贴吧用户_ayACyK5
席王真
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话说游戏王这游戏真的支撑得起职业玩家这个群体存在的环境么? 看到很多人说dc杯就是为了寻找潜在/现役职业玩家。我不否认这个说法,我只是在想konami真的能创造出职业玩家可以生存的环境么?要知道电竞这产业搞了这么多年,真能支撑大量职业玩家生存的也就moba类,其它如格斗游戏、体育游戏等事实上也就头部那几个能活,剩下的都处于一个靠奖金绝对饿死的情况。加上游戏王的直播绝对不好看,也别想吸引路人关注进而达到吸引热钱的目的。所以这游戏真能打造出职业玩家能生存的空间么?
其实本田要啥没啥,但为啥霸榜天梯啊? 要凹没凹(屁股没有无敌时间)、要差合没拳脚有差合优势、要过波没过波、要爆发也没啥爆发(以打投角色来说和苏联佬以及玛丽莎相比,本田这伤害简直渣一样)、要霸体没霸体(唯一一个没霸体的大吨位打投系角色.....)要速度也没有速度。就如果每个属性都分开评分的话,本田这角色毫无疑问是下位角,大概只有招式判定有优势,其它都是一泡污。但为啥就这样的角色在天梯的胜率这么高啊?
如果你太1太3连续吃g,你会玩下去还是下一场? 如题。顺带一提,假定你是先手但是吃了g,你做了一个薄弱的妥协场,毕竟爆展牌组你懂的。然后对面t2的时候做了一定程度的场子把你薄弱的场子给解了还打了你一套,t3的时候你的牌容易解对面的场,但是和t1一样吃了一张g。你确定你只要爆展到底让对方抽个七八张牌你就一定能解掉对面的场,你会尝试解掉还是再次做妥协场还是直接下一场?
玩爆展牌组的时候连吃两张g,你会选择做妥协场两次还是直接下一场 如题。顺带一提,假定你是先手但是吃了g,然后对面t2的时候做了一定程度的场子。t3的时候你的牌容易解对面的场,但是和t1一样吃了一张g。你确定你只要爆展到底让对方抽个七八张牌你就一定能解掉对面的场,你会尝试解掉还是再次做妥协场还是直接下一场?
灰流这cost的写法,为啥我不能把灰流丢弃到除外区里呢? 官方自己先不承认丢弃一张卡=把卡丢到墓地里这件事,所以理论上发动这张卡的人有权力选择丢弃到任何一个地方不是吗?毕竟丢弃这个动作不等同于把卡丢到墓地里,我甚至能宣称丢弃到甲板去吧?如果可以的话我当然是选择丢到除外区啊?这就不会吃墓指了。所以官方到底有没有严格规定过‘’丢弃一张脾‘’这个写法的牌,一定要丢到墓地里?
现阶段大宇宙人应该是最有效的手坑了吧? 除了对白银城的影响较小(还是有,家具全都不能丢了),其余蛇眼、网域族均和烙印等强力牌组吃了大宇宙人的停牌速度比吃了g还快,甚至我遇到的蛇眼是宁可不拍任何的牌下台面都要空过先手回合。
问一个cost相关的问题:为什么大宇宙人生效后孙权不能发效果? 但是灰流却能生效。这两张卡都是送墓1张cost然后发效果,但是在大宇宙人生效的时候灰流可以除外自己当cost,孙权却不可以除外别的牌当cost。
这个游戏对老头放多的牌组是不是有自动调低先手机率的设定? 太恶心了,我连续打了17场后手,这还要是我一场一场点击回放的时候得出来的连续后手场次,这还不算我其实是从昨天就开始连续后手。也就是说我从昨天到现在,很可能是连续后手快三十场,但没记录看不到了。而这情况是自从我组了九张老头的重坑牌组后开始的,金币开始变得非常不有好,连打了两天后手局。 所以官方是不是有针对过这个情况设计,避免玩家玩过度重坑的牌组?我感觉这连续快30场后手真的很不正常。
为啥玩梗的卡不能设计得强些呢? 这游戏玩梗的卡看得出来故意设计得很弱,比方寿司的推荐寿司。这卡没了白饭团或醋饭团就不能发效果,几乎废卡一张。又比方整个战华也是玩梗牌组,结果就各种垃圾自肃和弱鸡魔陷,一脸就是故意往弱的方向去设计。 事实上玩梗卡组也能往强的去设计吧?比方给战华一张桃园结义的魔法卡,效果就是从牌组特招三张风属性的战华怪到台面上,誓约整回合只能召唤.特招战华怪,这样子不就兼具玩梗和强度了吗?
