灼眼的阿狸
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傲娇双马尾控
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Wii U 反人类设定:Demo游玩有次数限制 原文: Just like the 3DS demos, Wii U demos also have a limited amount of times that you're allowed to play them. As you can see, the FIFA 13 demo allows for 10 trials. We're not sure if the numbers will vary like they do with 3DS eShop demos. 译文: 就像3DS的DEMO一样,Wii U的DEMO也有次数限制。如你所见(上图),FIFA13 DEMO只允许玩10次。 换句话说,想反复玩,请乖乖掏钱。
传言:克莱尔加入《生化6》加强版|《启示录》高清版确认|《浣… 之前爆料《恶魔城:暗影之王2》和《王国之心HD》的线人又有新爆料了,这次爆料全部关于《生化危机》。 -Capcom将发行《生化危机:最后的希望》(Resident Evil 6: Final Hope),Wii U平台。类似于《生化5》黄金版,将有新的剧情,克莱尔将会回归,剧情发生于《生化6》故事之后。Gamepad将被充分利用,可以off-TV。至于是否是Wii U独占,未明确说明。 -《生化危机:启示录》高清版确实有,不仅登陆PS360,还将登陆Wii U。未明确是否有加料。 -《生化危机:浣熊城行动》将有续作,新作副标题是《Operation Terrestrial Fear》(人间恐惧行动),将登陆PS360、Wii U和PS Vita -以上作品可能都要等到明年E3才会公开。
华而不实,花拳绣腿的日本机器人
《最终幻想 XIV 新生EORZEA》Alpha版游戏演示Part4「续·穿过黑…
高清化经典再生决定:《魂斗罗》重制版明年初将同步登陆新游戏… 想必,每一个80后儿时的记忆里都少不了一款游戏,那就是《魂斗罗》。这款由Konami公司于1987制作的街机射击游戏,一经发售就俘获了大批玩家的心,直至今日,依然有不少怀旧玩家时不时玩上两把。 好消息来了,据Konamichina官方微博的消息,《魂斗罗》重制版将于2013年1月同步登陆iOS/Andorid两大平台,WIIU的平板操作也很适合本作的移植,暂不考虑360和PS3。 从放出的游戏截图来看,游戏画面基本沿用了原作的风格,但画面更加精细,很容易让人联想到儿时的情景。 Konamichina也表示,《魂斗罗》重制版不好做,不是因为技术,而是因为它是经典,承载着70、80后的青春回忆。 在阔别20多年之后,这款曾经的经典之作马上就要回来了,你期待吗?
《侠盗飞车5》第二段非官方中文预告视频 今日较早时间,由XBOX LIFE玩家自制《侠盗飞车5》(Grand Theft Auto V)第二段中文版预告视频,视频当中**之前公布所有截图之外,其中里面场景更加逼真及人物互动更强,游戏已开始接受预订,并即将2013年春季发售,本次的预告视频以3位主角为主线,玩家可从视频当中看到丰富全新内容,提前感受这个融合了多种全新面貌,这是系列历来规模最大的城市洛桑托斯(Los Santos)。
数字销售财源滚滚 GameStop靠DLC提高销量50% 据权威分析机构的数据分析显示,玩家们在购买游戏附属品(比如游戏的DLC)的消费,其实远远大于女性饰品类的消费。 这种日趋庞大的消费群体,或多或少都已经开始影响传统销售行业的零售模式了。GameStop的数字销售零售分区经理Brad Schliesser就公开表示:玩家们购买游戏的DLC所花费的钱,已经超过同类消费群体的其他任何一类消费了。 不可否认,DLC在当今游戏界的地位,好比化妆品在女人心中的地位一般,不可动摇,而这些繁多的DLC,也确实为游戏本身增色不少。 就拿《 质量效应3 》来说,至少有一半以上的玩家,会在买了游戏之后继续购买它的DLC,而基于游戏本身的客户基数非常大,因此依靠这些DLC所赚的钱其实是非常多的。此外,使用密钥、解锁模式等也都是相同的销售手段,目的无非是让你多买。 数字化销售已经日渐成为零售行业的一块重点,上一季度GameStop的17.7亿总销量中,就有7%(约1亿2700万)是来自于数字销售的,而相比之下去年的同一季度,该比例只占到5%而已。这说明数字化销售大有抢占主流之意了。
《最终幻想13:雷霆归来》LOGO确立历程解说 有些东西立等可取,有些东西却未必。《最终幻想13:雷霆归来》(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)的LOGO就处于这未必之列,而且颇费时日。 在《最终幻想13:雷霆归来》的官方推特账号上,Square Enix公关部的某位员工称,“我们花费了很长时间才确定下这个标志。”漫长的开发之路上充满了尝试与失败,最终确定的这款标志融合了金属和闪电的元素。这位人士还称,这个标志会在游戏的剧情中出现,他(她)还向网友征集对于这个LOGO的意见。有些网友很喜欢这个LOGO,有些则认为Square Enix应该把精力更多地放在游戏开发上,希望早日见到游戏上市。可以想见,很多玩家抱怨《最终幻想 Versus 13》的人间蒸发。 这个LOGO总会使人联想到《 上古卷轴5:天际 》的LOGO,这实在不应该。不过《最终幻想13:雷霆归来》就说了,“无论如何,我们是没有把它跟《上古卷轴5:天际》联系起来的。”设计成这样是为了彰显其焕然一新的面目。 在发布了《阿格尼的哲学》(Agnis Philosophy)的开发消息后,Square Enix耗费了整整一年时间,却只给玩家带来了个demo版。现在看来,时间或许并不是最重要的,优秀甚至完美的游戏才是我们最期待的。
Xbox之父称主机游戏商不能忽略苹果式经营模式 时常被外媒誉为Xbox之父的“Ed Fries”相信,游戏平台持有人要认真看待苹果那种具有侵扰性的应用程序制经营模式。 在接受外媒访问时,Ed Fries表示相比于10年前的境况,现在要推出一个游戏主机的过程已经大为不同……“传统意义上的主机,已经越来越难忽视苹果所能提供的体验。” “任何人都能为游戏平台开发软件,现在要领一张证书相对与以前,便宜又简单了很多。” 游戏业界依然沉浸在1980年代的游戏海啸之中,认为放权、任由阿猫阿狗都能开发游戏是一件坏事,会冲积太多垃圾到市场上。但实则上如何? “我们现在有一些像开发《Fez》那样的小企业制作单位,因为在XBLA发行更新太过烧钱,所以搁置了很多后续计划。如果同样的游戏在iOS平台上发行,情况就没有这么麻烦。” “次世代的业界必须消除这种观念,这种思想会随着Ouya的出现而化为乌有;如果苹果能够推出一款相对应的产品来填补这片空白,这些思想就会化为乌有。主机游戏商如索尼、任天堂、微软等,必须正视这个问题,这是未来的趋势。” “同样,他们必须正视免收费游戏的经营模式。世界在变,玩家央求免收费模式体验,开发商想打造免收费体验,那么主机的生态环境就要适应这种模式。不能每次都推出50元一盒的游戏。”——Ed Fries总结道。
