贴吧用户_ayACyK5
席王真
关注数: 4
粉丝数: 49
发帖数: 1,449
关注贴吧数: 7
我感觉很多新手真的被KONAMI坑惨了。 开局就那一万多两万的钻石,结果我看到一堆十几级的新手清一色黑魔导或青眼白龙.....这肯定是KONAMI各种营销这两个牌组的结果啊。结局就是新手对这游戏体验想必各种垃圾,随便个牌组都能力暴打一顿,这不是坑惨了是什么?
光刀来临前问一口:闪刀凤凰人的构筑带光刀不? 闪刀的额外实在是很紧,那个傻傻的L4不带是肯定的,卡梅利亚和L3看情况,但是光刀带不?看效果好像很炸裂的样子,那个炸全场下去加个连刀轻松砍5000啊。
我感觉豪鬼全部超必看上去最强的依旧是禊 当年cvs2第一次看到这招的时候就被这性能给震撼住了,给我的感觉就是瞬狱杀跟这一比啥都不是的感觉。 结果这次街霸6真豪鬼挑战里,最让人吐槽的超必依然是这个......
说起来当年KONAMI的策划师在设计战华怪的时候到底在想啥? 基本可以看得出极力避免赚牌差这件事,任何可以摸牌或检索牌的手段基本都是一换一,不然就是不让你这牌可以顺利登场。 比方展开核心的孙权,这货丢一才能检一,最终牌数不变; 比方展开核心2的刘备,限定牌比对面少的时候丢一特招一,幸运的话总体牌数不变,不幸的话亏一; 再比方终端的双龙,虽然抽一,但这牌限定风属性战华怪+L2,换句话说就是在限定条件下2换2; 而在这条件下,战华怪却没有墓效也没有有效的回收手段,打了就是没了。 由此可见战华牌组手牌跟台面资源被打光是可以预见的事,因为整副牌组不具备一换二的能力,甚至可能是二换一的情况。要知道这牌组已经算是11期的东西,11期的时候想出一个这么耗费资源还非常怕阻抗的牌组,当时KONAMI的策划在想啥?
看到很多排名说破械有t3,这t3是怎么来的? 可能是我玩不懂,我只感觉炸一炸的自己都没资源了,然后对对面的干扰能力近乎为0,除了l2外很少有可以在对方回合干扰对方的手段。然后陷阱绑定设置状态被破坏才能特招,因此陷阱更多时候是拿来自炸而不是干扰对面,而从牌组出来的怪也是炸自己为主只有某张在特招的场合下可以丢一手炸对面一张。加上这牌组没有什么回收墓地的效果(不是没有,但是真的很有限),然后又什么手坑都吃,感觉这牌组唯一的优势就是展开了。就这样的牌组是怎么上t3的?我感觉还不如榜外的双子雷精啊?
为什么不设计一个一键关闭算法的按键啊? 我已经被所见不是所得这件事给弄得无语了,我真的不想要算法。
夜枫、辉辉、八神月等为啥不打kof15啊? 看他们的对战影片,他们的根基应该打得不错,转15的话难度应该不会太大。但是他们基本都一辈子锁死在97或98或98c了.....
我才发现码语者好像很久没出新卡了.... 最新的卡应该就是那张l1了吧?然后也很久没看到码语者出新的终端了,倒是防火墙龙出了新风暴和特异点,就是不知道码语者能不能再出新卡了。
魂卡组的定义是? 是弱卡组还是动画卡组?如果动画卡组的话,电子龙码语者和骚灵算魂卡组吗?
问一下,为什么我不用雷精小红康掉露露卡洛斯的康怪效? 我的大喷发效果要特招一只怪上台,对面的露露卡洛斯康我的大喷,我台面上有小红和其他给小红发效果的祭品,但是我的大喷还是被露露卡洛斯康掉了。所以我想问一下:为什么小红不可以反康露露卡洛斯呢?
