回望北落师门🔥
zippo火
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最大的问题还是目前这一套卖卡模式不具备可持续性 讨论这个问题我们应该先设立几个前提: 前提:角色出的越多,单个角色的价值就越是被摊薄、稀释; 结论1:以剧情、人设为前提卖卡,角色出的越多,单个角色的剧情出场机会就越少、剧情深度就越低;为剧情付费的玩家不会为剧情出场少、剧情深度低的角色付费。 结论2:以强度为核心卖卡,就必须不断膨胀,为了能卖数值膨胀的角色,环境就必须也膨胀,如果环境不膨胀,玩家不会为新的膨胀角色付费,又不愿意为数值过气的老角色付费; 结论3:以养成为核心卖卡,每个新角色都需要重新练装备,而当角色数量超过某个数量,玩家会发现角色养成结束即仓管,玩家逐渐对角色养成厌恶。 经过以上的推理,我们可以得出,随着版本的推移,角色数量越来越多的情况下玩家对新角色必然越来越不感冒。 而这个拐点早就已经过去了,这个拐点就是须弥的最后一个版本的白术,此时须弥推出了超绽放、妮绽放、激化三种体系队伍,加上过去稻妻版本的队伍和角色,玩家手里已经有了充足的角色数量和“体系”队伍,以至于白术这样对草体系非常有用的角色,再加上剧情早期就有铺垫的情况下抽的人都特别少。 因此当枫丹开始推新角色、新体系的时候,不管是基于哪种体验的玩家都开始感到疲惫和厌倦,大量的玩家转道成了体力都不清的小月卡打卡玩家。(推出消耗体力获得存储历练点的核心原因之一)
感谢翡翠带来的量子弱点 0+0花火,0+1希儿轻松4w分(选第二个buff)
巡猎角色其实有个特别吊的优势 这个优势就是手感好,真的比其他角色出色很多 波提欧和真托组合,技能有一种倾泻而出的爽感。尤其是波提欧,看着对面血条一大条,但是下一秒就要被自己破韧一枪秒杀,配合上如像炮击一样的爆发音效,真的是射精一般的快感。 还有牢希的子弹头大招+再现,干脆利落的力量感,触发再现的那一刻是真的很爽。对比之下流萤的再现就平平无奇,没有那种干脆利落爽感 回合制和卡牌游戏打击感和手感,我感觉以前做的最好的是炉石,现在是星铁,现在已经是我体验角色很重要的评分了,点名批评飞霄的追击,软绵绵的,手感完全无法媲美真理
一个2.0的限定击破角色,有无视弱点削韧/挂弱点能力不过分吧 然而灵砂也没有,这就意味着一旦流萤入土,后两个版本还是下半才出的灵砂也要跟着一起死 你一个限定角色,结果强绑另一个限定角色,甚至是跟着一起死的程度,也算是奇葩了
警惕测试服陷阱,灵砂虽菜,但是也不因此要补霍霍 击破是大势所趋,不管是玩不玩击破、超击破,目前的机制和怪物都鼓励队伍能够快速破韧 霍霍最大的弱点是什么呢,不是保人菜,是没有任何破韧能力,大招、战技都造不成破韧和伤害。 就整个2.0的环境来说,罗刹都吃到了虚数弱点多大招回转快,辅助破韧方便的汤,尤其是dot这样难破韧的队伍,生存位乃至辅助位可以辅助破韧越来越成为队伍需要补足的短板,不然末日就是打的很费劲 霍霍在目前有龙、有镜流的人手里依然有很强的吸引力,再加上生存位差距很小,灵砂v3不正常的弱很大程度应该是和之前一样吸引人抽正式服里还想要卖的角色,专坑强度党
sf试了下所谓的长轴灵砂强的说法,就用0+0流萤试了下 自动挂了3轮,加拉赫对比灵砂多灌了3次等价,前两轮都因为同谐主乱放大灌歪了,没灌歪的那次流萤直接一脚踢开大。 感觉对于愿意手动的人来说加拉赫和灵砂可能不是64开,而是73开。
合理猜测,3.0可能会出连携技和限定角色SP 连携技是星铁内测的时候就传出来的东西,考虑到目前玩家压力和剧情辨识度的问题,无限的出新角色并不是一个好做法,顺便把雪藏至今的连携技放出来 所以最好的办法就是制作高人气角色的SP版本,同时第一组或者第二组连携技角色应该会以赠送高人气角色的SP版本+主角的方式来让玩家获取。 要知道3.0版本绝对的大头戏是fate联动,策划不会把扩圈增收的压力放在3.0版本早期的翁法洛斯上。 我猜测第一组毁灭双子连携技试水,然后主角变身+某重要限定角色的SP半卖半送
感觉这圆盘活动比幻想真境剧诗更适合当深渊 可以让当期主推角色额外提供多的能量选buff,buff也给的很大方,不像幻想真境剧诗那样选buff感觉在浪费鼠标耐久 个人认为这个圆盘活动只要加个终局挑战就是很适合完美替代新深渊了,各位觉得呢
灵砂易伤加成100%要改成全易伤 一个限定金还是个生存位,花1金甚至2金才能打得过加拉赫非常的不合理,而且适用环境非常非常的窄,击破队之外抽了作用太小,真抽1+0又非常对不起造价,不如把金数攒着再攒两金给流萤6命独立的50%破韧效率不香吗。 再加上飞霄特别需要队伍多动,而砂金自身的多动能力很依赖环境,以及后续传言了很久的召唤物体系,灵砂这角色必然是后续新体系的伏笔,注定不会让她锁在击破队里面。 我相信v3一定会大改灵砂整体的数值机制,到了v3正好正式服这里霍霍1命的12%加速也卖完了,该骗氪了