Unity4.0引擎正式发布 CEO大卫回答有关问题 11月30日消息,就新版引擎在全平台设备上的应用、未来游戏市场趋势等进行了探讨。Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森(David Helgason)据官方介绍,Unity4.0引擎是Unity系列引擎自2010年以来的首次主版本更新,为游戏开发人员以及游戏爱好者提供了最新科技与技术融合的新一代开发工具,支持多平台游戏研发,包括PC/MAC/PS3/XB360等为主的家用机平台,同时也支持iOS/Android手机平台。又据最新消息报道,任天堂也已经获得了使用Unity引擎为其次世代主机Wii U开发游戏的授权。此外,在发布会现场,它还透露Unity引擎即将登陆Windows Phone8平台。 Unity Technologies公司大中华区总经理符国新 Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森在发布会致辞中讲到:“这是一个令人激动的时刻,Unity4.0引擎标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且(选择了Unity引擎的用户)还将会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些在Unity历史上都是绝无仅有的。” Unity4.0引擎不但加入了对DirectX 11的支持,同时还提供了Mecanim动画系统、增添了Linux与Adobe Flash Player部署预览功能,并将会在未来加大对开发工具包的支持,开设Asset Store,方便研发者自行上线贩卖Bundle工具包。Unity Technologies大中华区技术总监刘钢为到场媒体与观众讲解了新一代Unity4.0引擎的特性与技术,并演示了一段已实现动画CG效果水平的RealTime即时演算动画。 两位高层分别对中国游戏市场以及未来引擎使用的发展趋势做了相关介绍与讲解 手机游戏于近几年的发展有目共睹,Unity4.0引擎中新特性的加入也正是从这一点进行考虑出发。在发布会上,官方谈到Unity引擎在国外的普及度非常高,App Store中70%以上的3D游戏皆采用Unity引擎进行开发。近几年国内选择使用Unity引擎来开发游戏的公司也在不断增加,这其中有首屈一指的研发公司也有数十人的小团队。 发布会上,部分Unity合作伙伴也带来了他们使用Unity引擎所开发出来的新产品进行展示,如DeNA的《忍者天下》、南京魔盒的《沙焰》、人人游戏的《人人秀舞》等游戏,据Unity Technologies大中华区总经理符国新介绍,目前已有数十款国内游戏找到Unity来进行合作,其中包括上海骏梦游戏正在开发当中的《新仙剑OL》等。 在专访中,大卫向记者介绍了他是如何看待未来家用机游戏市场与手机游戏市场。他说:“家用机市场确实在走下坡路,但这个行业不会消亡,不会出现你死我活的情况。同时Unity也不会将宝完全押在一个行业中,重度游戏作品的引擎技术在不断发展,但手机游戏或平板游戏已经在不断地追赶上来,我对手机游戏的未来充满了信心。” 谈及对中国游戏公司的印象,大卫表示这一次是他第四次来到中国,他认为中国游戏公司的研发者们都很勤奋与努力。甚至在现在,中国游戏公司在手机游戏与网页游戏方面的造诣也已在国际上有目共睹。他希望中国广大的开发者能够使用Unity引擎开发出更多更好的游戏,同时Unity Technologies方面也会秉承传统,给开发者真正的自由,创造、无极限(Creat,no limit!是本次发布会的主题)。 游戏引擎不仅促进着游戏画面的进步,同时也与计算机硬件密不可分。目前全世界最大的DIY市场就是中国,而DIY行业却不如前几年那样红火,这是否会对游戏引擎的进步与发展带来影响呢?大卫回答道:“PC游戏玩家对于游戏引擎、画面效果等的追求是最为直接的,确实近几年DIY市场的确有些萧条,也会有一些人认为一个行业垮台了,与之相关的行业将会因此受难,但事实上像Nvidia这样的芯片级公司所开发出来的Tegra系列移动显示芯片的能力以及在逐渐接近一台PC主机。也就是说,在未来的市场争夺中,Unity Technologies不会仅以其中一点为支柱,同时相关产业的不稳定也并不会影响到游戏引擎的不断进化。” 最后在聊到中国游戏玩家的时候,大卫是这样说的,他说:“中国的游戏玩家很有热情也很有活力,在未来。”
《古墓丽影》开发者日志第3辑:The Sound of Survival
《生化危机:诅咒》日版DVD、蓝光发售日决定,商品详情公布 生化危机系列第二部CG电影,日版DVD与蓝光将于明年1月30日发售,豪华版将附带超级暴君手办,以下为商品详情《生化危机:诅咒》DVD JDD-80252 价格4980日元 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/单面双层/MPEG-2/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)杜比数码/5.1ch 环绕/英语 (2)杜比数码/5.1ch 环绕/日语 特典影像: Las Plagas:B.O.W.极密文件 制作花絮:「The DNA of Damnation」 搞笑影像(英语、日语) 圣地亚哥动漫节2012记者招待会影像 神谷诚导演特别采访影像 CAPCOM游戏预告集: 《生化危机6》预告片/《DMC鬼泣》预告片/《龙之信条》预告片/生化危机15周年特别影像《生化危机:诅咒》Blu-ray(初回限定版) BJSL-80252 价格5980日元 ※通常版编号BJS-80252 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/双层蓝光/MPEG-4 AVC/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/英语 (2)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/日语 ※附带诅咒电影手册(16P) 特典影像: Concept art gallery※BD独占 Las Plagas:B.O.W.