灼眼的阿狸 灼眼的阿狸
傲娇双马尾控
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WIIU获IGN7.6分评价 有创意但执行力却很平庸 上周,任天堂的最新游戏主机Wii U美版已经正式发售,也许大家还没有发现,不过Wii U似乎跟原先的任天堂NDS有些类似。   玩家家里的电视将作为游戏主屏幕,而GamePad就是玩家手中可互动的副屏幕,有点像NDS,不过多出了许多全新功能,GamePad支持触屏和触笔,有麦克风和摄像头,有陀螺仪和加速计...主流功能应有尽有。而且Wii U还支持Wii的遥控手柄以及eShop。不过把这些功能拼凑起来就算是一个好主机了么?   硬件方面,Wii U具有2GB DDR3内存,IBM多核处理器和AMD的高清GPU,8GB/32GB容量,支持SD卡和USB扩展存储设备。不过由于没有公布CPU的具体核心数量以及主频,所以我们无法估测它的硬件究竟有多么强大,可是如我们所知一直以来任天堂都不是以制作性能强大的主机见长,不知道Wii U会不会遵循这个套路。   总之不论主机硬件如何,玩家最终需要的是游戏而不是硬件,所以能不能在这样的硬件基础上制作出精良的游戏才是我们真正关心的。   Wii U的首发游戏阵容很强大,包括《 刺客信条3 》、《 忍者龙剑传3 》、《 FIFA 13 》、《新超级马里奥兄弟U》等一系列游戏大作都会登陆这款最新游戏主机。    最终点评:   像许多市面上的游戏主机一样,Wii U具备了许多出色的创意,可惜创意的执行力略显平庸,这是任天堂首次进军HD和社交领域,对他们来说这也是一次不小的挑战。   Wii U操作系统的速度不稳定,启动时间从10秒到30秒不等,不过这一点应该可以在今后的系统升级中得到解决。可是硬件问题就无法解决了,比如GamePad电池平庸的续航能力就是个问题。   由于具体硬件配置尚不明确,所以无法确定Wii U的性价比如何,如果你追求卓越的主机性能,也许等到明年的下一代主机会更适合你,不过如果你追求独一无二的游戏体验,Wii U会是一种不错的选择。    优点:   - 全新的游戏方式   - 兼容Wii   - 可以连接网络    缺点:   - GamePad需要经常充电   - 语音聊天系统很糟糕    总分 7.6分:好。
《GTA5》PC版是件大事:约9千人向R星请命 尽管R星的Dan Houser告诉IGN,PC平台和Wii U平台都在他们的考虑范围内,但是这犹豫的语气丝毫不能为PC玩家带来一丝的安慰。很多人都认为《GTA5》将走主机独占大作《荒野大镖客》的老路,不会移植到PC上。 因此,为了让Rockstar知道自己的心情,《GTA5》PC版请愿书已经启动。请愿书目前已有8.877支持者签名,目标是收集到100,000签名。虽然还有很长的路要走,但我们PC玩家必须要支持它。 即使申请达不到目标,我们也认为Rockstar会让《GTA5》出现在PC平台上的。Rockstar显然是试图炒作主机平台版,这就是他们为什么不宣布PC版。从商业角度来看,这个聪明策略会让很多玩家“被迫”使用主机版。 现在许多家悲观的认为,《GTA5》可能会和《荒野大镖客》一样只有主机版。但让我们提醒你,《荒野大镖客》一直专注于主机系列。《荒野大镖客:救赎》是荒野系列的第二作。第一作《荒野大镖客: 红色左轮手枪》是在PS2和Xbox平台上发布的。对你没听错,它完全没有任何PC版,但Rockstar的其他游戏到最后都会在PC平台上发布的。 数天前,一本由荷兰和比利时的游戏零售商支持的游戏杂志“游戏疯狂”,里面谈到《GTA5》将会在PC上发布。然而这很可能是一个占位型的消息。你说什么?杂志上是不会有占位消息吗?你去跟宣布《永远的毁灭公爵》2000年发行的PC Gamer说这话好了。 但无论如何,我们并没必要去担心这个太多。 Rockstar应该会在发布一两个月后出PC版。不过,参加这份签署请愿书也不会少块肉吧。 ! 
