zxc9668 zxc9668
关注数: 39 粉丝数: 687 发帖数: 64,433 关注贴吧数: 20
两部蜘蛛侠下来,你认可了漫威宇宙的蜘蛛侠了吗? 这个第二部比起第一部真的是质的飞跃,特效场面,打斗设计,镜头水平都非常出色。特别是文戏部分,漫威好久没有这么认真仔细的为一个角色去谱写文戏,想想漫威最近电影的文戏水平,就是赶紧塑造完角色,打一架就扔进复联里去。现在暂时没有复联要给去做铺垫任务,编剧可以有足够的时间放开手脚去塑造蜘蛛侠了,对于性格的拿捏非常准确,果然流水线确实有限制到主创们不是很好的能发挥。荷兰弟的演技也上了一个层次,让我对他改观了不少,就连电影里笑话也是那么的有意义,很久没有看到如此水平的漫威电影了,梦回第一阶段。 很明显从电影中可以看出,漫威就是想把小蜘蛛打造为钢铁侠的接班人,连经典ACDC都用上了。听说还准备打造九部曲,估计高中三部,大学三部,工作三部。漫威如此用心,就希望能像钢铁侠打造出漫威十年一样,在下一个十年通过蜘蛛侠编织漫威宇宙这块大网。 但问题还是那个问题,蜘蛛侠不是钢铁侠,他可以拿走钢铁侠的资源,钢铁侠的装备,但是蜘蛛侠有自己的形象,自己的人物,自己的性格,自己的故事。 不管怎么变,能力越大责任越大是蜘蛛侠的座右铭。从第一部到第二部也有很多人提出了这样的质疑,不喜欢蜘蛛侠作为钢铁侠的跟班,编剧感觉也是有这样的矛盾,虽然想把蜘蛛侠弄成接班人,但是也不敢太过火,剧情里还是更多的讲述蝙蝠侠对于责任的成长。这样把钢铁侠的装备,资源全都扔给蜘蛛侠,这样对蜘蛛侠是好还是差。我觉得漫威虽然拍电影的质量不用担心,但真的要拿蜘蛛侠当下一个十年的IP,必须要解决到底应该给蜘蛛侠一个怎样的地位,给荷兰弟一个怎样的人物塑造,就算漫威是想谱写属于自己宇宙的蜘蛛侠故事,那也得塑造一个能让大众满意让大众信服的蜘蛛侠形象。
【TNABO】两部蜘蛛侠下来,你认可了漫威宇宙的蜘蛛侠了吗? 这个第二部比起第一部真的是质的飞跃,特效场面,打斗设计,镜头水平都非常出色。特别是文戏部分,漫威好久没有这么认真仔细的为一个角色去谱写文戏,想想漫威最近电影的文戏水平,就是赶紧塑造完角色,打一架就扔进复联里去。现在暂时没有复联要给去做铺垫任务,编剧可以有足够的时间放开手脚去塑造蜘蛛侠了,对于性格的拿捏非常准确,果然流水线确实有限制到主创们不是很好的能发挥。荷兰弟的演技也上了一个层次,让我对他改观了不少,就连电影里笑话也是那么的有意义,很久没有看到如此水平的漫威电影了,梦回第一阶段。 很明显从电影中可以看出,漫威就是想把小蜘蛛打造为钢铁侠的接班人,连经典ACDC都用上了。听说还准备打造九部曲,估计高中三部,大学三部,工作三部。漫威如此用心,就希望能像钢铁侠打造出漫威十年一样,在下一个十年通过蜘蛛侠编织漫威宇宙这块大网。 但问题还是那个问题,蜘蛛侠不是钢铁侠,他可以拿走钢铁侠的资源,钢铁侠的装备,但是蜘蛛侠有自己的形象,自己的人物,自己的性格,自己的故事。 不管怎么变,能力越大责任越大是蜘蛛侠的座右铭。从第一部到第二部也有很多人提出了这样的质疑,不喜欢蜘蛛侠作为钢铁侠的跟班,编剧感觉也是有这样的矛盾,虽然想把蜘蛛侠弄成接班人,但是也不敢太过火,剧情里还是更多的讲述蝙蝠侠对于责任的成长。这样把钢铁侠的装备,资源全都扔给蜘蛛侠,这样对蜘蛛侠是好还是差。我觉得漫威虽然拍电影的质量不用担心,但真的要拿蜘蛛侠当下一个十年的IP,必须要解决到底应该给蜘蛛侠一个怎样的地位,给荷兰弟一个怎样的人物塑造,就算漫威是想谱写属于自己宇宙的蜘蛛侠故事,那也得定一个契合漫威宇宙的蜘蛛侠形象。