为啥街霸6的徒弟辈们全是女徒弟啊? guy的徒弟是黑妹,方的徒弟是阿鬼,t.hawk女儿兼徒弟是莉莉,然后春丽的徒弟还是女徒弟。 所以这次全部的徒弟辈都是女角是怎么一会事?
如果双穹的抗性改成不受自己以外的卡影响如何? 经常有个情况:花了大量资源的双穹被冰剑龙一发弄死,挺郁闷的,这抗性的漏洞也太大了..... 如果改成不受自己以外的效果影响如何?有带坏兽还是能解,但是抗性稍稍提高了,算是最好的设计了吧?
简单粗暴:现在这环境白银城恶心些还是蛇眼恶心些? 我还是投白银城一票吧,dc杯上满满的白银城,恶心坏了。
突然发现,几个老牌格斗游戏都是男二比男一强? 从街霸来说吧,男二的拳基本好些代数都问鼎最强力角色的宝座,包括cvs系列、街霸好几作。而龙却一直都是不汤不水,稳稳当当的中游..... 再来kof,草薙京虽然个别代数也是a+级强力角色,但奈何对面的八神庵经常问鼎s角的位置..... 再来是侍魂,男一的霸王丸虽然也不差,但前被橘右京压制,后更是被牙神幻十郎碾压。 唯一扳回一口气的是gg的sol,这次的ggs倒是压倒ky了。但是也不是说很彻底,毕竟ky总体来说还是更全面。 所以说为啥2d格斗游戏里经常会把男一做得很保守然后男二很强呢?
我以为骚灵只是弱过白银城,没想到其实是连虫惑魔都搞不过.... 就堂堂正正比陷阱比干扰比滚资源和陷阱调度,骚灵竟然还滚不过虫惑魔,甚至拳头也比不过虫惑魔...实卡也是这样还是说骚灵新卡来了后系统就会比虫惑魔强些?
就没人觉得“鲜花女男爵”这个名字很古怪吗? 因为“男爵”是官位而不是性别+官位,根本就没必要加个女字在男爵前面。就很象不会有人无聊到来个女户部尚书或女判官。甚至在西方历史里那些女性皇帝直接就是大帝,并不会来女大帝,所以这女男爵也太奇怪了。
问一下:用流星辉巧群叫大日有搞头吗? 单卡来说大日挺让人头痛的,不被战破还不用装备就能反伤。而且拳头0,换句话说任意小辉巧都能用流星辉巧群一换一叫大日出来。 这玩法有搞头不?有的话实际上可以来个御巫龙辉巧。
蛇眼大包的那个夏鲁鲁大帝是什么鬼?我从保底到每次1ur都是这张 抽蛇眼大包快2万钻了,后期一张蛇眼的ur都不来 连续来了6到7张的夏鲁鲁大帝。这个几率让我觉得可能我跟这张牌很有缘,保底送的1ur是这张,一个十连抽只抽到一张ur还是这张,仿佛是官方跟我说别抽了,乖乖用ur粉合吧。你继续抽就是继续给你夏鲁鲁大帝保底。所以这卡到底是什么玩意儿?怎么抽上手的机率这么高啊?
你们会不会觉得灰流的power越来越低了? 虽然还是不能不带,但是遇上蛇眼或网域族均这种浑身动点的牌组就觉得很无力,无论丢哪个都不对。又或着说丢哪个都对,但你架不住对面就是能生资源。
用骚零好难打白银城,有没有比较好的对策呢? 后手打白银城,基本没赢过。系统内全部的手段都用遍了也干不过对面。有没有比较好打白银城的方法呢?
