_lvyin_
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参考之前我的想法魔改吹米 吹米全局图rp6参考(毕竟都同样参考了psvpsv正面参考背面参考
能不能有类似于许愿池掌机的东西 厂商一年开一次众筹,最低50比如,参与众筹可以在许愿池里发自己的设计/想要的东西,比如双屏 4:3 3个摇杆 5个肩键,众筹结束后进入设计大逃杀环节,参与众筹的人可以投票选自己喜欢的设计,最后来一个当期设计集大成掌机。厂商必须把机器做出来不准跑路(废话)然后开预售补尾款,参与众筹的可以减免众筹的钱再打个折,设计获奖者可以免费获得一台机器(然后比如做不出来私密马赛的部分比如奇怪比例的屏幕之类的需要在一开始写出来,保证提交的设计都是能做的)
老外对旅人40G预留存储哈气了 但也没有可能旅人测试版在Android端实际15G不到,现在明日方舟都要15G上下(台服) 而且本来就是纹理音频预渲染CG占用高,这堆老怪猎里有几个在这几点比得过旅人的,,
记录:尝试幻想一台价格颜值性能吊打同价位二手psp的低端掌机 之前说过,低端掌机看起来性价比不高的很大一个原因就是外观设计,性能能几倍psp其实反而无所谓 先说外观,首先既然目标是psp屏幕肯定16:9,双摇杆在下,增加扳机和摇杆按压确保能玩ps1ps2之类的游戏没有缺键的问题,还有麦克风和陀螺仪保证有 正面参考PSP与PSV,圆弧边框带有切角设计,与后盖凸出来的部分形成出层次 水晶按键,机身表面光滑,可选玻璃面板与类金属漆珠光漆等有反光效果的漆面背面握把使用psv的椭圆形凹陷软胶设计,中间logo上下进出风口(毕竟又不主打高性能说完外观设计剩下保证能正常玩不出安全隐患能省就省,性能可能甚至不如芒米所以线性扳机没必要就留个L2R2输入就行还能节省体积(从ps3开始才有线性扳机毕竟,而ps3肯定跑不动,甚至下世代wiiu3ds都没线性扳机)按键锅仔片(要导电胶自己换),摇杆上碳膜的 处理器比如t618之类的总之能psp就行,总之目标售价500内 配合我上一篇写的走面向年轻人的复古路线,多出点好看的换壳颜色,和尾巴一样卖设计卖营销讲故事(比如拍蒸汽波风格的宣传片,上传mikifans(bushi)),和知名但是体量不大的ACGip联名,卖给地雷女地雷长发男小红书小蓝鸟一传十十传百,顺带把二手psp导购生态位挤走给掌机社区做点贡献巴拉巴拉(毕竟这部分用户买psp真就是因为设计,如果设计能够仿到psp的一半那说不定就能抢走这部分用户
再随便发点掌机概念设计 本文的是目标年轻人(00后,考虑女性市场)的低端掌机,也就是到流畅玩psp这个程度,系统Linux(反正读tf卡做到即开即玩嘛) 只是纯想法概念分享,可以讨论但前提是你还好看完我说的东西,不要发类似于为什么不买xxx这种话,本来就不是讨论这个的 至少对于我来说,低端掌机这块的设计真的没几个好看的(对比PSP PSV NDS 3DS这些传统掌机),但是传统掌机理论性能可能还不如现在一个贵一点的电饭煲,最终潜意识里就会有“不如再加10张红色毛爷爷买高端掌机”这种想法(就是无论是性能还是外观都同时碾压低端开源机和传统掌机) 但实际之所以产生这种想法,很大程度上我认为是因为机器设计难看导致的,如果机器本身好看了,即使芯片是电饭煲我反而会觉得物超所值,也就是所谓年轻人更倾向于设计、品牌价值、讲故事这种感觉 而我认为之所以低端掌机难看(我这里主要说的是周哥和吹米)主要原因还是追求复古,但实际上追求复古本身并没有错,但只是复古设计的方向与年轻人不符(毕竟这些机器的主要目标群体还是中年男人) 实际上复古这块的话本来就在部分年轻群体里是有一定受众的,也就是旧核啊蒸汽波啊这些美术风格,包括仿0几年弹幕网站的老视频比如音mad啊宅舞啊,然后就是东方初音这些老ip以及主播女孩重度依赖这种带有旧核风格的新ip。