不说大话,就说说对《流浪地球》各方面的观感 先说说我喜欢的地方。我最喜欢的地方是在吴京和毛子出发从休眠室前往主控室的场景,那段真的有丝《地心引力》的感觉,虽然国内花了6年时间才能看得到《地心引力》的尾灯,不过我觉得能做到这水平已经足够***。 事实上,空间站部分我都很喜欢,看得出有《地心引力》《火星救援》《星际穿越》《2001》的影子,我不管是借鉴也好,抄袭也罢。能做的像模像样,那我就必须得夸。 其次就是整体的设定,国内的科幻,或者说特效为什么很假,是因为设定和剧情完全八竿子达不到一块去,没有做到可信。好莱坞即使说是魔幻作品,也会把魔幻的东西做的像真实存在在现实中,而不是花花绿绿的特效糊脸就完了。而这次地球的设定,包括特效,场景,服装,道具都很可信。是确实能让我相信,这个剧情下,是会发生这样的情况的。所以就这两点来说,《流浪地球》被称为中国科幻电影元年毫不过分,可以说《流浪地球》就是靠着两点拉起来的。 另外就是本片稍微带有点浪漫的气息,这应该是大刘原著带过来的东西,当主角们提出点燃木星这么个看起来扯淡的计划的时候,我却感觉到了一丝浪漫,一丝人类的感性。就像莫斯说的,让人类保持理性,那就不叫人类了。人类的赞歌就是勇气的赞歌! 然后就是我讨厌的地方,地球部分。地球部分虽然亮点不少,但是烂的地方更多。首先就是一堆配角煽情过重,几乎死一个人就要煽情一遍,就要来个慢镜头,然后让其他人哭喊一遍。前半段塞入了太多的感情,不停的向观众倾吐,看的让人疲惫。主角在前半段基本上就是个拖油瓶,除了闹事没有屁用。尤其是韩朵朵,特么这个角色全片有个锤子用,就让你播报个消息求救援,就知道光喊人,也不解释下干什么。到了最后的最后了,一个全球播报,****的希望呢,说你马的你上课怎么样,***关心你叫个啥,抓紧说正事啊。 另外不知道中国导演是不是对自己没有信心,什么类型的片子都要塞一堆笑话进去,塞几个搞笑人物。对于本片的基调来说,有些角色你们真的很让人出戏好不好,这个白毛又有个什么用,仅次于韩朵朵第二讨厌的人物。而且本片地球上的救援显得太私人了。作为一个牵扯全球人类死活的事件,目光只局限于一个救援小队上,从头到尾都没有官方现身,最多有个声音,实在让我感到违和。《火星救援》只是救一个人,都拍了各个国家的领导以及群众的反应,而且各种磋商各种开会,这样才能显得是全球人民一起努力,而不是你一个救援队就把地球救了。 总的来说,本片有我很喜欢的地方,也有我很讨厌的地方,但是确实是中国科幻电影里程碑式的作品
今天一口气把三部动画都看了 个人感受白蛇:缘起≈养家之人>>>>>FATE FATE这剧场版,不愧是粉丝向啊,充斥着反正你们粉丝都懂,所以我就不解释了,把你们想看的展现出来就行。其实我无所谓,反正我就是闲得无聊来看的,只是你这第一章也真的太第一章了吧,一种全片我要开始撸了的样子,等真的开始撸了,就结束了。你多打几场我也可以接受啊,特别是继承了UBW说说说,****呢的传统,我求求你们不要再说了,你们翻来覆不就是那几句话么。尤其是让我C妈就露那么点脸,就领便当了,领便当就算了,尸体还被拿来亵渎,差评差评,必须差评。 养家之人,虽然打着海洋之歌和凯尔经团队的名号,但实际上有着档次上的差距,加入了不少现实主义的风格,但作为讽刺来说深度也不及我在伊朗长大,只能说本片就像贯穿本片的故事一样,是一个适合在睡前讲述的童话。 至于白蛇:缘起,不愧是中美合拍,这片的味道真的很好莱坞爆米花味,节奏快的飞起,各种打戏做的是有点水平,其实说我觉得这么一个经典的爱情故事,更加应该着墨在情感上,打斗作为最后的爆点就行,而不是许宣带着白蛇到处跑路。建议和上面FATE换换,你们才应该多做做文戏,所以情感触动我是没有啥的,但是这不妨碍***社保。其实我觉得全片表现最好的地方是在收尾,在细雨绵绵的西湖畔,白蛇和许仙重遇,本片的故事和《新白娘子传奇》的连接,响起了悠扬的《前世今生》,突然带来了一丝感动,顿时觉得这个故事还是蛮有趣的。