极密文件 制作花絮:「The DNA of Damnation」 搞笑影像(英语、日语) 圣地亚哥动漫节2012记者招待会影像 神谷诚导演特别采访影像 CAPCOM游戏预告集: 《生化危机6》预告片/《DMC鬼泣》预告片/《龙之信条》预告片/生化危机15周年特别影像《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D(初回限定版) BRDL-80252 价格6980日元 ※普通版编号BRD-80252 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/双层蓝光/MPEG-4 MVC/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/英语 (2)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/日语 ※附带诅咒电影手册(16P) ※3D、2D可切换 特典影像内容与BJSL-80252相同《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D /《生化危机:恶化》Blu-ray合集(初回限定版) BPBQ-676 价格9800日元 商品内容: 《生化危机:诅咒》蓝光1枚(与BRDL-80252内容相同 ) 《生化危机:恶化》正片蓝光1枚 诅咒电影手册(16P) ※诅咒3D、2D可切换《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D超级暴君手办BOX(5000套限量生产) BPBQ-677 价格13800日元 商品内容: 蓝光1枚(与BRDL-80252内容相同 ) 超级暴君手办 诅咒设定资料集(48P)
索尼再爆新手柄专利 配合MOVE感应可掰开 索尼再爆新专利,这次爆出的新手柄专利造型很奇葩,看上去像是MOVE和PS3手柄的合体版。更诡异的是这个手柄还可以掰开,而这个手柄会是PS4的手柄吗?还是只是一个外设的概念,目前我们还不得而知。不过如果这个想法可以实现的话,在未来索尼肯定会推出相关的硬件的
《黑色行动2》来势汹汹 XBOXlive活跃度超光晕4 微软XBOX360独占游戏《光晕4》未能在自家地盘捍卫自己的尊严,在截止2012年11月19日XBOX LIVE周游戏活跃榜上,《光晕4》不敌动视《COD》系列新作《使命召唤9:黑色行动2》屈居第二。排在第三位的是大热的《我的世界XBOX360版》,《COD》系列另一部作品《使命召唤8:现代战争3》排名第四。《使命召唤7:黑色行动》排名第六。《FIFA13》排名第五。 下面是XBOX live游戏周活跃榜,来看一看你是不是和大多数玩家兴趣相投吧。 XBOX LIVE活跃榜(截止11月19日) 1)使命召唤9:黑色行动2 2)光晕4 3)我的世界: Xbox 360版 4)使命召唤8:现代战争3 5)FIFA13 6)使命召唤7:黑色行动 7)刺客信条3 8)NBA 2K13 9)使命召唤6:现代战争2 10)麦登NFL 13 11)战地3 12)无主之地2 13)上古卷轴5:天际 14)侠盗猎车4 15)光晕:致远星 16)战争机器3 17)FIFA 12 18)极限竞速4 19)杀手5:赦免 20)极限竞速:地平线
育碧《刺客信条》Anthology合集公布
孤岛惊魂3
PS官网泄露《Beyond: Two Souls》发售日:5月25|索尼:页面错… IGN发现《Beyond: Two Souls》在playstation官网页面发售日一栏从最开始的“2013”改成“2013.5.25”。 如下图: 游戏在美国一般都是周四发售,但是5月25日式周六,所以这可能只是一个预估的时间而已。随后不久,索尼将这个发售日改回初始的“2013”年。索尼回应这只是“页面错误”,并非准确发售日。 由Quantic Dream开发的《Beyond: Two Souls》将于明年第二季度(4月到6月)发售。
微软公布Surface Pro定价:64G版899美元起,续航大约是RT的一半 · 64GB standalone version at $899 · 128GB standalone version at $999 两个版本都内置支持Palm Block技术的Surface笔,Touch Cover/Type Cover需自行购买。2013年1月份开卖。另外微软说Pro的续航大约是RT的一半。Surface RT/Pro配置比较
索尼公布黑色星期五商战数据:PS3 52.5万,Vita 16万 Sony今天表示在黑色星期五那周(11月18~24日),美国地区PS3售出52.5万,PSV销量达16万。 “我们对黑色星期五的销量数据表示很满意,尤其是大家对PS3套装和Vita套装难以置信的热忱度。需求非常强劲,我们全国范围内的零售库存很快销售一空。”SCEA总裁兼CEO Jack Tretton说道。 “PS品牌由零售方面所带来的收入逐年增长,这缘于我们对玩家所热爱内容的关注,我们将令人惊艳的硬件和极佳的游戏、数字娱乐体验结合了起来。” Sony声称PS家族在黑色星期五销量增长了15%,其中PS3的销售总额(包括硬件、软件和附件)较去年同期增长9%。此外,PSN+的订阅玩家较去年同期增长了259%。 三家数据对比: Xbox 360 - 750,000 PlayStation 3 - 525,000 Wii U - 400,000 Wii - 300,000 Nintendo DS - 275,000 Nintendo 3DS - 250,000 PlayStation Vita - 160,000
《皇牌空战:地平线》明年一季度登陆PC,明日登陆PSN和Xbox L… 南梦宫万达宣布旗下经典空战品牌《皇牌空战》系列新作《皇牌空战:地平线》将于明年第一季度发售PC版。 届时PC版将同时发售数字版和零售版,而数字版将于明天登陆Xbox Live和PSN提供下载。 《皇牌空战:地平线》于2011年10月登陆PS3和Xbox 360平台,发售后即受到媒体较低评价,Gamespot给出5.5/10评价,IGN 给出7.5/10评价,1UP给出D+评价,MC媒体平均分77/100
