作为快节奏作品,旅人有必要保留温差吗
怪物猎人旅人吧
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level 8
_lvyin_ 楼主
还是本家都已经不存在了的沙漠和沼泽的温差设计
有一说一感觉正式版上线之后会被干掉,崛起都没有而且旅人本来就简化,就很没有必要(就留一个特殊待机动作好了
(说实话我觉得包括开放世界这个设计也没必要,移动端不如就和旧作一样的箱庭减少性能问题地图设计还能好一点
2025年09月20日 13点09分 1
level 4
没必要,纯鸡肋设计,还得时不时嗑药来保持角色不受负面影响,它真要写实按装备保暖程度来设计都比嗑药合理
2025年09月20日 14点09分 3
本来就有技能适应环境了,手游没必要过度追求真实感
2025年09月20日 15点09分
level 4
怪猎地图的话我趋向于做无缝大箱庭,没必要把所有场景都无缝连接在一起,目前旅人的故事背景在岛上,它要是能做好优化连在一起倒也无所谓。
2025年09月20日 14点09分 4
无缝无所谓反正现在技术和性能都没问题,但地图设计方向得是箱庭而不是开放世界
2025年09月20日 15点09分
吧务
level 11
很简单,因为这是开放世界生存游戏,温差是生存的设计而不是怪猎的设计
2025年09月20日 14点09分 5
level 4
没必要,崛起不是已经有例子了吗?
2025年09月20日 15点09分 6
level 1
旅人不是要做开放世界吗
2025年09月21日 01点09分 8
绝大部分开放世界手游最终开放世界部分都是累赘,,
2025年09月21日 03点09分
level 8
ol里面那个冷热饮叫什么来的?还是商城卖的
2025年09月25日 06点09分 9
level 1
晚上才有夜光虫,白天是雷光虫。
2025年09月29日 06点09分 10
level 1
镇楼
图是那一段的视频画面?
2025年09月30日 19点09分 11
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