看不了《潜行者》的我,就只能看看《地球最后的夜晚》解解馋了 说来也奇怪,我在两年前看《潜行者》之前,我也像这次的抖音青年一样,以为会是某种大众普遍认为的科幻片,所以说可想而知,那163分钟对于当时的我来说是多么的煎熬,多么的死去活来。 当时看完之后就很快忘记了,但是随着时间的推移,有些时候脑海里就会偶尔浮现起《潜行者》里的隧道啊,草堆啊,还有沙堆之类的场景,不过并没有多在意。 当等到《银翼杀手2049》上映的时候,我突然就开始大量的浮现出《潜行者》的场景,不管是在路上,工作中,还是梦里,经常甚至于频繁的想到《潜行者》。 我也说不清楚为什么,但是从那时开始我似乎有一点回味起了《潜行者》的感觉。 待到去年时候,又看了老塔的《安德烈·卢布廖夫》,依旧是看不懂,不过这次长达三个小时的时长,却让我看的津津有味,说不清为什么,我只是感觉我整个人沉浸在老塔的世界当中,我不像是在看电影,而是像老塔在给我搭建一个世界。 随后就是《湮灭》的上映,此片大量的借鉴了《潜行者》的诸多元素,从这片的角度,我对于《潜行者》的看法彻底是扭转了,我觉得,有些电影他是不需要去看懂的,有的电影光凭感受就能体验到蓬勃的魅力。一直到这回《地球最后的夜晚》,我不敢说毕赣比起《潜行者》拍得是如何,神这玩意肯定是达不到,但至少形是做到似了。 大量的体验式影像带来的2018年最好的沉浸感,比起《路边野餐》来说,可以说是拿到了高预算之后做了一次质感和技术的全面的升级。 但是从另一个方面来说,这片却少了《路边野餐》那种自然和惊艳的感觉,事实上我上周才看《路边野餐》,荡麦那个长镜头真的是自然而然就插入了,在这之前我真的完全没有意识到,所以在那个长镜头里出现的和前面对应的细节,就让我感觉特别的惊喜,让我就在思考这是时间的错乱呢,还是梦境的展现,直到最后火车上的镜头,真的让我有一种梦醒的感觉,让我不由得发出,“卧槽,原来是这样”的赞叹。这种梦的自然而然插入,是我最为折服的地方。 《地球最后的夜晚》就显得太过于保守,太过于刻意,太想去对仗工整了,但是没有了梦的那种虚无缥缈的感觉,也没有了结束时那种豁然的畅快,所以说大家也都看的的一脸懵逼,最后那70分钟的长镜头更多的是为了炫技的意味, 即便如此3D的梦境扔可以被评为2018年最优秀的场景
看不了《潜行者》的我,就只能看看《地球最后的夜晚》解解馋了 说来也奇怪,我在两年前看《潜行者》之前,我也像这次的抖音青年一样,以为会是某种大众普遍认为的科幻片,所以说可想而知,那163分钟对于当时的我来说是多么的煎熬,多么的死去活来。 当时看完之后就很快忘记了,但是随着时间的推移,有些时候脑海里就会偶尔浮现起《潜行者》里的隧道啊,草堆啊,还有沙堆之类的场景,不过并没有多在意。 当等到《银翼杀手2049》上映的时候,我突然就开始大量的浮现出《潜行者》的场景,不管是在路上,工作中,还是梦里,经常甚至于频繁的想到《潜行者》。 我也说不清楚为什么,但是从那时开始我似乎有一点回味起了《潜行者》的感觉。 待到去年时候,又看了老塔的《安德烈·卢布廖夫》,依旧是看不懂,不过这次长达三个小时的时长,却让我看的津津有味,说不清为什么,我只是感觉我整个人沉浸在老塔的世界当中,我不像是在看电影,而是像老塔在给我搭建一个世界。 随后就是《湮灭》的上映,此片大量的借鉴了《潜行者》的诸多元素,从这片的角度,我对于《潜行者》的看法彻底是扭转了,我觉得,有些电影他是不需要去看懂的,有的电影光凭感受就能体验到蓬勃的魅力。