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大神孤鹜……害羞中ing……
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【断开铁路实录】每五十天更新一次 之前发的一篇【老玩家回归】里面,说到了断开的铁路是无敌的,有人在评论里嫌弃我的档时潜行~呃嗯~于是乎,重开档。 尴尬的是,虽然重新开档,但是因为我是个路痴,除了沼泽开局,其他地方完全没办法活~于是刷了接近十个档后,现在这个档应运而生~~期间也刷到一次沼泽,但可怜的是,开局被扑……然后离房子前一米的地方被冻死…… 该档的目标:尽可能少的去其他图,仅在断开的铁路进入“永生” 行走路线:开局沼泽——神秘湖——山间小镇——沼泽——断开的铁路 实际经历: 第一天到达神秘湖、第39天达到断开的铁路;期间不得不说的是,神秘湖坑的要死,全图没发现一个火柴,还好有一个放大镜,在离开神秘湖的前一天,在办公室旁边的山上的山洞里发现了打火机(因为上山的路一直被狼把守,一直没上去)。在山间小镇,留了13个制作箭杆的树枝(实在带不动了)。 到达断开的铁路时的合计物资: 6个物理学神器(留了三个在小镇);2个大锤;2个锯子(留了一个在小镇),20个箭杆树枝(13个在小镇),3个弓树枝;1个肠子;1个鹿皮,1个兔皮;39个火柴、2个放大镜、1个打火机、燃料若干;食物4500卡;装备:1兔帽1兔手套1鹿腿1鹿鞋,其他装备值得一说的是风雪大衣有三个,没舍得扔,都带了过来。 到达断开的铁路后,因为材料都没有风干,所以前几天很难熬,第49天终于制作出了弓+箭,当天无伤射死了一只狼。第50天,杀了两只狼+1只熊。第一个五十天终于完成了“永生”的初步建设。
【老玩家回归】断开的铁路简直是宝藏地~ 最开始玩的时候这游戏才一个神秘湖~后来玩到出二图的时候退了游~当年砍树只要是户外就可以虚空砍树,做出来的衣服也可以直接分解成布料~一个神秘湖当年就玩到了一百多天,可以说几乎完全不会死亡~去年的时候开始重新玩了玩,但主要还是玩的剧情。 最近玩起生存,发现一个宝藏地~断开的铁路。在维修工厂里简直可以安度晚年。 不会有幽闭、无伤打狼熊,周边原生木头就有三四百,工厂里还有锻造炉。 我是一个有物资就不愿意挪窝的玩家。。第58天来到这里,现在已经100天了。。。囤积的物资感觉还可以活个三四白天。。。如果算上沼泽的物资。。。已经可以永生了。。。。 现有物资(不包括其他地图): 肉:超200公斤,其中包含两头熊+一头驼鹿 皮:鹿皮和兔皮欠缺,狼皮超20,熊皮有两个),驼皮有一个 肠:超过30根 木:大概有200公斤的木头吧~堆在地上实在数不清 废铁:超40 武器:两把步枪,一个手枪(之前在神秘湖被熊朴过一次,然后枪脱手卡到树里拿不出来了,不然现在有两个),弓2个(都是60的耐久),子弹还有接近20发,弓箭还有4个,箭杆还有8 要说这地方有什么缺点,就是一路上狼实在太多了,从神秘湖进入到沼泽的路口,我被一直狼扑了四次,剩余5%的血差点归西,而且断开的铁路的路比较窄,进来以后基本要被朴个三四次(我是舍不得用枪打),躲都不好躲
【经验之谈】想维权的进来看看——你们做的事情,啥都不是 给大家分享下我们当年玩《三国杀传奇》时维权的始末: —————————————————————————————————————————————————— 2013年的游戏,《三国杀传奇》,当年号称斥资10亿打造。 充钱的人非常多,充值的力度也是非常大的,往往一次活动就有大佬充值超过五十万。这期间游戏骗充达到高潮,土豪为了一个限定将,一次充值50万,结果被游戏安排的骗充号在最后五分钟超过了(简直呵呵哒) 期间细节不多说,只说后期维权: 2017年年初的时候,游戏开始不更新不关服,反正就是啥都不做,并且把游戏大部分功能关闭恢复到最初版本。