灼眼的阿狸 灼眼的阿狸
傲娇双马尾控
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Xbox之父称主机游戏商不能忽略苹果式经营模式 时常被外媒誉为Xbox之父的“Ed Fries”相信,游戏平台持有人要认真看待苹果那种具有侵扰性的应用程序制经营模式。   在接受外媒访问时,Ed Fries表示相比于10年前的境况,现在要推出一个游戏主机的过程已经大为不同……“传统意义上的主机,已经越来越难忽视苹果所能提供的体验。”  “任何人都能为游戏平台开发软件,现在要领一张证书相对与以前,便宜又简单了很多。”   游戏业界依然沉浸在1980年代的游戏海啸之中,认为放权、任由阿猫阿狗都能开发游戏是一件坏事,会冲积太多垃圾到市场上。但实则上如何?   “我们现在有一些像开发《Fez》那样的小企业制作单位,因为在XBLA发行更新太过烧钱,所以搁置了很多后续计划。如果同样的游戏在iOS平台上发行,情况就没有这么麻烦。”   “次世代的业界必须消除这种观念,这种思想会随着Ouya的出现而化为乌有;如果苹果能够推出一款相对应的产品来填补这片空白,这些思想就会化为乌有。主机游戏商如索尼、任天堂、微软等,必须正视这个问题,这是未来的趋势。”   “同样,他们必须正视免收费游戏的经营模式。世界在变,玩家央求免收费模式体验,开发商想打造免收费体验,那么主机的生态环境就要适应这种模式。不能每次都推出50元一盒的游戏。”——Ed Fries总结道。
Unity4.0引擎正式发布 CEO大卫回答有关问题 11月30日消息,就新版引擎在全平台设备上的应用、未来游戏市场趋势等进行了探讨。Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森(David Helgason)据官方介绍,Unity4.0引擎是Unity系列引擎自2010年以来的首次主版本更新,为游戏开发人员以及游戏爱好者提供了最新科技与技术融合的新一代开发工具,支持多平台游戏研发,包括PC/MAC/PS3/XB360等为主的家用机平台,同时也支持iOS/Android手机平台。又据最新消息报道,任天堂也已经获得了使用Unity引擎为其次世代主机Wii U开发游戏的授权。此外,在发布会现场,它还透露Unity引擎即将登陆Windows Phone8平台。 Unity Technologies公司大中华区总经理符国新  Unity Technologies公司CEO大卫·海尔加森在发布会致辞中讲到:“这是一个令人激动的时刻,Unity4.0引擎标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且(选择了Unity引擎的用户)还将会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些在Unity历史上都是绝无仅有的。” Unity4.0引擎不但加入了对DirectX 11的支持,同时还提供了Mecanim动画系统、增添了Linux与Adobe Flash Player部署预览功能,并将会在未来加大对开发工具包的支持,开设Asset Store,方便研发者自行上线贩卖Bundle工具包。Unity Technologies大中华区技术总监刘钢为到场媒体与观众讲解了新一代Unity4.0引擎的特性与技术,并演示了一段已实现动画CG效果水平的RealTime即时演算动画。 两位高层分别对中国游戏市场以及未来引擎使用的发展趋势做了相关介绍与讲解  手机游戏于近几年的发展有目共睹,Unity4.0引擎中新特性的加入也正是从这一点进行考虑出发。在发布会上,官方谈到Unity引擎在国外的普及度非常高,App Store中70%以上的3D游戏皆采用Unity引擎进行开发。近几年国内选择使用Unity引擎来开发游戏的公司也在不断增加,这其中有首屈一指的研发公司也有数十人的小团队。 发布会上,部分Unity合作伙伴也带来了他们使用Unity引擎所开发出来的新产品进行展示,如DeNA的《忍者天下》、南京魔盒的《沙焰》、人人游戏的《人人秀舞》等游戏,据Unity Technologies大中华区总经理符国新介绍,目前已有数十款国内游戏找到Unity来进行合作,其中包括上海骏梦游戏正在开发当中的《新仙剑OL》等。 在专访中,大卫向记者介绍了他是如何看待未来家用机游戏市场与手机游戏市场。