一直到这回《地球最后的夜晚》,我不敢说毕赣比起《潜行者》拍得是如何,神这玩意肯定是达不到,但至少形是做到似了。 大量的体验式影像带来的2018年最好的沉浸感,比起《路边野餐》来说,可以说是拿到了高预算之后做了一次质感和技术的全面的升级。 但是从另一个方面来说,这片却少了《路边野餐》那种自然和惊艳的感觉,事实上我上周才看《路边野餐》,荡麦那个长镜头真的是自然而然就插入了,在这之前我真的完全没有意识到,所以在那个长镜头里出现的和前面对应的细节,就让我感觉特别的惊喜,让我就在思考这是时间的错乱呢,还是梦境的展现,直到最后火车上的镜头,真的让我有一种梦醒的感觉,让我不由得发出,“卧槽,原来是这样”的赞叹。这种梦的自然而然插入,是我最为折服的地方。 《地球最后的夜晚》就显得太过于保守,太过于刻意,太想去对仗工整了,但是没有了梦的那种虚无缥缈的感觉,也没有了结束时那种豁然的畅快,所以说大家也都看的的一脸懵逼,最后那70分钟的长镜头更多的是为了炫技的意味, 即便如此3D的梦境扔可以被评为2018年最优秀的场景
看不了《潜行者》的我,就只能看看《地球最后的夜晚》解解馋了 说来也奇怪,我在两年前看《潜行者》之前,我也像这次的抖音青年一样,以为会是某种大众普遍认为的科幻片,所以说可想而知,那163分钟对于当时的我来说是多么的煎熬,多么的死去活来。 当时看完之后就很快忘记了,但是随着时间的推移,有些时候脑海里就会偶尔浮现起《潜行者》里的隧道啊,草堆啊,还有沙堆之类的场景,不过并没有多在意。 当等到《银翼杀手2049》上映的时候,我突然就开始大量的浮现出《潜行者》的场景,不管是在路上,工作中,还是梦里,经常甚至于频繁的想到《潜行者》。 我也说不清楚为什么,但是从那时开始我似乎有一点回味起了《潜行者》的感觉。 待到去年时候,又看了老塔的《安德烈·卢布廖夫》,依旧是看不懂,不过这次长达三个小时的时长,却让我看的津津有味,说不清为什么,我只是感觉我整个人沉浸在老塔的世界当中,我不像是在看电影,而是像老塔在给我搭建一个世界。 随后就是《湮灭》的上映,此片大量的借鉴了《潜行者》的诸多元素,从这片的角度,我对于《潜行者》的看法彻底是扭转了,我觉得,有些电影他是不需要去看懂的,有的电影光凭感受就能体验到蓬勃的魅力。一直到这回《地球最后的夜晚》,我不敢说毕赣比起《潜行者》拍得是如何,神这玩意肯定是达不到,但至少形是做到似了。 大量的体验式影像带来的2018年最好的沉浸感,比起《路边野餐》来说,可以说是拿到了高预算之后做了一次质感和技术的全面的升级。 但是从另一个方面来说,这片却少了《路边野餐》那种自然和惊艳的感觉,事实上我上周才看《路边野餐》,荡麦那个长镜头真的是自然而然就插入了,在这之前我真的完全没有意识到,所以在那个长镜头里出现的和前面对应的细节,就让我感觉特别的惊喜,让我就在思考这是时间的错乱呢,还是梦境的展现,直到最后火车上的镜头,真的让我有一种梦醒的感觉,让我不由得发出,“卧槽,原来是这样”的赞叹。这种梦的自然而然插入,是我最为折服的地方。 《地球最后的夜晚》就显得太过于保守,太过于刻意,太想去对仗工整了,但是没有了梦的那种虚无缥缈的感觉,也没有了结束时那种豁然的畅快,所以说大家也都看的的一脸懵逼,最后那70分钟的长镜头更多的是为了炫技的意味, 即便如此3D的梦境扔可以被评为今年最优秀的场景。