给黄金国一张这样的场地卡合理不? 受诅咒的永恒黄金乡: 此卡效果2一回合一回合可发3次: 效果1:此卡发动后所有“圣灵药”和“黄金乡”的陷阱卡,设置到台面上后可立刻发动效果。 效果2:发动一张“圣灵药”或“黄金乡”的陷阱时,可选择对方台面一张卡送墓。 效果3:手牌的罗主任因为效果进入墓地时,本回合我方墓地不受对方卡片效果影响。 我感觉要让黄金国勉强可以玩至少要有一张这样的场地卡,要可以护航、协助展开,并且可以干扰对方才行。
我才发现原来蛇眼打荷鲁斯(挂黄金国)并不是很好打。 主要是蛇眼先手很容易被荷鲁斯一波流带走。基本荷鲁斯不吃效破然后又是无脑大拳头,蛇眼比较好解荷鲁斯的方法就是往后台推了,加上由于是先手的关系,此时能把荷鲁斯推后台仅剩蛇眼大蛇,也就是只能往后推一张。但这么一做相当于送罗主任免费的复活弹药,然后台面上再来一个不吃效破的3500,在咎姬仰天长叹(整个台面都不吃效破,咎姬基本废了)的情况下就是被一波流送走....
高达什么时候可以恢复“因为我们互相理解,所以*****”的剧情 现在的高达的剧情都是“我们只需要互相理解,世界就能和平”。然而从tv的0079到0153,基本都是“就是因为我们互相理解,所以更加要干死你”,因为战争就是这么无情。 所以高达什么时候能够走回正统路线?
话说出一个泡影2.0能否让后手好过些? 效果和现在的泡影一样,多一个效果:此卡的对象送墓或除外后视为与台面上时同一张卡。
看了几天的对战影片,感觉豪鬼可能真的不适合新人用。 就看到大狗用豪鬼和另外一个日本职业玩家(一下忘记是谁了)用的隆对战,推波和推版能力竟然推输隆,结果版边被隆两三套带走了。就这种防守压力和推版能力,怕是对新手而言用ken还更好一些。
现在这情况,还不如死马当活马医,直接找拉姆出山算了。 有三个好处: 1)好歹拉姆是老队长,镇得住场。 2)拉姆应该是地球上战术素养最高的球员之一,这样的球员当起教练来绝对厉害。 3)根正苗红的慕尼黑传奇,没人敢反对。
按照三国演义的桥段,diy了一些战华的玩梗卡。 1 . 桃园之誓 魔法卡 永续魔法 此卡名效果1一回合只能发动一次。 效果1:此卡发动成功时,从牌组特招一张刘玄、关云和张德到台面上。此效果特招的怪任意一只被破坏时,其余被此卡特招的怪全部破坏。 效果2:此卡在台面上时我方战华怪兽不会转移到对方怪兽区。 2 .五关六将 陷阱卡 此卡战阶时可发动,发动后从手牌特招一只关云到台面,过后选择破坏对方最多六只怪,此卡发动后对方将不会受到战斗伤害。 3.战华之胆 赵龙 风属性 7星 2400/2400 此卡名效果2和3一回合只能发动一次。 效果1:对方怪兽比我方多时,我方怪兽将不受对方怪兽效果影响。 效果2:台面上有4星战华怪兽时,此卡可从手牌特招到台面上(2速) 效果3:此卡在墓地时可发动,选择墓地两张卡一张除外另外一张加到手牌,此效果发动后此卡从墓地移动到牌组的最下方。 纯玩三国演义梗,应该看得出来典故来自哪里。
感觉闪刀打破械好难打,有什么比较好的对策吗? 平常是不会遇到这么多破械,但是连接融合杯上我几乎是连续打了十场的破械。闪刀的优势本来是各种无效和破坏,而且还是少数带凤凰人不会有太大问题的卡组。结果现在破坏对面反而会协助对面展开,凤凰人一换n的长处更几乎可以说是被封印起来了。而如果选择不破坏对方的话只会让资源差拉更大,最后被对面用海量资源淹死。 所以闪刀怎么对策破械比较好?我感觉这对局真的没有五五开,和平常的闪刀五五开的说法很难匹配起来。
荷鲁斯带银河眼有搞头吗? 用基头四出r8,然后一路叠上去。
感觉三个色调都不太行啊 蔡司模式的颜色太惨白,看起来就不是很好看;质感模式的颜色相对好一点,但是容易出现偏暗的成像;鲜明模式的颜色太浓,很容易色偏。只能说三个模式里面质感就真的是相对好一些,但是拍复杂光线场所的时候都容易出现色准不太准的问题。
为什么腰带从ベルト变成了ドライバー? 想当年555的时候经常能听到那句“ベルトを寄越せ!”说的就是把腰带让给说这句话的人。结果若干年后555的腰带都变成ファイズ ドライバー,浑然忘了十几年前这玩意儿叫做腰带..... 所以这变化是怎么一回事?
