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迟来的2022年院线观影报告,糟糕的一年,但是有个优秀的结尾 简单的来说就是糟糕的一年,但是有个优秀的结尾,2022年相比2021年观影量跌了不少,2022年在12月份之前印象最深的观影活动甚至还不是院线观影,而是年初的举行的《少女歌剧》剧场版的包场放映,不得不说在大荧幕上看少歌剧场版是真的看的太嗨了,电影院的视听感受直接拉满,东京塔起飞的那一刻,座椅震动,实在太身临其境了。当时也是我第一次组织这种活动,现在放开了,以后打算多多弄点动漫放映会,弥补在电影院看不了动漫的遗憾。然后继续说22年的观影,除此之外就没啥印象了,电影院关关停停,还以为就这样会浑浑噩噩的渡过一年,甚至于有上几个月完全没有去电影院,特别是年底当时波米那三篇听完我都绝望,还以为以后几十年就这样了,再也回归不到电影院了。没想到事情在最黑暗的时候迎来的转机,不仅彻底放开了,连带着电影市场都活了过来,12月份我一口气看了13场电影,占了全年院线观影数的3成。特别是年底因为放开了,让我们得以出差,周末在北京就一直泡在了资料馆里,算上今年,一口气看了19部艺术放映,算了下花了1500元的样子,虽然挺贵的,但是很值得。 然后说下2022年的观影方面,其实也没啥好总结的,因为2022年我的大部分记忆都停留在了年底的观影上,全年除了年底之外,感觉除了《新蝙蝠侠》《隐入尘烟》之外就就没啥好片了,春节档烂,五一档烂,十一档烂,几乎全烂了。值得说道说道的也就是年底这一波,《阿凡达2》和《穿靴子的猫2》算是两部优秀的续作,特别是《穿靴子的猫2》简直让我惊喜,《阿凡达2》初看感觉很失望,合着把大家叫出来就是为了这点事啊。但是随着二刷三刷之后,我感觉观影体验越来越佳,《阿凡达2》是这几年少有的,能让我感到看着舒服的大片,感觉这几年被漫威DC毒害太深了,都不知道真正的好莱坞大片是什么滋味了。 大概数了下,今年多刷的电影有《雄狮少年》《新蝙蝠侠》《阿凡达》《穿靴子的猫2》,其中《阿凡达2》和《穿靴子的猫》有一部分是今年看的,最遗憾的就是没有去多刷《隐入尘烟》,可惜了。 因为今年院线观影实在少,就简单说下我的院线五佳和五烂吧 五佳就是《阿凡达:水之道》《穿靴子的猫2》《隐入尘烟》《黑客帝国:矩阵重启》《新蝙蝠侠》 五烂就是《月球陨落》《神奇动物:邓布利多之谜》《哆啦A梦:大雄的宇宙小战争2021》《明日战记》《雀斑公主》 还是特别感谢大家当时年底的努力,结束了这场长达三年的封控。今年到现在1月份才结束,我都已经看了13场电影了,这还不算11场在资料馆看的艺术放映,而且今年春节档的质量也很高,我感觉每一部都比去年春节档好看,都在平均线之上。感觉一切都像好的地方在发展,希望能持续下去,争取今年再去一趟北影节,观影量破个100
JOJO第五部不太行,想给个中评 在目前完结的五部中,个人觉得观感最差的一部,虽然整体来说制作还过得去,但是观感确实下降了很多,感觉就像是第三部的问题放大版,首先从人设上来说,这个第五部我从一开始看着就挺别扭的,感觉太夸大了,这就和当初看第三部一样,把荒木风格有点极端化了,阴影画风棱角分明,看的有点太刺眼,我感觉应该要再柔和点比较好,而且这部变色以及色彩的运用更加夸张,服装也是各种奇葩造型,看着确实有点累,我感觉1、2、4这三部的画风是看着最舒服的。这是从画风和人设上说,下面是场景方面,这部之所以说是第三部的问题放大版,是因为和第三部一样也是公路片,边走边打,但怎么说呢,第三部有种游记的感觉,虽然我看到埃及篇的时候开始有点疲劳了,但是前半段还是挺有趣的,一方面是因为替身战的首次引用,看着很新颖,另一方面是因为随着承太郎的旅行,世界各地的风景都在变化,人文习俗也在变化,每到一个新地方都有独特的文化风景展示、而第五部虽然是也在走,但是给我感觉就是在兜圈子,在意大利兜来兜去,场景变化单调乏味。有人可能要说,那第四部也是在杜王町没变啊,你怎么不觉得单调乏味,这就是我后面要说的其他问题了。第四部虽然也是在一个场景下的内容,但是有几点做的非常好,第一是出色的人物,很多人物不管是反派正派看着都很有趣,而且替身能力也很有趣,感觉就跟玩游戏一样,学习到了一个新技能就迫不及待的想试一试。