补完了JOJO第四部,感觉动画还是有极限的啊 其实我到最后才看出来,原来杀手皇后的设计是猫啊。 虽然动画现在才补,但是漫画我是在第三部开播前就看完了,而且16年在贴吧看到各种调侃批判第四部做的差的帖子,所以看得时候也没抱多大期望去看,本身漫画前期就是很平淡的,主要是最终决战。我虽然早都忘了最终决战的剧情是怎样了,但是当时我看的感受那是绝对不会忘记的,当得知能力之后我就想我擦,这NM怎么打,真的无敌了我去。反正那感觉叫一个紧张刺激惊心动魄,对比而言我觉得JOJO4的最终决战比灌篮里湘北和山王的精彩程度我觉得差不多,但是就紧张感而言更胜一筹,那种绝地翻盘的喜悦感更是绝无仅有。 所以看之前我就想着,前面做差点没事,只要最后做好就行。最终的效果呢,只能说还行,这个还行我觉得很大程度上还是依托了原著的光。精彩程度我觉得是到位了,但是紧张感下降了不少,可能是因为我之前看过漫画,可能是因为各种JOJO沙雕图看的太多了让我出戏(话说自从我看了蜡笔小新那个恶搞图之后,吉良吉影换脸之后我就自动脑补野原广志)。但我觉得主要原因还是解说问题,解说这个是JOJO的老风格了,看到第四部的肯定都能适应了,但是第四部不同于前三部,前三部的打斗再怎么解说反正你们就打呗,打多长时间没人在意。但是第四部很多时候的战斗是属于分秒必争的,几分钟,几十秒,甚至于几秒。要是杖助最后晚到个几分钟,晚出拳个几秒钟,那JOJO当时就可以完结了。漫画不存在这个问题是,时间是可控的,也就是说我阅读这一格的时候,这一格的时间是暂停的,当我从这一格到下一格的时候时间才会流动,所以一格里面台词再多不是很影响脑补。但动画就不同了,动画无时无刻进度条是在走的,时间是一直在流动的,动不动就是台词“我还有3分钟了”“我要30秒解决战斗”“给我10秒就好”,然后进度条唰唰唰能走个十几分钟出去,所以感觉就比较的出戏了。
补完了JOJO第四部,感觉动画还是有极限的啊 其实我到最后才看出来,原来杀手皇后的设计是猫啊。 虽然动画现在才补,但是漫画我是在第三部开播前就看完了,而且16年在贴吧看到各种调侃批判第四部做的差的帖子,所以看得时候也没抱多大期望去看,本身漫画前期就是很平淡的,主要是最终决战。我虽然早都忘了最终决战的剧情是怎样了,但是当时我看的感受那是绝对不会忘记的,当得知能力之后我就想我擦,这NM怎么打,真的无敌了我去。反正那感觉叫一个紧张刺激惊心动魄,对比而言我觉得JOJO4的最终决战比灌篮里湘北和山王的精彩程度我觉得差不多,但是就紧张感而言更胜一筹,那种绝地翻盘的喜悦感更是绝无仅有。 所以看之前我就想着,前面做差点没事,只要最后做好就行。最终的效果呢,只能说还行,这个还行我觉得很大程度上还是依托了原著的光。精彩程度我觉得是到位了,但是紧张感下降了不少,可能是因为我之前看过漫画,可能是因为各种JOJO沙雕图看的太多了让我出戏(话说自从我看了蜡笔小新那个恶搞图之后,吉良吉影换脸之后我就自动脑补野原广志)。但我觉得主要原因还是解说问题,解说这个是JOJO的老风格了,看到第四部的肯定都能适应了,但是第四部不同于前三部,前三部的打斗再怎么解说反正你们就打呗,打多长时间没人在意。但是第四部很多时候的战斗是属于分秒必争的,几分钟,几十秒,甚至于几秒。要是杖助最后晚到个几分钟,晚出拳个几秒钟,那JOJO当时就可以完结了。漫画不存在这个问题是,时间是可控的,也就是说我阅读这一格的时候,这一格的时间是暂停的,当我从这一格到下一格的时候时间才会流动,所以一格里面台词再多不是很影响脑补。但动画就不同了,动画无时无刻进度条是在走的,时间是一直在流动的,动不动就是台词“我还有3分钟了”“我要30秒解决战斗”“给我10秒就好”,然后进度条唰唰唰能走个十几分钟出去,所以感觉就比较的出戏了。