这期间也发生了件事情,一个充值了28万的土豪被游戏公司封号,理由是刷BUG。(我们事后知道,并不是刷BUG,而是游戏方有内鬼,因为当时游戏有线下活动,内鬼给他的号多刷了资源,妥妥的PY交易) 后来,初始版本的游戏影响了我们所有人的权益。所有人开始反击,反击内容如下,大家可以对照下,看看是不是似曾相识: 1、开发票。(结果是游戏方给你开,但必须从游戏官网下载的游戏才给你开,不然?呵呵,你必须找游戏平台给你开具,而那些某宝充值的?呵呵哒,别想了,FL都不会保护你) 2、12315.(类似的电话、投诉,我们每天最起码要拨打1-2次,大概有200-300个人进行操作。结果呢?啥都不是,游戏方只是打电话来安抚。对,没错,就是游戏方安抚。12315他们也只是对游戏方进行了提醒。) 3、起诉(这期间,那个被封号的起诉胜诉了,哈哈哈哈,然后呢,恢复账号,补发资源。哈哈,这个时候游戏已经恢复到原始版本8个月了。) —————————————————————————————————————————————————— 总结:啥都不是
【歪理邪说评啃屎】——疑点重重的沙克 本评论不从现代人的价值观去评测,理论依据是:游戏本身。 -------------------割------------------- 疑点重重的沙克: 沙克,基本是玩家最中意结盟的大势力了,然而,我在400小时的游戏过程中却渐渐的对沙克产生了反感及怀疑,沙克真的是三个大势力中最理想的结盟对象吗?或许是,但深究起来,沙克或许也并非是一方沃土,而所谓的明主石魔或许也并非大家所看见的一般。 疑点一:圣国和联合都有生产基地,只有沙克没有,沙克的贸易和食物从何而来?(这点我在Q群提出的时候,Q群小伙伴说我钻牛角尖,说游戏本身并不完善,也说石魔也是鼓励发展经济。但针对游戏本身来说,三大势力仅有沙克没有生产据点这个疑点并不能忽略。) 疑点二:为什么三大内乱中仅有飞牛是无期徒刑? 疑点三:西部蜂巢商人为什么要克拉尔之选的新克拉里亚? 疑点四:沙克人的人生终点为什么都选择去刺杀虫之主? 一个大势力,没有经济来源意味着什么?吃,是吃不饱的,更别提打仗了。然而奇怪的是沙克的居民全是饱腹状态。这不奇怪吗?Q群的小伙伴说,那是因为他们打猎。打猎?在地图上有见过沙克的专职打猎队伍吗?很显然没有。 Q群的小伙伴另一个解释就是,这个是游戏本身的BUG,而实际介绍中石魔也已经下令恢复经济休养生息了,只是突然让好战的战士拿起锄头去耕地下面的人很难接受,并且沙克的地形本就不是可以种地的地形。然而,这一点却恰恰说明了石魔是一个心机婊。 从生产部分来说,沙克势力的地貌确实不适合种地,然而沙克势力的地貌却适合开采各类矿物,用开采的矿物去和西部蜂巢人换取食物难道不香吗?然而,矿场也没有。而至于群友说的战士无法接受拿着工具,那就更是刻意为石魔贴金,不给予相应的厂区及工具,让沙克人拿着大宝剑去劈去砍?(另,即使沙克占领了斯塔克,也未见一个人去种地生产。)所以,休养生息那只是石魔的任职宣言一般,至于可不可以做得到,那就无关紧要了。 有一个很有意思的情节:我每次游戏第一次达到新克拉里亚的时候,总会有一个蜂巢族的商队进入新克拉里亚,接着都是相同的剧情:和克拉尔之选进行战斗,而等到克拉尔之选团灭的时候蜂巢族也不会离开,只会在两个屋子里来回跑。而每次等我把飞牛送进监狱回到新克拉里亚的时候,那个地方总会成为一片废墟。 谁打砸抢了新克拉里亚?蜂巢族商人!那这个结果的原因探讨起来就非常有意思了。蜂巢族为什么要推平新克拉里亚?无非两个可能的原因: 1、蜂巢族受沙克压迫已久早已想反抗,而新克拉里亚则是沙克里防守最弱鸡的一个据点。那么这样似乎就解释了沙克经济的来源。没错!对蜂巢族的经济压榨!