而且本身在年轻群体里这些风格就与ACGN文化圈靠拢,所以并不乏大量实打实玩游戏的 但这些美术风格是现在的开源掌机所不具备的,可以说如果想要类似的体验,就只能去买二手传统掌机。这也是psp,3ds这些机器被导购在女性群体里炒的飞起的一个主要原因。而这部分人的需求本质上就是花钱去买设计,本质和买周哥机器的还真没多大区别,而且有一个很大的特点就是包括我在内很多人并没有亲身经历过psp的那个时代(那个时候肯定是出生了但因为年龄小几乎接触不到)所以诸如屏幕边框按键这些时代糟粕就完全不会觉得好看,只能说取其精华 然后说一些我认为psp,psv这些机器之所以好看的原因 1.边框曲线(特别是另外一些纯直边框的机器,不要和我说这样手感好巴拉巴拉的,没有曲线真的很丑),其次边框也不像psp,pv这些机器有着线条包裹的设计(比如经典的边角凹进去,边框包裹边缘等,虽然会藏污纳垢,但本来就是卖设计的机器) 2.缺乏透明材质和金属材质的运用,透明与金属的设计很容易令人联想到旧核所在的21世纪初的Frutiger Aero一类的以iPhone与Win7为代表的拟物设计,但主体依旧使用塑料,喷上珠光漆之类的有反光效果的漆面(全金属真的很土)金属贵的话纯塑料喷漆也行,但一定要有透明设计(重点是水晶按键,玻璃面板可有可无) 然后营销这块真得学一下尾巴,然后主要是砸钱拍蒸汽波风格的宣传片(毕竟卖设计,再次重申) 另外不要说什么年轻小孩不懂这个,我身边同龄的女生都看假面骑士玩宝可梦动物森友会怪物猎人女神异闻录还有各种文字AVG,更别说有钱花大几千玩cosplay的更是不少,真要出靠着差异化把宣传做好价格别太高500内多少是有受众的
掌机手机二合一机器的最佳方案或许是前后合? 一直在想一个很小众的需求:厂商专门开发一款16:9的高性能游戏手机,同时搭配一个手柄,组合起来可以得到一台一体性足够强,并且尺寸正常可以揣兜,看起来像纯Android掌机的掌机(其中手柄部分可以提供额外的震动,额外的电池容量,额外的风扇散热,甚至tf卡插槽和额外的c口等等 首先要考虑手机的竖屏使用体验,ns12的滑轨和磁吸插入只能说呃呃(貌似雷蛇倒是有个滑轨手机壳?倒也可能可行) 其次是类似方糖那个surface duo改双屏,那个上方插入设计很长一段时间在我看来或许就是最优解,但是缺点是上半部分屏幕没有边框(我是觉得得有个小边框来保护屏幕 最后我看到了这个设计:前后合,虽然没有模块化,但毕竟是拿正常手机改的,如果专门开发一款手机然后使用专门的接口去连接手柄,也许就可以实现热插拔的模块化结构(另外插入手柄后自动解锁温控,使用手柄的风扇散热;同时使用旁路供电直接用手柄的电 可能的问题就是会厚,但手机本身可以尽量做薄而且直角边框无摄像头凸起,装入后为了一体性和散热所以背部不给摄像头开口而是单独做摄像头,前摄使用手机自带的屏下 另外也许前后合也可以简化成上述雷蛇手机壳的形式,卡手机的部分做成软胶一类的类似手机壳的有柔韧性的材质,直接可以把手机从前面插进去…… 总之就是闲着无聊幻想这种出了肯定没人买的东西(
能模拟psp的电饭煲最便宜能到什么程度 突然想知道对称双摇杆+扳机,屏幕无所谓但最好16:9,性能能跑1倍psp(可以不考虑战神因为我不玩)的电饭煲最低价能压倒什么程度(等rp6的时间买台垃圾玩玩的心态) 二手和新机分开讨论🤔
对比:now即将于明年更新完全部世界崛起高清化怪物 抛去特殊个体与流程怪(超巨型,解禁,禁忌等不包含于荒野emid表中的特殊怪物) now尚未更新怪物30只,平均1赛季5只怪计算,剩余6个赛季(季度) 也就是将与2027年6月结束世界崛起怪物的更新,进入xx,荒野,边境怪物更新,now2023年9月开服,时间差3年9个月 旅人是否能够更快完成目标?