补完了JOJO第四部,感觉动画还是有极限的啊 其实我到最后才看出来,原来杀手皇后的设计是猫啊。 虽然动画现在才补,但是漫画我是在第三部开播前就看完了,而且16年在贴吧看到各种调侃批判第四部做的差的帖子,所以看得时候也没抱多大期望去看,本身漫画前期就是很平淡的,主要是最终决战。我虽然早都忘了最终决战的剧情是怎样了,但是当时我看的感受那是绝对不会忘记的,当得知能力之后我就想我擦,这NM怎么打,真的无敌了我去。反正那感觉叫一个紧张刺激惊心动魄,对比而言我觉得JOJO4的最终决战比灌篮里湘北和山王的精彩程度我觉得差不多,但是就紧张感而言更胜一筹,那种绝地翻盘的喜悦感更是绝无仅有。 所以看之前我就想着,前面做差点没事,只要最后做好就行。最终的效果呢,只能说还行,这个还行我觉得很大程度上还是依托了原著的光。精彩程度我觉得是到位了,但是紧张感下降了不少,可能是因为我之前看过漫画,可能是因为各种JOJO沙雕图看的太多了让我出戏(话说自从我看了蜡笔小新那个恶搞图之后,吉良吉影换脸之后我就自动脑补野原广志)。但我觉得主要原因还是解说问题,解说这个是JOJO的老风格了,看到第四部的肯定都能适应了,但是第四部不同于前三部,前三部的打斗再怎么解说反正你们就打呗,打多长时间没人在意。但是第四部很多时候的战斗是属于分秒必争的,几分钟,几十秒,甚至于几秒。要是杖助最后晚到个几分钟,晚出拳个几秒钟,那JOJO当时就可以完结了。漫画不存在这个问题是,时间是可控的,也就是说我阅读这一格的时候,这一格的时间是暂停的,当我从这一格到下一格的时候时间才会流动,所以一格里面台词再多不是很影响脑补。但动画就不同了,动画无时无刻进度条是在走的,时间是一直在流动的,动不动就是台词“我还有3分钟了”“我要30秒解决战斗”“给我10秒就好”,然后进度条唰唰唰能走个十几分钟出去,所以感觉就比较的出戏了。
【TNABO】皮克斯的开放性性别歧视毁了我梦寐以求的工作 多年来,约翰•拉塞特一直在利用自己在皮克斯(Pixar)和迪士尼(Disney)的权力地位,但最近,来自“我也是”(Me Too)运动的压力,把约翰•拉塞特(John Lasseter)从首席创意官的职位上赶了下来,但是皮克斯公司还没有解决约翰的性别歧视态度如何渗透到他们的文化中,这给男性提供了虐待妇女和限制她们事业的许可。 20多岁的时候,我是皮克斯公司的平面设计师。我知道人们说那里的气氛并不是那么糟糕。我在这里告诉你,它曾经是,而且很可能仍然是。 在皮克斯,我的女性气质是我价值、职业流动性和公司安全感不可否认的障碍。在这种公然的性别歧视氛围中工作的压力让我付出了代价,这也是迫使我离开这个行业的一个主要因素。 当我开始在皮克斯实习时,我以为我找到了我梦想中的工作。但我的兴奋很快就被一连串的警告冲淡了,这些警告都是关于拉塞特与女性员工之间的过分接触和越界倾向。从一开始,我们就知道女性是不尊重和骚扰的公开目标,这是毁灭性的——即便是在这个美国最自由的城市,一个世界知名的工作场所也是如此。同样地,我也被告知要避开在我的部门中出现一个特别大男子主义的男领导。就像约翰一样,这个男人的女性目标多年来一直在报告他粗俗、不专业的行为,但他的地位和举止几乎没有改变。 实习刚刚开始两周,我就在公司的厨房里第一次遇到了部门主管。他当着我的面瞪着我的身体,用性评论把我逼得走投无路。在接下来的五年里,我经历了许多不受欢迎的、客体化的与他、与拉塞特和其他男人的交往;被另一个男同事在身体上摸索;并且被非正式的男孩俱乐部式的分工系统排除在外。 刚开始在《赛车总动员2》的时候,一位上级告诉我,我不会被邀请参加我们每周的艺术部会议,因为拉塞特在和年轻女性相处时“很难控制自己”。我被压垮了,让我参与了电影制作过程——后来我的职业轨迹——因为我是女性而受挫。