雷吉:“微软和SONY,你们倒是给点反应啊!” 译文: 相较于SONY和微软在追逐高机能和更好的画面,Wii U则有了新的玩法革新。在最新的一次访谈中,雷吉表示,如果任天堂的竞争对手们要保持竞争力的话,他们需要给一些应对措施。 在和CNET的采访中,雷吉表示:“在最后,我们的竞争对手需要对我们在市场上的所作所为给点反应,让我们看到他们的革新在哪里。” “比如说,更好的画面和更快的处理器并不能足够吸引现在的消费者。他们需要对我们所做的事情给一点应对措施,而且我们还会继续推广Wii U。” 在对于“Wii U事实上不是一台次世代主机”这个说法,雷吉是这样回应的,“对我们来说,发售新主机就是给玩家们市场上从未体验过的新游戏体验,就像我们的任天堂大陆,以及第三方的僵尸U。对我们来说,目前发售新主机是一个不错的时机。”
岩田聪对WiiU首更变砖等问题真心道歉 由于匆忙上市WiiU未发售时就准备了更新补丁供首发用户自行升级, 而这种“半成品”的销售模式也给广大普通用户带来很多麻烦,由于升级包过于巨大(原文称高达5GB ),加上任天堂网络建设滞后,下载速度缓慢,长达数10小时的漫长更新时间隐藏各种比如误操作、死机、断电、掉网的风险。不少用户甚至发生主机变砖的事故。 对此任天堂老板岩田聪在首发短短10天后,火速通过IGN的Email采访表示对首发用户“深切慰问”的道歉,同时岩田聪保证,这种痛苦的更新是所有任饭值得的,它将引领玩家进入全新的网络游戏机时代,更多丰富的在线要素和多媒体应用触手可及。这种事必躬亲的亲民态度让广大任天堂爱好者真心感动。
《战神》剧情或将改写 电影版编剧获Sony首肯 在新一期访谈中,《God of War|战神》电影新编剧Patrick Melton和Marcus Dunstan称,Sony影业已经同意在必要时可以将主角Kratos在游戏中的原剧情进行改写。战神Kratos 如此决定的原因,是出于Sony不希望该电影沦为《Clash of the Titans》或《Immortals》的散装光盘。"那些电影已经警告了我们,《战神》的电影化应该有一个更加明确的方向。我们要做的是创造出这类型电影中的翘楚,而非与其他题材相似的电影混为一谈。"两位编剧谈到,“你们或许会想SCE对于剧情改变的事情肯定会嗤之以鼻,但其实他们鼓励我们去让《战神》电影版与众不同,只要是为了剧情需要。那他们都能够接受,而且他们会全力支持。” 《战神》电影据传会是一个原创的故事,在系列中的地位诸如《Batman Begins》在蝙蝠侠电影中一样。
自备狂犬疫苗 《孤岛惊魂3》惊现“丧尸犬” 玩过《生化危机》系列的朋友一定会非常熟悉其中的经典怪物之一——“丧尸犬”,每次遇到这种怪物玩家都会感到头痛无比,不仅因为它在游戏中的速度敏捷且以成群出现,还因为它那丑陋的外表会使人感到恐惧与恶心。最近,有玩家在《孤岛惊魂3》中也发现“丧尸犬”,腐烂的皮肤与血红色的眼睛都与《生化危机》的丧尸犬极为相似,并且也是成群出现。小编提醒各位玩家:想要在小岛上观光的朋友可要备好霰弹枪与狂犬疫苗,或者,带一只里昂出去。
《死亡空间3》截图展示 恐怖之旅不孤单 《死亡空间3》的开发商Visceral Games放出一批该作的最新截图,本作中似乎出现有不少友方NPC,给一向孤独地与尸变体战斗的《死亡空间》系列增添了一些生气。
微软公布美国黑色星期五商战数据:售出超过75万台Xbox 360 我刚刚查了下黑色星期五(11月18日,周日——11月23日,周五)的内部数据,我想让你知道这个假日周末发生的情况: 仅在美国Xbox 360销量就超75万台 ——高于内部预期; 较去年黑色星期五那周,订购Live金会员的玩家数量 增加了50%以上 ; 上周末我们看到了令人难以置信的Xbox活跃情况。例如仅仅周日全球就有超过1400万用户上线Xbox Live, 短短一天内超过了7200万小时使用时间 ; 对比2011年,上周黑色星期五 美国地区的Live娱乐应用时间增长了43% 。 PS:MS今天还公布了Windows 8发售一个月后销量为4000万份……
任天堂圣诞同捆3DS XL bundle即将发售 任天堂即将发布全新的限量同捆包来应对即将到来的圣诞商战。等下,在你激动之前,你还是无法在美国境内买到一台白色3DS。 但自12月2日起,你将可以买到 蓝色的3DS XL和马里奥赛车7的同捆包,零售价为199.99$ ,而这是仅仅一个正常3DS XL主机的价钱。
光环系列缔造者Bungie的下一部作品《Destiny》艺术概念图泄露 更新下世界观 《Destiny》的世界是距离现今700年之后,地球上的最后一座城市。整个太阳系中充斥着人类在其黄金时代中留下的遗迹。然而一艘巨大的,神秘的外星人基地如同第二个月亮一样,悬挂在城市上空。没有人知道它从哪儿来,也没人知道它要去哪儿,只明白它是人类的保护者。 同时,另有一群奇怪的,外星怪物从宇宙的边缘突入,妄图夺取地球,倾入这座最后的城市。而主角们则是年轻的“骑士”,授予了神圣的目标,就是守护尚存的人性,发觉这些怪物的来源,并最终消灭他们。在该文档后,还标注着,如同第二月亮的外星基地是由一群自称为“旅行者”的外星人守护。 《Destiny》在文档中被描述为一款有趣且非常容易上手的游戏,目标是创造一个宏大的世界观,如同《星球大战》系列一样。当然也会有不同的种族,但比起《Halo|光环》中出现的敌人可能还并没有那么成熟。该作品在BUNGiE内部已经研发了7年之久,设计核心也注重社交,玩家们可以一起探索整个世界,包括全新的城市,和旧城等。 Bungie官方对此次泄露事件的回应: “嗯,这又发生了…… 来吧,泄露就泄露吧,这也很正常。我们还没有准备好,但马上,我们就等不及把我们真正在做的东西展示给你们看。 等着吧,一切才刚刚开始。”
《勇者斗恶龙VII》新图
本周日本销量:使命召唤22万! 1 3DS 飞出 动物之森 任天堂 12/11/08 213,414 1,106,758 2 PS3 使命召唤 黑色行动2II (字幕版) Square-enix 12/11/22 197,350 197,350 3 3DS 口袋妖怪不思议迷宫 ~マグナゲートと∞迷宫 pokemon 12/11/23 121,480 121,480 4 PS3 大众高尔夫6 SCE 12/11/22 100,862 100,862 5 3DS New 超级马里奥兄弟 2 任天堂 12/07/28 34,971 1,420,184 6 360 使命召唤 黑色行动2II (字幕版) Square-enix 12/11/22 22,177 22,177 7 3DS E.X.TROOPERS capcom 12/11/22 17,402 17,402 8 PS3 刺客信条III UBISOFT 12/11/15 16,379 88,883 9 3DS 怪物猎人3G (Best Price!) capcom 12/11/15 11,369 24,604 10 3DS 危险爷爷和1000个朋友 NBGI 12/11/22 10,45210,452 11 PS3 E.X.TROOPERS capcom 12/11/22 8,717 8,717 12 3DS おうちまいにち たまごっち NBGI 12/11/22 8,643 8,643 13 PSP ワンド オブ フォーチュン 2 FD ~君に捧げるエピローグ~ IF 12/11/22 8,023 8,023 14 3DS 逃走中 史上最强のハンターたちからにげきれ! NBGI 12/07/05 7,627 244,363 15 PS3 真・三国无双6 Empires KOEI TECMO 12/11/08 7,462 92,474 16 PSP 召唤之夜4 NBGI 12/11/15 7,405 47,516 17 3DS わがままファッション ガールズモード よくばり宣言! 