说到这点,我仿佛又想到了一个可以佐证的场景:沙克人离开蜂巢族商店的时候,蜂巢商人会追出来:逃什么?让我们像人类一样交易! 2、蜂巢族的背后是石魔。结合疑点二来看,这点似乎更能说明情况。沙克三个内乱势力只有克拉尔之选可能真正意义上威胁到石魔的统治。至于另两个,一个无脑的破坏,一个抱团取暖的可怜虫还是算了吧。拥有上个皇帝钦赐大宝剑的飞牛在一定意义上对于推翻石魔的统治有着更得天独厚的优势,而石魔,即要表现出自己“明主”的一面,一面又要解除掉这个隐患,“不得已”邀请虫人推平新克拉里亚。 是不是细思极恐?后面还有。 虫之主,圣国不通缉的角色。而在世间的传闻均是其拥有大量的宝贝(牙齿)。这里就想到了沙克最南边的据点里的老兵的话。拥有战斗血统的沙克人不应该想要挑战最强的卡特龙吗?为什么是虫之主?很显然,老兵的话只是托词。结合虫之主的传闻和我前面说到的沙克人不事生产,似乎就得到了一个结果:为了夺取宝物。这样的石魔,和赏金猎人又有何区别。 三大势力,沙克似乎的伪装的最成功的一个势力,而让我越来越不喜欢沙克的原因是:在石魔被KO以后,沙克派出的队伍名字为:神风!
从三国杀传奇的经验来给三国杀的玩家们一些建议 可能很多童鞋并不知道三国杀传奇,我先简单的介绍一下: 三国杀传奇是基于三国杀背景的一款养成类的卡牌游戏,主要说的是玩家玩三国杀的时候被神秘人(司马懿)弄到三国时期后和反贼头子斗智斗勇的故事。(***游戏都完蛋了,到现在不知道反贼头子是谁。于是大家猜测,反贼头子就是凉企。) 再说说期间的一些丑恶嘴脸:1、充值10万送被动技能天妒;2、搞充值竞技活动,第一名可以获得定制武将(结果当时一哥在确定第一后下线,很快被游戏内部操作搞成了第二名)……等等 闲话少叙,说说和三杀的类似情况。三杀现在出现了新三杀,就和当时三传不更新出了个三国杀名将传是一模一样的套路。运用手法也是一毛一样,然后三传就是各种逼玩家滚蛋,什么取消日常活动啊、故意卡顿服务器啊等等。想象老三杀的未来也会是如此吧。 那怎么办呢? 1、起诉:玩家收集相关凉企违规违法的证据进行起诉。(这个真的很难,我们三传的18CM现在在起诉,而且快胜诉了,但他是有理由的,原因是凉企说18刷BUG并对其进行了封号处理,并且找不到刷BUG的证据) 2、投诉:什么12315啊,12318啊等等,不过效果甚微,凉企会安排专人给你打电话,然后我们所求诉求给你象征性的恢复两三天,然后继续变本加厉。 3、媒体:这个要钱,如果200万三杀可以一起花一块钱找好点的媒体,可以把油卡搞的醉生梦死,但是不好意思,真的说到花钱的时候,你会发现一群玩家撤退了,虽然只有一块钱。 4、税务、监察:网络游戏应该来说是不可能所有的收入都报税的,大家可以一起统计下,看看全部玩家充值的金额和凉企爆出来的收入是否一样。不一样,好的,偷税漏税了解一下。 5、特殊手段:维权、上访,实在不行就找人在油卡门口泼粪,一天不行就两天,两天不行就三天,三天不行就一个月…… 总之,如果你愤怒了,就要有所行动,不论你在QQ群里还是贴吧里,嘴吧永远是最没用处的,什么司马啊什么的,你说了以后他就真司马了?它们既然能如此做,那便是想到了这种结局,你嘴巴再厉害,别人也只会笑看你这个键盘侠浪费时间。 以上五种方法,如果你真想让凉企付出代价,就选择一个,大家一起搞。 另外,做了就要坚持到底,坚持到底,坚持到底。重要的事情说三遍
