灼眼的阿狸 灼眼的阿狸
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美7名海豹突击队员协助EA开发 游戏遭到处罚 新浪科技讯 北京时间11月9日下午消 息,美国海豹突击队的7名队员因为在协 助EA开发电子游戏的过程中泄露机密材料 而遭到处罚。其中1人还参加过对基地组 织头目奥萨玛·本·拉丹(Osama bin Laden) 的刺杀。 CBS News称,全部7名遭处罚的队员 均来自海豹六队,他们曾于今年春天和夏 天以付费顾问的身份参与了一款电子游戏 的开发。 一名要求匿名的美国国防部官员也向 路透社证实了详细信息。该官员表示,海 豹六队的其他队员也在就同一事件接受调 查。 路透社还援引一名要求匿名的美国海 军军官的话称,这7名海豹突击队员是因 为协助EA公司开发《荣誉勋章:战士》 (Medal of Honor:Warfighter)而遭到处罚 的。他们均因泄露机密信息和滥用指挥设 施而遭到行政处罚。而EA也在广告中宣 称,由于得到了特种部队队员的协助,使 得这款游戏更加真实。 据路透社报道,一名美国海军军官表 示,这7名队员均被记过,并在两个月内 降薪一半。一名美国国防部官员透露,所 有国防部雇员都必须遵守旨在确保“最高伦 理行为”的外聘准则, 美国海军少将、海军特种作战司令部 副司令加里·波尼利(Garry Bonelli)表示, 海军非常重视不当行为的指控,而且强制 对所有加入特种部队的人签署保密协议。 他在行政处罚宣布后发表声明称:“我 们不能容忍任何违反美国海军军规的行 为。今天的这一惩罚决定释放出明确信 号:我们正在而且仍将秉承高度的责任 感。” 此前两个月,美国国防部还曾威胁将 对前海豹突击队员马特·比森奈特(Matt Bissonnette)采取法律行动,原因是他撰 写了一本未经授权的书,披露2011年刺杀 本·拉丹的详情。 这本名为《艰难时日》(No Easy Day) 的书以马克·欧文(Mark Owen)的笔名出 版。但美国国防部称,该书违反了比森奈 特在海豹突击队服役期间签署的保密协 议。 比森奈特的律师和出版商则坚称,该 书已经经过细致审核,确保不会披露任何 机密信息,而且比森奈特已经履行了自己 的职责。
“收购王”迪士尼觊觎孩之宝 欲揽《变形金刚》 迪士尼这个好莱坞名副其实的“收购王”并没有停止收购的脚步,而是把新目标锁定在了孩之宝(Hasbro)。   上周,好莱坞电影大鳄迪士尼电影公司,以40.5亿美元的天价收购了乔治-卢卡斯运营了41年的卢卡斯电影公司。但这个好莱坞名副其实的“收购王”并没有停止收购的脚步,而是把新目标锁定在了孩之宝(Hasbro)。根据外媒透露的消息,目前迪士尼和孩之宝已经进入了认真磋商的阶段,不排除最近就有大动作的可能。孩之宝是目前全球规模最大的玩具制造商之一,假如迪士尼吞下孩之宝,那么《变形金刚》的系列电影以及衍生产品也将成为迪士尼的主营业务之一,其版图的扩张速度令人瞠目结舌。  1923年成立的孩之宝,拥有特种部队、小马宝莉、变形金刚等多个风靡全球的知名玩具,被改编成电影的有《变形金刚》《特种部队》《超级战舰》等等。早在2000年,孩之宝就与迪斯尼建立了形式多样而又令人激动的合作关系——除了某些经典产权,孩之宝还是所有迪斯尼大片的主要玩具许可人,被称为华特迪士尼世界、迪士尼乐园和欧洲迪士尼官方玩具和游戏公司。作为许可协议的一部分,孩之宝与迪斯尼合作设计和开发了名为Once Upon a Toy的特殊玩具商店,该商店于2002年夏天在迪斯尼城开张。特种部队和变形金刚受到新一代儿童的欢迎,《变形金刚》系列更在全球创造了数十亿美元的收入。  不过,即使迪士尼收购了孩之宝,但之前的“旧账”依然存在——派拉蒙目前依然拥有《变形金刚》和《特种部队》,环球则拥有《超级战舰》,迪士尼要想在这些项目上赚钱,还得花费很多的心思,其道理就和福克斯拥有《星球大战》前六部发行权一样。
