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记录:尝试幻想一台价格颜值性能吊打同价位二手psp的低端掌机 之前说过,低端掌机看起来性价比不高的很大一个原因就是外观设计,性能能几倍psp其实反而无所谓 先说外观,首先既然目标是psp屏幕肯定16:9,双摇杆在下,增加扳机和摇杆按压确保能玩ps1ps2之类的游戏没有缺键的问题,还有麦克风和陀螺仪保证有 正面参考PSP与PSV,圆弧边框带有切角设计,与后盖凸出来的部分形成出层次 水晶按键,机身表面光滑,可选玻璃面板与类金属漆珠光漆等有反光效果的漆面背面握把使用psv的椭圆形凹陷软胶设计,中间logo上下进出风口(毕竟又不主打高性能说完外观设计剩下保证能正常玩不出安全隐患能省就省,性能可能甚至不如芒米所以线性扳机没必要就留个L2R2输入就行还能节省体积(从ps3开始才有线性扳机毕竟,而ps3肯定跑不动,甚至下世代wiiu3ds都没线性扳机)按键锅仔片(要导电胶自己换),摇杆上碳膜的 处理器比如t618之类的总之能psp就行,总之目标售价500内 配合我上一篇写的走面向年轻人的复古路线,多出点好看的换壳颜色,和尾巴一样卖设计卖营销讲故事(比如拍蒸汽波风格的宣传片,上传mikifans(bushi)),和知名但是体量不大的ACGip联名,卖给地雷女地雷长发男小红书小蓝鸟一传十十传百,顺带把二手psp导购生态位挤走给掌机社区做点贡献巴拉巴拉(毕竟这部分用户买psp真就是因为设计,如果设计能够仿到psp的一半那说不定就能抢走这部分用户
再随便发点掌机概念设计 本文的是目标年轻人(00后,考虑女性市场)的低端掌机,也就是到流畅玩psp这个程度,系统Linux(反正读tf卡做到即开即玩嘛) 只是纯想法概念分享,可以讨论但前提是你还好看完我说的东西,不要发类似于为什么不买xxx这种话,本来就不是讨论这个的 至少对于我来说,低端掌机这块的设计真的没几个好看的(对比PSP PSV NDS 3DS这些传统掌机),但是传统掌机理论性能可能还不如现在一个贵一点的电饭煲,最终潜意识里就会有“不如再加10张红色毛爷爷买高端掌机”这种想法(就是无论是性能还是外观都同时碾压低端开源机和传统掌机) 但实际之所以产生这种想法,很大程度上我认为是因为机器设计难看导致的,如果机器本身好看了,即使芯片是电饭煲我反而会觉得物超所值,也就是所谓年轻人更倾向于设计、品牌价值、讲故事这种感觉 而我认为之所以低端掌机难看(我这里主要说的是周哥和吹米)主要原因还是追求复古,但实际上追求复古本身并没有错,但只是复古设计的方向与年轻人不符(毕竟这些机器的主要目标群体还是中年男人) 实际上复古这块的话本来就在部分年轻群体里是有一定受众的,也就是旧核啊蒸汽波啊这些美术风格,包括仿0几年弹幕网站的老视频比如音mad啊宅舞啊,然后就是东方初音这些老ip以及主播女孩重度依赖这种带有旧核风格的新ip。而且本身在年轻群体里这些风格就与ACGN文化圈靠拢,所以并不乏大量实打实玩游戏的 但这些美术风格是现在的开源掌机所不具备的,可以说如果想要类似的体验,就只能去买二手传统掌机。这也是psp,3ds这些机器被导购在女性群体里炒的飞起的一个主要原因。而这部分人的需求本质上就是花钱去买设计,本质和买周哥机器的还真没多大区别,而且有一个很大的特点就是包括我在内很多人并没有亲身经历过psp的那个时代(那个时候肯定是出生了但因为年龄小几乎接触不到)所以诸如屏幕边框按键这些时代糟粕就完全不会觉得好看,只能说取其精华 然后说一些我认为psp,psv这些机器之所以好看的原因 1.边框曲线(特别是另外一些纯直边框的机器,不要和我说这样手感好巴拉巴拉的,没有曲线真的很丑),其次边框也不像psp,pv这些机器有着线条包裹的设计(比如经典的边角凹进去,边框包裹边缘等,虽然会藏污纳垢,但本来就是卖设计的机器) 2.