以防有人没见过旅人集会所 太坏了黄东只给国际服放这张图(另外灭尽龙的图是国服限定好大的信息差
怪物猎人旅人 国际服封闭测试参与者招募已结束 怪物猎人旅人 国际服封闭测试参与者招募已结束 非常感谢大家的申请!📨获奖者将于2025年11月13日(星期四)前通过注册邮箱收到通知。
旅人也许存在环境生物捕获? 物品栏第一行第二个疑似就是网子,第一个看起来像是扔石头?可能是和投射器有关的 另外旅人的小屋是自己建造的,也许可以布置环境生物
感觉很多人就是只想要自己需要的细分设计 其实包括我自己很多时候潜意识里也是一样的 可能不是一批人,但是总是能看到很多说4:3啊什么别的屏幕比例啊,双屏啊这些领域的机器细分不够多 但到了高性能16:9这块,又说厂商脑子有病为什么不出xbox非对称布局,搞得好像希望全世界高性能掌机都长一个样似的 发这篇帖子是希望大家都能换位思考,每个人都可能有自己的小众需求,无论是屏幕尺寸,有几个屏幕,对不对称,什么按键布局,甚至5个摇杆6个肩键,尊重大家的需求和厂商的选择,如果有喜欢的设计但是布局不符合需求,请不要说厂商脑子有病或是能不能改成xxx这种话,而是希望可以推出xxx的版本 至少在对称与否这块ktr和沙雕都开了先例,高端厂商跟进也并非不可(参考rp6的设计,屏幕面板的十字键和摇杆开口一样大,只需要做两个版本的左部分手柄主板就行了
怪物猎人now与旅人登场怪物情况 简要介绍一下本表格: 只记入世界崛起怪与荒野回归怪(荒野回归怪开启了过滤,荒野怪与其他高清化的老怪之后加入),不计入大概率不会回归的类型,怪物(超巨型,解禁,禁忌,参考荒野emid.user.3这些都没有)暂时特殊个体开启过滤不显示,但实际表里有 旧版EMID(因为新版貌似也用不到,实锤旅人用新版的话会替换 日文汉字名(懒得做多语言,这样起码中国人日本人都看得懂? 种别 类型(只支持会回归的怪物类型 怪物高清化后初次登场作品(now数据里也会有-w或-r的后缀) 具体到dlc 是否在now登场 是否在旅人登场(来自于宣传片,所以不存在的先不录入 等我再修改一下会公开
幻想了,神椿出3d箱庭游戏(幻想中的同人游戏企划 纯幻想,没有做出来的技术力(以后想干游戏设计,现在学生),会说明玩法实际参考了哪些游戏 类型是买断制,单人,箱庭世界,动作角色扮演,偏向策略(大体参考终末地好了 世界观依旧延续神椿市建设中(毕竟引出了多元宇宙的概念,总之就是某一个多元宇宙) 主角是可以选性别可以捏人的观测者,依旧和Gal一样是意识传输给破维魔 主线剧情分两部分: 一周目,观测者和花谱以及另外四人结识,初步探索神椿市,以讨伐黑化5少年获得记忆之卵(主角可以通过读取5少年的记忆之卵偷学技能,比如打完库格尔学会电磁炮),魔女觉醒,但是被麦克斯韦偷家开大黑寂,花谱唱痛みを收集片段强行现象重置结束 二周目,与花谱一起让大家恢复记忆,然后以两人一组的形式探索神椿市,会有解密和战斗要素(可以参考两人一组的插画,比如理芽和情绪在图书馆,情绪幸祜在意义不明的地下室,总之把gal的大量信息拆分进去,比如破位魔的成因等等)同时创作咏唱歌(改为战斗系统的一部分后面会说),然后再是5少年的二次boss战+入伙,最终把动画gal都信息不全的魔女索菲亚之类的剧情再补完一下,特殊的11人团战魔女真接言灵打麦克斯韦结束本篇剧情上图:双人探索神椿室概念来源 地图是大箱庭,还原gal和一些mv中的标志性地点可以自由探索(提一嘴mv的建模资产降一下面数做成低模再微调一下或许可以直接用),但毕竟不是开放世界,单独一个番区内无缝,切换有加载,可能还可以有一些对城市的建设要素(真的建设中)比如重建咖啡店后可以有一些专属的角色剧情,同时常住提供增益效果(大致可以参考蔚蓝反射?)(实际可以有花谱的拉面店和麻辣烫店,春猿火的中餐馆之类的 如果能的话mv中的飙车也可以做进去? 战斗:前文说了可以略微参考终末地,观测者一人承担了其他平行世界中5少年的位置(这个时间线5少年入队晚,毕竟11人战斗真的不好做啊啊,总之只有最终11人打团的boss战),比如拉普拉斯的刀可以刀反(?)