贴吧用户_ayACyK5
席王真
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冬窗的那几个转会传闻有黑喂狗的了吗? 就几个吧?德古拉辛、戴尔、母鸡来。
所以黄金国的骑马当年限一现在也限二的原因是? 我大概一年多快两年前入坑md,入坑牌组是黄金国,虽然组了很多很多牌组来玩,但是迄今最爱的依旧是黄金国。无他,罗主任太帅了,我又喜欢印加文明和西班牙殖民者的故事,属于1+1>2的组合。 我入坑的时候贴纸俱全,然后骑马限一。那时候我就已经隐隐觉得黄金国这展开速度挺慢的,t1做招t3才正式开打,相当于你丢金币赢了选先攻然后打后攻的局面,骑马只有一只很多时候真的没法突破对面的防守。后面贴纸陆续死了骑马却依旧只有两张,就这样没多少二速干扰的手段下要活过天威勇者等强势牌组、烙印、勇者调皮等的t2简直是不可能的事情。 所以黄金国长时间骑马被扣押的原因是啥?骑马有强势到这个地步吗?
除了御前、战国、千查、技剥和招限,现在还有什么强力贴纸吗? 感觉现在除了这几张外强力点的就剩下暗吸镜和老坟场以及一张不是很灵的魔封了,还有其它强力贴纸吗?
已经有黄金国,如果想玩陷阱卡组又不想玩白银城的话,骚零还是虫妹 真不想玩白银城,也不想玩恐啡呔。如果骚零和虫妹二选一的话玩哪个较好?我偏好手段多、操作性自由的牌组,闪刀我就玩得很开心。
白雪一直没出事,这也挺神奇的。 讲道理,白雪拥有很多禁卡级别的效果,二速盖人、自体复活、堆除外,并且没有一回合一次....这种性能在很多牌组里就算不禁也要限一了,然而白雪屁点事都没有.....
再次重温幽白的漫画,有段剧情不明白求说明。 户愚吕兄弟变成妖怪后兴风作浪了五十年,一直是冥界的心腹大患。此时史上最强灵界侦探仙水尚未离职,甚至也还没被左京荼毒,为啥冥界从来没想过让s级妖怪实力的仙水去对付封顶就b级妖怪实力的户愚吕兄弟呢?
十二兽打红坑贴纸牌型有未来吗? 我是莫名其妙发现12兽全家地属性兽战士,外挂的六世坏也通通地属性,同时会用上的魔法卡也就天机和会局。换句话说我可以有条件地选择使用御前、战国、招限、暗吸入镜、魔封的芳香,甚至在某些场合下开千查都没问题。 所以12兽带上少量的六世坏加上大量红坑和贴纸有搞头不?
听说现实中伦太郎和飞羽真以及贤人的交情没有很好,真的假的? 据说是飞羽真和贤人经常玩在一块儿,伦太郎各种掺不进这个小团伙,是真的吗?
说起来战华的吕布那神经病一样的自肃是为了什么? 你说不取对象2速炸很强,这点我不否认。但是自肃这事儿应该是给强力牌组不要强度溢出的事儿,但战华这个娱乐牌组竟然给你一个神经病一样的自肃。要知道战华几乎没有赚卡的能力,踩坑能力也是渣一样,于是才出了吕布这样有跳反可能性的一炸,等于给牌组多一个补点和一挡。然而这个一挡却来了个誓约整个回合非本家怪不能发效果的自肃,试问这一挡在对面回合还是挡吗?灰g锁陨效一张都不能发,就这渣一样的一挡你怎么活过对面回合?就凭双龙那亏卡弹牌?说到双龙我也是醉了,战华本家没有怪有墓效,甚至魔法卡还要发动过后送下去才有效果,如此大的代价换一个弹回手牌?人家独角兽好歹弹回牌组啊!这也导致双龙的效果开不开都是个极度纠结的事情。 所以说到底吕布这炸牌需要这种神经病一样的自肃么?这可是一个没有康、没有强力终端、吃灰泡死、没赚牌能力的娱乐牌组啊!
说龙link不该死的你们还记得天威勇者/幻龙均/凤勇水百吗? 这种展开链无敌长、踩坑能力强、终场近乎无解的牌组向来都是必死的,没啥好说的。毕竟太破坏游戏体验了,对手没体验就算了,问题是那超长展开链直接让人失去耐性,算是除了贴纸牌组外第二令人讨厌的玩意儿。甚至这次龙link只是死了辉白龙,属于你要玩还是可以玩的那种,幻龙均/水百轴直接死了水机,你想玩都没办法玩下去了。
那些年你觉得最德不配位的强自肃有哪些? 我觉得最德不配位的强自肃是吕布的炸牌,虽说二速不取对象,但是誓约整个回合己方只能发战华的牌的效果加上大多时候不能选取想炸的对象,在不发陨石、g、灰流、效分、锁鸟等手坑的前提下,战华本家哪来的其它挡啊?就双龙那xx弹牌这环境能做啥?这不等于吕布发完效果后等死吗?导致吕布的炸牌效果事实上你根本就不敢在对手回合开,除非后台的泡影够多。就战华这种已经是娱乐程度的牌组有必要要给一个稍微强点的挡上一个强度近乎不可思议的自肃么?