而第五部的人物相比而言单调许多,作为主角来说乔鲁诺的戏份更像是配角,虽然第四部仗助不少时候也是担当了触发事件的任务,但是仗助本身是参与其中推动剧情的,而乔鲁诺虽然也在触发事件,但是推动剧情的更多的是布加拉提,所以第五部里,布加拉提更像主角,而第五部剩下几个配角,我感觉就更差劲了,感觉就是前几部的模板化塑造。所谓模板化塑造就是,设计一个人物,出场的时候让他说一段不明所以的台词,然后摆几个JOJO的奇妙姿势,然后就开始打,打着打着突发恶疾一下,最后找到他的破绽把他击败,这样的塑造模式确实很能短时间让人印象深刻,但是你老这么搞,就很疲劳了。另外就是第四部的剧情在平淡中潜伏着危险,从中期开始局势就陡然紧张了起来,就像一根皮筋,一直不停的被拉伸,不停的被越绷越紧,直到最后一刻才断开,那样释放的能量是巨大的,而第五部并没有这样的感觉,只是打完一个下一个,打完一个下一个这样的闯关。另外一点就是第五部的替身能力过于复杂,导致已经无法理解了,而且过于偏向战斗,也只能有战斗的形式来展现,所以很多替身设计的蛮单调的,不像第四部那么百花齐放,而且展现的方式多种多样,不仅仅是战斗,所以看着很有趣。过于复杂的问题就是我都不知道是怎么战斗的,怎么才能有代入感。这点感觉第四部的战斗设计的很好,虽然第三炸弹的回溯能力很复杂,但是战斗的重点并不在于替身能力,而是在于如何破局,所以你看最后的BOSS战是由一个完全没有替身能力的人来进行的破局的,当时这段剧情看得我心惊胆战,咬牙切齿,这就是我上面所说的皮筋被扯到了临界点,而破局之后的战斗依靠的第一和第二炸弹以及猫猫,变得简单直接,这两段的打BOSS给人一个是紧张,一个是刺激,截然不同的感觉,是我看过JOJO乃至各种动漫中,让人印象最深刻的BOSS战了(不过动画确实做的不咋地,这点漫画观感是最棒的)。相比之下,迪亚波罗的BOSS战看到后面我已经放弃思考,难懂就算了,而且还变本加厉,搞出个镇魂曲,打吉良吉影是做减法,把问题一个一个的解决完就赢了,而打迪亚波罗是做加法,一个能力打不过咱们加个能力,就感觉又臭又长了。最后我必须吐槽一点就是,这已经第五部了,每次遭遇替身战斗的时候,主角团搞的像是第一次见替身一样,一脸的震惊迷茫,还非得要互相问,怎么了,怎么回事,你是不是看错了,你一定产生错觉了,巴拉巴拉的,然后把被替身攻击的角色臭骂一顿,说你大惊小怪,谎报军情。绝了,这种桥段从头看到尾,实在是让人看得血压顿时升高。#JOJO#
《天空之剑》通关了,法伊他真的,我哭死 之前吐槽了《天空之剑》和其他作品的对比,这次通关了就主要还是说下这部作品,个人感觉这部比《黄昏公主》好玩的,《黄昏公主》真的是一点创新都没有,这点从两部作品的时之神殿对比就能看出来,《天空之剑》的时空珠设定还是比较有新意的,尤其是场景对比更加直观,一边是当年的繁华,一边是现在的破败。体感真的是让人又爱又恨,因为体感所以本作的很多解密方法很有意思,但是也是因为体感,本作的操作实在是让人想骂死。做的很好,下次不要再做了。 而且从《天空之剑》开始,塞尔达这部作品,开始有点RPG化了,有了收集素材升级这一项,虽然没有给你具体数值化,但是相比之前拿到道具就不变来说,给了多一份的游玩快感,这点在《众神2》里也有所传承,所以也可以看做是对于野炊的铺垫。 不过整体玩着,特别是从《时之笛》一路玩过来,感觉确实有点审美疲劳了,套路和模式延续了5部正统作品,让人有点消化不良。想《天空之剑》空岛和地面这种设定,放到现在肯定是让玩家撒丫子去探索,但是本作却很局限,场景也很单一,我感觉全程就是在不停的来回,一会儿上来,一会儿下去,反反复复,而没有那种探索的感觉,在天空和大地之间的穿梭玩到后期挺累人的说实话,这点我感觉还不如《风之杖》里面在大海探索,虽然《风之杖》其实也挺空泛的,但是当海盗的感觉可比飞上飞下好多了。 然后NPC来说没有啥特别印象深刻的,法伊和前作的米多娜比不了,甚至我感觉连前作的那几个小孩都比不了,前作那几个小孩还是挺让我印象深刻的。不过,我看野炊就是因为取消了林克伴侣的这个设定,导致你们天天在海拉尔当流氓,不去救公主。相比之下法伊是真的老妈子,干啥事出现啥情况都要介绍说明,有时候我感觉他是不是把我当傻子那种,摆在眼前的事实,他都要给我讲解一番。每当过了一关了,就赶紧催玩家去下一关,解不出来了还给玩家提示。他真的,我哭死[f:138],建议野炊2立即加入法伊,天天在你们耳边念叨赶紧就公主,让你们整天还瞎玩。 目前玩过的作品里,《时之笛》>《众神2》>《风之杖》>《天空之剑》>《黄昏公主》这样吧。