库格尔的电磁炮等等 而5位魔女则是辅助(非特殊剧情外只能带两人),包括Gal里的花谱回复,理芽防御等等,总之主角用特殊的方式可以积攒魔女们的能量,根据能量的不同可以唱不同的歌发动不同的效果,如果是双人还可以合唱(连携),比如花谱+理芽满足条件可以发动《魔法》或是《魔的》,而这些歌需要在前文提到的调查神椿市的过程中,或是通过剧情解锁,并且在编队中搭配(毕竟不可能把所有歌都放上去嘛),总之是观测者的特殊攻击可以积累魔女的能量,然后放技能/唱歌加状态,主要还是偏向策略性(大型破维魔可以有类似怪猎的部位破坏机制 (如果不想让魔女显得纯花瓶的话,也可以让火加上略微施展拳脚 假设游戏本体最重要的剧情和解密,战斗能做好,那么终盘就主要是额外的日常向剧情和上面提到过的真正的建设中玩法了,做不好的话作为粉丝像作品也还合格(? 另外还可以推出一些付费dlc(如果游戏本体能赚钱),附带特殊剧情,比如把协奏中的剧情重写一遍把vip5人拉进来作为可选角色,还有比如刚刚回归的ciel和并没有在神椿市的世界观登场过的少女革命计划几人等等(毕竟瓦利斯和存流都不可能有了) 总之,纯幻想的游戏企划,靠同人制作也大抵整不出来,希望有生之年能进游戏行业,然后谈到神椿的版权做🥺
卡普空为Now和旅人竟献祭4款网游?OL停服只是单纯更新换代? 数据来源:狼鱼,无名的猎人,Google,Wikipedia 怪物猎人上世代网游关服时间: Monster Hunter Frontier: 2019/12/26 制作人: 小野义德【离职】 宫下辉树 助理制作人: 沙野元气 杉浦一德【疑似离职】 Monster Hunter Online: 2019/12/31 Capcom方制作人: 小野义德【离职】 Capcom方监督: 杉浦一德【疑似离职】 Monster Hunter Explore: 2020/11/27 制作人: 杉浦一德【疑似离职】 怪物猎人系列本世代网游企划时间: Monster Hunter Now: 约2018年10月 Capcom方制作人: 沙野元气 Monster Hunter Outlanders: 2024年11月约4年前,约2020年第四季度 Capcom方制作人: 沙野元气 清川一郎 其他: EXOPRIMAL(原始袭变)停止更新时间: 2024年7月11日 制作人: 清川一郎 目前在上世代怪猎网游一个不缺的杉浦一德这次好像没有消息,有查到消息说16年可能就不在卡普空,加上原本就做过火焰纹章,很可能是跑去任天堂做宝可梦了
可能是今年早些时候的旅人截图 图片来自篝火营地 和现有版本的主要区别是左侧的任务图标,tgs换成了更加烂大街类似于原神鸣潮这些二油的图标设计 右下角时间说明是2025,可能是以前媒体试玩会的ppt图片(因为图2还有鼠标指针……) 另外看得出来没开瞭望塔地图就是灰色的
rp6黑色款依旧有水晶按键
贪吃鬼沙雕给我黑色rp6透明按键给吃了 我草黑色又不是复古配色这都要砍啊
现在还有什么软件是强制32位的 说是rp6为了跑32位应用系统用的Android13而不是Android15,但是仔细想想真想不出来还有哪些Android掌机会用到的原生Android应用非32位不可得,特别是开源项目大多都有平替 而且我1+ace3(8gen2)刷pixel os15(类原生Android15)模拟器也装了不少,也没遇到什么闪退的问题啊(类原生也不会带什么sdk兼容层的吧,除了是装了第三方的包管理器用root权限替换了系统包管理器不会有禁止安装的问题) (另外rp6希望能单独再出一个Android15的折腾版rom把,半官方不怎么维护主要交给社区也行
rp6确定改方案B 另外在保留对称布局的用户基础上可能会出非对称
(方案2没加电源音量键的突起,什么临时赶稿
rp6青春版 重新做了个高清点的,这次没加摄像头,单纯去除老登设计屏幕居中
改了下我幻想的rp6 下边按键去掉改回rp5设计,上边框刚好空出来加上摄像头,后面出风口稍微让一下后置摄像头也加上(玩ar游戏,总有人有这个需求)顶部和ns2一样增加type c,主要用于副屏 rp6副屏安装方式改为新的转轴后盖壳,和普通的壳区别是上面有转轴接口,可以安装或拆卸(不支持快拆,要考虑稳定性)拆卸是为了考虑在不同大小机型之间切换或在有无握把的后盖壳上切换,同时支持合盖待机