看!ps4!(ps orbis) Latest PlayStation 4/Orbis Rumours with Pictures Posted on 30. Mar, 2012 by Freak_c in Images , News , Rumours Ok so if you haven’t read or heard any of the new rumours regarding the details of the new PlayStation 4 or Orbis. Yes you read that right, it looks like Sony will be dropping or ending the PlayStation trilogy by naming the next one Orbis, which is the latin word for Circle. This could also be the code word for the development stage of the console, but if we look at the PS Vita which means Life, then we get Circle of Life. This could be a planned move by Sony to join the two devices, maybe? Here are some point form details of the next console. AMD x64 CPU AMD Southern Islands GPU Orbis games at a resolution of up to 4096×2160 3D games at 1080p where current PS3 can only do 720p Not backward compatibility with PS3 games Cannot play used games as they will be locked to a PSN account Internet access required to play any game Holiday release in 2013 Won’t be at E3 this year, or it might? Ok So from the list above what can we say, well the good news is the scary resolution of the games and possible movies at that same resolution and that it may be released next year. Other than that the rest is bad news, no PS3 backwards compatibility is just stupid, requiring the activate or have an internet connection just to play a game is taking away the soul of what a console is all about. I don’t know about you but I still think the current consoles are great and still they still feel fairly new in their life spans. Remember that Sony said that the PS3 is expected to have a decade lifespan and we are only roughly halfway through that. I still believe that the developers can still do so much more with the system that if they release a new system and dev kits that we will never see the true potential of the PS3, as we did with the PS2 just look at God of War 2. If you would like to read a little more about these rumours and where the information comes from then head over to the guys that perhaps started all this at Kotaku . Anyway let us know what your thoughts are in the comments below.