现在天空之剑还差最后一个神殿了,感觉不如……时之笛 不是天空之剑不如时之笛,而是我玩了时之笛之后,再玩了风之杖,黄昏公主,天空之剑,都感觉不如时之笛。或许会有初见的缘故,所以对时之笛的印象很深刻。但是我觉得不仅仅在于此,一方面为了避免连续游玩的疲劳感,我在2020年通关了时之笛之后,一直是隔半年时间才会再打下一作。另外我觉得是后面三作的水平,比起时之笛货真价实的满分来说,多多少少有所缺陷。就比如这三作都会出现让你收集的任务,风之杖是收集三角碎片,黄昏公主是收集光之泪(好像是,具体啥名字我也忘了),天空之剑是让你收集泪珠。我印象中时之笛是没有在主线放这种任务性质的,或许任务条件会有收集东西,但是不会像这样作为一个任务,而且还反复出现。这三作或多或少到了后期都出现了重复的问题,天空之剑更是一个BOSS打了三遍。时之笛是全程都是神殿,每个神殿都很新颖,有些神殿我到现在都忘不了,比如水之神殿和暗之神殿,前者是解密的难度,后者则是整体神殿的气氛非常诡异。说起诡异,我感觉时之笛让我念念不忘的一点就是作品的基调实在是太过独特,即便抛开所有的游戏内容来说,单就剧情和画风,就足够引人注目。一种真正意义末世的感觉笼罩着作品的全程,当进入城镇虽然很热闹,但是透露出一种破败的气息,大家的行为不像是在聚会,而像是狂欢,由于末日来临的自暴自弃。另外虽然后续三作都有时间这一元素在其中,但是时间在这三作里只是作为一种背景,或者道具,或者解密方法。而时之笛是真的把时间塑造成了物是人非事事休的感觉。因为这点,时之笛的NPC让我印象深刻,小林克当年认识的人,等到大林克再去见面之时,时间的流逝总是让人感叹,我到现在还记得,当我成为大林克的时候,再去哥隆城那边,遇到一个一直滚着的哥隆,把它停下之后,询问到他居然是当初小林克救下族长的儿子,而小林克的传说已经家喻户晓,那种感觉真的是难以忘怀,而后续作品里的NPC给我留下印象的少之又少。 所以说了这么多,我想说,我终于终于可以玩野炊了,其实我是为了玩野炊,才花了2年时间,专门去玩了时之笛,风之杖,黄昏公主,天空之剑,外加众神2这五部作品,就是为了学习,了解塞尔达这部作品。等天空之剑通关之后,已经迫不及待的想打开野炊了,希望野炊能带给我当初玩时之笛的感受
平常没感觉,疫情期间这种回迁房小区可太坑了 我在上班的地方租了回迁房小区的房子,相比周边小区确实便宜,而且方便很多,楼下一大堆超市和餐馆,基本上不出小区就能买各种东西,而且便宜实惠。这个管理混乱在平常情况下看不出,毕竟我也就是住和吃,但是最近我们这里遭遇了两次疫情,发现这种回迁房小区着实坑,还是正规小区好。 第一次疫情因为是全城封了,所以最大的问题是一开始没有菜吃,物业不管,社区不管,都在互相扯皮,最后还是靠加微信群接龙搞定的菜。你说自己搞定就算了,结果小区还帮倒忙,他们自己回迁村里的成立了个巡查队,天天在小区来回转,就是看那个家不听话往楼下跑,经常都能听到底下吵架,什么什么违反规定。管租户倒是很起劲,结果他们村里自己人都不管,随便弄东西。 这次又来疫情了,我们小区有个密接,那栋楼被封了,小区也被封了,我一开始觉得估计也就是封个几天全员核酸两次没问题就好了,结果封了现在一周了,核酸都做了四次了,还是没有任何解封消息。我去问物业物业说归社区管,我去问社区,社区说归村委会管,那我说村委会在哪?社区说村委会在外面,不在小区里。那我说咱们这有是风险地区的证明文件吗?社区说没有,那我说那为啥封,社区说他们也只是干事。然后我打区防疫办电话,区防疫办说我们小区不属于风险区域,我再去找社区说反正村委会没下通知他们就不解封。 后来了解了下,这个社区是由九个村的村委会组合起来的,上面有九个负责人,得都同意了才解封。我估计反正这些村委会的早就实现财富自由了,光租的房就够一辈子生活了,所以只要不出事,其他管我屁事,你上不了班挣不了钱和我有蛋关系。 反正发这贴就是给大家提个醒,这种小区在平常情况下,确实物美价廉,生活方便。按理说你可能住上好几年都不会遇到这些问题,因为我在这住了三年多了,前两年真的顺风顺水,啥事没有。但是一旦出现特殊情况,这种小区的管理模式和正规商品房小区的管理模式就显示出巨大差距了。
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