说真的“认真学习游戏王”是为了什么? 玩游戏王的目的很多,但有的人投入大量精力和时间去“学习”游戏王。要知道“学习”这个字本身是蕴含提升自己的诉求在里面,你游戏王玩得多精深你也没办法真的提高自己,世界冠军只能是卡片店店员是正常的事。所以努力学习游戏王是为了什么?
话说葛叶泓汰的overlord形态到底是什么? 是始源之男还是大将军?感觉始源之男还是算人间体但感觉大将军也不对,因为你把极锁种给主任的话,估计主任也能变成大将军....
有什么适合荷鲁斯黄金国带的l2吗? 带了ip和sp,但是想说留个出ip双穹的空间。第二只l2怪出sp肯定是不合适的,sp更多时候是ip加陷阱怪出来坑对面的存在,自己的回合就拍出来了跟废纸差不多一样。所以以荷鲁斯黄金国来说,有什么适合配合ip出ip双穹的l2怪吗?
如果按照动画复刻奥雷卡克斯的结界123的效果,强度如何? 感觉可以特招11只怪到场上也太震撼了。
老实说这次的限一杯并不好玩 总的来说一卡动的牌组和上次比起来太多,并且有很多不讲道理power极高的单卡,又或者诸如蛇眼、男人均等不怎么卡手强力的强力构筑然后配合上大量且丰富的检索手段,根本就只是把天梯那套拿过来而已。加上没多少张手坑的关系,一旦一些变态牌组的动点上手就是等死而已,比方你让对面蛇眼上手小蓝并且效果,这把基本就没了,因为你没有后手可以解场的手段。也就是说这次的限一杯事实上弱点的卡组比天梯还不能玩,上次还可以打打的黄金国这次直接一套组合拳就弄没了。
这个,荷鲁斯其实是黄金国本家是吧? 几乎解决了黄金国所有的痛点,其中有1)回收除外后的陷阱卡和被指掉的罗主任;2)解决了台面上link值不够的问题,甚至实现了黄金国可以带ip冥神或ip小夜这种很魔幻的构筑;3)解决了黄金国打点不足的问题,从此不这么依赖罗主任单卡输出;4)实现了无痛手牌堆墓,从此以后更容易洗贤者之石或陷阱怪出来。 当然,黄金国本身上限就那样了,不过有这些后黄金国打天梯毫无疑问会容易许多。
限一杯没g也没法带太多手坑,还带指吗? 虽然也就一剑指和一墓指,但感觉指不到的几率挺大的,在想要不要带雷强行解场算了。
话说黄金国出自肃本家的贴纸有可行性吗? 现在黄金国实在是太弱了,不出一些贴纸实在是没法玩。然而贴纸就是因为泛用才被砍的,所以出自肃黄金国的贴纸就可以解决这个问题。就自肃此卡在场上、坟地里和除外区时,不可召唤和特招没有黄金国字段(包含圣灵药和黄金乡这些字段)的怪,这样子就实现了完全自肃。效果也就比照技剥、王敕、魔里这些,同时挂上黄金国相关字段方便检索。 这样子出黄金国的新卡有可行性吗?