缺乏透明材质和金属材质的运用,透明与金属的设计很容易令人联想到旧核所在的21世纪初的Frutiger Aero一类的以iPhone与Win7为代表的拟物设计,但主体依旧使用塑料,喷上珠光漆之类的有反光效果的漆面(全金属真的很土)金属贵的话纯塑料喷漆也行,但一定要有透明设计(重点是水晶按键,玻璃面板可有可无) 然后营销这块真得学一下尾巴,然后主要是砸钱拍蒸汽波风格的宣传片(毕竟卖设计,再次重申) 另外不要说什么年轻小孩不懂这个,我身边同龄的女生都看假面骑士玩宝可梦动物森友会怪物猎人女神异闻录还有各种文字AVG,更别说有钱花大几千玩cosplay的更是不少,真要出靠着差异化把宣传做好价格别太高500内多少是有受众的
掌机手机二合一机器的最佳方案或许是前后合? 一直在想一个很小众的需求:厂商专门开发一款16:9的高性能游戏手机,同时搭配一个手柄,组合起来可以得到一台一体性足够强,并且尺寸正常可以揣兜,看起来像纯Android掌机的掌机(其中手柄部分可以提供额外的震动,额外的电池容量,额外的风扇散热,甚至tf卡插槽和额外的c口等等 首先要考虑手机的竖屏使用体验,ns12的滑轨和磁吸插入只能说呃呃(貌似雷蛇倒是有个滑轨手机壳?倒也可能可行) 其次是类似方糖那个surface duo改双屏,那个上方插入设计很长一段时间在我看来或许就是最优解,但是缺点是上半部分屏幕没有边框(我是觉得得有个小边框来保护屏幕 最后我看到了这个设计:前后合,虽然没有模块化,但毕竟是拿正常手机改的,如果专门开发一款手机然后使用专门的接口去连接手柄,也许就可以实现热插拔的模块化结构(另外插入手柄后自动解锁温控,使用手柄的风扇散热;同时使用旁路供电直接用手柄的电 可能的问题就是会厚,但手机本身可以尽量做薄而且直角边框无摄像头凸起,装入后为了一体性和散热所以背部不给摄像头开口而是单独做摄像头,前摄使用手机自带的屏下 另外也许前后合也可以简化成上述雷蛇手机壳的形式,卡手机的部分做成软胶一类的类似手机壳的有柔韧性的材质,直接可以把手机从前面插进去…… 总之就是闲着无聊幻想这种出了肯定没人买的东西(
幻想了,神椿出3d箱庭游戏(幻想中的同人游戏企划 纯幻想,没有做出来的技术力(以后想干游戏设计,现在学生),会说明玩法实际参考了哪些游戏 类型是买断制,单人,箱庭世界,动作角色扮演,偏向策略(大体参考终末地好了 世界观依旧延续神椿市建设中(毕竟引出了多元宇宙的概念,总之就是某一个多元宇宙) 主角是可以选性别可以捏人的观测者,依旧和Gal一样是意识传输给破维魔 主线剧情分两部分: 一周目,观测者和花谱以及另外四人结识,初步探索神椿市,以讨伐黑化5少年获得记忆之卵(主角可以通过读取5少年的记忆之卵偷学技能,比如打完库格尔学会电磁炮),魔女觉醒,但是被麦克斯韦偷家开大黑寂,花谱唱痛みを收集片段强行现象重置结束 二周目,与花谱一起让大家恢复记忆,然后以两人一组的形式探索神椿市,会有解密和战斗要素(可以参考两人一组的插画,比如理芽和情绪在图书馆,情绪幸祜在意义不明的地下室,总之把gal的大量信息拆分进去,比如破位魔的成因等等)同时创作咏唱歌(改为战斗系统的一部分后面会说),然后再是5少年的二次boss战+入伙,最终把动画gal都信息不全的魔女索菲亚之类的剧情再补完一下,特殊的11人团战魔女真接言灵打麦克斯韦结束本篇剧情上图:双人探索神椿室概念来源 地图是大箱庭,还原gal和一些mv中的标志性地点可以自由探索(提一嘴mv的建模资产降一下面数做成低模再微调一下或许可以直接用),但毕竟不是开放世界,单独一个番区内无缝,切换有加载,可能还可以有一些对城市的建设要素(真的建设中)比如重建咖啡店后可以有一些专属的角色剧情,同时常住提供增益效果(大致可以参考蔚蓝反射?)(实际可以有花谱的拉面店和麻辣烫店,春猿火的中餐馆之类的 如果能的话mv中的飙车也可以做进去? 