《天空之剑》通关了,法伊他真的,我哭死
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level 15
zxc9668 楼主
之前吐槽了《天空之剑》和其他作品的对比,这次通关了就主要还是说下这部作品,个人感觉这部比《黄昏公主》好玩的,《黄昏公主》真的是一点创新都没有,这点从两部作品的时之神殿对比就能看出来,《天空之剑》的时空珠设定还是比较有新意的,尤其是场景对比更加直观,一边是当年的繁华,一边是现在的破败。体感真的是让人又爱又恨,因为体感所以本作的很多解密方法很有意思,但是也是因为体感,本作的操作实在是让人想骂死。做的很好,下次不要再做了。
而且从《天空之剑》开始,塞尔达这部作品,开始有点RPG化了,有了收集素材升级这一项,虽然没有给你具体数值化,但是相比之前拿到道具就不变来说,给了多一份的游玩快感,这点在《众神2》里也有所传承,所以也可以看做是对于野炊的铺垫。
不过整体玩着,特别是从《时之笛》一路玩过来,感觉确实有点审美疲劳了,套路和模式延续了5部正统作品,让人有点消化不良。想《天空之剑》空岛和地面这种设定,放到现在肯定是让玩家撒丫子去探索,但是本作却很局限,场景也很单一,我感觉全程就是在不停的来回,一会儿上来,一会儿下去,反反复复,而没有那种探索的感觉,在天空和大地之间的穿梭玩到后期挺累人的说实话,这点我感觉还不如《风之杖》里面在大海探索,虽然《风之杖》其实也挺空泛的,但是当海盗的感觉可比飞上飞下好多了。
然后NPC来说没有啥特别印象深刻的,法伊和前作的米多娜比不了,甚至我感觉连前作的那几个小孩都比不了,前作那几个小孩还是挺让我印象深刻的。不过,我看野炊就是因为取消了林克伴侣的这个设定,导致你们天天在海拉尔当流氓,不去救公主。相比之下法伊是真的老妈子,干啥事出现啥情况都要介绍说明,有时候我感觉他是不是把我当傻子那种,摆在眼前的事实,他都要给我讲解一番。每当过了一关了,就赶紧催玩家去下一关,解不出来了还给玩家提示。他真的,我哭死[f:138],建议野炊2立即加入法伊,天天在你们耳边念叨赶紧就公主,让你们整天还瞎玩。
目前玩过的作品里,《时之笛》>《众神2》>《风之杖》>《天空之剑》>《黄昏公主》这样吧。
2022年05月16日 15点05分 1
level 14
还是那句话,黄昏公主就是200%的时之笛,如果当年的玩家不为了考古而是体验塞尔达,那么首选黄昏公主。不过后来有了时之笛3d,那就玩时之笛吧(不过米德娜还是很戳xp的😍)
2022年05月16日 15点05分 2
level 13
如果更喜欢解密型的玩家梅祖拉的假面应该评价比时之笛高,而且个人认为众神2算是俯视解密动作游戏的教科书,所有想做俯视视角的游戏都应该学习的对象,海洋三部曲虽然评价不算最高但是大地汽笛的操作感觉相当好,方面在nds上真的是充分作用了所有nds操作功能,乐趣相当高,天剑迷宫和boss少了点,重复度比较高也为人诟病,但是水迷宫我认为是塞尔达系列里最好的迷宫之一,佛像boss也是充分应用了道具的使用,可惜整体天剑boss战质量差距有点大了
2022年05月16日 16点05分 3
天剑道具里风壶,鞭子都属于没设计太好的道具,使用范围太局限了,而且灾兽打了三次,战斗方式还跟麻烦,不过同样是战斗三次小剑人却设计出了不一样的战斗体验,远比灾厄要好,蝎子这种boss竟然用了两次是真的败笔,除此以外就是跑图问题了,导致整个冒险流程节奏感脱节的首要原因,野吹2不知道能
2022年05月16日 16点05分
@易罗05023 不能做好真的让人担忧
2022年05月16日 16点05分
level 10
黄昏公主的游玩性和别的3d塞里面确实算中规中矩,一口气玩下来感觉更容易腻。
但这代的林克实在是太帅了,官方漫画里也是画得最美型的一个,还有历代最好看的绿帽套[阴险],最近复健野炊前期就是刷个amibo黄昏套和近卫换着穿
2022年05月16日 16点05分 4
level 12
想买个卡带试试 问下这作掌机模式不用体感玩体验如何?[乖]
2022年05月16日 16点05分 5
level 12
不过老实说天剑虽然体感操作值得吐槽,但是这个因为体感boss战体验真的是历代最佳了
2022年05月16日 16点05分 6
level 9
我个人很不喜欢风之杖,迷宫太线性了,感觉毫无乐趣可言
2022年05月16日 17点05分 7
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