这个,请问可否分享大师一的黄金国构筑给我一下? 我还是一直有在玩黄金国,但总感觉各种有心无力。总觉得好像做场的能力不如很多牌组,这可能是我对卡池的不理解,导致没发挥黄金国全部的实力。所以想求个大师一的黄金国卡表来参考一下,拜托了。
连交闪都要有动画了,所以ddd呢? 这牌组的用户都敲碗喊动画多久了,一个动画都没。好在给椅子王或赦虎王一个交代吧?
现在连结十字放出来的话会影响到环境吗? 感觉现在会带到大link值怪的牌组基本上大link值怪都是终端斩杀用的,基本不太可能拿来做连结十字素材来瞬间大量产生token来做后续开展。然后这个token还不能拿来做link素材顶多就是用来特招同步怪,联想到现在同步也没有多少强势的牌组并且泛用同步怪还没几只,感觉这牌现在大概率对环境不会产生影响啊....
既然agito的力量来自白衣男,那agito是怎么能踢爆的? 白衣男本身就是黑衣男的下位版本(说穿了就只是比大天使们高一位阶,但还是比黑衣男低档的存在),故是开始就被黑衣男打爆了。结果残留的力量所进化出来的agito是怎么进化得比白衣男还更高层次,到达了可以和黑衣男互角的地步?这等于进化程度超越造物主,毕竟agito的造物主算是白衣男,而白衣男没法打的对手agito竟然可以....
其实你们知不知道小樱曾经是高中选美女王...... 但是真架不住她在片中那尖酸刻薄的性格形成的面向,直接把什么肤白貌美大长腿全都弄没了....
话说wizard演员班底后续发展竟然这么凄惨 不说那些本来就上岸的(如笛木爸爸和甜甜圈男大姐),只说那些寻求发展的年轻演员。男一和男二后续基本是淡出娱乐圈,男一除了wizard外相信你最记得的也就在我讨厌的侦探中的戏份了,后续的作品包括当空少那些基本无人气;男二更惨,连个正剧的机会都没,演完zio後就銷聲匿跡; 女一女二除了拍拍寫真外就沒其他的像樣活,女一的小小女團後面也直接沉默了,女二也是各种龙套角色,没有出头天;瞬平更不用說,基本就是路人一个,放別的片子裡你也認不出來; phantom三人组,凤凰和梅杜莎退圈、小精灵还在龙套角色的圈子里苦苦挣扎,没一个闯出名堂。 是说wizard这片子有毒还是怎样?假面骑士向来都是年轻演员的垫脚石,为日娱提供了大量的新血,结果wizard却全军覆没,这在假面骑士棚里也是独一档的了。
为啥隆的火炎波动拳没了? 明明第一个有火炎波动拳的人是隆,结果后续的作品里豪鬼有杀意隆也有,就是隆没有。
豪鬼这次有可能发天外天不? 剧情里好不容易强 奸了武论尊和猎武神的母亲,用极其羞耻的心情换来的究极大绝,把瞬狱杀的一瞬千击集合为一击,甚至直接两指粉碎钻石,而这威力还不是天外天的极限。并且后续零豪鬼还打算强 奸ken,把天外天推到另外一个新高度,怎么看都是豪鬼这辈子能开发出来最强的招式。
请问一下为什么我的天霆号不能发效果? 没吃泡影和效分,两只融合怪看效果也没有防送墓的效果,场地是六世坏的就更加没有无效对面的效果了。奇怪的是我的下回合拍了龙枪下来能发效果,就是天霆号不行。
类似dcd、15、传奇、zio、善意这样的骑士挺不该出现的 主要是他们的技能基本就是用别人的技能,甚至变成他人的外貌。本质上就是一种资源回收的手段,少了很多个人特色。
看这两天evo jp的出线统计,cpt继续限制日本名额是坏事吧? 刚过去的cpt把日本选手的参赛名额压低到跟一般几乎没啥竞争力的国家的名额差不多,美其名叫做推广游戏。 但这么一看直接就是拉低竞争水平......这不是直接降低比赛强度的事情吗?这绝对是坏事吧?
