回望北落师门🔥
zippo火
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策划真的惩罚了每一个不抽阮梅的人 碰阮梅歪了的朋友凹协议6,事实证明了流萤没阮梅也没好打到哪儿去,对加个回能量的buff依赖性大幅度提升不说,还少了个击破推条,碰到勾魂使那种速度快的怪难受的一笔,真成崩铁万叶了
真该送角色了,自从没真理送以后新号开荒难度暴增 以前闲的没事长草会起号 真理有三大美德:一是单走强,开荒有佩拉上佩拉,有桂奶芬上桂奶芬,队伍组成要求很低,还能吃到最近几个版本送加拉赫的福利。 二是自拐暴击率+星海巡航16暴击,配一个暴击衣服起底61暴击,完美缓解开荒阶段圣遗物练度焦虑。而且真理没有像黄泉那样把核心形迹放在80级大形迹,不会出现社区吹nb但是新人玩着坐牢的情况。 三是追加攻击角色模拟宇宙强度高,欢愉作为最全面加成数值又高的命途,真理全吃。开拓等级50级的时候就把蝗灾n4推了。 昨天起了个新号,没有真理真是千难万难极其坐牢,现在玩法负担这么严重,不送点厉害角色真的相当难玩了,即使用雪衣加同谐主开荒,低配超击破没有阮梅也是牢底坐穿。
流萤的短片炸出来一堆伪二次元 这种又细又长的翅膀+生物机甲,甚至流萤展出翅膀的时候特意给了个拉远的镜头 下面是eva剧场版真心为你里初号机觉醒第一次补完时候的镜头,周围是一堆量产机。 而且各种剧情里已经明确提过,萨姆是生物科技的结果,和很多人想象里的钢铁机甲比完全是两回事 尤其是萨姆从下往上飞的时候,俯视视角里萨姆的脸有很强的虫子即时感 所以流萤觉醒后能爆星完全不意外,eva里初号机觉醒可是成神的预兆
流萤最后长出的翅膀在eva里面是初号机和十三号机神化的象征 这种很瘦很长,看起来是虫翅,但外形更接近鸟羽的翅膀我印象里就是eva用过,分别是tv版初号机补完和剧场版十三号机神化时候长出来的 eva补完和神化基本上就等同于重塑世界的新神(而且同时也超越了eva的原型亚当和莉莉丝),也很符合流萤长出新芽还能爆星的设计 所以流萤的战力应该和是不是量产机型,是不是最终作战型号没关系,单纯就是她觉醒后神化了,按照eva里的设定,流萤的最终战力应该是超越了作为本体的女皇的
从大赛第三都预选赛悬崖只需要一个教练 第二把证明了bp均势的情况下ar打tz就是杀猪而这个bp畜生到什么程度呢,先手出中单,最后一手选tb先不说这版本因为影魔比较火,导致中路对线很内卷,大部分队伍都不会先出中单就tb在冠绝分段核心位里面胜率垫底,凭什么最后一手选tb?42胜率国土知道什么概念吗?比路人选出来就被骂的pa敌法还低3%,pa敌法都他妈有45的胜率。国内的教练就全是一群cs混子,他们唯一的作用就是方便职业选手也能摆烂当混子,可以让选手不用思考自己的英雄选出来的定位,不用思考自己这把要干什么,只要回答教练的能不能玩可以不可以就行。强如aui2000这种打职业时期就靠着游戏理解夺冠的教练都不会亲自上场bp,国内这群连高中数学都学不明白的教练凭什么做bp?要知道现在bp对胜率的影响非常非常大,冠绝局的胜率数据很早以前就和职业赛场的胜率数据高度吻合了,教练要真有用会选出一个胜率垫底的一号位?酱油胜率垫底还有个不适合打路人的说法,一二号位不管在路人还是在比赛都是要carry队友的位置,胜率就是英雄强度最直观地体现,你凭什么选一个42%胜率的英雄打1号位?
ar应该是没了,国土在的队伍没有一个好聚好散的 ehome,dk,vg,茶队,马上还要有个ar 一次两次是偶然,呆过的队伍都这样还能是偶然? 这个b东西平时喜欢装大哥,装熟。关键时刻团队最需要他的时候会突然撂挑子,说“这我没法管,要不就点这个?”“我压力好大,你们来吧,我休息几把”。 比赛输了也不是正经拿着数据分析,当选手的时候输了就腿一蹬,靠后边开始摇椅子,谁敢把锅分给他就等着有好戏看就完事了; 完事当教练了,输了就第一时间进来分锅,看看og液体那些数据分析师和教练,不管和队员多熟都第一时间说点场面话安慰,bp主打一个前几手瞎比选完(甚至出现对面四五号位天梯比赛都一把chen没玩过的情况下把chen给ban了),眼看着阵容不好打了就开始压力队员,让队员去选,也不解释自己前面选的那些东西到底是个什么思路,反正就是你既然说不好打那就你来选,虽然我是教练但是我不担这个责任。 硬生生的把一个世界前三的队伍搞成现在这个b样子,这种人品败坏抛弃妻女的东西本事有没有其次,难道指望他能经营好正常的团队关系吗?他估计把压力甩给选手的时候心里都没有什么道德负担
用脚投票真的有用 脉脉上显示最近崩三走了不少人,目前知道的是走了一个数值策划一个美术(负责平面美术设计)策划,就等帆船也和这几个人一起滚蛋了 好好的游戏2.0做成那个b样子,地图乌漆嘛黑,建筑物毫无细节,线性关卡不做,箱庭又做的稀烂,远征测试服玩家反馈了半年就是不改。 对付这种策划就是得用脚投票,玩家大量流失跑路,像我这样7.3版本看到他死活不改直接光速跑路,用脚投票让这群王八蛋策划滚,看看崩三什么时候能把跑来做崩铁的那批人拉回来救命,我就可以重新下载崩三了。