很明显,这个机构正在努力保护他,以牺牲像我这样的女性为代价。 但是拉塞特不需要一个亲密的环境来让女性员工感到不舒服。他会给我和无数其他的女人,几乎每一次我们在公司里遇到他时,都会上下打量(或不必要的拥抱和触摸)。这些不得体的遭遇清楚地表明我们是他的性的对象。整个皮克斯的员工都见证了约翰在皮克斯万圣节派对上的卑劣行径。如果他发现一个女人在上台时很有魅力,他会让她转过身来,然后他会对她进行挑逗性的评论,把这个事件变成又一个下流的场面。 拉塞特公开的性别歧视从上到下设定了基调,鼓励其他人在任何校园环境中都表现得像兄弟会成员。我永远不会忘记有一天,一位导演在整个公司面前把他的最新电影比作“一个高大的金发女郎,很难搞定”。 我最终找到了急需的支持和与我的女同事的团结。我意识到其他人也被公司里的男人不恰当地触摸或贬低。我们知道在会议上经常被人谈论或被人忽视是什么感觉,而我们部门的人经常被给予超出他们所能承受的。我们开玩笑说,我们和那些穿着夏威夷衬衫、穿着图形t恤、“多愁善感”的同事们在社交场合有过尴尬和不自在的互动。 我们每个人都制定了自己的战略,以面对一种旨在不惜一切代价保护男性领导者的制度;他们经常把我们当作外人或物。我们很多人都对这些令人沮丧的经历保持沉默,因为我们知道公开讲话的代价是很高的。我们见证了质疑男主角的女性的后果——她们被贴上“难相处”的标签,在随后的项目中遇到困难,甚至被解雇或降级。 整个工作室的管理团队都以清理有权势的男上司的烂摊子而闻名,不管他们的不良行为或挑战领导风格。与此同时,该公司为数不多的女性领导缺乏机构和群众的支持和基本尊重。女性领导常常被困在孤立无援的情况下,要么被迫压抑自己的能力——为了让男性感到更舒适——要么承担责任,冒着被贴上“难相处”或“不讨人喜欢”标签的风险。 2010年,布伦达•查普曼(Brenda Chapman)被解雇,担任《勇敢》(Brave)的导演,她的电影被交给了一个男人,一些员工认为这是该公司根深蒂固的性别偏见的证明。这一双重标准的现实后来在我自己的经历中得到了呼应,有几位口齿伶俐、令人印象深刻的女性领导,而皮克斯公司(Pixar)的办公室言论将其诋毁为“**”。 我部门的一位女领导曾请求她的男上司支持她,让她的团队完成一个具有挑战性的生产项目。她的男上司一再无视她的要求,直到工作的压力让她陷入心理和身体崩溃的状态。当她休假恢复身体时,她的男性替代者得到了一个由6位艺术家组成的团队,帮助他完成同样的任务。 在完成第四次生产后,我收到了一份令人困惑的绩效评估报告,我觉得自己永远也不会被公司认为是一项有价值的资产。冗长的负面专栏列出了诸如“设计太多选项;看起来她太努力了;问太多问题。当我与坦诚的男性导师分享这份文件时,他公开承认皮克斯的性别歧视文化,他说,“如果你是一个男人,所有这些负面的东西都会出现在正面的专栏里。”在经历了多年的玻璃天花板碰撞后,我的身体和精神都被烧光了,我30岁离开了皮克斯,希望能找到一个能让我真正茁壮成长的工作场所。 拉塞特在他的《帝国》(empire)中对女性的整体待遇设置了令人羞耻的低水平,这也标志着他多年来导演、制作和监督的电影中出现了令人不安的主题。这些项目覆盖了全球数百万儿童和成年人,但一直未能让女性在银幕和幕后拥有平等的话语权。 迪士尼(Disney)的詹妮弗•李(Jennifer Lee)和皮克斯(Pixar)的皮特•道克特(Pete Docter)取代拉塞特(Lasseter)的决定,为有意义的变革带来了希望。但要想废除约翰遗留下来的毒害,需要的不仅仅是更换一名高管,因为这种根深蒂固的偏见需要深思熟虑、认真负责的努力去识别和废除。 