任天堂 12/09/27 7,364 180,476 18 PSP ココロコネクト ヨチランダム NBGI 12/11/22 7,163 7,163 19 3DS ブレイブリーデフォルト Square-enix 12/10/11 7,017 264,901 20 PS3 WE 2013 KONAMI 12/10/04 6,967 362,952 硬件 3DSLL 101,667 3DS 60,410 PS3 34,167 PSP 16,903 Vita 9,712 Wii 3,590 Xbox 360 1,495 PS2 747 DSi LL 241 DSi 211
Wii U柜台展示机竟是Linux核心的Ubuntu操作系统! Reddit用户culmor30在BestBuy试玩《Rayman:Legends》时意外发现Demo运行在特制的Ubuntu系统上,且需要USB认证,而非展示中的Wii U主机。原因则不得而知...一些用户称,在商店展示的Wii U游戏其实运行于一台独立的电脑主机,摆在Wii U主机壳子下的底座柜台中,而Wii U的GamePad直接接在上面。 当然如此一来,可以防止Wii U主机被提前泄露,且方便限制功能。但从另一方面来说,以电脑主机作为演示主机,而非Wii U本体,似乎多少有些不妥。
《光环》开发商新作《天命》泄露部分信息 一位IGN的读者曾提供一个网站,网站上面有《天命(Destiny)》的截图和故事材料,由一个广告代理商编写。《天命》是继《光环》系列后秘密开发的一款新作。截图展示了在未来,地球成为人类经历黄金时代后的一片废墟。根据故事材料的描述,一艘巨大的外星船降落在这个星球上。此外,还有不同种类的士兵及战争载具的图片,以及一个我们曾经见过的类似的logo。 现在,Bungie公布了如下的官方截图。在Bungie官方的博客上,公司含糊得证实了该泄露信息,称:去吧,去看一看那网站,这也未尝不可。我们并没有完全准备好,但马上就会准备好了,我们可不想等到不得不公布该作消息的那一刻。 泄露的信息将《天命》描述为,所有玩家都能参与的非常有趣的游戏。游戏想要创设一个像《星球大战》系列中那样有深度、形象的、引起共鸣的宇宙。Bungie与发行商Activision关于该项目的合同也被泄露,表明《天命》系列将含有四款游戏,许多DLC,会登陆下一代主机平台。看来,这张艺术图才只是个开始,往后还有一段漫长的旅程呢。
绝对重量级!国民动漫《EVA:Q》首周票房已超过28亿日元 近日,EVA官网正式宣布备受动漫玩家瞩目的 日本国民动漫《EVA:Q》首周日本票房就已经成功达到了28亿日元,无疑,这以数据在日本的动漫电影中绝对算得上是重量级的了,据悉从17日首日上映到到现在前后已经卖出了超过200万张电影票。 今日,EVA官方又公布了最新的加长版预告为正在热播的剧场版造势,让人注意的是目前已经公布的两部预告片都是采用的宇多田光的主题曲「樱流」。下面就让我们一起欣赏一下吧 加长版预告: 除加长版预告之外,官方还公布了几位声优名单,具体对应动画角色并未声明。 部分声优: 大冢明夫 泽城みゆき 大原さやか 伊濑茉莉也 胜杏里 高清机体、人设图:
日本游戏业12秋季各社决算一览 单位:百万日元 SONY 当期纯利润: -22,678 资产总额:13,254,028 PS:是指整个SONY。游戏部门SCE没这么多钱 传统日式六大厂 任天堂 当期纯利润:-70,273 资产总额:1,407,447 SEGA 当期纯利润:3,980 资产总额:448,376 KONAMI 当期纯利润:11,462 资产总额:315,28 9 NBGI 当期纯利润:8,026 资产总额:334,606 SE 当期纯利润:3,704 资产总额:204,825 CAPCOM 当期纯利润:906 资产总额:104,890 一些二、三线厂 KOEI 当期纯利润:412 资产总额:74,133 index(altus总公司) 当期纯利润:665 资产总额:23,133 日本一 当期纯利润:906 资产总额:2,356 FALCOM 当期纯利润:300 资产总额:2,377 日本第一社交厂 GREE 当期纯利润:49,000 资产总额:165,297
英国游戏最新销量:索尼明星大乱斗遭遇惨败 【电玩巴士编译报道,转载请注明出处】最新一期的英国销量榜已经公布,这段时间备受人们瞩目的几款大作也陆续登上了榜单,首先是被普遍看好的《终极刺客:赦免》,新上榜便登到了第二名的位置,成绩还算不错。而第一名则继续由《黑色行动2》独家占领,虽然《黑色行动2》本周的销售额相比上周下降了87%,但也无法阻挡其遥遥领先的优势。 新上榜的还有《乐高:指环王》,处在第六名的位置,这个成绩也算理想,但真正令人大跌眼镜的是新上榜的《索尼明星大乱斗》,竟然只排到了第38位,也许民众对于大乱斗游戏已经疲劳了,况且是出在了如此竞争激烈的时候。 排在第三和第四位的分别是《FIFA 13》和《刺客信条3》,成绩十分稳定。 以下是榜单详情:
《古墓丽影9》Steam预购页面登场 现繁体中文版 备受期待的《 古墓丽影9 》目前已在Steam上开放预购,现在预购还可以获得10%的折扣(44.99美元)。同时还可以预购“生存版”。 点击展开,查看完整图片 预购的奖励也很丰富: *免费赠送《劳拉与光之守护者》(已拥有此游戏的可赠送给好友) *《挑战古墓》DLC——新增加的独占地点,包含有多个新的环境谜题,等待玩家去冒险 *《耐力》DLC包——首先获得游戏的《耐力》(Endurance)DLC包,具体内容将在2013年1月揭晓。 “生存版”(Survival Edition)内容包括: ■出自《古墓丽影9》艺术指导Brian Horton之手的32页数字艺术图册 ■《古墓丽影9》背景音乐 ■《古墓丽影9》当中出现的神秘岛屿的双面数字地图 ■DLC包 最后一个好消息,根据本作的Steam页面,在语言部分赫然出现了“繁体中文”字样,有图有真相!
