level 15
zxc9668
楼主
不是天空之剑不如时之笛,而是我玩了时之笛之后,再玩了风之杖,黄昏公主,天空之剑,都感觉不如时之笛。或许会有初见的缘故,所以对时之笛的印象很深刻。但是我觉得不仅仅在于此,一方面为了避免连续游玩的疲劳感,我在2020年通关了时之笛之后,一直是隔半年时间才会再打下一作。另外我觉得是后面三作的水平,比起时之笛货真价实的满分来说,多多少少有所缺陷。就比如这三作都会出现让你收集的任务,风之杖是收集三角碎片,黄昏公主是收集光之泪(好像是,具体啥名字我也忘了),天空之剑是让你收集泪珠。我印象中时之笛是没有在主线放这种任务性质的,或许任务条件会有收集东西,但是不会像这样作为一个任务,而且还反复出现。这三作或多或少到了后期都出现了重复的问题,天空之剑更是一个BOSS打了三遍。时之笛是全程都是神殿,每个神殿都很新颖,有些神殿我到现在都忘不了,比如水之神殿和暗之神殿,前者是解密的难度,后者则是整体神殿的气氛非常诡异。说起诡异,我感觉时之笛让我念念不忘的一点就是作品的基调实在是太过独特,即便抛开所有的游戏内容来说,单就剧情和画风,就足够引人注目。一种真正意义末世的感觉笼罩着作品的全程,当进入城镇虽然很热闹,但是透露出一种破败的气息,大家的行为不像是在聚会,而像是狂欢,由于末日来临的自暴自弃。另外虽然后续三作都有时间这一元素在其中,但是时间在这三作里只是作为一种背景,或者道具,或者解密方法。而时之笛是真的把时间塑造成了物是人非事事休的感觉。因为这点,时之笛的NPC让我印象深刻,小林克当年认识的人,等到大林克再去见面之时,时间的流逝总是让人感叹,我到现在还记得,当我成为大林克的时候,再去哥隆城那边,遇到一个一直滚着的哥隆,把它停下之后,询问到他居然是当初小林克救下族长的儿子,而小林克的传说已经家喻户晓,那种感觉真的是难以忘怀,而后续作品里的NPC给我留下印象的少之又少。
所以说了这么多,我想说,我终于终于可以玩野炊了,其实我是为了玩野炊,才花了2年时间,专门去玩了时之笛,风之杖,黄昏公主,天空之剑,外加众神2这五部作品,就是为了学习,了解塞尔达这部作品。等天空之剑通关之后,已经迫不及待的想打开野炊了,希望野炊能带给我当初玩时之笛的感受

2022年05月03日 11点05分
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所以说了这么多,我想说,我终于终于可以玩野炊了,其实我是为了玩野炊,才花了2年时间,专门去玩了时之笛,风之杖,黄昏公主,天空之剑,外加众神2这五部作品,就是为了学习,了解塞尔达这部作品。等天空之剑通关之后,已经迫不及待的想打开野炊了,希望野炊能带给我当初玩时之笛的感受
