灼眼的阿狸 灼眼的阿狸
傲娇双马尾控
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PS4中东首发日引发阿拉伯人民排队抢购热潮,国外实拍图片+视... 当地时间12月13日是PS4中东数国的首发日,中东人民也为了PS4疯狂了,下面是沙特阿拉伯当地销售店转载来的照片这是实际的两段拍摄视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 83&uk=187223309 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 32&uk=187223309 这是IGN在杜拜上的实拍:(因中东语言问题目前没找到视频)新增两段: 捷克(同期首发): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 98&uk=187223309 阿曼(阿曼当地游戏媒体Omani Gamerz编辑的排队玩家采访): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 83&uk=187223309 再增加两段: 巴勒斯坦: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 70&uk=187223309 沙特媒体: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3F&urlrefer=15dee0d096d729397d6b3005265cf6db ... 80&uk=187223309 据消息说PS4在南非首发当日也卖光了 增加一段沙特的Saudi Gamer游戏媒体土豪式开箱视频,只有中东玩家才能这样开箱: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D232478029%26uk%3D187223309&urlrefer=4b9a8c64d675dd449380eb9486673029
国外分析师称PS4目前在美国比Xbox One多卖出66% 目前为止,两大次世代主机PS4和Xbox One的销量对比并没有一个绝对权威的统计结果,索尼之前由官方宣布,PS4销量已经超过210万台,而微软则并没有公开具体数字,只是表示Xbox One的销售状况很理想。如果从目前知道的部分来看,两台主机在主要市场表现应当都十分出色,纷纷打破各种记录,创下了一系列有史以来的最好成绩,而如果根据游戏业有名的大嘴,摩根分析师Michael Pachter的说法,他在对投资者的报告中称,在刚刚过去的11月内,美国PS4卖出了125万台,Xbox One卖出75万台,PS4比Xbox One多卖出了66%。 考虑到PS4毕竟在美国比Xbox One早卖一周,所以这个数字可能并不奇怪,但接下来PS4面对的问题则是全世界的普遍缺货,在另一主战场欧洲地区,PS4的缺货已经影响到了玩家的热情,很多玩家抱怨这一问题,而在澳洲PS4因此确实受到了影响,被Xbox One占了上风,根据市场研究公司NPD的数据,Xbox One在澳大利亚开售的前3天就售出了65000台,同样是该地区最好的主机销售成绩。 在接下来的圣诞节期间,新一轮的战场势必更为激烈,如何能在这段时间稳固新主机市场并进一步提升则是关键,而新主机的发售肯定会影响本世代PS3,WiiU和Xbox360的销量,Michael Pachte预测明年的销售量会分别下滑28%, 65%和44%。
光环系列游戏制作商Bungie将于明年9月上市新作《命运》 新闻来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bungie.net%2F7_Destiny-Launch-Date%2Fen%2FNews%2FNews%3Faid%3D11318&urlrefer=bbb9bfdc119682221c4242b7123709bf《光环》系列的游戏制作商Bungie和《使命召唤》系列的游戏开发商Activision(即动视暴雪)今日共同宣布将于2014年9月9日推出其联合开发的新的史诗科幻游戏作品——命运(Destiny)。《命运》代表着Bungie团队一个新的开始,他们从一年前开始酝酿《命运》,他们曾承若给Bungie的玩家带来新的期待,他们曾说过他们要改变人们玩游戏的方式,因此他们对于游戏的要求精益求精,而对他们而言,《命运》就是一生中这唯一的一次机会。从那时起,《命运》就不断兑现着他们的承若,每一次更新都不断接近着他们最初的设想,他们希望在游戏发售时,《命运》不仅能满足他们自己的期望,更能满足玩家的期望!虽然《命运》正式发售要等到2014年9月9日,不过在明年夏天时,《命运》将首先在PS3和PS4平台进行公测,目前Bungie官网已经开放《命运》预订。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F121211332-2012550843.html&urlrefer=d3f34d832c331cbc6c2479bc84558743 Bungie官网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D36274530%26extra%3Dpage%253D1%2526filter%253Dtypeid%2526typeid%253D7063%2526typeid%253D7063&urlrefer=4822c17a77ff771f8cd8278c41381209