不光击破机制做的稀烂,连弱点机制都做的稀烂 明明大部分怪的韧性比血条还长,但是就还是能来个锁韧性条,锁完韧性条露出来,打半天破掉,击破的11易伤还没享受到又醒来开锁了。 又长又臭的韧性条还要锁,你看策划他尊重韧性和击破这个设计吗,他只想通过锁韧性避免玩家强破韧性跳阶段强秒,确保怪能放出技能。 弱点机制以及第一个针对弱点属性出线的角色银狼明明就和抗性绑定了 弱点属性=0抗 非弱点属性=20抗 银狼的战技挂弱点直接给20点属性抗性补正,确保怪具有的弱点和对应抗性一致 然后现在波提欧和流萤挂弱点的抗性补正呢? 正是因为策划不尊重自己设计出来的这些底层设计,才导致现在击破c的设计如此拧巴 自己设计出来的东西自己都不尊重,就难免设计出一些很拧巴的东西来,最后再一刀切弄成毫无特色的数值怪,这就是米家战斗策划从暴雪策划那里学来的“教你玩游戏美德”,好好的v社不学,去学一个半死不活,d3以后再无佳作的暴雪。 现在社区很多人不想抽击破c正是因为这完全就是被策划摁着头玩游戏,没有任何安全感可言,策划自己都不尊重自己设计好的东西,那玩家也只能选择策划不好动的直伤
抽了个鸟,鸟比想象的难用好多 也不提什么轴,什么数据拉表,光是生存问题就打的头疼,攻击衣充能绳攻击球攻击鞋,没有一件可以是生存主词条。 在虚构这种没什么生存压力的地方屡次被打黑血,大小月卡党千万别抽来打0t,要么就2+1起步,我昨天晚上一度都怀疑知更鸟仇恨有问题了,凹十二层上半打着打着黑血了 阮梅那种能衣鞋球全防御词条的辅助实战真的太爽了
知更鸟和星期日应该就是分别代表了同谐和秩序 两人目的有相似之处,但是根底理念却不一样。考虑到模拟宇宙里说秩序治下的文明最后都按部就班的走向了衰落,星期日或者说秩序的控制欲都很强,希佩的飞升吞并秩序应该没什么所谓的阴谋,更多的是秩序被自己的命途反噬了
担心击破c碰到锁弱点这事其实是大家被ch弄怕了,没有安全感 连银枝这种全身上下都是为了对群设计的模版都能被搞成现在在虚构使用率均分和双低 你敢担保ch不会哪天发疯往深渊里扔各种锁弱点的怪吗 银枝、希儿、卡芙卡、景元都是策划发疯的受害者,甚至还有卡芙卡池子还在up结果深渊上下路双雷抗的情况 所以我觉得现在关于流萤是击破c的吐槽确实是合理的,相比顺环境强度炸天,逆环境就直接不见人影,这种大家都喜欢的角色还是都比较期望是个平滑合格的直伤c,这样大家不管什么情况都能带着玩。 不过现在毕竟是v0,策划最终期望的版本肯定不会是现在这个样,毕竟要先卖知更鸟,如果直接放出策划最终想要卖的那个版本,很容易影响到人气刚刚有所起色的知更鸟。就像黄泉一样,花火还在up的时候测试服的黄泉连三层防溢出都没有
新深渊真不是加几个星琼的事,角色练度才是最大的恶心点 我虚构开放后到现在黑塔还和其他角色共用仪器,刷一套35词条的仪器纯属奢望,30词条也要刷不短的时间,大部分时候只能在28词条左右徘徊,副词条多如牛毛,出一件带双爆的胚子难如登天,出了还要随机摇词条。 说实话,你让策划加星琼奖励完全没意义,他搞一手朝三暮四会在别的地方扣回来,但是因为这模式不得不去练新角色那才是最难受的 看看自己角色身上的仪器,连抽新角色的欲望都没,更不用提刷仪器之前,行迹就要刷到昏天黑地,一个角色要花两个版本的时间才能完整出炉,到时候最好的环境也过了,永远在追赶的路上。 我是完全不懂为什么原神的圣遗物到了星铁这边直接负优化,没有自由位,没有散搭,只有更难毕业的内圈
奉劝各位没必要骂也没必要冲,养成难就养成难,奖励少就奖励少 年轻时候玩崩三总觉得厂家sb操作就得冲,很信奉那句游戏是社区+制作人共同努力的结果,玩家通过社区舆论恰当的把负反馈给到厂家是可以让游戏往好的方向发展的。 后来的经历证明了这种想法纯属于自己的一厢情愿,最终得出结论和蔡喵那句awwbwg高度一致,玩的不舒服就跑路,用脚投票,没人玩了他就知道自己错了,停氪是没用的,只要你还在玩,那群学历比985策划更高的游戏心理学专家们有的是办法从你兜里面掏钱,你的吐槽和意见还会被冠以黑子,喷子的标签,最终变成小丑
崩铁的星神势力设计其实是非常经典的dnd,即牧师+骑士双边 一个星神下面信奉、追随的普遍分为了两种势力(应该是均衡的把戏) 以存护为例 以巡猎为例 以欢愉为例 牧师方:公司 仙舟 酒馆 骑士方:筑城者 巡海游侠 悲悼伶人 二者的区别主要在是否领受神启,牧师更贴近神本身领受神启,神明对他们来说是父与子 骑士更注重自身对道的虔诚,神明对他们来说是前行者、神明也往往视他们为同行者、行道者 所以我认为星铁在设定上存在一定的瑕疵,就是在令使这个身份上,官方设定给出的是在命途上走的足够远 但是牧师设定的一方只需要星神给予力量就可以达成令使,而不需要行走在命途上,尤其是有阿哈虫子这个反面例子 而且令使这个词本身就具有一定的导向性,这个词更偏向牧师一方 而黄泉作为最新出场的令使,她并没有领受神启一说,反而是作为行道者的骑士一方 两种势力谁更天然强大不好说,但是作为行道者的骑士对神本身更具意义 例如巡猎的背景里,把巡猎命途分为了三个阶段,也代表着巡猎星神岚会越来越强 “第一个万年,猎手为生存搭箭”“第二个万年,猎手为怒火张弓”“第三个万年猎手成为狩猎本身” 这三个阶段本身是对应经典的哲学三问 “我从何来,我到何处去,我是谁” 前两个万年,为了生存、为了怒火都是对应仙舟, 而在最重要的第三个“我是谁”上面,第三个万年证道“我即狩猎”,明显对应的是巡海游侠,为了与自己无关的正义而伸张。这是拓宽命途的体现。 以游戏内文本来看:可以说作为行道者的一方在拓宽命途、延续道路上对星神的意义十分重要 我认为这也是为什么公司的人认为贝洛伯格的债务扎手,因为当初公司借债给贝洛伯格时就是基于筑城者的行为而没打算贝洛伯格能还的,作为存护星神长期庇护(文本原文里显示如果只靠烧地髓,贝洛伯格早就抵御不住寒冷了)的圣地,公司即便不支持,也不能去搞破坏,这是原则性问题。试想托帕如果真在贝洛伯格动武,事后光是公司内部对她的清算就少不了,公司内部的对手团体少不得给她戴个“存护信仰不坚定”“玷污琥珀王信仰”的帽子。到时候托帕在公司的前途怕是完蛋了。