就差没夸动视 EA论坛版主称《荣誉勋章》令人失望 一名EA《荣誉勋章:战士》论坛的斑竹近日发表了一封对EA公司不满的公开信。他的言辞代表了游戏圈子里一大部分在过去几个月中对EA,尤其是对《荣誉勋章》不满的人。 就像其他网站一样,我们不会试着掩盖玩家对于特定游戏公司的海量抱怨,但事实是这个公开信使得大量的EA论坛读者和出版商开始思考。文章中,大部分内容是EA如何从一个单纯为了作游戏而作游戏的公司转变成完完全全为了和《使命召唤》及其他FPS游戏对抗而作游戏的。这一切被其视为失望的结果——这可以从最新的《荣誉勋章》版本看出来。 以下是公开信内容: 你们试图通过让我们体验我们根本不想体验的感受来提升游戏的竞争力。给我们提供一个动人有感情的,能让我们铭记的故事线。让我们能够记住人物和面庞。但这是EA几年前的做法了。没有什么比这个更好的复利了。 如果真想战胜《使命召唤》,你们应当听听版主们的意见,那会帮助你们创作最好的游戏体验。不只是《荣誉勋章》,还包括你们旗下的其他作品。强迫我们玩一个千疮百孔的游戏并且像荣誉勋章那样植入了太多子弹时间可不是争取信任的方法。你要想玩家证明你们无论自己的利润如何,你们仍然支持自己的专营权,并且支持你们的开发团队。隐藏损失只能进一步伤害你们的声誉。如果你愿意聆听,而不是试图追求利润的话,将会有成百上千的粉丝们为你们提供意见。我们不图名不图利,我们只是要寻找多年前被称为EA的那个质量。 我希望这个消息能够开启粉丝、消费者和EA高管的双眼。几年前,EA的格言是“挑战一切”,今天,我要与你和你的EA团队凝聚成一个团体,对行业领导者提出能够让你的粉丝和你的消费者享受到更好,更加完整的体验。 我会始终作为一个EA和《荣誉勋章》的铁杆粉丝,我仅仅希望这不是“传教士”的意愿,因为关于他们的故事和性格是我可以涉及到的东西。
英国一周游戏销量榜:《黑色行动2》击退杀手 《杀手5:赦免》没能杀到英国游戏销量榜榜首。《使命召唤9:黑色行动2》虽然销量削减87%,但仍然卫冕成功。 《杀手5:赦免》已经很不错了,它是《杀手》系列首周销量最高的一代。比2006年的《杀手:血钱》多出三分之一。 上周《乐高指环王》领衔一系列新发售作品亮相,《乐高指环王》发售首周排在第六位,被长期盘踞榜单的《FIFA 13》《刺客信条3》《光晕4》压在下面。 此外,新发售的《传奇米老鼠2:双重力量》稍显逊色,仅排在第34名,紧随其后的是动视新作《恶搞之家:回归宇宙》 《杀手5:赦免》 《杀手5:赦免》 《FIFA 13》 《刺客信条3》 《光晕4》 《乐高指环王》 《舞力全开4》 《小龙斯派罗:巨人》 《极品飞车17:最高通缉》 《耻辱》
《死亡空间3》旗舰版预告片 期待《死亡空间3 》的玩家们,今天为大家奉上这款游戏的旗舰版预告片,一起来看看吧: 【视频截图】
《孤岛惊魂3》强大PC地图编辑器 截图放出 育碧的《孤岛惊魂3》将推出附带的地图编辑器,号称拥有上百种组件,包含城镇、古迹、机场、乡村、雷区、信号塔等等。玩家可以设置不同种类的水域和瀑布,还有挖隧道的工具,可以在地图上设计出巧妙的洞穴和秘密通道。玩家也可以放置AI敌人、各种动植物,同时还可以实时地切换成游戏模式,测试自己编辑出来的地图。下面是地图编辑器的一批截图:
Ken Levine:《生化奇兵:无限》没有多人游戏模式 生化奇兵:无限
有了WiiU你也是神奇小子,WiiU游戏电视广告篇
马上11了 求经验~~~~~~~~~~~ RT
名作又外包!杀戮地带 佣兵由cambriage代工制造 继SCE的一线大作 神海,抵抗后,杀戮地带 佣兵也被隶属SCCE的cambridge studio 外包。 本消息来自杀戮地带 WIKIA以及cambridge studio WIKI 这个工作室最近的作品是 PSP的小小大星球和PS3的PS MOVE游戏 TV SUPERSTAR
国外AnandTech对WII U能耗测评,结果令人咂舌 这次 AnandTech 抢先揭开它的面纱,好好看一下这部最新游戏机的各种内在零件与隐藏规格。Wii U 最内在的多芯片模组部分采用的是 IBM 用 45 纳米制成的 PowerPC 处理器,GPU 的则是类似 AMD 的 RV7xx 显示芯片架构,并共同分享 2GB 的 DDR3 内存(不过 eDRAM 的具体规格倒是还无从得知)。该网站还测了一下内存的速度表现,Wii U 则是交出了 12.8GB/s 的频宽表现,大约与 Nexus 10 与 new iPad 成绩接近,但实际表现也许这部游戏机会更好一些 -- 毕竟 Wii U 处理的输出画质没有这两块平板来的这么惊人(HD 分辨率在这两块平板面前已经变成低标啦~烟)。 最后我们可以看到 Wii U 的能耗部分,它保持着相当不错的低耗电表现 -- 在放入光盘时约为 32.8W;游玩 Super Mario U 时则是缴出了 33.0W 的成绩(如果咱们拿号称更低耗电的 PlayStation 3 Slim 来比一比,它可是省电了三倍以上呢)
任天堂施压Gamestop囤积WiiU? 任天堂正在施压Gamestop将WiiU囤积起来到圣诞假期才发卖。 tweeter作者还说两种版本32/8GB的WiiU都还有货,似乎是任天堂的意思,有货也不卖只接受预定,想要营造饥饿营销。 (他说他的店还有货,貌似是Gamestop其中一家店的工作人员,并且也是neogaf论坛会员)
VGA游戏提名:《美国末日》《战争机器:审判》 2012年Spike TV的“视频游戏奖”(Spike Video Game Awards,简称VGA)已经有了最新的进展,据最新一期的《Game Informer》杂志透露,VGA最先两大游戏提名已经揭晓,顽皮狗制作的《美国末日》和微软的《战争机器:审判》极有希望获得这一奖项,同时这两部作品在下个月都将会有全新的内容公布。 《Game Informer》还引用了不久前《 美国末日 》的一张新图,预告说:“Joel和Ellie遇到了一个神秘的女人,她是谁?是否可以信赖?拭目以待吧。” 《美国末日》神秘女人亮相 而微软打算在VGA上展示的《 战争机器:审判 》内容就有点不大清楚了。《Game Informer》称届时粉丝们会看到本作一些“全新的面貌”以及“一些从未见过的环境”(见下图)。 《战争机器:审判》“新面貌”:
雷吉接受CNN采访:第三方游戏在WIIU上看起来得到了“显著提高” NOA总裁雷吉这周早些时候接受了CNN的采访,讨论了第三方游戏以及Wii U平板手柄的一些相关问题。 本周内这台主机受到了一些负面的评价,普通群众也对Wii U是什么产生了一些困惑,雷吉被质疑道这台新主机能否拥有和Wii相同的影响力。 雷吉还提出了一个观点,他认为第三方的跨平台游戏如COD在“Wii U上看起来得到了显著提高”,由于创造性地提供了平板手柄,证明了Wii U是面向未来的。 随着普通平板在家中的普及率,如iPad,雷吉被问及Wii U是否同质化。雷吉回应道Wii U是根据电视开发的,更加注重与电视的一体化。