Michael Pachter:主机用户群基数已达顶峰 将不再增长 任天... 来自VG247的报道,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为主机市场将不再增长,在下一个十年,主机将变得无关紧要。 Patcher说主机用户群基数将达到2.2亿至2.6亿,但这将是最后一代主机。 “主机在未来十年将变得无关紧要,我们已经在核心用户群体外扩大了市场,在互联网上我们拥有十倍于主机的用户,在移动平台拥有六倍的用户。” Patcher认为未来用户在任何地点,用任何设备都能玩游戏。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.examiner.com%2Farticle%2F&urlrefer=b30b826dee6108c4ee5517da0a6f9e3b ... to-outsell-xbox-one Michael Pachter在旧金山举行的游戏货币化峰会上谈到,岩田聪应该被扫地出门,他已经成为任天堂进军蓬勃发展的移动平台游戏市场的绊脚石。 他认为任天堂应该在移动平台上免费发行GBA游戏,以3-5美元价格发行DS游戏,这将为这家萎靡的公司带来巨大收入。 进军移动平台也将给任天堂带来机会吸引用户使用自家设备。 “我不知道为什么他还在职。”Patcher认为他缺乏对移动市场的兴趣,而且Wii U又是如此失败。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.videogamer.com%2Fnews%2Fi&urlrefer=1503d953e5c173dbfa21487d41499312 ... affles_analyst.html http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3894836-1-1.html&urlrefer=b74259852ae24b7ab475dbada673e46a
微软公布32家Xbox One独立开发工作室 微软Xbox One新机上月底已在全球13国同步发售,而官方「独立游戏开发者发布计画ID@Xbox」也於日前公布部分将於2014年初推出新作的工作室,其中不乏Crytek、Slightly Mad Studios以及Team 17等知名开发商。 微软独立游戏专案计画总监Chris Charla於Xbox news wire中谈到:「有上千位开发者表达自身对於ID@Xbox的兴趣,我们也将持续采取动作,降低独立工作室於Xbox One主机上自行发布游戏的门槛。」 微软表示,目前已於全球发出超过50套的游戏开发套件。官方同时列出首批即将推出新作的工作室名单,其中包括《崛起:罗马之子》和《末日之战》开发商Crytek、《百战天虫》的Team17 Software、手机游戏《水果忍者》的Halfbrick Studios,以及稻船敬二所领导的Comcept等32家工作室。 Charla也指出:「首波开发者名单只是个滥觞。我们期盼让Xbox One成为各式规模工作室能轻松踏入的游戏平台。我们十分讶於开发者对於ID@Xbox的回响;当我们让计画更完善时,也感谢众人耐心等候。」 Inis Comcept Vlambeer Double Eleven Slightly Mad Studios Born Ready Crytek Happion Labs Definition 6 Team 17 Panic Button Double Fine Drinkbox Team Colorblind Signal Studios Zen Studios Bongfish Halfbrick Ninja Bee Zeboyd Games Nicalis The Men Who Wear Many Hats Iron Galaxy Jackbox Games High Voltage Software Capy Behaviour Hidden Path Gaijin Games The Odd Gentlemen Way Forward Other Ocean http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3895047-1-1.html&urlrefer=1cfbb06ff71ab3eb381ed1a4e04696a9