如何评价rp6大板牙是给副屏铺路 不过我的评价还是没必要,我给出的解决方案就是rp5的基础上两边下面再加上额外映射,或者是和fit一样肩键上加两,同样能映射音量键,,
反正能玩怪猎手游了对我来说就是大提升 rp6这个外观还是Android13真的无兴趣
作为快节奏作品,旅人有必要保留温差吗 还是本家都已经不存在了的沙漠和沼泽的温差设计 有一说一感觉正式版上线之后会被干掉,崛起都没有而且旅人本来就简化,就很没有必要(就留一个特殊待机动作好了 (说实话我觉得包括开放世界这个设计也没必要,移动端不如就和旧作一样的箱庭减少性能问题地图设计还能好一点
想到了一种不算很新的设备形式 就是说Legion Go 2给加一个类似Surface的磁吸键盘再稍微薄一点,然后参考Surface的品类二合一电脑,给取名为三合一游戏电脑(笔记本生产力+平板绘画娱乐+掌机游戏)而不是掌机行不行(甚至可以再加一个类ns的底座模式直接四合一) (之前看NS2就有这个想法了(ns2+磁吸键盘?) 毕竟这种东西比ns一个主机还大自称掌机是真的离谱了,就叫游戏四合一是不是比较好🥺
旅人ui推测(最终版了大概 沉浸在自己的艺术创作里了
旅人大地图推测 先上结论(这个火山应该要更北,参考下图有点红红的地方,应该是独立一个岛?) 森林沼泽沙漠相连,因而产生了不同的地貌(比如泥鱼龙可以生活在沼泽到沙漠之间的泥沼区域)这张图可以很清晰的看到火山这个就是推测瑰丽岩礁的论据,东南方,很明显就是下面那一块了
旅人试玩陪玩情报
下一场可能就是aya和rp6打了 ayn问了说不考虑那16:9高性能Android对称布局掌机就是aya和rp 话说rp现在能活着感觉就是有对称布局需求的吊着一口气了 (aya Android机这块好看的机器非对称,对称的机器不好看) 反正谁先出我买谁
能不能把v社拉下水来做Android平台 既然高性能Android掌机有了 Android16新增了原生Debian Linux虚拟机环境(另外还全面转向Vulkan) Steam在推进基于Linux的游戏支持 那能不能把V社拉下水,用a16自带的Linux虚拟机来跑pc游戏 (安装steam app后直接将游戏下载到虚拟机中运行🤔(当然要转译) 另外一些本来就有Android版本的游戏也可以直接上架Steam卖,不需要走Google Play 毕竟a16和更多的高性能Android掌机都在后面都能等 那是不是玩大部分前些年的老Windows游戏完全不需要win掌机了 而且v社完全有这个动机,epic已经开始做移动端平台的商店了
帐篷休息能不能改成纯粹的跳过时间 刷新也可以保留,但是应该有时间轴上的快进 就是很经典的帐篷休息界面左边一个时钟,右边是该区域的时间轴预报,转时钟选择快进到什么时候 直接快进的话除了需要保留的状态单独处理,大部分CD都可以直接根据快进的时间跑,比如还有10分钟的cd我休息5分钟从帐篷里走出来还剩5分钟cd,某些比如猫饭buff不需要让它走时间的单独处理(现在这个刷新是默认不重置,需要单独去写重置,比如衣装就是后续更新加上的,艾露猫支援动作重置还没加上) 然后是比如你看10来分钟后丰饶期会刷海龙想打,但是你又不想等,就可以直接快进,现在就完全不能这样,休息刷新直接就是把环境刷没了 另外点数收费也可以根据时间,比如休一天100点,休两天200 至于怪物在休息这段时间的活动就参考你在地图上看别的区域的怪物状态一样,只去模拟你休息这段时间怪物会跑到哪个大区和是否会离去就好了,实际在大区的哪个位置等黑屏后并且玩家在这个地图时再去考虑(总之性能问题很好解决
帮你们试了,帐篷困告不刷新猫猫支援道具CD 猫猫这个都能整一个大更新了 - 帐篷休息刷新支援道具CD - 进入,退出封装任务;从地图进入实地调查任务,实地调查任务失败退出刷新随从支援道具CD - 在随从管理菜单追加设置随从支援道具开关 - 追加支援呼哨可绑定一个随从支援道具在狩猎中主动使用