Xbox360要与Wii争地盘 称是最好的主机平台 任天堂将在几周后正式发售Wii U主机,马里奥与它的母公司无疑都希望Wii主机的用户们将会从老平台转移到他们的新平台上,但微软却认为这个假日季的销售剧情发展会有点不同。   随着类似《 光环4 》这样的重磅巨制以及减价50美元的促销组合推出,微软互动娱乐业务的产品营销总经理马特·巴洛(Matt Barlow)相信,Xbox 360会在这场高清游戏主机大战中获得胜利。  “我相信那些曾经对Wii主机感兴趣,而现在对高清游戏体验更感兴趣的用户们,会在这个假日销售季进行一次惊人的大转移。”巴洛日前接受访问时表示,“我想不到哪里还会有比Xbox360更好的游戏主机平台,它拥有最多的游戏数量,以及最高速率的游戏。”   “如果你想一想我们通过SmartGlass上带来的不可替代娱乐体验,在想一想那些优秀的、最畅销的游戏巨制,比如《光环》、《使命召唤》、《刺客信条》、《极限竞速》、《耐克+Kinect健身》等待,它们无一不是首要登陆Xbox360,并且在这个平台上发挥最好的效果。”   “就像我说过的一样,转移的用户规模将非常巨大,而我们也乐于将自己的定位设立为接受这些用户。如果他们正在寻找最佳的高清游戏和娱乐平台,那么他们应该认真考虑买一台Xbox360。”   巴洛在一次关于微软如何在Xbox360接近它的生命周期终点这段时间的假日销售季定位自己的平台的访问中发表了自己的看法。他提到了Kinect,目前它的销售量已经达到了2000万台,他相信Kinect将继续扮演一个重要的角色,并坚信它会和许多核心用户产生共鸣。  “核心用户们热衷于改变、利用Kinect,这也是他们眼中Kinect最重要的价值之一,声控也随之逐渐流行起来。如果你看看我们针对《 上古卷轴5 :天际》做的一些东西,还有一些针对《FIFA》的东西,会发现语音集成已经发展得令人难以置信。如果你留意我们在《 质量效应3 》上收获的评价回馈,一些玩过这款游戏的玩家如今利用声控的能力几乎与游戏利用得一样好。我们正开始击中核心玩家们心中的那一根弦。”   “这种特别的技术有许多的可用之处,无论是手势还是语音,我们目前还只接触到皮毛而已。我们设计这个领域不过一两年的时间而已,Kinect将会成为每一个人都渴望拥有的东西。无论你是核心玩家,还是普通大众,无论你喜欢娱乐形式还是游戏形式,这都是最棒的。而未来将会变得更加地棒。” 光环4游戏截图:
开发者访谈:wiiu使用次时代C-Engine引擎技术,大幅优化wiiu游… 摘取要点如下: Nano Assault Neo - Online leaderboards, 'survivor' mode, local two player. - Tunnel sequences from 3DS version not present in Neo, instead replaced with tunnel 'races'. - Uses the 'C-Engine', an engine Shin'en has used on around 17 games. - In two player mode, the GamePad camera captures the second player (on the GamePad) playing, and displays this image on the TV for the first player to see. Image captures at 30fps. Can be disabled. - 'Missions' take place of achievements. Missions success is ranked online. - 100mb download size. - 5.1 LPCM surround sound audio. - Hoping for launch day and low price. - Loading times almost reduced to zero. eStore/Digital - Made profit on WiiWare, but felt the market was too small. Feels the 3DS eStore is a sign of Nintendo taking digital more seriously. - Feels Nintendo is "listening to feedback", including from developers. - Had no restrictions from Nintendo