黄泉这大数字欺诈很成功,看得出来大部分人其实xp强度混着来 抽了个01黄泉,因此只评价01黄泉水平 实战结论是:对比手里的01希、dot队、镜流,基本缩不了什么轮次,缩不了轮次,但是数字看着大,证明dpr充其量镜流水准,战技伤害可有可无,因为本体缺乏多动能力,打不了几次战技 回合制的精髓还是要尽可能的保证伤害的同时多动。0+1黄泉的队伍只能去无脑的堆辅助的速度,辅助速度等于黄泉充能。 这角色和拂晓之前一样属于越菜越喜欢吹,因为自拐极高,给了个独立乘区作为不能组同谐角色的补正,相当于黄泉天生自带了一个同谐角色的增伤数值,所以带一堆破烂队友也能打高伤害,但是反过来也可以说,黄泉组不了那些高质量的队友这60%独立增伤就是对她的补偿。 所以老咸鱼们,特别是dot队成型或者景元练度不错的,对0命黄泉慎重抽取。 21黄泉可以放心大胆的冲,不用和银狼组队就是最大的加强
你认可策划随便乱改弱点+抗性这种底层机制和规则吗 具有x属性弱点=x属性抗性为0 不具某属性弱点=某属性抗性为20% 具有特别的额外抗性会在怪物状态中标注。 与弱点机制强相关的角色,银狼也是植入什么弱点,什么属性就对应抗性-20%,可见在铁道这个游戏上线时弱点与抗性就是强相关的。 结果现在搞出具有弱点却对应抗性为20%的情况 在我的认知里游戏玩法理应是策划出题指定规则,玩家在游戏规则内达成目标,从来没有半途修改规则的说法。
以崩三的案例去看规整up言论和社区堵嘴是一件好事吗 崩三刚在规整测试服上翻了大车,决定封闭测试服的时候也是很多吃皇粮的up出来说,节奏太恶臭了,封闭测试是好事,结果就是测试服的反馈量太少,只有战斗搜集的作用。外面在吃皇粮的up的带领下又对2.0一片叫好,几乎没有任何批评舆论(某些人把这叫负面),甚至由于缺乏玩家社区讨论,新角色新协同系统数值设计都很拉胯,以至于要在下版本在正式服重新调整(所以也不要迷信985策划,985能算的清数据模型,算不懂玩家需求) 社区因为看不到新内容,玩家两眼一黑,等实际体验到第二部箱庭的和开局突脸的尴尬剧情后没两天就全跑光了。 结果就是花着不亚于新游宣传的宣传费用最后换来热度不如崩二,流水对比前版本腰斩,对比峰值版本连三分之一都没有。 现在崩三那边又决定开放测试服,让玩家能重新参与进测试服调整的讨论来,希望玩家社区能恢复过去对游戏内容和角色强度的讨论上,提一下社区热度,结果就是遭到打击的玩家和强度讨论社区也早就跑的剩下大小猫两三只了,玩家社区与厂商之间的信任与尊重一旦被破坏是没法弥补的,只能寄希望有没经历过这些节奏的新人补充进来。 崩三规整测试服,把各路up调教的只能说好话已经属于占小便宜吃大亏。希望崩铁能好好的和崩三沟通一下,规整up和测试服舆论真不是一件好事。 为什么会出问题的一些解析 因为回头来看那些在社区发言自己不喜欢别人“辱角色”,自诩XP党的萌萌人而且声音很大的很多时候是喊两声完事,到底他心里怎么想,到底XP不XP,XP几个,是否完全不在乎强度还是在乎一点,这些主观向的东西根本无法量化。反而强度社区的讨论是基于游戏内容的客观,或者至少存在一定的客观基础。这里不是否定XP党,而是说搜集玩家舆论数据的时候不能用没有确定依据的一方去覆盖具有客观基础的另一方。 最后,还是产品界的那句老话,不要揣测客户喜欢什么,他们自己的都不知道。
顺风猛杀,逆风各打五十大板,绝境埋怨大环境 现在已经到第二第三阶段了 已经能看到什么“ame虽然不对,但是别给Sccc树立什么人设,职业圈没人和他玩” 第三阶段的埋怨大环境帖子也有了 饭圈公式是真好用
黄泉星魂1是有史以来最剧烈的机制拆分命座 哪怕是原神3年了也没有出现过这种命座, 这个命座是什么意思呢,“四相断我”最多叠加三层,释放完终极技后,每一层就返还3点能量 这相当于是把银枝的能量存储机制拿出来卖了,我玩了三个米家游戏在此之前是真没见过直接把另一个五星角色的核心机制做成命座放到另一个角色里面,银枝这才出了三个版本。 以希儿为例,120能量上限,120能量才可以放大,如果把黄泉1命拿过来就变成,抽一命解锁40点能量上限,直接改变人物基础面板属性,变成120放大,但是能量上限160,不仅能存储溢出的能量,还可以给自己余地自由排轴选择集中爆发,确保能量不会浪费。 而0命黄泉的强度大家应该都看到了,充其量就是个2.0景元,不能组同谐,能量满了就得赶紧开大,因为黄泉自己充能效率极低,必须依赖队友充能,任何一点溢出的能量都是在浪费队友动数。 再看看200w血量的第二面boss,我只能说不抽命座的立即退出星穹铁道,你拿一个0命和景元去0命五五开的角色面对200w血的boss根本无法缓解压力,现在只要抽了星魂1立马就是三体人了,虽然我们主打一个160大保底,抽1命要整整320抽,并且每期混沌和虚构水温上涨超过10%,并且还要划分赛道,但是现在只需要抽星魂1就能起飞,还不快抽,并且谢谢策划
