个健康的人。但一走近,发现这个怪物没有皮肤,令人惊恐。 唯一值得庆幸的是,还有救。只是植皮手术可能过于血腥。 ……我也不会阻止热爱它的玩家表达对他的批评,我也完全理解人祸天灾的影响对螺舟而言有多大。同时我也信任螺舟也会保持一天一更或者多更的频率修复游戏。 但张口闭口就是孝子,没有半点意见提得出来的,是真的贤孙。 既然端上来的拌黄瓜还不能吃,请厨子帮忙换一碟新的吧。
找到了个bug,该休息了 各位小心,在触发了剑冢出现之后,九寒出现,我刚刚过了一个月,九寒主动接近太吾村,生成了深渊我主动去在深渊处接触九寒,直接红字bug!
大家开局打算怎么玩? 我是不打算认认真真捏个人,在我看来让一个平平无奇的小卒拯救世界,比扮演命定中人爽多了(自虐狂发言)
请大佬做出还我漂漂拳mod吧! 就无门无派的那种。 破气破体都是比较低。 但是正练可以让切磋对象在切磋完之后可以修改五官类型。 逆练可以让切磋对象脸上添加降魅力的伤疤。 如果名誉高,就会有npc上门以变脸为理由切磋。 如果名誉低,就会有npc上门委托你去与他的仇敌切磋。
其实这里有一个建议之匣: 我们仁善之士可以以“螺舟工作人员的工作条件“为各种恶性节奏的基本反驳点。 我们引导各位玩家将自己的生存压力代入进他们的辛苦与精神压力中,其他的挑衅生事实际上都迎刃而解。 我们只需要在最后表明我们对于游戏内容也是一样的严苛,就能站住这个愿意交流的立场,贴吧的环境也能受到维护。
螺舟修完bug能不能整一点功能、剧情的dlc 苟一苟也好啊,留地失人人地皆失,留人失地人地皆存的道理你们必然懂得。
各位能理解21号的正式版是稳定版的α版本吗? 以上
我觉得设计专门的剧情mod有一个问题,顺便分享想法 比方说,你把射雕英雄传写成mod,那你是要让持有”郭靖““黄蓉”这些名字的npc赋予无敌的属性,使之能够顺应剧情吗?还是把射雕英雄传的剧情揉碎,让不特定的npc来充当剧情的参与者呢? 这相当于有名有姓的这帮人在可能你触发了开启剧情的脚本后挂会儿机就没了。 而且做这种剧情mod,要么是顶替主角,要么是以第三者的视角参与故事帮助他们,势必会造成某些角色的缺位,过于专注让某些角色出现,反而不够自然。 以道诡异仙为例,由于坐忘道的成员都是以代号为头衔,故随便找几个能打的npc就可以合乎逻辑地设置完角色分配(杀了他才能看见他的身份之类的)。 然后与这些npc的交互可以如此:在某些规律下设置奇遇,这个奇遇外表上看是10几个武林门派的小辈抢奇书,抢天材地宝,实际上是一群以闷杀太吾、离间太吾与其同道关系为乐的骗徒设下的陷阱,在其中太吾的心情、修为、声望、甚至同道关系值的上升与下降都将变得扑朔迷离。有些时候甚至能见到以1到1.5倍的高价卖着跨阶级的建筑图纸的假商人。而在通关奇遇后,放走这些骗徒将下降太吾的声望,并获得一本从外观和描述上并不能被看出来的奇书,或者只有经过一定身份之人检定才知道真假的天材地宝。而刚正与唯我之流才能逼问出一些他们组织上下级的(或真或假的)相关信息。 而在门派中,高级身份之人中也可能有这种江湖叛徒,他们会以武林大会或者其他江湖救急的名号向太吾讨要巨大份额的素材,但是把素材给出后好感值加得非常少。甚至会以情难自已为借口离间太吾与其好友的关系,更有甚者会把太吾打个半死后主动给太吾疗愈,而在拉进关系之后便赠送藏有蛊毒的美食以作手礼。从数据上看,这些家伙只要和太吾在一起相处,他们的心情就会不然地变好。 而在发现它们之后,只有把他们杀了,以降低自己的好感值为代价给一个地区的掌门或者最显赫者看他们身体上的特征,才会被谅解。而如果不把这个组织最顶层的领导者给干掉,这种恶性事件将会不停发生。 如此,江湖中将会有一整串猜疑的种子被埋设在太吾的心中。 虐太吾,真有趣。
【收心摄神,以度余年】 慢慢等吧。
谨记:我玩了三年ea版,并被ea版的艺术风格影响了三年 我无论认为ea版的美术好看与否,我都承了下来,要把游戏的ui当做”新ui“来看,还是需要慢慢适应的
优秀mod以后有机会转正吗? 如果都是用自带mod编辑器编辑mod,岂不是对于比如奇遇之类的剧情mod的bug会少很多? 那优秀的mod且符合太吾世界观设定的,添加进原版游戏中,说难听点:招安,岂不是很带劲?