《使命召唤9:黑色行动2》武器强度和游戏平衡性 所有带有多人游戏功能的射击游戏都不得不面对平衡性的问题。即使像《使命召唤》这种一年一部的游戏,平衡性也仍然很难做好。   《使命召唤9:黑色行动2》设计师DavidVonderhaar在接受媒体采访时透露,他们正在用一个全新的“黑匣子”体统分析玩家游戏表现数据。对比以往等到玩家抱怨哪个武器太OP再对其进行削弱的做法,这个系统加主动。   “我们必须通过某周方式保障游戏的平衡性,这和玩家个人主观体验一致,只不过使用了更多数学原理。我们对在游戏中嵌入了数据收集功能,我们非常清楚每个武器的强弱。我们可以推测出游戏中的实际情况。我知道,一定会有几百万玩家在Twitter上@我说‘PDW57[例]实在太强了,Vonderhaar你在干嘛?’”   此外,Vonderhaar还透露,这个黑匣子系统收集的数据库可以让Treyarch进行许多种数据模拟分析。比如模拟延长一个武器的换弹药时间,就能计算出平均需要多少子弹才能杀掉一个人。   “有了数据以后,就要知道如何分析。分析的方法非常复杂。我办公室墙上就有一幅图表,演示游戏一直以来的趋势。这让我们掌握了主动权,非常棒。”   Vonderhaar称,他能凭借黑匣子系统的数据判断一件武器究竟是否OP,告诉那些抱怨别人手里的武器OP的彩笔,“你错了”。不用大吵大嚷,我们用数据说话。我们不会遮遮掩掩,我们就是这样做的。
《僵尸U》太不给力了 外媒平均得分仅得5分! 外媒在《僵尸U》游戏发布后第一时间给我们带来了本作的评分,结果显然不如大家期待的那么美好。   作为Wii U平台的首发大作之一,育碧新游《僵尸U(ZombiU)》的确给了大家很高的期待,官方在上市之前海量预告和演示的轮番轰炸,都意在告诉玩家这是一款很值得玩的作品,不过这款以打僵尸为主题作品到底怎么样呢?外媒也在游戏发布后第一时间给我们带来了本作的评分,结果显然不如大家期待的那么美好。 僵尸U   以总分10分计,IGN、GameInformer和GameSpot分别给出了6.3分、5分、4.5分的评分,平均下来连及格都达不到,在如今这种僵尸题材作品层出不穷的时代,育碧的《僵尸U》就太不给力了,一起来看看国外各媒体的具体评价吧。   IGN——评分:6.3/10   优点:恐怖的设定;不错的点子   缺点:执行力低下;跛脚的战斗;让人提不起劲的画面    GameInformer——评分:5/10   整体观感:   将所有WiiU特色强行加入一款破旧的僵尸游戏然后期待有人去玩。   画面:   模糊的贴图,糟糕的角色模组让任天堂的第一台高清主机逊色不少。   音效:   雷达上没完没了的乒乓声会把你逼疯。   可玩性:   笨拙的战斗,枯燥的道具整理,为了GamePad而GamePad把整个游戏的乐趣都磨光了。   娱乐效果:   在一款恐怖求生游戏里最大的威胁应该是敌人,而不是自己。   多周目:   动力低。 GameSpot——评分:4.5/10   无味的世界,平淡的战斗,使的恐怖生存游戏《僵尸U》成为Wii U首发作品当中的脆弱环节。  优点:多人模式充分应用游戏长处。   缺点:大量的敌人呆滞的战斗;无聊的解谜与任务结构;Wii U GamePad弊多于利。
IGN评选史上最伟大游戏公司 No.50 Midway 代表作: 真人快打 , 美国极品赛车 No.49 Westwood 代表作: 命令与征服, 魔眼杀机 , 沙丘2 No.48 Treasure 代表作: 守护英雄, 闪亮银枪 ,斑鸠 No.47 SCE JAPAN Studio 代表作: 古堡迷踪, 汪达与巨象, Patapon,勇者别嚣张 No.46 Relic Entertainment 代表作:英雄连,战锤4K:战争黎明2,家园 No.45 Black Isle Studios 代表作:异域镇魂曲,辐射,博德之门,冰风谷 No.44 SNK 代表作:侍魂,格斗之王,合金弹头,饿狼传说 No.43 Origin Systems 代表作:银河飞将,网络创世纪 No.42 Thatgamecompany 代表作:流,花,旅途 No.41 PopCap Games 代表作:植物大战僵尸,宝石迷阵,幻幻球 No.40 SCE Santa Monica Studio 代表作:战神系列 No.39 EA Canada 代表作:极限滑雪,极品飞车,FIFA No.38 Neversoft 代表作:托尼·霍克极限滑板,吉他英雄 No.37 SONIC Team 代表作:音速小子:索尼克,深夜入梦,梦幻之星online No.36 Rare 代表作:007黄金眼,杀手学堂,大金刚国度 No.35 Harmonix Music Systems 代表作:摇滚乐团,舞蹈中心 No.34 EA Digital Illusions CE 代表作:飞鹰行动,战地,镜之边缘 No.33 Sierra Entertainment 代表作:王国密使,逃出太空站,狩魔猎人 No.32 Retro Studios 代表作:银河战士Prime,大金刚国度:回归,银河战士Prime Hunters No.31 Brøderbund 代表作:银河帝国,波斯王子,神偷卡门 No.30 Intelligent Systems 代表作:火焰之纹章,纸片马里奥,瓦里奥制造