试了一下,希儿确实是离开量子队过上更好的生活了 霍停花希,打12层1t打了6个大,而且增幅状态从开局覆盖到打完。没人和希儿抢秘技,进门就是一个带着增幅的e,2动开大e(有增幅),3动ea依然有增幅,4动这里停云第二个大霍霍第一个大差不多了,希儿开大,增幅又续上了。 2动1大意味着增幅全程覆盖,以增幅全程覆盖的情况来计算,太妹的数值还算在线的,毕竟之前拉表的时候默认希儿每一面只触发1次再现,增幅覆盖率也只有三分之二,一旦一轮爆发结束,又没能量开大,中间暖机刮能量,蹭血皮的过程刮痧问题十分严重,一个无增幅的e下去2、3w伤害,闻者伤心见者落泪。 与其在量子队互相伤害,不如投奔停霍的怀抱,符玄素质够高,去什么队都随便玩。至于银狼,祝她幸福就好了
龙丹优秀的机制注定将来还会有更多“专辅” 龙丹在回合制游戏里最优秀的出伤模式注定了他什么辅助都能吃的满中满 我们可以排列组合四种出伤模式 可控的前置爆发(指在可控的首回合即可直接打出主要伤害) 不完全可控的前置爆发(青雀) 可控的后置爆发(大部分角色的输出模式,通过某种方式积攒条件比如能量值,符合条件后进行爆发) 不完全可控的后置爆发(景元神君) 在回合制游戏里,想要达成最高输出,就要在输出位行动的这一次,使输出位角色吃到队伍所有的资源(buff、debuff、战技点、行动点等等) 如果主c是龙丹,队伍里的其他角色只需要排队给龙丹加好buff,龙丹就可以轻松打出最高输出 如果主c是希儿、银枝、镜流、刃、真理,就需要主c动一次以后再动一次积攒能量,此时队伍才能进行最大输出。而这就相当于浪费了队伍的一回合的行动值。但是辅助们也只需要按部就班的加好buff就能让主c进行最大输出。 如果是景元呢,辅助们不仅需要按部就班的保证景元本体的输出清杂避免大炮打蚊子,还要保证回合结束后自身的buff仍然存续,也就是说需要更严格的配速且对于怪物环境高度敏感。同时还要保证等待神君到来前景元本体的安全(这也是每个c都会被控,但是景元被控就这么敏感的原因,不可控的后置爆发导致整个队伍都需要面对所有的不可控因素,而其他c被控只要解掉就能继续输出) 对比一下 我们可以看出,龙丹的前置爆发让辅助他的那些角色只要速度比他快,能在龙丹动之前把buff加上就行了。这一点所有的辅助角色都可以轻松胜任。 而输出模式最差的景元则希望辅助角色十项全能,不仅能给他加速拉条让他能快速叠层,还要保证他的安全,还要保证buff覆盖整个轮次,还要保证buff有足够的强度让他本体能清杂,只能叹口气表示太累了。
建议每个期待着花火的希儿玩家都去体验一下0花+0龙 也让至今还在吹黄泉的体验一下什么叫真正的“1动1大”,不能只有我一个人破防。 0花+0龙给我的强度体验迄今为止只有在01卡+10鹅阮霍成型的dot体系上体验过。 还有那个b黄泉,太妹同款自拐词条的80增伤20穿透,黄泉就多了10增伤,自己的战技还吃不到20的穿透 别说所谓的虚无行迹增伤,那个虚无行迹完全是给黄泉不能组同协拐的补偿,两个虚无角色拐力对比两个同协的拐力差距远不如60%。 当然,我希望黄泉就这个b样别改了,毕竟我花火160发超级大保底才出,暂时没水抽黄泉了,希望她就这样烂下去方便我囤后面的角色
镜饮之争可以落下帷幕了,花火对饮月以外的体系提升很一般 量子队受制于银狼就不说了,而且这个2命对于银狼的队伍提升超级巨大,银狼+量子套+花火2=97减防,但是同金数换dot和龙来打早打完了,和其他体系队一样顶级骗氪,但是实战打不过其他6-8金的体系队 进其他队都要直面和停云的竞争,停云对主c多动的贡献其实一点都不比花火差,开大加速,多次开大等等,尤其是真理这种不开大连专武buff都要少吃一回合的c,最后花火只在理论层面打赢了停云。 但是进了饮月队的花火简直就是神 如果把饮月3a看成希儿、太后的大招、景元的神君,那花火进饮月队等于是可以实现饮月每动都“开大”, 以下没有龙的人自行想象,希儿每动都有大,景元每次动完直接砸个8层神君是什么感受就明白了
怎么都在谈宇宙市场趋势,黄泉大招不是根据削花数量给额外倍率吗 如果花分散的话根本没办法稳定在大招期间削三花。而且适用场景也很少,混沌怪不多,倒是确实加强了一点虚构能力,但是虚构需要的是处理多波和多动的能力,除非一直让对面提前动,几个演示视频里面黄泉的伤害也是实打实的不高吧
雷系,叠层,主要输出会鞭尸,依赖专武 输出占比相对单一,对比上个版本刚up过的某个直伤角色“对单不输对群爆杀”
不要把命座的强度焦虑的锅扔给贴吧或者社区 混沌和虚构的怪血量一期比一期高,角色的机制和数值一个比一个暴力,难道游戏是贴吧改的,社区改的? 营造强度焦虑的过去、现在、未来只会是策划和米哈游自己。 怪物升温的同时,把角色的机制和大量数值拆分到1命或者专武里。强迫你对一个角色2金以上的投入,贴吧、b站这次因为混沌难度嚎叫吐苦水视频评论那么多,难道你看不到?他们是焦虑吗?他们那不叫焦虑,而是焦虑已经落地变成了现实,就是实实在在的难打。 崩铁的抽卡资源和养成资源本身在回合制游戏里吗就极其匮乏且不合理,即使是月卡党都做不到全图鉴根据环境进行对策上卡,而且因为养成压力极大,点满一个角色行迹就要一周左右,更不用说刷完240体力就像没刷一样的仪器本,角色养成以月为单位的同时,与回合制的对策养成完全背道而驰。 这样的环境下你让玩家怎么不焦虑?不就只能往命座上考虑? 我认识的玩家里从来没有所谓纯粹的xp党或者强度党,大家都是为爱买单的同时也会考虑实际强度,爱多的考虑强度少点,爱少的考虑强度多点。 这也是为什么之前那么多人车虚构,我完全理解,本身养成压力就很大了,原先只要养成那么2、3个角色就可以去投资体力到仪器上,结果出个虚构,又要给c换充能绳,又要养成新的对群角色,本身就匮乏的资源愈加的不够用,刚到手的上一个主c还没练好就要为不停地去给下一个角色刷行迹,简直绝望。 与其在贴吧里diss吧友创造强度焦虑,不如去让米哈游平衡一下强度,而不是没有对策角色就玩的坐牢(尤其是这期的12层下半,有龙丹的人打完了连怪有什么技能都不知道,没龙丹的打的满头大汗各种研究怪物技能),或者降低抽卡压力和养成压力,让普通玩家也可以全图鉴对策上卡,当然你也可以鼓励大家当埋头人,即使拿不满奖励也可以当没看见
