level 13
wtyabcd1990
楼主
更新之前写过两篇,一个蜀国篇一个吴国篇,都是早期尚未神兵的S或者A将(一年内出的新将没算),后来因为系统更新加之我要出差,魏国篇和大群篇就落下了,今天就把这些YY补齐。
PS:曹植的神兵和我自己脑海里YY的很像,都是翻来覆去的概念;另外就是司马昭,我也预测了升阶会回血,这个在更新前那个谁的帖子里我回过。
大群篇:
剩余未神兵的过气武将:刘协、张角、左慈、华雄
刘协:
一阶:提升效果
二阶:增加被动效果(受到普通攻击时进行判定,失败则无效果,成功则增加自身攻防、大成功则免伤并增加自身攻防)
三阶:大幅度增加效果
四阶:似的判定不低于成功
五阶:队友共同享受增加的效果
张角:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:增加嘲讽功能(四回合进行判定一次:失败无效果、成功对位武将下次行动只能普攻、大成功对方两名武将下次行动自能普攻且均攻击张角)
四阶:受到普通攻击时进行一次判定(方块无效果,红桃减少自身下次受到的伤害,黑桃对对位进行一次雷击,草花回血)
五阶:判定不存在失败及方块。
左慈:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:携带技能新生时,化身效果*2
四阶:受伤害后进行化身准备,下次行动可化身为对方阵容随机阵容武将,并触发攻击技能,累计受到伤害次数越多,则化身的武将越强力(武将强弱根据是否五阶等判定)
五阶:化身武将只能是对方已神兵武将。
华雄:
一阶:提前
二阶:技能发动时可增加自身永久防御,增加数值为受到的伤害值。
三阶:大幅度提前
四阶:受到技能伤害时,减少的血量为自身血量上限,下回合增加自己的输出伤害,增加值为自身减少的血量上限。
五阶:收到普通攻击触发耀武给自己加血时可增加自身血量上限。
魏国篇:
剩余未神兵的过气武将:司马懿、张合、张春华、郭嘉、徐晃、荀彧、李典、程昱(其中张合N久之前游戏内已出现神兵效果,故这里就不YY了。)
司马懿:
一阶:增加冰冻伤害效果
二阶:大幅度增加冰冻伤害效果
三阶:对援军中战力最低的武将进行额外伤害
四阶:对援军中战力最低的两名武将进行额外伤害
五阶:受到额外伤害的武将大概率直接死亡
张春华:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:发动技能后减少对方防御
四阶:受到伤害增加自己的攻防
五阶:濒死时进行判断(失败无效、成功回复30%血下回合不能行动、大成功回复40%血下回合可行动)
郭嘉:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:每回合被动永久增加自身四维属性1%
四阶:触发技能从按防御计算修改为按四维计算
五阶:死亡时触发被动技遗计,自身已增加属性(现属性-初始属性)转移到己方随机一名武将。
徐晃:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:每回合触发,对对方三名武将使用兵粮寸断,减少对位四维3%,持续四回合.对方有兵粮效果时自身增加对方减少的属性。
四阶:兵粮可叠加,叠加的计算方法为加法。
五阶:叠加计算方法修改。(如:对方受到三次兵粮后,减少的百分比=3%*(1+2
+3
))
荀彧:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:发动技能后自身免疫下一次伤害
四阶:增加被动效果固本:每回合结束后,永久增加己方援军1%的四维属性
五阶:荀彧每存活四回合,在己方援军中增加一名不带副将的武将,属性为援军平均四维(增加的顺序为荀攸、郭嘉),增加的武将可每回合触发技能
李典:
一阶:增加效果
二阶:大幅度增加效果
三阶:造成或受到伤害时增加下回合自身攻防10%,对方可增加5%的攻防(同一回合可叠加)
四阶:没受到一次伤害,下回合普攻次数+1
五阶:每当你使用单体技能时有30%几率对全体使用,每当你使用多体技能时有30%几率再触发一次。
程昱:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:对随机一名对方援军进行伏兵,效果为援军候补出场时技能全部延迟一回合(即出场回合白板,原第一回合触发的技能下回合触发。)
四阶:援兵伏兵延迟效果+1回合。
五阶:每次触发技能后随机增加自身一项状态(增
加3