战斗:前文说了可以略微参考终末地,观测者一人承担了其他平行世界中5少年的位置(这个时间线5少年入队晚,毕竟11人战斗真的不好做啊啊,总之只有最终11人打团的boss战),比如拉普拉斯的刀可以刀反(?)库格尔的电磁炮等等 而5位魔女则是辅助(非特殊剧情外只能带两人),包括Gal里的花谱回复,理芽防御等等,总之主角用特殊的方式可以积攒魔女们的能量,根据能量的不同可以唱不同的歌发动不同的效果,如果是双人还可以合唱(连携),比如花谱+理芽满足条件可以发动《魔法》或是《魔的》,而这些歌需要在前文提到的调查神椿市的过程中,或是通过剧情解锁,并且在编队中搭配(毕竟不可能把所有歌都放上去嘛),总之是观测者的特殊攻击可以积累魔女的能量,然后放技能/唱歌加状态,主要还是偏向策略性(大型破维魔可以有类似怪猎的部位破坏机制 (如果不想让魔女显得纯花瓶的话,也可以让火加上略微施展拳脚 假设游戏本体最重要的剧情和解密,战斗能做好,那么终盘就主要是额外的日常向剧情和上面提到过的真正的建设中玩法了,做不好的话作为粉丝像作品也还合格(? 另外还可以推出一些付费dlc(如果游戏本体能赚钱),附带特殊剧情,比如把协奏中的剧情重写一遍把vip5人拉进来作为可选角色,还有比如刚刚回归的ciel和并没有在神椿市的世界观登场过的少女革命计划几人等等(毕竟瓦利斯和存流都不可能有了) 总之,纯幻想的游戏企划,靠同人制作也大抵整不出来,希望有生之年能进游戏行业,然后谈到神椿的版权做🥺
掌机是否可以作为硬件生态圈的附属品 总之是胡思乱想希望硬件大厂能入局,而且不要做win掌机那么大一坨的产品而是做Android掌机小而美能揣兜,然后帮厂商想入局的理由(?) 还是当初PSV,3DS那个思路,掌机有摄像头,麦克风,甚至系统内置浏览器对用户开放,有支持Sim卡插槽的版本,走定位类似于手机的生态位,但是不要和PSV那么激进想着和当时iPhone一较高下啥的 不如换个思路,都5202了,绝大部分用户都已经接受了某家厂商生态圈的概念,会为了某些需求去购买与自己手机/笔记本电脑 为中心的周边产品,比如Pad,比如智能手表,那么掌机能不能也顺应这个思路融入进这个生态圈里:板子绘画音乐生产力,手表手环运动,那么掌机自然是游戏专用 (有一说一其他厂商入局也没这个体量搞封闭,默认Android系统一体掌机,体积可以揣兜) 同样的处理器,同样的系统Rom,同一个账号系统 比如以Google的Pixel举例,Pixel也是有一个相当庞大的生态圈,手机,Android板子,Chrome OS二合一/笔记本,貌似也有智能音箱之类的,那么Pixel也可以出一个Pixel掌机,处理器和同期Pixel手机一样,系统给加点针对性软件比如按键映射,走Play Store和Play游戏卖Android的买断制手游或者氪金抽成赚钱,再Google和别的什么企业合作下已经似了的复活游戏云服务,甚至可以有Android16新的内置Linux虚拟机搞容器运行Windows环境 如果你觉得Pixel难以想象的话,小米掌机花为掌机OPPO甚至Apple掌机都可以套进去,这三出了名的绑生态嘛 另外还可以加入到Steam和Epic的生态里,Epic已经有了Steam其实也可以搞个手游商店,先不提原本很多有上移动端的独立游戏就在steam上卖,steam整一个移动端游戏商店app也完全可以,其次steam deck本来就有在搞Windows游戏转Linux,那么再套一层arm模拟x86也不难吧 (前面说了的Android16的Linux虚拟机,另外Android16也要全面换vulkan,性能问题总归好解决 另外对于海外用户在存储之类的方面本来就没国产手机这么卷,这样刚好能把1TB及以上存储的移动端设备卖出去
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