迪士尼和皮克斯必须认识到,女性和被忽视的少数族裔和白人男性一样有能力、有才华、复杂、有空间。女性叙事值得拥有世界级的故事讲述者,在任何一个创造性的社会里,女性都应该被视为受尊重的平等者。 Cassandra Smolcic是一名自由职业的平面设计师、摄影师和作家。她在2009到2014年间在皮克斯工作。这是一篇较长的文章改编的。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbyrslf.co%2Fpixars-sexist-boys-club-9d621567fdc9&urlrefer=51208af5a27b1f2d0ab86f557ed7c284
我觉得国内还是要多搞搞2D动画比较好 昨天看了风语咒,其实就是从这个海报去看的,这个海报画的是真漂亮,进了电影院才发现是3D,剧情怎么样不讨论。只不过国内从大圣归来到小门神到风语咒,3年时间还是脱离不了,动作僵硬,建模粗糙的水平。国内的动漫作品不想好莱坞是以卡通风格为主,可以进行对人体的合理规避,基本上都是以偏人的风格走,这样又更加暴露了制作水平。更别说3年时间皮克斯又进化了光效的运用,国内这追赶脚步实在太远了,观众不可能为了国漫的崛起就等着你3年,5年,甚至10年吧。 说来这几年看的感觉画面舒服的还是大鱼海棠和大护法。手绘真的能很好解决这些问题,用手绘的话,只要人设好了,建模的问题可以规避,动作僵硬问题合理用一拍3,一拍5也能很好的规避。而且我觉得中国风的作品,用手绘风格可以更好展现场景的美感。像国内很多CG动画设定图那是美轮美奂的,但是实际用3DCG做出来,建模问题,动作问题就大打折扣了。反而是大鱼海棠和大护法最终从设定到成片的的保持就不错。最后就是从业界来说,3DCG那存粹就是烧钱的玩意,一分钱一分货,国内动画市场这么小,和好莱坞竞争比的过么。手绘全世界的竞争压力也就日本了,中国市场虽然比不过好莱坞,但是和日本市场比那还是可以一较高下的。也就是说手绘追上世界水平比CG追上世界水平的差距小多了。从博人转65集来看,中国手绘人才还是有上世界的水平的,而且中国就靠着日本,资本的交流,技术的交流更方便。
我觉得国内还是要多搞搞2D动画比较好 昨天看了风语咒,其实就是从这个海报去看的,这个海报画的是真漂亮,进了电影院才发现是3D,剧情怎么样不讨论。只不过国内从大圣归来到小门神到风语咒,3年时间还是脱离不了,动作僵硬,建模粗糙的水平。国内的动漫作品不想好莱坞是以卡通风格为主,可以进行对人体的合理规避,基本上都是以偏人的风格走,这样又更加暴露了制作水平。更别说3年时间皮克斯又进化了光效的运用,国内这追赶脚步实在太远了,观众不可能为了国漫的崛起就等着你3年,5年,甚至10年吧。 说来这几年看的感觉画面舒服的还是大鱼海棠和大护法。手绘真的能很好解决这些问题,用手绘的话,只要人设好了,建模的问题可以规避,动作僵硬问题合理用一拍3,一拍5也能很好的规避。而且我觉得中国风的作品,用手绘风格可以更好展现场景的美感。像国内很多CG动画设定图那是美轮美奂的,但是实际用3DCG做出来,建模问题,动作问题就大打折扣了。反而是大鱼海棠和大护法最终从设定到成片的的保持就不错。最后就是从业界来说,3DCG那存粹就是烧钱的玩意,一分钱一分货,国内动画市场这么小,和好莱坞竞争比的过么。手绘全世界的竞争压力也就日本了,中国市场虽然比不过好莱坞,但是和日本市场比那还是可以一较高下的。也就是说手绘追上世界水平比CG追上世界水平的差距小多了。从博人转65集来看,中国手绘人才还是有上世界的水平的,而且中国就靠着日本,资本的交流,技术的交流更方便。
首页 1 2 3 4 下一页