过气武将神兵YY大批发之魏群篇 更新之前写过两篇,一个蜀国篇一个吴国篇,都是早期尚未神兵的S或者A将(一年内出的新将没算),后来因为系统更新加之我要出差,魏国篇和大群篇就落下了,今天就把这些YY补齐。 PS:曹植的神兵和我自己脑海里YY的很像,都是翻来覆去的概念;另外就是司马昭,我也预测了升阶会回血,这个在更新前那个谁的帖子里我回过。 大群篇: 剩余未神兵的过气武将:刘协、张角、左慈、华雄 刘协: 一阶:提升效果 二阶:增加被动效果(受到普通攻击时进行判定,失败则无效果,成功则增加自身攻防、大成功则免伤并增加自身攻防) 三阶:大幅度增加效果 四阶:似的判定不低于成功 五阶:队友共同享受增加的效果 张角: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:增加嘲讽功能(四回合进行判定一次:失败无效果、成功对位武将下次行动只能普攻、大成功对方两名武将下次行动自能普攻且均攻击张角) 四阶:受到普通攻击时进行一次判定(方块无效果,红桃减少自身下次受到的伤害,黑桃对对位进行一次雷击,草花回血) 五阶:判定不存在失败及方块。 左慈: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:携带技能新生时,化身效果*2 四阶:受伤害后进行化身准备,下次行动可化身为对方阵容随机阵容武将,并触发攻击技能,累计受到伤害次数越多,则化身的武将越强力(武将强弱根据是否五阶等判定) 五阶:化身武将只能是对方已神兵武将。 华雄: 一阶:提前 二阶:技能发动时可增加自身永久防御,增加数值为受到的伤害值。 三阶:大幅度提前 四阶:受到技能伤害时,减少的血量为自身血量上限,下回合增加自己的输出伤害,增加值为自身减少的血量上限。 五阶:收到普通攻击触发耀武给自己加血时可增加自身血量上限。 魏国篇: 剩余未神兵的过气武将:司马懿、张合、张春华、郭嘉、徐晃、荀彧、李典、程昱(其中张合N久之前游戏内已出现神兵效果,故这里就不YY了。) 司马懿: 一阶:增加冰冻伤害效果 二阶:大幅度增加冰冻伤害效果 三阶:对援军中战力最低的武将进行额外伤害 四阶:对援军中战力最低的两名武将进行额外伤害 五阶:受到额外伤害的武将大概率直接死亡 张春华: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:发动技能后减少对方防御 四阶:受到伤害增加自己的攻防 五阶:濒死时进行判断(失败无效、成功回复30%血下回合不能行动、大成功回复40%血下回合可行动) 郭嘉: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:每回合被动永久增加自身四维属性1% 四阶:触发技能从按防御计算修改为按四维计算 五阶:死亡时触发被动技遗计,自身已增加属性(现属性-初始属性)转移到己方随机一名武将。 徐晃: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:每回合触发,对对方三名武将使用兵粮寸断,减少对位四维3%,持续四回合.对方有兵粮效果时自身增加对方减少的属性。 四阶:兵粮可叠加,叠加的计算方法为加法。 五阶:叠加计算方法修改。(如:对方受到三次兵粮后,减少的百分比=3%*(1+2+3)) 荀彧: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:发动技能后自身免疫下一次伤害 四阶:增加被动效果固本:每回合结束后,永久增加己方援军1%的四维属性 五阶:荀彧每存活四回合,在己方援军中增加一名不带副将的武将,属性为援军平均四维(增加的顺序为荀攸、郭嘉),增加的武将可每回合触发技能 李典: 一阶:增加效果 二阶:大幅度增加效果 三阶:造成或受到伤害时增加下回合自身攻防10%,对方可增加5%的攻防(同一回合可叠加) 四阶:没受到一次伤害,下回合普攻次数+1 五阶:每当你使用单体技能时有30%几率对全体使用,每当你使用多体技能时有30%几率再触发一次。 程昱: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:对随机一名对方援军进行伏兵,效果为援军候补出场时技能全部延迟一回合(即出场回合白板,原第一回合触发的技能下回合触发。) 四阶:援兵伏兵延迟效果+1回合。 五阶:每次触发技能后随机增加自身一项状态(增加30%的输出伤害;减少50%的受到伤害;减少全体10%的输出伤害;增加敌方全体10%受到的伤害;每回合触发技能),该状态下次触发技能后消失。