0%的输出伤害;减少50%的受到伤害;减少全体10%的输出伤害;增加敌方全体10%受到的伤害;每回合触发技能),该状态下次触发技能后消失。
2018年02月01日 07点02分
1
PS:曹植的神兵和我自己脑海里YY的很像,都是翻来覆去的概念;另外就是司马昭,我也预测了升阶会回血,这个在更新前那个谁的帖子里我回过。
大群篇:
剩余未神兵的过气武将:刘协、张角、左慈、华雄
刘协:
一阶:提升效果
二阶:增加被动效果(受到普通攻击时进行判定,失败则无效果,成功则增加自身攻防、大成功则免伤并增加自身攻防)
三阶:大幅度增加效果
四阶:似的判定不低于成功
五阶:队友共同享受增加的效果
张角:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:增加嘲讽功能(四回合进行判定一次:失败无效果、成功对位武将下次行动只能普攻、大成功对方两名武将下次行动自能普攻且均攻击张角)
四阶:受到普通攻击时进行一次判定(方块无效果,红桃减少自身下次受到的伤害,黑桃对对位进行一次雷击,草花回血)
五阶:判定不存在失败及方块。
左慈:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:携带技能新生时,化身效果*2
四阶:受伤害后进行化身准备,下次行动可化身为对方阵容随机阵容武将,并触发攻击技能,累计受到伤害次数越多,则化身的武将越强力(武将强弱根据是否五阶等判定)
五阶:化身武将只能是对方已神兵武将。
华雄:
一阶:提前
二阶:技能发动时可增加自身永久防御,增加数值为受到的伤害值。
三阶:大幅度提前
四阶:受到技能伤害时,减少的血量为自身血量上限,下回合增加自己的输出伤害,增加值为自身减少的血量上限。
五阶:收到普通攻击触发耀武给自己加血时可增加自身血量上限。
魏国篇:
剩余未神兵的过气武将:司马懿、张合、张春华、郭嘉、徐晃、荀彧、李典、程昱(其中张合N久之前游戏内已出现神兵效果,故这里就不YY了。)
司马懿:
一阶:增加冰冻伤害效果
二阶:大幅度增加冰冻伤害效果
三阶:对援军中战力最低的武将进行额外伤害
四阶:对援军中战力最低的两名武将进行额外伤害
五阶:受到额外伤害的武将大概率直接死亡
张春华:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:发动技能后减少对方防御
四阶:受到伤害增加自己的攻防
五阶:濒死时进行判断(失败无效、成功回复30%血下回合不能行动、大成功回复40%血下回合可行动)
郭嘉:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:每回合被动永久增加自身四维属性1%
四阶:触发技能从按防御计算修改为按四维计算
五阶:死亡时触发被动技遗计,自身已增加属性(现属性-初始属性)转移到己方随机一名武将。
徐晃:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:每回合触发,对对方三名武将使用兵粮寸断,减少对位四维3%,持续四回合.对方有兵粮效果时自身增加对方减少的属性。
四阶:兵粮可叠加,叠加的计算方法为加法。
五阶:叠加计算方法修改。(如:对方受到三次兵粮后,减少的百分比=3%*(1+2
+3
))
荀彧:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:发动技能后自身免疫下一次伤害
四阶:增加被动效果固本:每回合结束后,永久增加己方援军1%的四维属性
五阶:荀彧每存活四回合,在己方援军中增加一名不带副将的武将,属性为援军平均四维(增加的顺序为荀攸、郭嘉),增加的武将可每回合触发技能
李典:
一阶:增加效果
二阶:大幅度增加效果
三阶:造成或受到伤害时增加下回合自身攻防10%,对方可增加5%的攻防(同一回合可叠加)
四阶:没受到一次伤害,下回合普攻次数+1
五阶:每当你使用单体技能时有30%几率对全体使用,每当你使用多体技能时有30%几率再触发一次。
程昱:
一阶:提前
二阶:大幅度提前
三阶:对随机一名对方援军进行伏兵,效果为援军候补出场时技能全部延迟一回合(即出场回合白板,原第一回合触发的技能下回合触发。)
四阶:援兵伏兵延迟效果+1回合。
五阶:每次触发技能后随机增加自身一项状态(增
加3
0%的输出伤害;减少50%的受到伤害;减少全体10%的输出伤害;增加敌方全体10%受到的伤害;每回合触发技能),该状态下次触发技能后消失。