《GTA V》开放预订 售价为40英镑 全世界的零售商都开始接受对Rockstar即将发行的开放世界动作游戏的预定,英国零售商Tesco标出的预定价格是40英镑。 全世界的零售商都开始接受对Rockstar即将发行的《侠盗飞车GTA5》的预订,这款游戏将的Xbox 360版本和PlayStation 3版本将会在2013年春季发售。 英国连锁超市Tesco以39.99英镑(63.74美元)的价格开放了《侠盗飞车GTA5》的线上预定。这家零售商承诺,如果游戏的零售价格低于预定价格的话,他们会对顾客做出补偿。 同时,英国网站SavyGamer为顾客们提供了一个优惠券来将Tesco上面《侠盗猎车5》的预订价格再降低10英镑。顾客们需要在Tesco网站上的结算页面中输入优惠券上面的号码。 上周,Rockstar声明PC和WiiU版本的《侠盗飞车GTA5》正在“考虑当中”。这款游戏将在2013年初在全球发行。游戏背景的灵感来源于现代的洛杉矶和南加州,并且还会是自2008年发售的《侠盗飞车GTA4》之后系列首个正统续作。
弩箭注目!《战地3》余波DLC抢先预告 拾荒者模式 登场! 发商DICE日前公布了《战地3》“余波(After Math)”DLC的最新官方预告片,此次主要向玩家们介绍了游戏中的拾荒者模式(亦称清道夫模式)。 本DLC中美俄双方大兵的作战地点设定于地震后伊朗的某个城市,此次玩家们将被置身于一个十分残酷的环境中,受到地震的影响,城市已经破败不堪,玩家们将利用重度改装过的载具以及十字弓弩等新武器进行残酷竞争,求得生存。 拾荒者模式中,迷失的战士在开局仅配有一把手枪,一把刀以及一个手雷,玩家必须找到更加强大的武器以求自保并且最终获得游戏的胜利。此外,余波DLC中将包含所有原版游戏(不包括前面几个DLC)包括的多人对战模式。 以下是该DLC的具体发布时间: PS3高级会员:11月27日 Xbox360以及PC高级会员:12月4日 PS3普通版玩家:12月11日 Xbox360以及PC普通版玩家:12月18日
任天堂未放弃Wii,下月将发售Wii mini 当所有目光都集中在Wii U那一刻,并不意味着任天堂准备放弃Wii。 今天传闻称,任天堂正计划推出一个重新设计的Wii,外观尺寸大幅度缩小,正式名称有可能是Wii mini。根据美国一家大型零售商的雇员透露,Wii mini会在今年12月7日发售,附带感应棒,nunchuk和Wii遥控器Plus。 目前,外界还不清楚Wii mini价格尺寸细节,并且很难想象Wii mini会比Wii更小,因为Wii尺寸已经显著小于Xbox 360和PS3,外界推测Wii mini价格不会高于130美元。
索尼开展会提醒日本玩家 要时刻关注欧美作品 今日,索尼在秋叶原举办了“世界游戏计划”的展会,提供了20款PS3和PSV游戏试玩,其中最关键的是,这些游戏都不是日本游戏商打造的,索尼正是借此提醒日本玩家,都关注这些欧美作品,不然到时会有越来越多重要的日本游戏系列会外包给欧美。 不过现在的日本业界也更加开放,日本玩家越来越接受欧美外包和欧美打造的游戏作品。
大家都来看!DF对三版本《COD:黑色行动2》做出总结! 只做摘要 - COD:黑色行动2几乎耗尽360的DVD容量,只剩下1MB的空间。 - WiiU版的效能表现非常不济,这对于COD系列来说可以说是致命伤。 - 切记,WiiU跟360硬件结构有些共通性,因此WiiU版效能低落令人难掩失望。 - 我们已经看了次世代进化表现的360七年了,WiiU这样的程度让人失望,前景堪忧。 - WiiU版明显fps不足主要效能瓶颈可能来自于CPU。 - Digital Foundry也看了当时线上人数 360 : 321,502人 PS3 : 282,683人 WiiU : 452人
《鬼泣5》VS《刺客信条3》 日本游戏业已死? 自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。 卡普空最近的日子不太好过。 自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。纵观卡普空这几年的表现,原创新作口碑销量都平淡无奇,《龙之教条》销量能过百万已经可以偷笑了,自家开发的续作销量虽然都还过得去,但口碑是越来越差了。 《生化危机6》出货量虽然达到了将近五百万,但作为自家旗舰级的招牌续作,这数字跟某些一年出一作动辄销量过千万的系列比起来还是有些寒碜。最悲惨的是,《生化危机6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然说出了“生化6不好玩玩家也要负责任”的脑残言论。 日本游戏业已死? 原创能力的日渐衰弱导致了一个令人痛心的现象,最近几年,卡普空的外包作品和高清合集越来越多,勉强看得过去的财务报表背后是无数的冷饭新炒,而有足够品牌号召力的作品也大多是那些已经离开卡普空的明星制作人的遗产。昔日的动作游戏天尊,真的已经成为了历史。 事实上这种现象并非卡普空独有,日本游戏界的衰落近年来已是不争的事实,相当一部分日本厂商都已呈现日薄西山之相),不少有分量的日本游戏制作人都发表过悲观言论,积极点的如稻船敬二(代表作《洛克人》系列)一再呼吁日本游戏要向欧美产业学习,“鬼泣之父”神谷英树则宣称“自《鬼泣》出现以来,动作游戏在十年内都没有进步”,最悲观的则是小岛秀夫(代表作《合金装备》):“日本游戏业已死!” 自叹不如的销量 与之相反的,则是欣欣向荣的欧美游戏产业。别说《使命召唤》这种每年出一作,销量低于一千万都不好意思出来跟人打招呼的超级名作了,哪怕是在日本人擅长的动作游戏领域,也被欧美人打了个灰头土脸。《荒野大镖客》的销量已经超过一千万,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的销量超过六百万,就连《黑色洛城》这种相当非主流的游戏也有四百多万的销量,咱就不提还没发售的《侠盗猎车》了…… 而实际上,日本动作游戏的几个金字招牌,单就销量而言已经被这些美式ACT远远甩在了身后。就以玩家之间熟知的“四大ACT”为例,《鬼泣》目前的最后一作《鬼泣4》的全球销量是两百万多一些,《忍者龙剑传2》的销量仅仅过百万(口碑极差的3代惨到不忍心提),《猎天使魔女》的销量双平台接近两百万,而销量最高(五百万以上)的《战神3》也并非出自日本人之手。在动作游戏的玩家群的眼中,前身是卡普空旗下“四叶草工作室”的白金工作室也是一个被寄予厚望的对象。四叶草期间,这个工作室在两年内就开发出了《大神》《红侠乔伊》和《神之手》等口碑极佳的原创名作,成立白金工作室之后,又出现了《猎天使魔女》和《绝对征服》这样的原创佳作,就连心高气傲的小岛秀夫都把《合金装备崛起:复仇》交给了他们,这一切都是白金工作室实力的证明。