《生化危机》之父:玩家口味变重很难被吓到 《生化危机》兼全新恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》创始人认为,人们已经越来越难被吓到了。   在接受《Edge》杂志采访时,三上真司解释称,现在很难想到新花招来吓一吓玩家了,因为眼下他们总感觉所有的东西都似曾相识。   三上说:“营造恐怖气氛的程序跟以前差不多,但大家已经习惯了各种恐怖手法,他们知道接下来会发生什么,所以从这种意义上看,吓到他们确实很难。   “最惊悚的部分将是你遇到无法用枪械解决掉的敌人之时。即使你再怎么向它们射击,它们也不会死,这时你不得不跑起来,或借助陷阱来打倒它们。这应该很有趣,而且也有恐怖感。   “创作游戏就像在坐过山车:非常有趣的时光,但也总是很忙碌的时光。当你在坐过山车时,向上爬时总是让人提心吊胆很久,而最有趣最兴奋的下落时光却瞬间就结束了。”   《恶灵附身》目前预定2014年登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC。这款游戏一度被认为是这位游戏界传奇人物的封山之作,不过令人庆幸的是,他本人已经确认,这一说法不会成为事实。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ali213.net%2Fnews%2Fhtml%2F2013-12%2F91632.html&urlrefer=5585e7a8d3582fc860f4f623072ac18c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3894497-1-1.html&urlrefer=3407c32489d85b5b4964c1543d18651a
《使命召唤10:幽灵》低销量不能看做品牌衰落 从零售商反馈的信息来看,动视发行的《使命召唤10:幽灵》的发售首周销量较去年的《使命召唤9:黑色行动2》相比下降了约50%之多,这对像这样一年一部的系列来说是一个巨大的退步。而近日动视老板Eric Hirshberg在一次采访中否认了“销量低迷代表品牌衰落”的说法,他认为《使命召唤》仍然受到粉丝们的喜爱,今年的低销量只能怪罪于主机的更新换代。 近日接受了GI杂志的采访,当被问及动视是否担心《使命召唤》系列会遭受玩家的审美疲劳时,他回答说:“不。”   “因为今年是主机换代的一年,所以我们对我们的想法都非常透明。换代所带来的影响是短期的,我认为把主机换代的挑战与系列衰落混为一谈是错误的。” 之前我们曾报道过EA认为如果要《战地》系列也一年推出一部的话会毁掉这个系列,而动视老板Hirshberg的想法却恰恰相反,他现在仍然觉得玩家们爱的就是《使命召唤》的一年一部。至于每年一部游戏会不会最终导致系列衰落,他说:“不,当然不会。而且很明显我并不赞同那些评论...我知道并不是所有评论人都喜欢我们一年一部游戏的策略,不过谢天谢地我们的玩家们喜欢。 之前我们曾报道过EA认为如果要《战地》系列也一年推出一部的话会毁掉这个系列,而动视老板Hirshberg的想法却恰恰相反,他现在仍然觉得玩家们爱的就是《使命召唤》的一年一部。至于每年一部游戏会不会最终导致系列衰落,他说:“不,当然不会。而且很明显我并不赞同那些评论...我知道并不是所有评论人都喜欢我们一年一部游戏的策略,不过谢天谢地我们的玩家们喜欢。”   而且动视的老板认为这些评论人的观点并不能切实反映出玩家的喜好,因为动视也在时刻关注着玩家的反馈,动视认为真正重要的观众是他们的玩家,所以他们要关注于制作玩家喜欢的游戏。“事实是《使命召唤10》虽然销量低迷,但仍然是今年预购量最多的游戏,也是年度预购量最多的次世代游戏,它还是Xbox Live上玩的最多的游戏,它的平均游戏时间比之前都多,所以以最重要的衡量标准——玩家——来看,我们很有信心。”
”快到碗里来”!Naughty Dog 创办人表示期盼任天堂能开放玛...  Naughty Dog 游戏工作室联合创办人Jason Rubin 日前在接受国外媒体GameTrailer 节目「Bonus Round」专访时谈到,家用游戏主机三大厂之一的任天堂几乎已无法挂上游戏硬体厂商的名字,并同时期盼玛俐欧(Mario)以及萨尔达(Zelda)等作品能解除平台独占。   在被节目主持人Geoff Keighley 问及,索尼(SONY)PlayStation 4 和微软Xbox One,何款主机会赢得这场主机战争时,Rubin 却表示:「(索尼和微软)在接下来数年都将取得成功,但任天堂已踌躇不前。现今,任天堂已与游戏硬体制造商没有什么太大的关系。」Rubin 同时强调,即便是今日,Wii 的销售数字仍旧比Wii U 更亮眼。Wii U 推出至今仅卖出361 万台,远低于官方预期。   然而,Rubin 却也十分感慨,玛俐欧以及萨尔达等经典作品仍为任天堂独占。他接着谈到:「在我被那些投诉信淹没前,我必须向现场任何一台摄影机重申,任天堂是全球玩家的珍贵资产。未有一位游戏开发者能像宫本茂一样成功。若我们无法在个人所拥有的主机上游玩任天堂游戏,这简直是犯罪。」   Rubin 为游戏产业知名创业者与创作者。在1984 年,年仅14 岁的他与Andy Gavin 共同创立Naughty Dog 工作室,并持续领导Naughty Dog 直至2004 年离职为止。Rubin 也为老牌游戏公司THQ 倒闭前的最后一位执行长。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fthread-3886985-1-1.html&urlrefer=db2119fafd32d5d8c477f4782458d239
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