过气武将神兵YY大批发之吴国篇 未神兵的过气武将(A将及以上): 吴国:大乔、诸葛瑾、吕蒙、孙策、鲁肃 大乔: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:提高反弹伤害 四阶:再次提高反弹伤害,并存在10%几率秒杀被弹单位 五阶:如果大乔携带技能乐不思蜀,则发动乐不思蜀时进行判定,失败则只乐对位,成功则乐两个,大成功乐三个。 诸葛瑾: 一阶:增加效果 二阶:大幅度增加效果 三阶:增加小伙伴效果,如果诸葛瑾在小伙伴中,则小伙伴中的全体增益效果*3 四阶:如果诸葛瑾在阵容中,所有被动技能所增加的效果*2. 五阶:无论诸葛瑾在小伙伴还是阵容中均有三阶和四阶的效果。 吕蒙: 一阶:增加效果 二阶:大幅度增加效果 三阶:增加克己技能,易触发,触发后再接下来的两回合内无法行动,在克己状态下增加自身防御力=自身四维之和*40% 四阶:在克己状态下增加自身防御力=自身四维之和*50%,增加自身攻击力=自身四维之和*50% 五阶:在克己状态下增加自身防御力=自身四维之和*50%,增加自身攻击力=自身四维之和*50%,增加每回合回血=自身四维之和*50% 孙策: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:增加多次释放概率 四阶:阵容中每多一名吴国武将,则最低释放次数+2. 五阶:增加觉醒效果。如果行动时,血量少于50%。则触发觉醒效果,觉醒后,行动阶段行动前攻击力提升自身攻击的60%,行动结束后,防御力提升自身攻击力的60%。 鲁肃: 一阶:提前 二阶:大幅度提前 三阶:发动技能好施时增加全体攻击力一回合 四阶:发动技能好施时增加全体血量 五阶:发动技能缔盟后,对方四维属性最强的和我方属性最差的属性对调一回合。
过气武将神兵YY大批发之蜀国篇 未神兵的过气武将(A将及以上): 蜀国:张飞、祝融、花鬘、姜维、庞统 张飞(模仿长坂坡咯): 1阶:提前 2阶:大幅度提前 3阶:增加技能效果 4阶:当己方有张飞一人时,对方每回合只有一人可行动,技能增加50%吸血效果。 5阶:当己方有张飞一人时,对方每回合只有一人可行动,且张飞每回合均发动技能。 祝融: 1阶:提前 2阶:大幅度提前 3阶:若敌方阵容存在主将诸葛亮(包括援军),出场即增加10%的四维属性。 4阶:若己方阵容存在主将诸葛亮(包括援军),出场即增加10%的四维属性。 5阶:增加强化效果,若已增加属性超过原面板属性30%即在下两回合回合出现强化效果,魔化效果:增加50%自己伤害,减少50%自己受到的伤害。 花鬘: 1阶:增加属性 2阶:增加被动回血效果(对敌方使用攻击技能造成伤害即回血造成伤害的30%) 3阶:大幅度增加属性 4阶:增加被动回血效果(对敌方造成伤害即回血造成伤害的30%) 5阶:增加被动回血效果(受到伤害即回血受到伤害的50%) 姜维: 1阶:提前 2阶:大幅度提前 3阶:增加被动观星(免疫全员乐) 4阶:增加被动观星(免疫全员debuff) 5阶:诸葛在场时,发动技能后的效果*2 庞统: 1阶:增加受伤后增加的伤害 2阶:复活后回血至智力的100%(可溢出) 3阶:每回合触发铁锁连环,对方受到单体攻击的伤害*1.5 4阶:每回合触发铁锁连环,对方受到单体攻击的伤害*2 5阶:触发铁锁连环后,对地方追加一次增加30%属性的真实伤害。
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