这个环境,带屋敷的经济价值高吗? 我感觉屋敷一可以挡停泊地,二可以挡蛇眼从墓地爬到魔陷区,三还可以挡回滚除外自己,在这个环境应该挺有用的。想听听各位的意见,我是否该投入屋敷。 我的牌组有很多,所以不是为了特定牌组准备的,单纯就是想知道值不值得投入屋敷而已。
本田这个尴尬的强度,来个82k会不会改变他的困境? 简单来说跳起来后拉下+k形成上蓄力下k,然后就突然一屁股坐下去。等于给了本田一个空中变轨的能力,并且新增了空中择人的能力。
仔细看了下一世坏小包,简直巨坑。 精选卡除了一世坏还绑定了水精鳞,konami只需要调高水精鳞的抽中率和调低一世坏的抽中率,保证就能让想抽一世坏的人抽到满满的废卡。我说真的,混海晶乙女或是冰水都好点啊,这年头抽到水精鳞连娱乐用途都用不上。
十种镜像阵竟然是UR,konami的策划们脑子没问题吗? 要知道同系列的牌(比方七星和八星的)全是 SR,来到10星这里竟然成了UR。这同一标准不同价格是什么鬼?
目前本家额外是纯link的牌组哪个最能打? 斩机可不是啊,斩机有超量和同步;同样电子界均也不是啊,因为电子界均没有本家。那么本家额外纯link的卡组里,目前哪个最能打?闪刀?铁兽?还是?
说真的,dc杯应该是所有杯赛里最无聊的那个。 整个游玩体验就是天梯2.0,同一个月内既要爬天梯又要爬dc榜,一整个就是疲劳且无趣。除非牌瘾真的很大,否则这对轻度玩家乃至一般玩家而言,爬到20级都是极度不舒服的事情吧?尤其17到20这个阶段简直就是升降梯地狱,玩弱点的、自己喜欢的牌组的人根本就爬不过去吧? 就这样无趣杯赛,竟然还是一年内举办最多次的杯赛......
最近的ur出货率真的很恶心 15000钻只换回来大概10张ur,还大多数都不是pick up(精选)卡,都给一堆乱七八糟的冷门牌组的ur充数,既不知道pick up的意义在哪儿,也不知道组一套牌究竟要几个月。 你说大包我都认了,问题是我抽的是小包。15000钻都抽不齐骚灵本家,这是在逗我是吧?
勇者还不出新卡啊.... 卡图故事才刚踏上旅途连个敌人都还没开始打,就这样戛然而止了。勇者甚至都还没拿到铠甲和头盔就死了个小助手,这后续的故事也太长了点。就这样兩年以上没新卡?
这次经典杯你说网域族均太强不让玩我认了,那骚灵又是怎么一回事? 这过去几天我已经忘了,但我印象中是飞客和协议限一,这又是什么鬼?骚灵又没有很强,而且还是动画卡组。但为啥就这样都还要吃关键卡限一的亏?
抽了一玩多钻仍然没抽到小粉和黑魔女,是不是太倒霉了? 感觉距离组成罪宝蛇眼遥遥无期,其他蛇眼本家的ur有的甚至已经七八张了,仍然是一张黑魔女或小粉都不给,虽然可以分解掉duoyudeur来合,但是钻石没抽到也太亏了。所以我这样抽了一万多钻仍然连一张核心卡都没抽到,是不是太倒霉了?
既然攻宣坑很废,那设计一个这样的攻宣坑可以不? 就这样的效果: 1)无法中断此卡的发动,此卡的效果也不会被无效,不受效果。 2)受到对方的怪兽攻击时可发动此卡,指定一个玩家把台面上所有的牌以里侧的形式移动到除外区。 感觉这样的攻宣坑就有一定的可用性了。
想打白天底教导,除了挂深渊兽外还有挂什么好呢? 反正我就是最多钻石5的娱乐玩家,牌组有一定的强度就行了。基本仪式牌组全世界都知道是血亏类型得牌组,那么我应该挂什么小轴来让这副牌组好歹能和一些t2或t3的牌组掰掰手腕呢?
这次的同步连结杯建议带哥布林不? 我两个号,大号闪刀小号双子,基本上好像天天都在不是遇到相剑就是走在和相剑相遇的路上,打相剑打到快吐了。这情形我该不该带个两三张的哥布林呢?
konami吃大便,身为连结为主的斩机牌组竟然没法玩同步连结杯 圆周限一另带飞溅被禁,这根本就是阻止斩机/网域族均参赛是吧?我还奇怪为啥一路过来没看到斩机/网域族均,原来是圆周这个最终要的初动、飞溅这个最重要的中继被砍,这不就等于直接跟你说你就别玩这套了,玩别的不好吗?我本来觉得你砍了达朗贝尔是合理的,毕竟这是超量,但你砍连结怪真的是让人无法忍受了,等同于设了这个规则然后禁止符合这个规则的参赛者不准玩。
仔细想想青眼白龙牌组不算弱吧?都碾压11期的新牌组了。 我经典杯用寿司打青眼白龙,被碾压得毫无脾气。寿司可是11期的新卡,然而全家过不去飞机龙单卡,就这情况青眼白龙牌组已经不算弱了吧?