他说:“家用机市场确实在走下坡路,但这个行业不会消亡,不会出现你死我活的情况。同时Unity也不会将宝完全押在一个行业中,重度游戏作品的引擎技术在不断发展,但手机游戏或平板游戏已经在不断地追赶上来,我对手机游戏的未来充满了信心。” 谈及对中国游戏公司的印象,大卫表示这一次是他第四次来到中国,他认为中国游戏公司的研发者们都很勤奋与努力。甚至在现在,中国游戏公司在手机游戏与网页游戏方面的造诣也已在国际上有目共睹。他希望中国广大的开发者能够使用Unity引擎开发出更多更好的游戏,同时Unity Technologies方面也会秉承传统,给开发者真正的自由,创造、无极限(Creat,no limit!是本次发布会的主题)。 游戏引擎不仅促进着游戏画面的进步,同时也与计算机硬件密不可分。目前全世界最大的DIY市场就是中国,而DIY行业却不如前几年那样红火,这是否会对游戏引擎的进步与发展带来影响呢?大卫回答道:“PC游戏玩家对于游戏引擎、画面效果等的追求是最为直接的,确实近几年DIY市场的确有些萧条,也会有一些人认为一个行业垮台了,与之相关的行业将会因此受难,但事实上像Nvidia这样的芯片级公司所开发出来的Tegra系列移动显示芯片的能力以及在逐渐接近一台PC主机。也就是说,在未来的市场争夺中,Unity Technologies不会仅以其中一点为支柱,同时相关产业的不稳定也并不会影响到游戏引擎的不断进化。” 最后在聊到中国游戏玩家的时候,大卫是这样说的,他说:“中国的游戏玩家很有热情也很有活力,在未来。”
《生化危机:诅咒》日版DVD、蓝光发售日决定,商品详情公布 生化危机系列第二部CG电影,日版DVD与蓝光将于明年1月30日发售,豪华版将附带超级暴君手办,以下为商品详情《生化危机:诅咒》DVD JDD-80252 价格4980日元 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/单面双层/MPEG-2/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)杜比数码/5.1ch 环绕/英语 (2)杜比数码/5.1ch 环绕/日语 特典影像: Las Plagas:B.O.W.极密文件 制作花絮:「The DNA of Damnation」 搞笑影像(英语、日语) 圣地亚哥动漫节2012记者招待会影像 神谷诚导演特别采访影像 CAPCOM游戏预告集: 《生化危机6》预告片/《DMC鬼泣》预告片/《龙之信条》预告片/生化危机15周年特别影像《生化危机:诅咒》Blu-ray(初回限定版) BJSL-80252 价格5980日元 ※通常版编号BJS-80252 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/双层蓝光/MPEG-4 AVC/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/英语 (2)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/日语 ※附带诅咒电影手册(16P) 特典影像: Concept art gallery※BD独占 Las Plagas:B.O.W.极密文件 制作花絮:「The DNA of Damnation」 搞笑影像(英语、日语) 圣地亚哥动漫节2012记者招待会影像 神谷诚导演特别采访影像 CAPCOM游戏预告集: 《生化危机6》预告片/《DMC鬼泣》预告片/《龙之信条》预告片/生化危机15周年特别影像《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D(初回限定版) BRDL-80252 价格6980日元 ※普通版编号BRD-80252 正片约100分钟・特典约67分钟/彩色/双层蓝光/MPEG-4 MVC/1.78:1 字幕:(1)日语/(2)英语 音轨: (1)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/英语 (2)DTS-HD Master Audio/5.1ch 环绕/日语 ※附带诅咒电影手册(16P) ※3D、2D可切换 特典影像内容与BJSL-80252相同《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D /《生化危机:恶化》Blu-ray合集(初回限定版) BPBQ-676 价格9800日元 商品内容: 《生化危机:诅咒》蓝光1枚(与BRDL-80252内容相同 ) 《生化危机:恶化》正片蓝光1枚 诅咒电影手册(16P) ※诅咒3D、2D可切换《生化危机:诅咒》Blu-ray IN 3D超级暴君手办BOX(5000套限量生产) BPBQ-677 价格13800日元 商品内容: 蓝光1枚(与BRDL-80252内容相同 ) 超级暴君手办 诅咒设定资料集(48P)