对于黄泉强度观测的一点小小建议 1.黄泉目前伤害占比非常畸形,普攻和战技收尾能力为0,上一个这样的c是银枝,但是银枝有独特的能量分段机制(或者说可以储存过剩的能量),大部分人此前预想的是黄泉大招可以分段不同波次释放 2.虚无辅助角色普遍输出占模,拐力很低,所以黄泉有着夸张的自拐。好处是和希儿那样,在队伍不成型的时候伤害非常给力。坏处就是你手里的同谐角色已经练的很足的时候,黄泉这种只能组虚无角色的c达不到你的预期值。 3.目前还没有黄泉对单的演出视频,普遍是对群或者对双。但是混沌难点其实还是在对单上。而黄泉也没有击杀收益可言,所以尽量要等黄泉对单怪的表现出来以后再下决定
汇总了一下8u的奇思妙想,黄泉配队脑测贴吧最终版 2命版 生存位砂金,可上负面,带宇宙市场趋势还能多一个负面。 停云,黄泉自带超高自拐能力,高达90增伤20穿透,低倍率高拐力,同时又是和停云同属性 而停云战技送64%倍率。同时停云队伍里大招自充就可以,2动一大不停的触发555,群拉大拐+倍率拐,攻击拐 1命卡专鹅,我鹅伟大,无需多言,全程20减防25减抗,高频上奥迹和触发负面,再加上卡专的加速可以减少作为辅助的鹅速度词条压力,轻松160速
练度太好的问题体现出来了,扛不住何物一刀 这b东西强化一刀2000多,主c只要不是满血必被秒,我还是霍霍保的,不能全程满血,被连着秒了两次卡芙卡,第三把才过,离谱伤害
实验了几天,量子队花火必抽阮专 量子队最大的毒点依然在银狼身上,阮专可以让银狼开局一e开大,真正意义上的机制解毒,顺带还能让希儿第二动就能先开大进增幅再战技,而不是先战技再开大,一个阮专的10点回能让队伍整体的流程毫无尿点。而且其他任何同谐武器都不具备这种能力
都是奶窗设计,我对真理奶窗好像没那么反感 这角色一眼古希腊学者,袒胸和赤裸上身都是常见的形象。龙丹和砂金的奶窗实在接受不了,像审美降级的产物,就是你从他的背景、原型、设计上找不出他露出来的理由。 尤其是砂金这种商业公司高层,往往会更加庄重自己的形象,以向上司和市场显示自己稳重可靠的一面,露个奶窗再加上背景里的为奴历史让人感觉像是出来卖的,这真的好吗
黄泉谨慎抽取,可能是镜流2.0,但是环境不复往昔 首先 大世界刷本,周本、仪器本、角色升级素材本,黄泉的能量机制是剧毒中的剧毒。 其他c可以嗑能量药剂,或者停云直接拉能量。黄泉秘技进场虽然自带能量,但是还是做不到开局吃完buff就输出,而且虚无角色的日常流畅度实在一言难尽。而不适配停云的问题会进而转变成黄泉的队伍吃不到舞舞舞这个神器 其二 黄泉技能可以看出来是一个割草c,割草c杀小怪充能理应是优势之一,但是黄泉完全没有杀怪充能,这意味输出轴是被固定死的,不管你怎么操作,几动开大是算死了,所以二命的回合回一点能可以让拉条辅入队是黄泉唯一的解毒方案,这个命座和镜流6命差不多,极端情况可能还要让适配的虚无队友去和黄泉排轴。也就是镜流队伍里所谓的,e鸭ee鸭qe,流程锁死,只不过黄泉是在用能量卡流程。 其三 模拟宇宙剧毒。作为对群c享受不到智识命途的核心罐中脑,和神中神的景星更无缘,虽然说模拟宇宙是胡了狗都能打,但是契合度高的c可以让你大幅度减少凹胡不胡的时间和次数 镜流出的时候还是一版本三期混沌的环境,0+1的造价就能解放强度焦虑,轻轻松松一路0t就意味着另一路完全摆烂解放,而虚构拉踩虽然比较严重,但是总体难度还是较低,还有黑塔这个强力的免费角色解决问题,拿满奖励非常简单。 但是黄泉出现的环境完全不一样,首先角色越来越多,大家不缺少角色选择。其次,一个角色只能解一个模式对于月卡党属于巨亏行为,即使数值爆炸也请谨慎抽取
根据我自己身边朋友的询问,整理出的黑天鹅抽取建议 先说大结论,卡芙卡和dot玩家标准配置为01卡+10鹅,四金起步,这四金少一个都是白抽 1.有01卡芙卡要不要抽。 结论,可抽,且必须10黑天鹅。00黑天鹅和01黑天鹅都无法解决dot队目前混沌攻坚的困境。 如果你下半还要抽花火,如果你不准备氪金掏钱包,黑天鹅可跳,优先保花火。 2.00卡芙卡抽黑天鹅吗。 结论,不抽。目前卡黑主流配对是罗/霍+阮+卡黑,没有卡芙卡提供的专武游丝会导致系囚套吃不满,卡芙卡缺少专武的速度加成,也很难实现两轮四动帮助黑天鹅快速叠层。带奶+三dot,整体队伍的速度和流畅度都会严重下滑,如果没罗刹的话还会有严重的吃点问题。 3.为了应对虚构叙事黑天鹅值得抽吗 目前虚构叙事水温较低,黑塔+阮梅这个组合依旧无脑4w分,使得另一边可以摆烂。如果有01卡的玩家准备跳车黑天鹅,dot环境的虚构用卡芙卡也能轻松4w分。对老玩家来说不值得为虚构叙事抽黑天鹅。 2.0入坑的新玩家建议则抽黑天鹅,且建议1命黑天鹅,具备堪比银枝的虚构能力,同时还有作为通辅的潜力,作为主c应对2.0大世界也相对简单