是错觉么?感觉传奇杯的魔厨好强啊。 只要多几张红坑,这牌组就是先手后手都没有明显弱点。先手只要牌运不太差,保底一康加一只仪式怪,幸运的话拍上其它红坑或是抓上效分直接就稳了;后手的话直接2星仪式把对面全部立起来然后全部吞掉,过后就可以叫l3的伪全抗4800定场了。
说起来飞机龙算不算被青眼白龙给拖累了? 只看单卡的话这卡假到要死,自体复活、墓地起跳干扰/解场、有抗性还带了3000拳头,而且可以干扰/解场后输出。基本只要飞机龙下来最少都是一换一,并且这牌除非被指掉否则并不会真正意义上被破坏。 就这样超高power的单卡放在这个弱得令人感到流泪的牌组,这算是被牌组拖后腿了吧?生在烙印的话基本就进去了。
既然传奇杯是动画杯,那为啥防火墙龙码语者被砍出屎了.... 好歹是playmaker的牌组,结果六代主角里面也就playmaker的牌组遭重,几乎没法独立运行.....
在组着罪宝,这价格手都发抖了。 几乎整副牌组都是ur连泛用都是ur,仅仅只有几张系统核心的下怪和魔法还是sr,非ursr的牌满打满算不超过五张,甚至额外也几乎是全ur,就剩下小车车和炎属性l4是sr。我6000钻丢下去纯粹就是听个响,小粉蛇和魔女一张都不出,只凑齐了其它本家牌(比方通缉令魔法卡和大蛇这些),完全没法玩。 这牌组也太贵了吧?我看都追上烙印了。
话说骚灵是不是没什么像样的终场台面? 最近开始玩骚灵,感觉就是先手一张下怪单卡站场然后一堆盖盖盖了事。感觉如果这样的话这牌组强度还不如虫惑魔啊,虫惑魔至少不吃坑的话能弄个大场子出来。
话说增殖的g人气这么高,竟然没有异画.... md统计使用率远超其它所有的牌,代表着人人都喜欢在牌组里放g。就这么高的人气竟然没有异画....
你们体感凤凰人的废件二人组上手率如何? 我体感好高啊,试过连续六把把把至少上手一只,我都没试过连续六把上手命融的说。
说起来,其实可以出一张这样的手坑吧? 就对方进行过特招后就可发动,此回合不可再次进行特招。简单来说就是锁特招的锁鸟。
为啥有些牌组的效果光看都知道超模,但是konami还是执意要出 比方烙印融合这种一看就是一眼假的牌,konami硬是要出;再比方六世坏、纯爱兽这种一看一眼假的牌组,明明策划阶段就该毙掉了,结果还是照出不误。最终结果就是各种禁限卡,我真无法想像抽实卡的人知道自己的牌组吃到禁限的时候是什么心情。 所以明知道这些牌一眼假、未来一定会进去,为啥konami还是要推出呢?战华和寿司都是11期的,整个11期照着这个强度去设计就不会有这么多禁限卡了啊?
其实你们对‘’可以玩‘’的牌组的定义是什么? 我手上主力在玩的牌组有黄金国、海造贼、天琴、调皮、双子雷精、斩机、十二兽、铁兽、战华、新潮魔厨、龙辉巧和闪刀,组了没啥玩的有勇士团、蓬松鸟和御巫。 其中斩机还是两年前开始玩的,我当时连游戏王是啥都不知道就因为抽斩机抽满了一套斩机,就那斩机我玩到现在。双子也是从雷精还没出现,就挂着破械和罗主任玩到现在。 我感觉基本都能玩,所以到底能玩和不能玩是怎么定义的?
其实砍阿不思,不就是喵喵猫限一的道理吗? 喵喵猫限一导致整个调皮只有一次运作的机会,甚至只要这次吃手坑就可以宣布这局没了。这么狠的刀konami并不是没有动过,所以真要砍烙印的话,阿不思限一是可以想像的。大不了就等很多年后烙印不强了再放出来呗,喜欢烙印的人依然会坚守,即便不强也会继续玩不是吗?就像喵喵猫限一了我还不是继续玩调皮....