美国富豪女儿坐飞机副驾驶位 踢坏系统全家坠亡 每位父母都疼爱自己的孩子,然而一名美国富翁却因过分溺爱女儿,让其坐在直升机副驾驶的位置,结果她调皮踢坏驾驶系统导致飞机坠毁惨剧。   据英国《每日邮报》11月12日报道,近日,美国国家运输安全委员会(NTSB)就美国亿万富翁托马斯·J·斯图尔特死于直升机坠毁一事的真相向媒体作了公布,技术人员对直升机的黑匣子进行了修复 ,找到了事故发生前机上五人的对话 ,弄明白了坠机的真正原因。这起事故的发生并不像之前猜测的,而是由托马斯5岁的女儿引起的。托马斯的女儿执意坐在副驾驶位置,托马斯宠爱女儿,就抱着她坐在膝盖上,没想到会酿成惨剧。  64岁的托马斯是美国服务集团的创始人,该公司年均营业额超过25亿美元,托马斯是个不折不扣的亿万富翁。2010年2月14日,托马斯和妻子玛黛娜、5岁的女儿悉尼、小舅子阿卜杜拉乘坐由飞行员里克驾驶的直升机,从亚利桑那州返回凤凰城的豪宅,在凤凰城的凯维河边发生了坠机事故,机上五人全部遇难。  事后警方取走了黑匣子,但因为黑匣子破损严重,直到日前才完全修复 ,并读出数据。美国国家运输安全委员会的发言人向媒体通报了黑匣子记录下的飞机飞行参数以及死者生前的部分对话,推翻了警方之前就事故原因的推测:警方调查发现,飞行员里克虽然飞行经验丰富,却是无证驾驶,他一直没有考取正规的直升机驾驶证。此外,直升机的转子叶片有松动,曾怀疑这些可能是导致直升机坠毁的原因。  不过,黑匣子里的录音显示,托马斯5岁的女儿悉尼登上直升机后非要坐在副驾驶的位置上,托马斯拗不过任性的女儿,就把她抱到自己腿上坐着。因为是老来得子 ,托马斯非常疼爱小悉尼,对她可以说是有求必应。悉尼在托马斯的腿上并没有老老实实坐着,录音中托马斯好几次提醒女儿不要调皮捣蛋。托马斯的最后一句话是在悉尼踢了操作系统之后,狠狠批评她的话 ,之后就听到飞行员里克大喊“糟糕,操作系统失灵”,一阵杂音后,又听到里克惊呼“飞机要坠毁了”,之后就再也没了声音。飞机最后坠毁在凯维河一段干涸的河床上。  到底是这飞机不结实还是这小女孩力气太大了?总之死的简直是太冤了。
十月NPD:销售总额同比下降25%(11.10更新2K13、生化6、MOH等… 整体行业: 总体销售额同比下降25%至7.5555亿美元; 硬件销售额同比下降37%至1.873亿美元; 软件销售额同比下降25%至4.518亿美元; 附件销售额同比增长5%至1.356亿美元。 软件销量: 01. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, PC) ~127万,同比增长60% 02. 生化危机6 (360, PS3) ~80.6万 03. 口袋妖怪黑2 (NDS) 04. 羞辱 (360, PS3, PC) ~46.02万 05. 口袋妖怪白2 (NDS) 06. 麦登橄榄球13 (360, PS3, Wii, PSV) 07. FIFA 13 (360, PS3, Wii, PSV) 08. 荣誉勋章:战士 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, PSP) ~30万,前作首月超100万,同比下降约70% 09. 无主之地2 (360, PS3, PC) 10. 小龙斯派罗:巨人 (Wii, 360, PS3, 3DS) ~26.9万,同比增长160% XX. 幽浮:未知敌人 ~11.4万,Take-Two已视其为商业上的成功 XX. 新超级马里奥兄弟2 ~13.5万 黑白2首月合计86.7万,黑白1首月250万,金银首月178万; 极限竞速:地平线未进入榜单前10; 整体情况较去年10月下滑严重,去年10月有战地3和蝙蝠侠:阿甘之城。 硬件销量: Xbox 360:27万 (-31.3%) PS3:16万+ Wii:小于5.1万 3DS:大于21.3万,小于25万 NDS: PSV:3.5万 PSP: 各机种销量大致区间:PSP < 1万 < PSV < Wii < 5万 < 10万 < NDS < 15万 < PS3 < 20万 < 3DS < 25万 < 360 官方PR: 微软 Xbox 360维持了其在美国市场的领先地位——连续22个月成为最畅销的主机。 2012年10月美国NPD重点: Xbox360 10月销量为27万,比其他任何主机都多,在美国占据了本世代主机56%的市场份额。