做完同行剧情发现花火反而才是那个正常人 车的比较多的几个点 1.有人说花火嘲讽星期日,这有点离谱。星期日先是背叛家族承诺,梦境有危险却不公布,致使主角一行人在梦境处于险境,列车组不找他要个说法算给他面子了。客人在你的地盘体验不好,你妹妹刚回家就“死了”,星期日还在那无动于衷,在谋划什么。而花火也是受邀入梦者之一,很明显她以及列车组等一众人宾客在梦境里都成了星期日谋划的牺牲品。 2.把主角和流萤推进深层梦境致使二人遇险。花火和黑天鹅的双人同行任务里,黑天鹅明确告知梦境中死亡不会导致现实出问题,这是【同谐】星神定下的法则且这个同行任务时间线在列车组到达匹诺康尼之前。花火一开始就知道梦境不会导致真死,所以一堆人在说何物朝向死亡会导致人真死有点离谱了。 3.嘲讽砂金。在身份情报公开的情况下却被跟踪,只是骂一顿没打人算不错了。 所以看完剧情发现,花火反而像个正常人,甚至没做什么坏事,最大的毒点就是变成桑博的时候质问爷怎么陷进温柔乡了还挑拨和流萤的关系,那爷确实陷阱温柔乡了,而流萤在梦境的目的也确实不单纯。除此之外做的事都算是对所有人都有益的,尤其是针对星期日这一点上。
因为花火剧情破防和因为阮梅剧情破防一样让我难以理解 星铁本身一直定位是太空喜剧和群像剧,不是全世界都围着主角转。 虽然角色有自己的生活这句话被烧钱2搞烂了,但是放在群像剧里面“角色有自己的性格和行为逻辑肯”肯定是没错的。 而烧钱之所以暴雷是因为他自己定位就是ml的媚宅游戏,靠这个起家发家,结果回头不认还把本来的ml角色糟蹋了。 角色基于自己的人设,进而展开她自身的剧情活动才是合理的。 绝对理性的天才科学家,就应该不被情感所困扰,并且在危险的边缘徘徊,给主角的看似危险极大,但是都在计算之内的任务。如果这样的人见了主角就变成要和主角谈恋爱双腿发软的女人,那才是不合理的剧情。 花火同理,她来匹诺康尼本身就是来捣乱找乐子的这很符合她的人设。结果老有人骚扰她想让她站队,还算计她入局,黑天鹅也说那些要命的危险和花火没啥关系。 当然每个人是自由的,你完全可以讨厌自己不喜欢的角色。 但是用来车剧情是否有点太离谱了?
景元玩家别因为这期虚构气恼 核中核谣言,下一期模拟宇宙dlc丰饶相关,黑塔商店+智识光锥 属性如下 叠影1阶:攻击力增加24%,当持有者击杀或者击破怪物弱点,使持有者及其召唤物下一次行动提前20%,持有者对具有相应弱点的怪物伤害增加12%。
充能绳0命卡芙卡本期虚构满分,你打的过吗牢鹅? 上路充能绳卡芙卡,没有击破套回能,用的还是吃不满的dot套,buff选dot溅射。 下路这一期血量较高,需要为黑塔安排一个容易清场或者高速的主c,只推荐希儿或者刃,继续姬子也行,buff选攻击附带风化。 本期生存压力大幅度上升,最好还是带生存位
现在感觉牢鹅最大的罪恶可能不是不搭卡芙卡,而是不搭阮梅 不搭卡芙卡恶心的是卡芙卡,但是不搭阮梅就是在恶心自己。 阮梅就是多c体系的亲爹,阮梅的特性就是光环加成,不怕主c多动,提高破韧效率缓解生存压力,外加让队伍爆发期可以吃到击破状态11%易伤 所以一个c想要搭配阮梅就要:多动、破韧能力正常、具备一定的爆发能力,目前主流体系的c普遍都有这个能力 反观牢鹅要堆的词条太多,外加防贼一样防着卡芙卡这个最佳队友,导致牢鹅的队伍只能让牢鹅去打主要输出,势必没空间去堆速度,破韧能力想必各位在视频里看到过了,是入土级别的。 属于是既不能破韧,又不能多动,单防卡芙卡的设计让她也和爆发无缘。 你当然可以说,“我让四星dot手来当牢鹅队友不就行了吗?”,确实是可以,但是队伍总伤、战技点、出伤效率就直线下降,四星dot里卢卡是走击破的,天生和牢鹅犯冲,能选的就小桂子和桑博,大巧不巧的是这两人恰好也需要叠层启动,在前两轮行动里整个队伍的战技点极其紧张。 阮梅本身就是多c体系绕不开的坎,试图用四星dot去替代阮梅最后恶心的只能是自己 牢鹅必定会走上景元的老路,那就是因为自己抽象的机制问题,迫切的渴求着新的强力辅助,希望每个新辅助都能解决自己的痛点 最好这个辅助能提高效果命中、拐大量速度,还能给自己充能。可以说牢鹅还没落地就已经加入未来可期大军了,祝福牢鹅一切顺利
看了小吧发的dot实战,难蚌牢鹅 虽然知道对单不行,但是你绝对想不出这东西对单可以这么菜 即使Excel上算出她对单没有比桑博菜,现在看来也纯属扯犊子,实际上对单恐怕是远不如桑博 既然你dot队双c绑了阮梅,主c能不能利用起阮梅对破韧能力的特化就是个很重要的标准 桑博e对单的破韧能力可以让怪迅速破韧进入被击破状态,可以让整个队伍后半程输出享受击破下11%的独立易伤 这还不说破韧时阮梅天赋附加的不低的击破伤害,以及击破怪物后对可以让霍霍多a一次缓解dot队吃点的尴尬局面 因为视频里阮梅带专武打到后面都有点不够用的尴尬 战技点、生存、破韧,这些是Excel量化起来不好做但是实战体验差距很大的东西,现在就是因为黑天鹅的入队导致这三个涉及队伍舒适度的点全部垫底,根据经验,这种舒适度不佳的队伍,你如果不手操的话自动会非常难蚌。 这就是我们dot队呀,不仅菜还要手操,舒适度低的同时伤害也低