话说今时今日的幻崩人鱼和幻崩哥布林还有关的必要吗? 如题,就是想讨论一下这个议题,感觉今天无论是星杯卡组还是星遗物卡组还是天琴,都很难说得上有竞技的实力了,这牌组也贵得要死,就这情况这两张还有被关的必要吗?
你们觉得1000钻抽到多少张ur才算回本? 我觉得至少3张吧,至少拆了可以换1张指定的ur回来,4张开始算小赚,8张算大赚。
话说这次solo杯,电子天使宣告者强度不错啊 挂上电子天使轴就可以叫纳沙帝弥了,可以解掉一些宣告者系统内解不掉的大拳头怪,而且弁天可以协助展开,同时电子天使全家还可以当白大便的弹药。可惜当初打龙辉巧时这包没抽出荼吉尼和毗湿奴,不然就更好了。
这个,md手机端更新后有没有办法关掉按空格时发出到的哔哔声? 我每次习惯不断点空格跳过特招效果,但是这个更新后这个新添加的哔哔声也太烦人了,有办法关掉吗?
【吐槽】感觉甜梦姬无伤上solo杯也太超模了。 虽然是娱乐卡组,但是怎么说都是12期的卡,整个系统就是比其它牌组都现代,跟这些8、9、10期和一些少量的11期牌组相比性能就是至少领先一个时代。要知道11期的娱乐牌组战华可是被砍到不能玩,你这12期竟然无伤登场也太不要脸了吧?这牌组可是跟solo模式一点关系都没有。跟上次的超量杯白银城无伤一样,这样子跟杯赛毫无关系的牌组没事简直是不可思议。
准备在solo杯上玩组合,求指教一下这组合能性不? 海造贼+双子,由于双子的link怪全没了,因此就是补点用的,毕竟海造贼全家除了乌鸦外都是劣质特招点。
碍于人物肖像权李小龙是没法出了,但是张五飞和特洛瓦能出吧? 街霸5等那么久等到最后张五飞和特洛瓦都没出成,挺有点不是滋味的 .....
ur出货率是不是被下调了? 我抽骚零小包,3000钻给了我两次保底,抽三次也就拿到一张ur,也就是说我吃蛋三次,唯一一张ur是保底送的。就之前几率再低也不可能三千钻一张ur都抽不到,所以这ur出货的几率是不是下调了?这还是小包,不是大包。
话说如果叔叔是任粉或索粉甚至软粉的话,故事会发生什么变化啊? 我挺好奇这个的,毕竟当年说起世嘉粉大家确实会觉得都是geek...
你们这次solo杯打算玩啥牌组啊? 我第一本命的黄金国海造贼不能玩,因此会玩第二本命的天琴,你们计划玩哪个?
我悟了,光之结界像也是黄金国本家。 带上后胜率立马飞跃,很多之前被打到要死的局竟然变成能打了。这是现阶段黄金国最强的贴纸之一了吧?仅次于技剥。
请问骚零在md还没登场的强化是不是就几只下怪? 在组骚零中,和实卡卡表对比似乎就是少了恶意鬼火和系统测试精灵的样子?而且感觉这两只登场的话连sr都够不上的样子?
【sbl】那些单卡power超级高,但无奈被牌组拖累的单卡。 我自己说说几个: 1)交错之魂:速攻魔法,换句话说可以在对手回合2速开出来解掉对面的展开外加送一只超级大怪上场定场。无奈的是用上三只祭品的牺牲召唤似乎就那几张只能用来娱乐的神之卡....这卡但凡改成可以吃两只怪叫7或8星的怪的话,都能成为新时代的禁限卡。 2)新潮魔厨餐厅:集合回收资源、滤牌、免费抽牌个中一眼假的能力于一身的超强场地卡,跟这张比起来六世坏那张限一的场地就是垃圾。无奈的是新潮魔厨的强度基本就是娱乐,完全没有主动进攻的能力.....
打勇士团中,挂超重小轴的话另外一张超重应该放哪张? 神童下三毫无疑问,但是另外一张放哪张比较好?是放大便好还是放35比较好?还是有别的选择?
准备入坑骚零了,可以外挂其它小轴吗? 我看的教学(比方台大卡牌研究社等)的骚零基本都是本家红坑牌型,请问可以加些什么小轴提高上限吗?
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