【破事水】为啥需要让太吾先在深谷中玩几个月先? 其实关键是要解决如何道出太吾世界中的履历机制从何而来的问题: 作为一名npc你凭什么只有从最近一两个月开始才有人物履历? 或者说为什么我太吾只能看到npc一两个月的人物履历? 我太吾凭什么能看到npc的隐私履历? 甚至还有我太吾凭什么能够把我自己的、其他所有npc的能力给数值化? 最好的解决方案是:太吾作为主角,获得了一个名为太吾绘卷的神器,这个神器就是有如此神力。自开始游戏之时太吾绘卷自动启动,太吾就能获得这些功能。这样就能把太吾绘卷作为游戏本身的符号化产物,与游戏内的道具相结合,产生一种:”我在看太吾绘卷,同时我操纵的主角也在看太吾绘卷,我在通过太吾绘卷影响这个世界,而主角也在用太吾绘卷影响这个世界。“的同步行为。这样的好处将是大大增加玩家对于主角的代入感。 于是我们就有了为什么我们太吾要先在深谷中修炼嬉戏的剧情:很简单,要把太吾绘卷这个道具”已经将整个世界npc履历进行记录”这件事去符合玩家的推理。从侧面的角度传达给玩家两件事:游戏世界本身的逻辑使完全自洽的;以及正是因为这种自洽能够满足玩家的推理,玩家可以享受到一款游戏带给他的快感,玩家不会全身心投入到游戏世界中,而是与游戏本身拉开距离。 而为什么给玩家看到npc履历是太吾绘卷功能中的重要部分呢?一来是给需要享受策略调整最终达成结果的玩家一个获取信息的窗口;二来是要让玩家能够认同npc作为ai的身份。我们作为太吾,需要与npc进行互动才能获得我们是太吾这个角色的认同,而这源自于我们的主动操作以及转换到看我们玩游戏的我们自己的这个角度中”看“这个操作,两个操作的双重作用使得我们得以数值的变化为目标与各种互动界面进行互动,而npc作为游戏的一部分,如果他没有自动操作的行为,而完全就是我们操作,他才互动的逻辑,那我们大可说这就是像人的ui而已;但太吾绘卷中的npc却拥有一定的ai在,这是这款游戏的创作要点之一,所以我们在上手这款游戏前,就已经发生了这种对于具有ai 的npc之认同,具体的表现就是我们已经做出了“我们能与大量的带有名字的npc进行互动,而他们在我们在游戏中的视野外也在进行自己的互动”这一个假设,要完成这个认同,就必须进入游戏中去验证这些“我们““他们、npc””大量的““带有名字的””互动““在游戏中的视野外””自己的互动“的条件是否存在,而这个假设与验证成立,就能够营造出玩家对于游戏中存在有个与我们现实世界一样具有互动性的世界这个氛围。而为了快速满足这个验证条件,就必须要有玩家的上帝视角,俯瞰着、对应着游戏的各个条件:”我们=玩家与主角共同组合的共同体“,“他们、npc=左侧人物栏中的其他互动对象””大量的=地图上的绿点数字,人物栏中的人物数量。这里甚至npc 的大量数值与资源数值以及其他种种需要数值的栏目里的几百几百的数值,都在影响这一点“,“带有名字的=随机的人名,所有带有名字的物品以及功法”,”互动=进行各种变量的操作“。而“在游戏中的视野外”与”自己的互动“就是对应在npc数值与履历变化中,只有看到与玩家我有相同名称相同显示方式的数值以及人物操作履历记录,玩家才会对npc也有与玩家所操作的主角的同样的身份认同——即电子游戏”世界“中的游戏角色。在这里强调“世界”,是因为玩家已经通过上面那个简短的、粗陋的(如果作为玩家的你有其他通过”假设“以及“验证”的方式认同一个世界的方法也可以。)的推理,完成了对于”世界存在“的认同。也就是说,太吾绘卷以及其他这种类型的游戏,快速完成了上帝创世的伟业。 玩家只有看到这种假设与验证结果的印证后,才会完成验证,玩家才能感受到:“这里存在着一个世界。”并同时反思出:”这个世界因为他的丰富性而与我(此处没有”所处“这两个字)的实际世界相比并不真实。“ 所以这种对于履历的记录的生成,我们可以总结道,就是制作组通过减少真实性的方式提高玩家对于世界真实性的认同。 换句话说,在深谷内玩几个月,能够助玩家有更好的游戏体验。
一个疑惑:为什么这么晚进行测试? 这也算我之前见到的一个关于如何应对非核心玩家质疑的帖子的一个预演了。这种面向玩家志愿者的debug测试为什么会在这么晚、在还有10天左右进行发售的情况下进行呢?是希望用测试玩家的数量来尽快发现重大问题吗?同时想问问和螺舟一样有独立游戏开发经验的开发者们,你们也会选择这样的策略吗?