冰狼刚缠有now版图标了! 棘龙依旧是边境版,一帮吃干饭的就曙光给重置了一下,边境olnow全都是2dos风图标呃呃
边境正统了要我们now 旅人加把劲啊
外观装备关联 就只是单纯的绑定,估计个人组合全绑定得去DLC和曙光一样,,
有一说一怪猎很多问题完全可以靠换一种开发策略解决 就是经典同世代两作新功能总是有些不互通的,怪物阵容也永远是后来者多,其实这更多是开发策略的问题,从初代一直留存下来的石山策略(包括2DOS没继承按键攻击和农场也是因为2dos和p同期根本没时间做) 解决这个问题就这样: T游戏发售>持续更新ing>长草期P宣发>P发售>P长草期>TDLC吸纳P饱受好评的新功能>TDLC宣发>懒的写了总之长草期期间再换P宣发,然后再过渡到PDLC 这样可以完美解决一个季度长达一个半月长草期没新东西的问题,同时还能继续网游化更新怪,同时两边DLC开发的时候还能把部分怪物和系统优化移植过去,两个上下位两个G位 类似于3代时期3,P3,3G和传说中黄金海龙P3G的策略🥺
以防有人不知道 蜘蛛脑袋胡蜂脑袋刺花蜘蛛脑袋 蜘蛛压根没有在头中间还长个眼睛的,刺花蜘蛛完全就是胡蜂脑袋(当初pv3提这个被某人骂了一顿 现在倒好一个个盯着缠蛙骨架不放,,
mhp6可能成为新增怪物最多的一作 荒野不计入木桶靶新增原种怪物15只,新增全部怪物20只,历代最多,去掉护龙也只是次于初代和世界(不算联动怪) 而mhp6预留的位置有13个空位,当然不一定能利用上,比如世界的EM0119就没怪,冰原到曙光也空了三个,也有可能其中包含了新木桩 假设都填满切包含木桩的话也是12只,比荒野少的8只变种补齐对P组来说轻轻松松(崛起本体的变种就刚好8只),怕不是一发售直接接替荒野成为新怪最多了🥺
新大陆竟可能与遗群岭相连? 来自一等小屋中关于新大陆黑色地图与局部地图的拼接,新大陆只是衍生出来的半岛新大陆登录航线图,由东至西从南部登录,而新大陆调查团均从3G的坦吉亚港(地理位置在非洲东南部)出发这个洋流没必要看,和地球完全反的,地区没有从非洲南部南下还往西走的洋流没参考价值遗群岭参考南美洲秘鲁马丘比丘,属于热带,与天彗龙CG中捕食水生兽的海域相符合,因而认为是南丰隆北部到总部;新大陆在南丰隆南部 遗群岭存在生命能量聚集而成的“龙脉”而新大陆存在“地脉”,性质可以说非常相似了,所以挨在一起也比较合理 那么问题来了,为什么去新大陆不开飞空艇🫠(应该是成本问题和飞龙艇的载重量的问题吧不过)
荒野仿ff14穿搭被某无聊官号转发了 但是有一说一运营和开发要分清运营归运营官方归官方,德田自己推和脸书上次发东西还是2月游戏刚发售没这么闲的
截至目前整理了一些bug和意见 意见基本都是我自己写的,bug有网上找相关视频但武器bug不可能包含全武器(除了太刀和棍子的动画问题一个没写) link:GitHub点com斜杠lvyin555斜杠mhwsfeedback
古龙异闻带 刚想到的特别好玩的东西 就是在猎人公会管不到的特别特别远的地方(比如地图上的阿雅国) 人类与怪物是生存在超巨型古龙上的,超巨型古龙会互相争抢资源,古龙的死亡背后是一个生态圈的消逝,但带来的生命能量也会滋养其他的超巨型古龙与它们生态圈 人类为了能够让自己存活下去,于是自发的产生了“猎人”的职业,登陆其他古龙,并通过猎杀类似于生物菌群的“共生种”怪物(类似于狂龙狞猛历战怪异,只是受到超巨型古龙影响变得适应某种古龙生态环境的怪物)破坏古龙的生态平衡,影响古龙的健康,最终讨伐超巨型古龙 (等于是把超巨型古龙变成了连续狩猎普通大型怪物) 而脱离猎人公会体系也可以免去保护生态平衡的问题,而且保护生态平衡最终目的是为了保全人类,那么人类为了自身的生存毁灭其他世界也情有可原 不过剧情可以是猎人公会尝试介入包饺子?通过某种方式驱使古龙迁徙分散,让这些古龙不用只霍霍一块地而导致需要争抢资源这样