in terms of size, content and gameplay for their digital titles. Wii U Hardware/Tech - Hardware avoids "typical bottlenecks", such as RAM latency. - GPU "quite open". - Hardware has good optimisation potential, and components well balanced. - Have had no problems with the CPU/GPU combination. Feels they're a "good match". - GamePad streaming and camera capture do not put a burden on the CPU/GPU. - Nano Assault Neo using a few tricks that are not possible on current generation hardware. States the modern Wii U GPU is capable of effects that can make Wii U games look better than any game on current generation hardware. - Audio DPS used for 3D audio and lowpass filtering. - Excited to see what developers do with the hardware over the years. Design/Company Philosophy - Big focus on framerate. Always aim for 60fps. - Enhancements made to the C-Engine for one game can then be used in other games on other platforms. - Enjoy independent, smaller working versus larger, contractual working. Allows for full ownership of properties and engines, and full control of project direction. - Influenced by arcade games from the 80s/90s. - Enjoy first party Nintendo games. Thought Journey was really great. - Happy with their relationship with Nintendo. - Developing Jett Rocket for 3DS. Hoping to release it in the next few months. Planning another Wii U game, to be announced early next year.
《使命召唤9》僵尸模式菜单再遭泄露 动视故意的! 尽管我们之前已经看到过《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式的菜单,但那是玩家们自己拍的。现在开发商Treyarch的设计总监David Vonderhaar为大家带来了官方公布的样子。早前泄露的僵尸模式菜单截图 “Vahn”在微博上发布了一张他工作室的图片,由于“僵尸”因此它还需要改造下。他这样说道:“我不得不改造我的工作环境。为什么呢?因为「僵尸」啊”,然后他附上了一张图片,见下方:玩僵尸模式需要很多个显示器,不是吗?就是以防你不知道,你可以通过授权在游戏选项中直接进入僵尸模式。玩家们可以为游戏选择它启动后自动运行的模式。所以用户可以把单人模式,多人模式或者是僵尸模式直接设定为游戏启动后开始的默认模式。这对那些只想玩多人或者是僵尸模式而不想再选调其他菜单的玩家们来说是非常有用的。 除了注意Vonderhaar在微博上发布的这个图片外,我们在这里还要为大家指出《黑色行动2》多人游戏模式的一个微小改动。现在当一名玩家给枪装填弹药时,其他玩家们可即时看到这名玩家模型更换弹药的模拟动作。 不明白我说的话?看看下面的图片:这张图片来自于今天公开的多人地图“核弹镇2025”的首支视频预告。除非是在下见识少,否则这在《使命召唤》游戏中绝对是玩家能看到别人手里握着真实的弹匣为枪上膛的首例。尽管不是什么革新性的变化,但开发商最终加入了这一改动还是倍感亲切的。