太吾绘卷的一个特点引发的思考的随笔 简单说说npc养成系统
【剧透】关于游戏解密相关的一些收集以及线索 解密游戏本质就是打工,花大量时间思考,拿一个不怎么吸引人的回报,但是人人还都在做。
关于鼎炉吸真术 这个功法好用是好用,对着弥留之际的野人可以吸20到30万的修为,但一没留神就吸凡人吸到15点天谴值,是不是吸修仙者这个增加天谴值的惩罚可以消除哇。
反馈bug! 我家谜叔修炼出头发了!
好羡慕能玩啊 考完试后整一个然山派太吾弟子
土方子解决卡顿问题 调低分辨率,窗口化
在宿舍宅了两天玩河洛 死档了。 但玩的很开心。 (死档并不开心) 所有任务不看攻略都能做出来, 完成后的成就感是真的特别好。 (尽管我记不清谁家在哪就是了) 可能是玩游戏玩得少了吧, 河洛在游戏性方面没话说, 内存和程序盼着慢慢改了, 反正当了股东看涨看跌吧。 (模块是不是mod的意思啊?) 现如今我最大的希望就是制作组能把bug修复整合到存档里面, 我是真的不想我练了精通的兽王册和红斑(鳄)鱼消失啊, 不然玩了那么久发现原来是浪费时间后的打击是真的很大…… (要我不去玩是不可能的。 虽然也不知道该怎么办。)
这游戏太快乐了 根本不想当速成鸡,现在回到宿舍只想看书(武林秘籍),锻炼身体(修炼功法)。斗蛐蛐现在都还“no need”,不求一世贯通所有剑冢(火衣大姐对不住了),只求平平淡淡看村里的56岁老帅哥牵着他老婆的手被武当,峨眉,元山,狮相,百花的各位道姑,尼姑,掌匣,堂主从村子东追到村子西。闲了就去做石头的地方磨磨玉石,起兴了就去怡红楼里收收钱,偶尔回去璇女峰看看中年危机关系冷淡但却仍天天送东西老妈子;不够历练在江湖上闯荡出创伤后,去少林(短命)寺住一住,让仁善的僧人们帮我刮骨疗毒。如今儿子也到了能扔木鹞的年龄了,要不要把手中的剑柄交给他呢?要不要继续把父亲的义父找到呢?不说了,还是再喝一盅酒,门外那名伏龙教的紫名大哥就要闯进来了。就让我这个大妈,给他点蓝颜色的内力攻击看看吧!
哇,真的伤心 飞行员好不容易打到枪龙门口,血量充足,子弹全满,稳得一批!然后外星商人这个不知从哪个池塘爬出来的王八,掏出了一个胶带来! 我看了看我手中的质子背包和仙人掌枪…… 愉悦之情油然而生…… 购买……空格……空格…… “ciao,这枪一定迪奥炸”我就这么想 鼠标左键……黑屏! 黑屏!还不停扣血! gank哦!那我硬打枪龙看看!输出很高诶! ciao,血没了!啥子bug哟……
好伤感啊 总觉得很棒啊,他们混乱,散漫的日常应该继续下去,但仍有结束的时刻。 如今国内连保管库也看不了了……唉…… 感谢翻译大大的努力啊!
如果在社团可以学吉他…… 如题,弹龄两个月,求学长是否可教学
大家脑补一下为何有怎么多人喜欢吃蘑菇人
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