衣装不重置cd是为了适配实地调查任务 首先睡觉不重置cd不合理,因为帐篷里是走时间的(但是这个都能后续更新,,)总之这个没什么可说的 不重置cd更多是为了限制实地调查任务连续狩猎的性能,比如你打完一只怪,你没回营地没回大本营直接打下一只,衣装原本才刚进回转总不能开任务了直接莫名其妙转好了吧 对于封装任务(包括自由任务,调查任务,活动任务,自由挑战任务等),衣装cd应该重置,毕竟逻辑上你都是从大本营或营地准备好了出发的,那衣装肯定是已经整备好了的 另外也不可能进帐篷就重置cd,不然理论上可以衣装时间一到就直接回帐篷重置再去打 其实有个更好的折中办法就是封装任务和世界一样基于任务循环;实地调查任务和部分主线基于时间轴循环,还可以加入在非任务情况下回据点重置任务内不重置(平衡性),而不是一刀切成野图一开怪就重置(我觉得挺抽象的) 但现在也不知道荒野最终是折中方案还是一刀切方案 (另外比如多余道具入临时袋是否弹出提示,最早就是先一刀切了,然后才在后续更新加入了折中的玩家自行选择开关)
有没有可能蓄力压根不需要长按 不怎么玩虫棍,洗了个澡时间随便想的 省流就是把长按○蓄力改成△+○按一下进蓄力,再按一下○就释放,其他都不变,再增加两个新动作蓄力准备xx斩 蓄力架势:获取红色精华后随时可以进入的特殊蓄力状态,会被部分回避动作打断(就是原来的重攻击蓄力) 蓄力准备上捞斩:(红色精华时)从下自上挥出一刀,随后进入蓄力架势 蓄力准备突进斩:(红色精华时)突进斩出一刀的同时进入蓄力架势,后可额外追加使用一次舞蹈跳跃(每次滞空仅能追加一次) 蓄力准备 地面: 自由态:△+○蓄力准备上捞斩>蓄力架势 连招中:△+○蓄力架势 蓄力架势时:(红色精华时)○急袭斩 (三色精华时)○强化急袭斩 空中: 滞空时:△+○蓄力准备突进斩>蓄力架势 连招中:△+○蓄力架势 蓄力架势时:(红色精华时)○急袭突刺 (三色精华时)○强化急袭突刺 推荐派生(地面): △+○蓄力准备上捞斩>蓄力架势>△轻攻击连段>○强化急袭斩 推荐派生(空中): △+○蓄力准备突进斩>蓄力架势>舞蹈跳跃>○强化急袭突刺 (保证在空中连段的最末尾放一次蓄力准备突进斩+额外舞蹈跳跃可以用2蓄强化急袭突刺)
荒野问题意见收集文档(新) 你遇到的bug迟迟未能解决?你有游戏需求想要加入?与其在社区里骂街不如让大家行动起来,互帮互助! 将你的需求填在这里,同时帮助他人反馈,撑着游戏还在更新,让它变得更好! 人人都能编辑人人都能查看(只要你上的去gh,会编辑md)不会用可以找我我帮你写 另外需要精通英语的帮忙翻译为英文用于提交(虽然也可以用ai tx文档还是太难用了,不会用gh直接下面评论好了,我帮你整理一下写上去
荒野bug反馈汇总 你遇到的bug迟迟未能解决?你有游戏需求想要加入?与其在社区里骂街不如让大家行动起来,互帮互助! 将你的需求填在这里,同时帮助他人反馈,撑着游戏还在更新,让它变得更好! 人人都能编辑人人都能查看(只要你上的去gh,会编辑md)不会用可以找我我帮你写 另外需要精通英语的帮忙翻译为英文用于提交(虽然也可以用ai
邪恶SE打乱荒野更新顺序 首先是最初6月版本的更新计划: TU2.5原定应该更早发布,只有武器优化和吉他 > 9月底TU3随机护石(应该是追加巨戟龙?) > 冬季FF14的特殊追加怪物/另一种终盘要素更新8月修改后的,从这个时间节点就已经彻底打乱了原有的更新计划了(应该是7月份谈的临时变更?) TU2.5推迟+半成品随机护石系统 > TU3特别追加怪物欧米茄/(完整版随机护石?) > TU4(原定TU3怪物?)/终盘扩充另外当初小吉在23年12月说个人希望联动的是巴哈姆特,只能说小吉话语权还是不够了(谁知道是卡普空还是SE那边的要求,一般来说联动什么怪是看联动方的,在访谈愿意放之前默认是邪恶SE作妖🥺) 更新调整感觉也是SE那边大人的问题,而且调整的很仓促(8月初有刷到说SE因为ff14股票跌了,但看评论区ff14玩家说是ai瞎造谣,但不知道会不会有关联性,毕竟当时荒野也被造谣导致卡普空跌股票要砍DLC),倒是荒野这边不得不把半成品随机护石搬上来(毕竟要是卡普空这边要求改的话应该不至于把半成品随机护石直接端上来🤔) 不过历战王倒是应该不用担心会改顺序,现在完成度最高的还是王狱焰蛸 (话说如果原定tu3真的有陪跑的话不知道会不会也会往后移🤔