评价太差 EA可能终止《荣誉勋章:战士》系列开发 【游讯网独家专稿,转载请注明出处】 EA年度FPS《荣誉勋章:战士》上市后,无论是评测还是销量远达不到预期。分析师认为,该作的悲剧表现可能会断送《荣誉勋章》系列的未来。EA曾对它寄予厚望 Wedbush的分析师Michael Pachter表示,《荣誉勋章:战士》糟糕的评测影响巨大,不仅破灭了今年EA抢占动视《使命召唤》系列FPS市场的希望,甚至可能使《荣誉勋章》系列就此完结。 “《荣誉勋章》的前两部分别在Metacritic网站上拿到了73分和75分,EA一直致力于为本年度的新作提高质量,希望能让分数升上去。” “可惜的是,《荣誉勋章:战士》的平均分数只有50分。按照目前的趋势,该作的最后收入可能比EA的预期低1亿美元。更重要的是,这样糟糕的表现让EA无法从明年发布的DLC中获得收益。今年,《战地》系列为EA带来了2.04亿美元的数字收益,很显然,《荣誉勋章:战地》会让他们失望。”《荣誉勋章:战士》在Metacritic的分数有所上升,但仍未过60分 Pachter认为,《荣誉勋章:战地》的悲剧也许就此断送了续作的可能性。那些预购或者在游戏初上市时就购买了的玩家一定会很后悔,并不会再考虑购买下一部。 “对于《荣誉勋章》系列来说,如此差的评测是致命的。” 游讯网《荣誉勋章:战士》试玩 除了《战地》系列外,EA其他的FPS游戏都不堪重任。Pachter认为,短期内EA仍然无法动摇动视在FPS领域的霸主地位。
赛睿发布《使命召唤9》主题游戏外设 芝加哥 2012年10月24号SteelSeries(赛睿)—— 全球 游戏外设领先制造商,今天发布了大家期待已久的Call of Duty: Black Ops II主题外设。本套外设将于11月13日上市,包括Call of Duty: Black Ops II游戏鼠标和三款Call of Duty: Black Ops II主题QCK鼠标垫。本套外设的外观设计采用了官方游戏logo的徽章和标志性的未来战士形象,将带领玩家穿越到2025年,体验超乎想像的《使命召唤》游戏。  Call of Duty: Black Ops II游戏鼠标 - 69.99美元/?69.99  Call of Duty: Black Ops II游戏鼠标采用专业级的硬件设计,能在游戏中为玩家带来前所未有的操作体验。它能经受住玩家疯狂扫射时的猛击,能让玩家爆头僵尸更加精准。Call of Duty: Black Ops II游戏鼠标由SteelSeries Engine软件支持,预设顶级职业玩家的配置文件,而且能够创建和存储无限量的配置文件和宏命令,并且能够通过统计玩家使用鼠标按键的数据来评估和改善其性能。此外,该鼠标还具有以下特点:   外观采用Call of Duty: Black Ops II主题,柔软的橡胶表面以及防手汗涂层   4档可调节橙色背光,可用滚轮调节,CPI切换灯,以及Call of Duty: Black Ops II logo   一流的微动开关和专业级激光传感器,高达5,700 CPI   精巧的对称式设计,以及7个可编程按键   加大XL尺寸,高性能特氟龙脚贴滑动更顺畅   2米黑色橡胶连接线   Call of Duty: Black Ops II主题QCK鼠标垫 - $ 14.99 /?14.99  Call of Duty: Black Ops II主题 QCK鼠标垫采用防滑橡胶基垫,保证玩家在激烈的游戏中稳定操作,优化的表面纹理使操作更加顺畅。   Call of Duty: Black Ops II主题 QCK采用官方游戏logo徽章设计,并提供Soldier版、Orange Soldier版和future soldier版供玩家选择。