不知道是故意的还是巧合,战兔和龙我后来的发展都是同性恋专业户 战兔还算看过一次异性恋剧情是说他和空姐交往的,其它时候不是无cp就是男同伺候,基本都是男同伺候;龙我除了某套穿越到未来的灾难电影上演无cp的剧情角色外,其它时候统统男同伺候。 就这俩在build中本来就gaygay的,结果出去发展的时候基本都是gay专业户,这是种巧合还是他们被日本的演艺圈给定性了?说起来,话说回来怎么近几年假面骑士棚这么多出去都是演男同?
界外者的剧情几乎看不懂.....是我的问题吗? 双方立场各种横跳,横跳到和前作人设冲突的那种..... 比方姐夫竟然想毁灭人类,不是,姐夫那么努力让自己从历史上消失是为了什么?这都算了,橘校长反水的原因是?总之不是讯息太多,而是讯息太混乱,真看不懂啊。
到底桐生战兔和葛城巧算不算是同一个人? 这堪称假面骑士界的忒修斯之船了。明明只是换了外表换了记忆,结果连性格都变了,基本就是除了dna外应该就没东西是一样的了。甚至恢复记忆后也是维持桐生战兔的个性而没有回去葛城巧时期的个性,竟然从一个冷静宅向的内向男变成烤肉笨蛋的外向男,是人都不可能产生这么大的变化,出非大脑某部分受到不可逆的创伤才可能如此。但显然战兔并没有这问题,这是相当于葛城巧整容后觉得自己变得很帅,因此整个人的性格彻底变了。
仔细想一下,英寿同学其实不是游戏天赋很强的选手.... 虽然一直在赢,但事实上他经过了几十辈子努力他才成就了5个boost合一生个mark2出来.....人家霸牛一次就捣鼓出无敌外挂狂热牛,隔壁景和也在短短几次轮回内就拿出了大将军,这些无论哪个性能都在boost2之上.......也就是说主角群四人组里面实际上他的天赋也就比猫猫高一点,常胜无败还真的是靠信息差换来的....就人家还是小白的时候你拿满级经验出来,能不赢吗?
没有菲利普的那几年,翔太郎能变假面骑士扳机和金属吗? 就剧中属于他这半边的记忆体他只变过假面骑士鬼牌,另外两个他从来没用来变身过。但是从鬼牌、扳机和金属都属于他这半边的记忆体来看,理论上他是不是能变成假面骑士扳机和金属?
街霸1的说明书是龙(ryu)和拳(ken),为什么变成隆肯? 龙和拳其實是很好理解的,因为这两个日文汉字的音读就是ryu和ken。尤其,這兩個字就很格鬥遊戲主角範...
设定上02可不可以插其它的01卡带? 可以的话剧场版的剧情就很奇怪了...因为02系统一定会预知到最佳解是金属簇蝗虫卡带,此时只需要往02腰带插个金属簇蝗虫就赢了,结果大尊师还是因为相性被克制而被打爆....