这标志着Xbox 360在美国连续20个月占据本世代主机市场份额超过40%。 10月份Xbox 360平台的销售总额(硬件、软件及配件)达到3.15亿美元,10月份消费者在Xbox 360平台上消费的金额超过其余两台本世代主机之和。 10月份Xbox 360拥有美国主机游戏单平台销量前10的6款游戏,包括NBA 2K13、荣誉勋章:战士、生化危机6、羞辱、麦登橄榄球13和无主之地2。 下周,即11月15日,Xbox Live将迎来其10周年庆典。Xbox 360拥有着一系列吸引人心的应用和娱乐,比以往任何时候都更容易为你带来微软全平台的娱乐体验方式:Xbox游戏,Xbox视频,Xbox SmartGlass及Xbox音乐。 Xbox 360正在为一个成功的假期档而作准备,近期的Xbox独占游戏有光环4、极限竞速:地平线、Nike+Kinect健身教练、舞蹈中心3、神鬼寓言:旅途、Kinect国家地理频道电视互动和Kinect芝麻街互动电视。从来没有比现在更好的时间拥有一台Xbox 360。 索尼 任天堂 口袋妖怪黑2和白2合计销量超过86.5万; 新超级马里奥兄弟2在10月份售出13.5万份,总共已在美国售出67.5万份。
《GTA5》遭玩家狂喷 大呼R星“彻底毁掉了”GTA 在国外游戏论坛上的一条名为“这一点都不像《侠盗猎车手》了”的帖子中,文章的第一句就是:“他们特么到底对这游戏做了什么。可以切换的角色?笑死我了。” 各位你们怎么看?   在Game Informer大量发布《 侠盗猎车手5 》关于游戏中的角色、地点和玩法之后,看来大部分粉丝们都还挺满意的。注意,“大部分”不是“所有”。在国外游戏论坛上的一条名为“这一点都不像《侠盗猎车手》了”的帖子中,文章的第一句就是:“他们特么到底对这游戏做了什么。可以切换的角色?笑死我了。”   帖子下面都是那些不喜欢目前透露出来消息的人的抱怨和那些喜欢的人的辩护。  下面是我们选出来的一些有意思的评论:  “我同意LZ观点啊。唉,大作也有死掉的一天啊。安息吧Rockstar的游戏们。”   “真的是彻底毁掉了这游戏。**啊Rockstar。”   “我必须要同意第一句。游戏过程中有背景音乐。从楼顶绳降下来。阻止一场审问。在直升机上狙击敌人。这些元素听起来都非常有意思,但并不适合《侠盗猎车手》。”   “这游戏越来越像是《模拟人生》了,那些角色都是傀儡而你是主人(第四代只有一个角色就已经够难的了,现在你在每个任务中还要控制3个?)。玩家与主角之间的联系已经不复存在了。老兄,他们这次真的是搞砸了。”   “按个按键,我就能变成另外一个角色。《侠盗猎车手》已经不是我认识的《侠盗猎车手》了。”   “对我来说,这种新的风格烂透了。我多希望我能像你们那样喜欢这样的设定……当然我还是会买这游戏回来玩,但我的期望值已经被毁掉了。”   “这很有可能是Rockstar第一次严重错误。他们知道玩家在期待什么,那就是回归到《圣安地列斯》,但他们忽略了玩家的意见,竟然坑了所有人?呵呵,他们真的是要搞砸了。安息吧GTA。”   “听起来我真的很不喜欢,切换角色,什么玩意儿啊。Rockstar毁了侠盗猎车手。”   “Rockstar是我看到过最烂的开发者了。老是想榨我们的钱。”   大家目前对《 侠盗猎车手5 》是怎么看的?失望?兴奋?还在等更多的消息才能决定?不如在评论中和我们一起分享你的看法吧。
真实的代价?《荣誉勋章:战士》游戏顾问遭部队处罚 时下诸多高品质游戏中最讲究的一个标准就是游戏的真实性,这也是游戏玩家和游戏开发商一直都在追求的元素。但“物极必反”这个词还是十分有道理的,有的时候太过真实的东西就会引来一些不良的后果。 早前某个以战争为题材的游戏因为开发人员前往某国军事基地拍摄而被当地部队扣押,这样的悲剧又发生在了《荣誉勋章:战士》的身上,不过这次受牵连的并不是游戏开发工作人员,而是游戏顾问,也就是真正的“海豹6突击队”。 根据媒体CBS消息称,目前已经有7名“海豹6突击队”的成员因为泄露军事机密而遭到了部队的处罚,虽然没有扣押这么严重,但收入和前途上的双重损失,也足以让他们苦不堪言了。同时另外4名成员还在接受调查中。在《荣誉勋章:战士》未正式发售前,就一直高调宣传该作的真实性,并且接连公布“海豹6突击队”的解说视频,的确是向玩家们展现了《荣誉勋章:战士》无与伦比的真实性,但同时也说明着游戏中很多方面已经涉及到了军事机密的部分。 另外,之前EA官方刚刚公布了有关《荣誉勋章:战士》新地图包“刺杀本拉登”的内容,而这一消息更是让现实中的“海报6突击队”身中数枪,因为他们正是以击杀了“本拉登”而出名的。截至目前为止,EA官方就此事还未给出任何回应,不知道是否会影响到新地图“刺杀本拉登”的发布。
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