看了只炮推荐抽取视频,感觉星铁这些社区强度up水平差了点 几个爆点 1.0+0饮月抽取顺位竟然有推荐星级,持续时长达3个版本的送真理,0金成本带星海带个决心佩拉就能同时对单、对双都压00饮月一头,你00龙抽来干什么,当手办吗?对于没有饮月的人来说只有直接2+1和不抽这两个选项 2.镜流,00镜流整个五星抽取,我看了眼时间确实是2024年1月31号,镜流整体配队很依赖那个b专武因为要配合决心佩拉达成的超高减防收益,00镜流纯数值和其他c根本拉不开差距,一个0命无专武和其他人拉不开差距的角色推荐星级五星是吧,那你为什么要给希儿景元刃三星?00镜流对比这三数值上不领先,机制上还极端依赖鸭鸭再加上马上2.0肉眼可见的环境变少,虚构和模拟宇宙镜流也没什么厉害的地方,就为了混沌回忆单模式给了0+0镜流一个五星抽取把我整不会了。01镜流给个最高抽取价值还差不多。而且镜流高价值命座分别是1和6,1命让镜流大幅度强化对单,6命可以配合停霍全程转魄, 这里还有个搞笑的是他给饮月6命点了5星,镜流6命却是4星,一个覆盖率不达标的数值命座>优化整体体验的机制+数值命座,确实有理解的 其他的我就不吐槽了。很多都是看起来合理,实际上都是在迎合观众和pg人 在我看来,纯粹强度来讲,星铁1.0时代已经up过的角色第一次up时没抽就不要再考虑抽了。除了21饮月这种把机制改成开挂一样的命座,任何角色也不建议去补命座。也不要为了1.0的体系角色去在2.0补体系,这里指的不是黑天鹅和花火这种新角色,而是托帕银狼这种老东西 非要说去补哪个0命角色,也只有阮梅有这个资格,最优秀的光环机制+最优秀的加成词条,让你的c顺风(有弱点)超神,逆风(无弱点)也不至于太蹩脚,因为抗性穿透本来就是怪的抗性越高收益也越好。 其他的c,包括罗、霍、符三个生存位一样不推荐再抽,直接抽新的就完事了
我不能理解为什么总说量子队换c打这事儿 有没有可能别的c其实也有自己更适配的阵容 且不说银狼的剧毒转火就连真理这个对单goat见了都摇头 现在大部分c都更喜欢阮停霍、鸭停霍这种可以无限启动的阵容 尤其是镜流、饮月这两,大招启动的够快就可以让自己完全不卡手 而符玄的暴击率加成、花火的爆伤、攻击加成,明显就是奔着希儿的数值体系来的补足的 不是说其他c不能用,而是别人明显有更好的选择,你都换c了,为什么不给这个c补上更适配他的阵容呢
给少前2编剧的一点点建议 不管什么项目怎么着也是应该先定调再具体创作吧 难不成迄今为止少前2编剧依然不知道自己要写一个什么样的故事吗 先决定要写什么故事,然后开始分组创作剧本,要求每个剧本都能达到这个故事的结局,然后从里面挑一个最想要的。 少前2的剧本不仅仅是ntr的原因,就是你看完他也不知道他要说什么,感觉他想说的特别多,但是都在无病呻吟。这种大概率就是写剧本的人没拿到命题,自己瞎写的结果
机甲+美少女算是经典组合了 机甲强大的外表下是脆弱美丽的少女,产生强大的背离感 机甲表面上是作战武器,本质上却是少女内心抵御加诸于自身命运的力场 所以机甲是少女内心向外界的延展,和克拉拉史瓦罗那种家人关系不太一样。 所以萨姆有没有意识我觉得不重要,最大的可能是继承eva那样,机甲存在意识 但是这种意识很别扭,甚至是从流萤身上切割出来的或者是是流萤在逃避的过去的命运 流萤设计应该是更偏向绫波,而剧场版的绫波结局好像不是很好
以前车小李子最多的应该就是尼粉吧 特别是6657直播间,以前我也是其中之一。现在小李子已经是专业逮虾户了,Navi四擒,而IM好像已经五擒了
如果爆料的黄泉命座和技能组为真,可以抛弃一切梭哈黄泉了 已知六命是普攻战技视为终结技,直接风套启动,大招启动回合直接自拉条25+25,每一动都能给自己拉条,无需拉条辅轻松实现一轮三动甚至四动
感觉社管开始发力了,教人抽黑天鹅 黑天鹅v4加了个怪物出场自动叠一层奥迹和优化了一下能量启动,除了这两个就没什么改善了的 之前被车的那些毒点该有的还是一个没少,仪器毕业难度上天,对单和桑博拉不开差距 但是这玩意儿出来以后风评肯定不会差,因为现在有个虚构来堵嘴 黑天鹅打虚构会很强,带个新手任务充能绳,脚打高分,下期虚构很多角色会暴露伤害不足的问题 但是即便下期是dot环境,卡芙卡带孤独疗愈+充能绳只会效果也不会差(不排除策划安排雷抗虫子) 问题来了,吧u还愿不愿意专门给虚构抽c 而且要命的是除了虚构,黑天鹅基本上就没优势区间了,模拟宇宙虽然带的回合易伤、减防可以让回响黑大帅也吃到,但是叠怀疑却叠不过卡夫卡,自己没有引爆能力,吃不到受伤叠层,大招的连动能力也差,模拟宇宙能力被卡芙卡单防。 即使混沌回忆对双精英暴打了桑博,又拿什么去竞争人手一个的真理 我有0+1卡芙卡是不准备抽这玩意儿了,谁爱抽谁抽,
坏了,有朋友让我给他推荐个对群对单都厉害的c来开荒 他刚入坑,我想了半天发现符合这一点的竟然是1.0开门大c
旧事重提,鬼吧很多人对阮梅的误判是不是没考虑到击破状态收益 弱点击破状态会移除怪物身上的10%的伤害减免,这部分收益可以认为是10%的独立增伤 而能够让队伍稳定在怪物被击破期间进行输出的只有阮梅和老杨,但是老杨自己局限性太大 阮梅是无条件适配所有队伍,只要队伍里对应怪物弱点的角色≥2,就可以视为主c在爆发期稳吃这10%的独立增伤 于是实战里阮梅其实是25%穿透、68%增伤、10%独立增伤,这是其他辅助角色不具备的能力 而银狼之所以现在这么抽象,我怀疑就是策划在设计银狼之初认为银狼队伍可以轻松破韧,具备吃这10%增伤的能力,但是实际到底怎么样大家也都看到了 所以在补上这10%的独立增伤后应该就不至于在拉表中得出和佩拉拉不开差距的结论了
这个虚境味探的活动模式让我感觉虚构叙事有点多余 想抬智识的同时又不改变深渊怪物分布还是蛮简单的。 这个芯片插槽是个很合理的想法,完全可以把模拟宇宙的祝福做成插槽,每期出6个芯片让玩家自己选,把up角色的特性芯片给的多一点强一点就行了。 如果要抬智识,只要把智识命途的终结技对群优化做成芯片即可 而且过短的回合轮数要求导致dot这种需要叠层引爆的设计毫无优势,把模拟宇宙中“额外叠加一层&额外延长一回合”这些做成芯片,增加策略性同时还方便平衡 虚构叙事就尴尬在这个模式的作战模式,和日常地图boss、周本、模拟宇宙完全不挂钩,完全就是一个专属模式,脱离了游戏的整体性,还大幅增加了玩家养成成本