光环系列缔造者Bungie的下一部作品《Destiny》艺术概念图泄露 更新下世界观 《Destiny》的世界是距离现今700年之后,地球上的最后一座城市。整个太阳系中充斥着人类在其黄金时代中留下的遗迹。然而一艘巨大的,神秘的外星人基地如同第二个月亮一样,悬挂在城市上空。没有人知道它从哪儿来,也没人知道它要去哪儿,只明白它是人类的保护者。  同时,另有一群奇怪的,外星怪物从宇宙的边缘突入,妄图夺取地球,倾入这座最后的城市。而主角们则是年轻的“骑士”,授予了神圣的目标,就是守护尚存的人性,发觉这些怪物的来源,并最终消灭他们。在该文档后,还标注着,如同第二月亮的外星基地是由一群自称为“旅行者”的外星人守护。   《Destiny》在文档中被描述为一款有趣且非常容易上手的游戏,目标是创造一个宏大的世界观,如同《星球大战》系列一样。当然也会有不同的种族,但比起《Halo|光环》中出现的敌人可能还并没有那么成熟。该作品在BUNGiE内部已经研发了7年之久,设计核心也注重社交,玩家们可以一起探索整个世界,包括全新的城市,和旧城等。 Bungie官方对此次泄露事件的回应: “嗯,这又发生了…… 来吧,泄露就泄露吧,这也很正常。我们还没有准备好,但马上,我们就等不及把我们真正在做的东西展示给你们看。 等着吧,一切才刚刚开始。”
本周日本销量:使命召唤22万! 1 3DS 飞出 动物之森 任天堂 12/11/08 213,414 1,106,758 2 PS3 使命召唤 黑色行动2II (字幕版) Square-enix 12/11/22 197,350 197,350 3 3DS 口袋妖怪不思议迷宫 ~マグナゲートと∞迷宫 pokemon 12/11/23 121,480 121,480 4 PS3 大众高尔夫6 SCE 12/11/22 100,862 100,862 5 3DS New 超级马里奥兄弟 2 任天堂 12/07/28 34,971 1,420,184 6 360 使命召唤 黑色行动2II (字幕版) Square-enix 12/11/22 22,177 22,177 7 3DS E.X.TROOPERS capcom 12/11/22 17,402 17,402 8 PS3 刺客信条III UBISOFT 12/11/15 16,379 88,883 9 3DS 怪物猎人3G (Best Price!) capcom 12/11/15 11,369 24,604 10 3DS 危险爷爷和1000个朋友 NBGI 12/11/22 10,45210,452 11 PS3 E.X.TROOPERS capcom 12/11/22 8,717 8,717 12 3DS おうちまいにち たまごっち NBGI 12/11/22 8,643 8,643 13 PSP ワンド オブ フォーチュン 2 FD ~君に捧げるエピローグ~ IF 12/11/22 8,023 8,023 14 3DS 逃走中 史上最强のハンターたちからにげきれ! NBGI 12/07/05 7,627 244,363 15 PS3 真・三国无双6 Empires KOEI TECMO 12/11/08 7,462 92,474 16 PSP 召唤之夜4 NBGI 12/11/15 7,405 47,516 17 3DS わがままファッション ガールズモード よくばり宣言! 任天堂 12/09/27 7,364 180,476 18 PSP ココロコネクト ヨチランダム NBGI 12/11/22 7,163 7,163 19 3DS ブレイブリーデフォルト Square-enix 12/10/11 7,017 264,901 20 PS3 WE 2013 KONAMI 12/10/04 6,967 362,952 硬件 3DSLL 101,667 3DS 60,410 PS3 34,167 PSP 16,903 Vita 9,712 Wii 3,590 Xbox 360 1,495 PS2 747 DSi LL 241 DSi 211
