黄点100%成功的改动,之后该改什么?
太吾绘卷吧
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level 8
羊毫捆 楼主
该改黄点的分布啊,现在都知道黄点是扎堆在一起的,往中间凑就能连续100%获得收益了。
那怎么样让适应原有难度的玩家更满意?当然是让黄点随机分布了!那样如常格的阻碍就还在,而且还会让种田流玩家的建筑继续有用。
2022年11月02日 12点11分 1
level 9
确实,这样改还算合理[滑稽]
2022年11月02日 12点11分 2
level 9
确实,门派,突破建筑,精纯,悟性都像个
小丑
一样,多年的积累像个笑话[呵呵]茄子在干什么?
2022年11月02日 12点11分 3
我逛贴吧不多,但我从来没有看到有帖子抱怨突破”过于“困难的……螺舟这么整就是在快速迭代玩家群体,清空堂室。反正我现在就持一个观望态度。有意思。
2022年11月02日 12点11分
@羊毫捆 我也想开贴骂一下了,现在太吾内容本来就少,还这样改加速游戏,我真的吐了,我现在就靠种田叠加突破的乐趣直接没了,茄子没想过突破功法这样粗暴的改会影响多少内容吗?门派支持,精纯加持,种田,悟性,妈的像个小丑一样
2022年11月02日 12点11分
level 9
感觉强行让你打百分百mod了[呵呵]
2022年11月02日 12点11分 4
level 11
本来玩家抱怨的就不是突破“过于”困难,而是那个谜样的真随机机制
只能说这波改在错误的地方上了
2022年11月02日 12点11分 5
level 7
盲猜一波
茄子是要改收益方式了,概率相关的全砍掉,改成进度相关的(虽然还没有苗头),比如 学习的内功总门数增加突破黄点格子数量和各种收益
2022年11月02日 12点11分 6
level 6
让茄子出个MOD挂上去,弄个SL原版的。
2022年11月02日 12点11分 7
level 7
改啦[疑问]我倒觉得挺好,省了很多重修次数。
2022年11月02日 12点11分 8
有些人想靠原来那个机制拉游戏时长……但螺舟现在没有足够的中期游戏内容拉得动,想靠降低游戏难度快速清除轻度玩家群体,而代价是降低核心玩家享受的运营成果。我不知道是不是一记险棋,反正我是等等党。
2022年11月02日 13点11分
level 8
不是有饼说这是改了一半的半成品嘛?其实这玩意真要兼顾难度和成就感办法挺多的,有失败概率,但可以付出代价来修正(步数换成功率),场外还有手段(建筑)可以减少失败概率,那就是个良性循环。现在这感觉有点乱阵脚了。玩家:茄子我手好痛啊!茄子:收到!咔擦把手剁了。
2022年11月03日 09点11分 10
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