这一期混沌确实简单了很多,buff很厉害 上路太妹坐牢打了个4t,下路真理3t。懒得去凹轮数了,上路银狼换别的倒是可以不用坐牢,但是也没练别的辅助 因为不需要人上debuff了,下路霍停阮凹个0t倒也不难 毁灭3c一个没抽,铁生倒也过的惬意,就是可怜我01卡坐了冷板凳
匹诺康尼宣传pv简评 多年后,不知道是否会有人想起匹诺康尼宣传pv发布的那个中午 彼时的米哈游如烈火烹油,如梦似幻,野心昭然。业界所谓的奇迹在自己这里变的稀松平常:人们有理由的相信在创造了第一个奇迹(原神)、第二个奇迹(星铁)后理所当然的会创造第三个奇迹。而米哈游也借此向世界隐晦的宣告着他们的野心:要成为第二个迪士尼。随着米老鼠版权的到期,人至中年的刘伟觉得这是吹响娱乐产业更替的号角:创造放满脑机接口和ar技术的线下游戏乐园;电影院的档期上总是崩坏ip下的动画与电影作品;而儿童们最渴望的玩偶一定是锅巴或者派蒙。不知道此时的他是否还记得最早只是想创造一款自己喜欢的美少女游戏。
黑天鹅数值是没什么问题,但是和自己的最佳队友不搭是没救了 目前dot队锁定三个角色 卡、阮、霍,黑天鹅自己机制避开卡芙卡的回合内引爆,同时破韧能力又极差,和阮梅需要队友有较强的破韧能力是冲突的(这也可以看出,桑博在机制上全面优于黑天鹅),阮梅就是现在最强的辅助,和阮梅不搭就是一种罪恶,但是她同时又刚需这些个队友 数值不够可以队友来补,毕竟星铁辅助的数值给的是很大方的,但是机制不行的角色,只要环境数值稍微膨胀一下就面临尴尬的局面。 最典型的就是景元,龙丹镜流之前,景元还可以说自己倍率高,虽然后置出伤但是伤害管饱,结果环境膨胀以后景元比刃、希儿多出的那点倍率根本不够看,反倒是希儿和刃凭借自己优秀的机制站的比景元稳多了 黑天鹅就是犯了和景元一样的毛病,自己高度依赖队友帮助自己叠层,但是自己的机制又不能完美适配队友 可以预见2.2黄泉这种注定带来环境整体膨胀的角色出现后黑天鹅面临的尴尬
为什么星铁的榜单上传率这么低呢,数据样本达不到月活1% 月活600多万的游戏,数据样本量低于6w的话这个数据参考价值的低很多
我好像明白花火拉条为什么是抽象的50%了,虚空占模永不过时 我们都知道目前游戏场景里的冰系怪物存在推条和减速以及控制都会导致行动延后 50%的拉条是无法保证被拉的角色一定出现在怪物前面的,和鸭鸭的立即行动是天壤之别 于是我发现,花火拉条对主c自己的速度就有了一定的要求 于是我们就可以提出以下三个方案去解决这个“不一定拉得到怪前面”的问题 1.主c自己速度够快;2.主c自带拉条;3.花火带舞舞舞 方案1:非虚构叙事场景下,目前除了dot队的c会穿速度鞋,基本上没有c会去选择速度鞋,目前很多时候主c速度是辅助会提供一部分的,但是花火没有这个功能,并且大部分c穿了速度鞋速度也快不了,什么?某太妹e自带25%加速所有主c速度最快? 方案2:主c自带拉条,但是又不能是2命龙丹或者镜流转魄那样的100%拉条,不然永远都跑在花火前面吃不完全战技增伤(所以可以看出花火命座就是对2命龙丹的连环骗氪),于是我们发现只有希儿符合花火的要求,普攻自带拉条,让花火的50%拉条没那么尴尬。 方案3:带舞舞舞,确实是一个尚可的解决方案,但是你不能保证大招的覆盖率,只能解渴 与此同时就发现,下一个量子c能踢希儿就属于纯扯淡 不论是毁灭量子还是智识量子,都不太可能同时满足自拉条+高速的,当然策划非要弄个龙丹这样读作毁灭实则巡猎的角色我也没办法,毕竟命途设定就是放屁
这油真的没救了,隐身两把,坑了一把,最后还要c了三把的jt打gg 搞得好像是别人坑了他一样,这心态打什么职业。有资格直接退游戏连gg都不打的我寻思也不是他吧
希望面八能查出自己儿子是鼠大王的 lgd,14号发了13号时候的vlog视频。15号喊maybe查理斯去吃饭,被酒店经理举报给举办方 面8:潘飞没乱跑 没乱跑怎么发的vlog,怎么被大堂经理举报。
在批站把尼粉干破防了 说总让niko单a怎么守 2k守住了,你呢
呜呜呜,大佬们帮帮忙 升级了1903以后,每玩一段时间就正在锁定,直接黑屏,但是笔记本的风扇还在转,电源也没断。 把睡眠相关全设置为关闭也不行,系统保护里面的硬盘保护也关掉了。难道是我硬盘坏了?
a了一段时间没水群发现被踢了,再找又发现群被封了 女神这边还有人c新群吗,拉一哈
小华丽zaima,放心,你不是被colg法师村小团体第一个排挤走的 也不会是最后一个,我在colg看帖大概有6、7年,以鬼村为首的几个村子可以说都被法师村小圈子迫害过。以前包括boyddd的言论和数据被扭曲传播也和法师村的公主病人妖有关,colg前前后后走了相当多做数据做攻略的人,这些人除了自己弃坑不玩了的,大部分离开都和法师村小圈子有脱不开的关系,前段时间那个错误满篇的数据贴都被直接推荐官方差不多也能看出来了。更恐怖的是这小圈子后面进去的为了融入当了舔狗的也不少,你看后面谁发帖喷你最狠你就知道了。 也难怪做攻略和数据的人都去官方,更**的是你说这些人有问题也没办法,他们小圈子里的老版主老写手不少,豆芽之前要搞他们就开始哭自己用爱发电(其实当年黑钻、印章、镇魂石、异界碎片的cdk都多到自己用不完了)
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