就差没夸动视 EA论坛版主称《荣誉勋章》令人失望 一名EA《荣誉勋章:战士》论坛的斑竹近日发表了一封对EA公司不满的公开信。他的言辞代表了游戏圈子里一大部分在过去几个月中对EA,尤其是对《荣誉勋章》不满的人。 就像其他网站一样,我们不会试着掩盖玩家对于特定游戏公司的海量抱怨,但事实是这个公开信使得大量的EA论坛读者和出版商开始思考。文章中,大部分内容是EA如何从一个单纯为了作游戏而作游戏的公司转变成完完全全为了和《使命召唤》及其他FPS游戏对抗而作游戏的。这一切被其视为失望的结果——这可以从最新的《荣誉勋章》版本看出来。 以下是公开信内容: 你们试图通过让我们体验我们根本不想体验的感受来提升游戏的竞争力。给我们提供一个动人有感情的,能让我们铭记的故事线。让我们能够记住人物和面庞。但这是EA几年前的做法了。没有什么比这个更好的复利了。 如果真想战胜《使命召唤》,你们应当听听版主们的意见,那会帮助你们创作最好的游戏体验。不只是《荣誉勋章》,还包括你们旗下的其他作品。强迫我们玩一个千疮百孔的游戏并且像荣誉勋章那样植入了太多子弹时间可不是争取信任的方法。你要想玩家证明你们无论自己的利润如何,你们仍然支持自己的专营权,并且支持你们的开发团队。隐藏损失只能进一步伤害你们的声誉。如果你愿意聆听,而不是试图追求利润的话,将会有成百上千的粉丝们为你们提供意见。我们不图名不图利,我们只是要寻找多年前被称为EA的那个质量。 我希望这个消息能够开启粉丝、消费者和EA高管的双眼。几年前,EA的格言是“挑战一切”,今天,我要与你和你的EA团队凝聚成一个团体,对行业领导者提出能够让你的粉丝和你的消费者享受到更好,更加完整的体验。 我会始终作为一个EA和《荣誉勋章》的铁杆粉丝,我仅仅希望这不是“传教士”的意愿,因为关于他们的故事和性格是我可以涉及到的东西。
《鬼泣5》VS《刺客信条3》 日本游戏业已死? 自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。   卡普空最近的日子不太好过。  自打四叶草工作室解散,招牌制作人接连出走之后,卡普空的原创能力就开始令人担心。纵观卡普空这几年的表现,原创新作口碑销量都平淡无奇,《龙之教条》销量能过百万已经可以偷笑了,自家开发的续作销量虽然都还过得去,但口碑是越来越差了。  《生化危机6》出货量虽然达到了将近五百万,但作为自家旗舰级的招牌续作,这数字跟某些一年出一作动辄销量过千万的系列比起来还是有些寒碜。最悲惨的是,《生化危机6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然说出了“生化6不好玩玩家也要负责任”的脑残言论。   日本游戏业已死?   原创能力的日渐衰弱导致了一个令人痛心的现象,最近几年,卡普空的外包作品和高清合集越来越多,勉强看得过去的财务报表背后是无数的冷饭新炒,而有足够品牌号召力的作品也大多是那些已经离开卡普空的明星制作人的遗产。昔日的动作游戏天尊,真的已经成为了历史。   事实上这种现象并非卡普空独有,日本游戏界的衰落近年来已是不争的事实,相当一部分日本厂商都已呈现日薄西山之相),不少有分量的日本游戏制作人都发表过悲观言论,积极点的如稻船敬二(代表作《洛克人》系列)一再呼吁日本游戏要向欧美产业学习,“鬼泣之父”神谷英树则宣称“自《鬼泣》出现以来,动作游戏在十年内都没有进步”,最悲观的则是小岛秀夫(代表作《合金装备》):“日本游戏业已死!” 自叹不如的销量   与之相反的,则是欣欣向荣的欧美游戏产业。别说《使命召唤》这种每年出一作,销量低于一千万都不好意思出来跟人打招呼的超级名作了,哪怕是在日本人擅长的动作游戏领域,也被欧美人打了个灰头土脸。《荒野大镖客》的销量已经超过一千万,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的销量超过六百万,就连《黑色洛城》这种相当非主流的游戏也有四百多万的销量,咱就不提还没发售的《侠盗猎车》了……   而实际上,日本动作游戏的几个金字招牌,单就销量而言已经被这些美式ACT远远甩在了身后。就以玩家之间熟知的“四大ACT”为例,《鬼泣》目前的最后一作《鬼泣4》的全球销量是两百万多一些,《忍者龙剑传2》的销量仅仅过百万(口碑极差的3代惨到不忍心提),《猎天使魔女》的销量双平台接近两百万,而销量最高(五百万以上)的《战神3》也并非出自日本人之手。在动作游戏的玩家群的眼中,前身是卡普空旗下“四叶草工作室”的白金工作室也是一个被寄予厚望的对象。四叶草期间,这个工作室在两年内就开发出了《大神》《红侠乔伊》和《神之手》等口碑极佳的原创名作,成立白金工作室之后,又出现了《猎天使魔女》和《绝对征服》这样的原创佳作,就连心高气傲的小岛秀夫都把《合金装备崛起:复仇》交给了他们,这一切都是白金工作室实力的证明。