capcom为什么不把瞬狱杀的hit数写成1000啊? 看看隔壁的李香绯,人家说千击hit数就真的是1000,豪鬼这边却写着一瞬千击结果打出30hit,我和朋友们都改口说一瞬三十击了,毕竟一瞬千击就是骗人。
有人知道为什么威风p和点火烈p不在龙剑士小包里吗? 看名字,这明明是龙剑士牌组的东西,但是我去抽“成长的龙剑士”小包时却怎么也抽不上这两张,这才发现这俩不在龙剑士小包里,只能合。但我是真的纳闷了,怎么会有一个卡组所有的牌没收在同一个小包里呢?尤其这还不是什么新卡组,相当于你跟我说你现在去抽闪刀抽不到后来才出的连刀,必须去抽卡池或去合,你真想组闪刀的时候也一定会对这个情况觉得非常困扰。
萨拉哥萨可以啊 上来后左路犀利多了,好几次都把对面的右路给突烂了。
我记得最开始的时候豪鬼预计今年四月上线的? 结果pv1以后就没任何消息了,这眼瞅着并不像4月能上线的样子。
这****大包?破械3ur+bk1ur都满了,愣是没有篝火。 甚至连白银城管家都拿到两张了,就是不给篝火。你跟我说官方没有设定代码我肯定不信。也就一行代码的事,某些牌特别多的账户就越不能抽到某张牌,比方有白银城的人抽到管家的几率最低,有炎王、蛇眼的人抽到篝火的机率最低。
用了一阵子的1201骚灵,感觉这个强化的路子走歪了。 由于这次的强化多了鬼火,因此骚灵总体来说从偏干扰的牌组变成了偏展开的牌组。虽然这可以说加强了后手突破或t3斩杀能力,但是如果你真的用飞客或梅路辛来拉鬼火的话实际上干扰能力是下降的.....骚灵本来靠的是:1)羽衣精1弹 2)协议1康 3)查询1无效+停止攻击宣言。现在拉鬼火出来的话相当于削弱了这方面的功能,增加了一堆link值拼斩杀的功能。这可以说和原本骚灵的特长不一样,因此可以说是上限被提高的同时下限却被下降了....真的是一个微妙的强化路线。 我真觉得与其像现在这样奇怪的强化法还不如补强之前的漏洞,比方来个可以检索本家怪上手的 L1,或是像白银城那样把陷阱检索上来后当回合可发的能力,甚至一个类似羽衣精那样台面上一张牌回手,但是效果改成三色康的怪。现在的强化法就给我一种类似前阵子闪刀那些三贤者一样的路子,完全就跟之前的体系有所冲突,因此变得很微妙。当然我不的不说这次的强化还是有感的,起码比三贤者像样多了。
当年wizard中配,有没有把变身音效也用中配配过呢? 比方配成“火火火,火火火火哈”,“土土土,土土土土土啪,土土土土土啪”之类的。
这个,骚灵新的l4何德何能ur?这不是恶心全部人么? 看效果强度没有,对骚灵牌组而言提升还没回滚对白银城的提升大。骚灵又不是什么高价值牌组,会为了这卡抽新大包的人肯定不多。结果这情况下硬是拿这卡去填ur卡位,即恶心了非骚灵玩家也恶心了骚灵玩家,有这必要么?
尼泊尔杯用战华好还是斧王一刀流好? 基本只能动四步,展开链长点的牌组都不行。
有没有可能最后是弗里克? 他也没说真的去巴萨,然后卡恩和萨董也走了。
啥?我的凶导牌组得罪谁了? 一觉醒来天底限二,本来就不怎么转得动的牌组这下还提升了转动难度。我这牌组是得罪谁了?
感觉自从火刀和勾爪都解三后,闪刀的操作变得无脑起来。 不是强度无脑,是说操作上无脑。就开局有女人就下,没女人就拍token魔法或交闪,然后变火刀回收,再变水刀。除非啥都不上手,否则就是开局多摸两张。多摸两张就意味着有更多机会摸到勾爪那些,配合手坑可能就是三四挡。然后水刀也变得无脑起来,第一次跳下来摸跳楼机或交闪就对了,反正摸其他的也没有多大帮助。 过后就是对面亮了就丢手坑,没有手坑就开勾爪,如果勾爪和手坑都没有就下一场。就感觉现在的闪刀运作起来比之前单火刀的时候无脑多了,不知道是不是错觉。
话说游戏王这游戏真的支撑得起职业玩家这个群体存在的环境么? 看到很多人说dc杯就是为了寻找潜在/现役职业玩家。我不否认这个说法,我只是在想konami真的能创造出职业玩家可以生存的环境么?要知道电竞这产业搞了这么多年,真能支撑大量职业玩家生存的也就moba类,其它如格斗游戏、体育游戏等事实上也就头部那几个能活,剩下的都处于一个靠奖金绝对饿死的情况。加上游戏王的直播绝对不好看,也别想吸引路人关注进而达到吸引热钱的目的。所以这游戏真能打造出职业玩家能生存的空间么?
首页
1
2
3
4
5
下一页