怀疑tu3更新在924 猜测,有局限性 先看时间: 除了联动的吉他和延期的铠龙外都是两周 矿稿铠 8/27~9/17(延期) 辟兽头 9/03~9/17 猫凶爪 9/10~9/24(猜,因为猫爪是tu2的内容不可能延到tu3,不可能到10/1) 火吉他 8/27~9/24 这么看的话刚好都是9月24日结束,之前猜测的tu3在东京电玩展正式公开(27~28)就不成立了 如果24日更新也挺好的,毕竟ff14联动大概是10月(官推自己说的10月) 那么ff14是3.5,就证明游戏本体可能还能有一只怪更新?🥺 (卡普空经常把.5的内容在宣发早期归给本体
荒野要补丁连发了 tu1发了一个补丁、tu1.5没发,tu2发了两个 而tu2.510天内连发三个,而且还说后面至少还有一个(也是和第三个一样修弓的bug) 估计是真的大量bug修完了要补丁大轰炸了(小补丁也不需要担心mod失效就是了 (但是我椅子bug怎么还没修,,,
德田有点可爱
疑似德田推特 主要是看被关注列表有茶茶(日本怪猎大up,有和官方合作来着,之前卡普空说不要网暴就是说的她)
热知识:边境和荒野新手装备名字一样 都是ホープシリーズ,希望系列🥺
发现一个特别特别好玩的
哎,等RP6了 买掌机就是为了玩怪物猎人🥺
掌机是否可以作为硬件生态圈的附属品 总之是胡思乱想希望硬件大厂能入局,而且不要做win掌机那么大一坨的产品而是做Android掌机小而美能揣兜,然后帮厂商想入局的理由(?) 还是当初PSV,3DS那个思路,掌机有摄像头,麦克风,甚至系统内置浏览器对用户开放,有支持Sim卡插槽的版本,走定位类似于手机的生态位,但是不要和PSV那么激进想着和当时iPhone一较高下啥的 不如换个思路,都5202了,绝大部分用户都已经接受了某家厂商生态圈的概念,会为了某些需求去购买与自己手机/笔记本电脑 为中心的周边产品,比如Pad,比如智能手表,那么掌机能不能也顺应这个思路融入进这个生态圈里:板子绘画音乐生产力,手表手环运动,那么掌机自然是游戏专用 (有一说一其他厂商入局也没这个体量搞封闭,默认Android系统一体掌机,体积可以揣兜) 同样的处理器,同样的系统Rom,同一个账号系统 比如以Google的Pixel举例,Pixel也是有一个相当庞大的生态圈,手机,Android板子,Chrome OS二合一/笔记本,貌似也有智能音箱之类的,那么Pixel也可以出一个Pixel掌机,处理器和同期Pixel手机一样,系统给加点针对性软件比如按键映射,走Play Store和Play游戏卖Android的买断制手游或者氪金抽成赚钱,再Google和别的什么企业合作下已经似了的复活游戏云服务,甚至可以有Android16新的内置Linux虚拟机搞容器运行Windows环境 如果你觉得Pixel难以想象的话,小米掌机花为掌机OPPO甚至Apple掌机都可以套进去,这三出了名的绑生态嘛 另外还可以加入到Steam和Epic的生态里,Epic已经有了Steam其实也可以搞个手游商店,先不提原本很多有上移动端的独立游戏就在steam上卖,steam整一个移动端游戏商店app也完全可以,其次steam deck本来就有在搞Windows游戏转Linux,那么再套一层arm模拟x86也不难吧 (前面说了的Android16的Linux虚拟机,另外Android16也要全面换vulkan,性能问题总归好解决 另外对于海外用户在存储之类的方面本来就没国产手机这么卷,这样刚好能把1TB及以上存储的移动端设备卖出去
言出法随了护石谷子
卡普空可以推出随机护石谷子 1000日元一盒,一弹六种,就荒野这种小手串彩色玻璃,二技能三技能,附带一张小卡片写对应的颜色对应啥技能(也可以手串反面刻字 只能说包赚的
英推刚发的车轱辘话 把德田情书再说一遍 总之优化要堆时间成本金钱成本,不是你说要做性能优化第二天啪就能给你端上来的,还不如先多加点新玩法和修抽象bug
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