《GTA 5》PC版发售延后 官方威胁玩家不准谈PC版 数小时之前,Rockstar宣布了《侠盗猎车5》即将于2013年春上市的消息,不过针对的只有PS3和Xbox360平台。由于新闻之中并没有提及有关PC版的消息,因此许多玩家纷纷在Rockstar网站留言询问。 经历了无数留言之后,Rockstar终于有所回应,并且模糊承认了PC版《侠盗猎车5》的存在。Rockstar宣称他们目前正专注于主机平台游戏的开发,并无PC版的消息可以分享: “大家好,很高兴能看到诸位玩家对于游戏发售公告有如此的热情。对于PC版的问题,我们只能说目前正专注于Xbox360和PS3版本的问题,并没有PC版的细节可以分享。” 公告中,最关键的地方在于官方并没有公开宣布PC版的存在。言外之意,很明显PC版将会被推迟发售。Rockstar称“目前并没有PC版的细节可以分享”。这就暗示说,PC玩家还需要等待一定的时日。 Rockstar明显已经跟索尼和微软签订了一份协议,以确保主机平台在一定时期内的优势——这样类似的案例在Rockstar发行的许多游戏中都可以看到。不过,Rockstar又在后来威胁玩家说已经对询问PC版的言论厌烦了: “任何人再继续询问PC版游戏的消息都会被取消发表言论资格。“ Rockstar发表这样的言论就非常不厚道了。我们都知道PC版延迟的原因是为了提高主机版的销量。然而用这样的态度来威胁你自己的玩家,不是一家以用户为中心的公司应该有的行为。 不管怎么说,PC版延迟的消息一经是板上钉钉了。现在唯一希望的就是届时《侠盗猎车5》PC版能专门为PC进行一些优化,也希望mod能再度大放光芒。
《刺客信条3》远超前作 问鼎“年度最佳游戏”势在必行 【游讯网独家专稿,转载请注明出处】 文:游骑兵 在纽约文化中心亲手试玩《刺客信条3》之后,我相信这部游戏可以赢得"年度最佳游戏"大奖,这趟从加利福尼亚到纽约的飞机票买值了。画质,玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的游戏只有《刺客信条2》还有资格角逐"年度最佳游戏"大奖,不过这个游戏太简单了,缺乏那么一丁点的精髓,最终还是会落选。Connor,《刺客信条3》的主角,仅仅个人作风就远远胜出Ezio。故事发生在美国,美国最伟大最重要的历史时期。不是对意大利文艺复兴大不敬,只不过美国独立战争更加有趣。以下我将会逐一说明《刺客信条3》远远超过前作的原因。 故事,设定,氛围如前所述,《刺客信条3》在主要战役的故事,设定和基调/氛围方面有了巨大的提高。发生在美国的重大事件,和Connor半美洲土著半英国人的血统,引起了前作不曾设计过的种族问题。美国不乏形形色色的肤色不同的情侣。对于开发商来说,将主角的血统设定成混血却是很聪明。穿过白雪皑皑的森林,猎杀野兽,混入老城波士顿,缔造了意大利不可能拥有的设定和氛围。猎杀行动和Connor的背景,使玩家们对美洲的这片土地更加着迷。 战斗战斗在多样性,技巧和善乐趣元素方面有了显著的提高。Connor比Altair和Ezio灵巧,杀伤敌人动作流畅,控制起来很爽。前作的控制非常笨拙,而《刺客信条3》就很流畅而且聪明。AnvilNext引擎确实很华丽,战斗更加自然流畅。我对于前作最大的不满是,战斗太简单了。一键反击就可以完成击杀也太容易了。一开始觉得很好玩,几个小时之后就有点无聊了。《刺客信条2》中升级的武器装备根本就不起作用,因为游戏太简单,简直就是犯罪。《刺客信条3》并非如此。在《刺客信条3》中,在击杀目标之前,需要首先突破防卫。战斗为那些追求更高的玩家作出改进,育碧确认游戏富有挑战性,在我听来简直是天簌之音。 海战《刺客信条3》就算没有海战,也还是"年度最佳游戏"最有力的竞争者。不过,开发团队加入海战更为明智。《刺客信条3》的内容要比前作多出很多。海战就好比你买了一块巧克力,上边还涂了一层草莓奶油。Connor可以操纵船只,实施炮弹攻击。我非常期待《刺客信条3》中的海战。总之,《刺客信条3》远远胜出前作,这部游戏给玩家们留下了前作所没有的印象。战斗更加困难,更加反应灵敏,更加快速。故事很出色,设定很奇特,氛围紧张得让人呼吸困难。《刺客信条3》不仅是"年度最佳游戏",而且是游戏史上最伟大的游戏之一。
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