47号将成传说!《杀手6》将由新工作室接手开发 一直以来承担《杀手》系列开发任务的丹麦开发商IO Interactive将要同这个系列说再见了,他们创造了大家熟知的47号,不过他们不能再和47海誓山盟天荒地老了。  《 杀手5:赦免 》之后的游戏也许会叫做《杀手6》,也许会是别的什么,不管叫什么,《杀手》系列都会改旗易帜,由最新成立的Square Enix蒙特率公司接手制作。   《 杀手5:赦免 》的总监Tore Blystad解释说:“就好像大家都非常熟悉的电影《异形》系列一样,每个导演都会以他自己的方式来进行阐述。一部系列作品由不同的人接手就会做出不同的东西,所以与其继续让我们对47号做着重复的工作,不如让其他人从全新的角度来诠释这个角色。”   “这是《杀手》系列第一次‘摆脱我们’,不过幸好是给了我们也很熟悉的公司。他们那边的一些核心开发人员仍然来自我们IO,也进行过前几部游戏的开发工作,所以也不能说这部游戏交给了完全陌生的人手里。”   一觉睡醒 物是人非  《杀手》系列游戏的第一部作品发布于2000年,已经在IO的手里历经了12年,5代作品,确实应该是为游戏带来一些改变的时候了。不过每每这个时候,玩家们的看法总会出现分歧,有些玩家认为自己玩了这个游戏这么久,已经深深被这种游戏方式所吸引,不希望看到改变,否则会再也找不到这部游戏的“感觉”;而其他一些玩家则会认为游戏总要有点新意才好,不希望看到一成不变的东西,觉得游戏创新才能走的更远。就好像《鬼泣5》一样,只要游戏没有正式发售,玩家们就总会为这种事情固执己见。   也许这种事情本身没那么重要,游戏好玩才是硬道理吧。
2012年VGA各奖项提名出炉:Journey成最大赢家,光环4落选年度最… 第十届Spike TV VGA各奖项提名已经出炉,而晚会将于12月7日星期五东部时间晚上9点举行。无主之地2、光环4和Journey各揽7项提名。 同时,The Last of Us、战争机器:审判和南方公园:真理之杖的最新预告片也将在VGA上公布,未来几周内请大家期待更多的消息。 年度最佳游戏:刺客信条3 羞辱 Journey 质量效应3 行尸走肉 最佳工作室:343 Industries Arkane Studios Gearbox Software Telltale Games 最佳Xbox360游戏:刺客信条3 无主之地2 羞辱 光环4 最佳PS3游戏:刺客信条3 无主之地2 羞辱 Journey 最佳Wii/Wii U游戏:新超级马里奥兄弟U 最后的故事 异度之刃 ZombiU 最佳PC游戏:暗黑破坏神3 激战2 火炬之光2 幽浮:未知敌人 最佳射击游戏:无主之地2 使命召唤:黑色行动2 光环4 马克思佩恩3 最佳动作冒险游戏:刺客信条3 暗黑血统2 羞辱 香港秘密** 最佳角色扮演游戏:暗黑破坏神3 质量效应3 火炬之光2 异度之刃 最佳多人游戏:无主之地2 使命召唤:黑色行动2 激战2 光环4 最佳个人体育游戏:大众高尔夫6 SSX极限滑雪 泰戈伍兹高尔夫PGA巡回赛13 WWE '13 最佳团队体育游戏:FIFA 13 麦登橄榄球13 NBA 2K13 NHL冰球13 最佳赛车游戏:尘埃:决战 F1 2012 极限竞速:地平线 极品飞车17:最高通缉 最佳游戏音乐:“Castle of Glass” by Linkin Park(荣誉勋章:战士) “Cities” by Beck(Sound Shapes) “Was Born for This” by Austin Wintory(Journey) “Tears” by Health(Max Payne 3) 最佳原创配乐:使命召唤:黑色行动2
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