請問有大師一的海造賊嗎?想借炒一下牌組... 組了海造賊,感覺打到白金一就差不多了,上鑽石純看命,鑽石直接動不了。 所以想參考看看高手的海造賊,拓展一下思路,有高手願意分享一下嗎?
求教:龙族杯的圣刻龙牌组怎么展开比较好? 我挑了这个,但感觉就是各种亏卡,就算有深渊兽都没怎么能够盘活,何况深渊兽的大白才一张,整个感觉纯靠掏力了,我经常不是超量等死就是刺刀龙等死..... 所以这牌组怎么玩比较好?
说起来为啥在这么多tcg里,游戏王的纸性恋人数数量远超其它? 游戏王早期的卡图非常诡异,不是个服务纸性恋的游戏,跟大多数的tcg都差不多。但是到后来纸性恋者基本都齐聚游戏王,浓度之高可以说其它tcg游戏加起来乘以3都不及游戏王的1/10。所以历史上是发生了什么事,导致纸性恋者齐聚游戏王呢?而不是齐聚魔法风云会或其它的。 虽然日本那边出了一票针对纸性恋者的tcg比方水瓶战记、Weib Schwarz,但由于出不了圈基本处于一个有玩游戏王的人未必玩过这个,但玩过这个的100%正在玩游戏王。也就是说游戏王可能浓度没那么高,但数量绝对是压倒性的。
你觉得哪套牌内战体验非常烂?那些年,内战体验最烂的牌组.... 肯定没有一世坏,一世坏是烧脑,但是是好玩的。我玩过的牌组里内战体验非常烂的有这几个: 1)新潮魔厨,这个懂的都懂。 2)黄金国,尤其两个一起带贴纸。 3)蓬松鸟,这个内战起来就是比拼先手和运气了,玩起来极度不好玩。
话说黄金国是不是得罪konami了? 几个红坑牌组包含骚零后续或多或少都有补强,甚至虫惑魔还被补强得以第八期的身姿上了12期的圆饼(虽然也就other),在这之上的还有至少针对弱点补强了两次的白银城。 然而黄金国却好像彻底被遗忘t一样,甚至md还在意义不明地扣押了第三张骑马,加上又没有任何强化导致黄金国这个10期末的牌组在各方面的性能都远远不如第8期的虫惑魔。 所以黄金国是得罪了konami还是怎样?
我觉得geats的剧本有个严重问题:好人不够好,坏人不够坏 好人方基本每个都有其阴暗或是自私的一面,导致整个好人团其实对观众而言观感都不是很佳。 英寿:前期就是牺牲他人来成全找妈的目的,后面虽然挺好却掉线了; 景和:这个简直了,他说的世界和平,其实是他自己标准的世界和平。我就问一个问题了:姐姐变成邪魔徒的时候不让牛牛打死的话是不是会死更多人?但是到了这个的时候他却怪牛牛打死姐姐,完全不可理喻; 牛牛:前中期各种反复横跳事实上是很讨人厌的,后面打死贝罗巴的时候岁然让人动容,但也就是这样了。 猫:猫原则上是一个为了胜利挺不择手段的角色,只是说这剧情是在玩游戏大家还能接受。但如果不是玩游戏呢? 麻雀:这个更是重量级,如果不是强行洗白的话应该就是这个剧里最令人讨厌的角色了。 反过来看坏人团: 351和kkr:完全的乐子人,虽然为了乐子杀了很多路人,但你感受不到很强烈的恶意,不像w里的天气那种给人觉得这个角色很令人讨厌的感觉。 大boss2人组:你敢信?他们做过最大的坏事叫做谋划游戏关服......... 就这样好人不够好坏人不够坏,导致剧情有很难令人接受的地方。
关于geats也不理解的地方,关于mk9 基本上mk9的配色和造型是以magnum为基础,但为啥是boost。mk9而不是magnum mk9呢?感觉上整个mk9更多magnum的特征(武器、配色、胸甲造型)而不是boost的特征。维持了boost的特征是高速移动和些许红边,顶多也就占个10%的比例,可以说含boost量极少。 就这情况下为啥是boost mk9而不是magnum mk9呢?
索尼的NW ZX-707无法安装B&O app,是B&O的问题还是索尼的问题? 买了A5兴高采烈想要连接ZX707听无损,结果发现ZX707没法安装B&O的App,也就变成了只能用蓝牙传输不能用App进行资料传输,这必然会造成音质上的损失....所以这锅到底是B&O的还是索尼的?
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