47号将成传说!《杀手6》将由新工作室接手开发 一直以来承担《杀手》系列开发任务的丹麦开发商IO Interactive将要同这个系列说再见了,他们创造了大家熟知的47号,不过他们不能再和47海誓山盟天荒地老了。 《 杀手5:赦免 》之后的游戏也许会叫做《杀手6》,也许会是别的什么,不管叫什么,《杀手》系列都会改旗易帜,由最新成立的Square Enix蒙特率公司接手制作。 《 杀手5:赦免 》的总监Tore Blystad解释说:“就好像大家都非常熟悉的电影《异形》系列一样,每个导演都会以他自己的方式来进行阐述。一部系列作品由不同的人接手就会做出不同的东西,所以与其继续让我们对47号做着重复的工作,不如让其他人从全新的角度来诠释这个角色。” “这是《杀手》系列第一次‘摆脱我们’,不过幸好是给了我们也很熟悉的公司。他们那边的一些核心开发人员仍然来自我们IO,也进行过前几部游戏的开发工作,所以也不能说这部游戏交给了完全陌生的人手里。” 一觉睡醒 物是人非 《杀手》系列游戏的第一部作品发布于2000年,已经在IO的手里历经了12年,5代作品,确实应该是为游戏带来一些改变的时候了。不过每每这个时候,玩家们的看法总会出现分歧,有些玩家认为自己玩了这个游戏这么久,已经深深被这种游戏方式所吸引,不希望看到改变,否则会再也找不到这部游戏的“感觉”;而其他一些玩家则会认为游戏总要有点新意才好,不希望看到一成不变的东西,觉得游戏创新才能走的更远。就好像《鬼泣5》一样,只要游戏没有正式发售,玩家们就总会为这种事情固执己见。 也许这种事情本身没那么重要,游戏好玩才是硬道理吧。
2012年VGA各奖项提名出炉:Journey成最大赢家,光环4落选年度最… 第十届Spike TV VGA各奖项提名已经出炉,而晚会将于12月7日星期五东部时间晚上9点举行。无主之地2、光环4和Journey各揽7项提名。 同时,The Last of Us、战争机器:审判和南方公园:真理之杖的最新预告片也将在VGA上公布,未来几周内请大家期待更多的消息。 年度最佳游戏:刺客信条3 羞辱 Journey 质量效应3 行尸走肉 最佳工作室:343 Industries Arkane Studios Gearbox Software Telltale Games 最佳Xbox360游戏:刺客信条3 无主之地2 羞辱 光环4 最佳PS3游戏:刺客信条3 无主之地2 羞辱 Journey 最佳Wii/Wii U游戏:新超级马里奥兄弟U 最后的故事 异度之刃 ZombiU 最佳PC游戏:暗黑破坏神3 激战2 火炬之光2 幽浮:未知敌人 最佳射击游戏:无主之地2 使命召唤:黑色行动2 光环4 马克思佩恩3 最佳动作冒险游戏:刺客信条3 暗黑血统2 羞辱 香港秘密** 最佳角色扮演游戏:暗黑破坏神3 质量效应3 火炬之光2 异度之刃 最佳多人游戏:无主之地2 使命召唤:黑色行动2 激战2 光环4 最佳个人体育游戏:大众高尔夫6 SSX极限滑雪 泰戈伍兹高尔夫PGA巡回赛13 WWE '13 最佳团队体育游戏:FIFA 13 麦登橄榄球13 NBA 2K13 NHL冰球13 最佳赛车游戏:尘埃:决战 F1 2012 极限竞速:地平线 极品飞车17:最高通缉 最佳游戏音乐:“Castle of Glass” by Linkin Park(荣誉勋章:战士) “Cities” by Beck(Sound Shapes) “Was Born for This” by Austin Wintory(Journey) “Tears” by Health(Max Payne 3) 最佳原创配乐:使命召唤:黑色行动2
《HALO4》制作商招兵买马 或进军网游 微软又开始是为《HALO》游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。微软旗下343 Industries游戏工作室是在昨天发布了这则招聘消息,其中所涉及的两个工作职位都是招聘软件开发工程师,主要负责“为《HALO4》和新一代《HALO》游戏打造下一代后端服务”。曾经公布过的“泰坦”截图 如果说微软当前正在打造一款《HALO》网游,那么这可不是微软头一次开发相关题材的网游了。早在几年前,微软旗下早先的Ensemble游戏工作室就曾花费过3年时间开发代号为“泰坦”的《HALO》网游,不过这个据称预算为9000万美元的项目在2007年时被取消了。
AMD:WiiU的GPU基于Radeon E6760特别定制,支持DirectX 11 近日AMD公司回应了一封询问WIIU显卡相关事宜的电子邮件,得到了如下图的信息。 该公司说明了WIIU GPU的一些情况,WIIU 的GP GPU采用Radeon 6XXX系列为基础特别量身定造。 具备以下特性: 480着色处理器 1 GB GDDR5的128-bit内存接口 支持DirectX 11 第三代统一视频解码器,支持H.264,VC-1,MPEG-2/4解码 双高清解码,蓝光立体3D 6显示与AMD Eyefinity1技术 AMD加速并行处理(APP)技术的超级计算能力 “that it's roughly 3x more powerful than PS360” 约是现行主机的3倍性能以上。Features & Benefits GPU and memory in one MCM BGA package Desktop level graphics, multimedia and compute capabilities 480 shader processors 128-bit memory interface with 1 GB GDDR5 Microsoft DirectX 11 support Third generation unified video decoder Support for H.264, VC-1, MPEG-2/4 decode Dual HD decode, Blu-ray & stereo 3D Up to 6 displays with AMD Eyefinity1 technology AMD Accelerated Parallel Processing (APP)2 technology for supercomputing capabilities 5 year supply with dedicated support3
使命召唤9黑色行动2首周三平台销量1122万份! 使命召唤9黑色行动2首周在三平台共售出1122万份。 其中xb360售出621万份,占总销量的55%。ps3版本售出461万份,占总销量的41%。剩下的就是可以忽略不计的pc版本,仅售出40万份……
画质真是碉堡了!《赛车计划》最新截图公布 Slightly Mad工作室又放出了最新一批的《赛车计划(Project CARS)》的截图,和此前一样,这批截图也是没有经过任何后期处理的,你看到的就是实际的游戏画面。 《赛车计划》将会于2013后半程登陆PC。Xbox 360、PS3以及Wii U。 截图欣赏(真是碉堡了):
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