赤月之形成了最通用的限5专武了吗 只要两次重击+不带奶就能达到全程吃吃满高额增伤
贝洛伯格的战力没有想象中的那么不堪,说不定真是高手如云 能抗住一位毁灭令使的入侵,甚至拖延千年等到了外援,考虑到桑博神神秘秘的样子,以及造物引擎有连公司都没有的技术还有史瓦罗的意识诞生,贝洛伯格上肯定有什么东西,不然一颗星球用不着令使亲至,也就仙舟一个洞天大小
感觉椒丘的剧情可能是为了体现呼雷对狐人的特殊性? 万一狐人曾经在被步离人奴役期间早就被呼雷搞出ptsd了,具有对狐人特攻,感觉是本子剧情啊
做完续闻主线和云璃同行,感觉云璃的人设很正常,剧情也很不错 从小没了爹妈的小孩本来就是比较敏感乖张的,人设和背景故事结合的也挺好的 而彦卿家庭健全,自己又非常优秀,还有亦师亦父的景元调教照料,属于人人羡慕的完美童年 所以彦卿就看着非常礼貌讨喜,云璃就性格古怪乖张 有些人如果只能接受伟光正而且完全没有缺点的人设的话不建议继续玩游戏,可以打开电视找点神剧看看
每动就是一发神君,平a就是希儿大 这数值膨胀也太夸张了,黄泉都没有战技就能对标景元希儿的神君或者大招
希望能做一些有意思的圣遗物,纯计算词条加伤的圣遗物很乏味 本身圣遗物就是一个很乏味的东西,还需要玩家成千上万遍的去刷取,我认为这才是无聊的根源。 圣遗物完全可以做得有趣一些 比如 二件套:“移动时受到的伤害降低50%” 四件套:“站立不动时,伤害提高100%,移动3s后消失” 比如 二件套:每隔3s,为角色附加雷元素 四件套:角色身上发生雷元素相关发应时,8s内角色造成的雷元素反应伤害提高150%。 比如 二件套:所有属性抗性+30% 四件套:造成属性伤害后,使除该属性外的其他属性抗性降低至0,每降低1点其他属性抗性就提升0.8%的该属性伤害提升 实话说,现在的圣遗物完全就是数值上位替代,我认识的好多老登体力都不清了,无非差个6%、10%,但是你让他们继续坐牢他们是千万个不愿意,只有玩法上有变化才能激起人们刷圣遗物的乐趣
现在掉榜不是很正常吗,氪金也有贤者时间吧 上半流萤好友里但凡还活跃的基本上人手2命,下半翡翠一没剧情,二没强度,抽的人很少很少 这不是2.0和2.1那种上下半都有强度和人气的情况下,星铁又是一个除了抽卡没有氪金需求的游戏,下半都不需要抽卡了还氪金干嘛
重返贝城,被雪藏在千年前贝洛伯格的秘密 原来军团远征这个所谓穷乡僻壤的星球,是因为在贝城发现了量子之海的波动,传闻中越过量子之海就可以抵达“树”的主干。 随着星球解封,反物质军团开始发送消息呼喊友军。 为了应对星球危机,大守护者布洛妮娅前往裂界寻找量子之海,却和外界失去联络,而小时候无意间从量子之海汲取到力量的希儿决定前往寻找布洛妮娅。 群龙无首的贝洛伯格艰难的抵挡着反物质军团的攻势,此时桑博出现在了列车上,说要带列车去一个阿基维利都没去过的地方
每年赚那么多钱,能不能整点真社管啊 还是说米有什么ntr爱好,就喜欢看着黑稿节奏糊到玩家脸上?玩家被节奏搞得欲仙欲死,他就在后面偷偷看? 刷个抖音屏蔽掉所有原,鸣潮,崩铁的相关tag都能刷到节奏视频,没完没了
给凹0t的大伙儿出点主意,一些个人本期凹0t的经验 流萤和波提欧省略 先说上半,不管什么c来凹,一定要带加拉赫,三兄贵被破韧后会有高额易伤,流萤波提欧以外的c不带加拉赫打三兄贵要成倍的提高输出要求,尤其是镜流黄泉这种需要自己力大砖飞的角色 下半相对简单,适合原始人打榜,但是第二面要确保在boss银枝转阶段的时候555可以把队伍拉到boss前面,不然对于低金队伍会浪费一轮输出回合
深渊三赛道成功实现了1+1+1<3的效果 我个人体感和对身边玩家的观察,感受就是混沌就是比末日和虚构好玩,可操作性强,虽然也会有很专的buff,但是练度上去0+1主c配置齐全逆属性手动也可以打,氪佬和平民都在在0t这个区间里去秀基于自己氪度练度的理解。 我个人映像里,虚构最开始也是有人凹的,直到某一期buff让托帕一个对单角色吊打银枝后b站关注的那些凹分up突然就消失了一堆,用buff操控角色,有buff上一头猪都能满分,没buff打的满头大汗,毫无手动操作的体验和凹分乐趣,直接让虚构这个模式信用破产,现在认识的不少曾经的凹分党虚构直接挂机拿满奖励走人 末日更是狗屎,buff控制的比虚构还死,直接把用什么阵容写到你脸上了。在凹分追求极限的领域干脆没给普通玩家一席之地,普通玩家碰都没资格碰,没像混沌那样给了普通玩家自留地,你要么被逼着拿个满奖励摆烂,要么氪度练度拉满才能体会到其中的乐趣 而差分宇宙之所以差评如潮,正是因为他本质上是末日幻影这个深渊模式的扩展,玩家就像被策划捆绑住手脚丢进去特定的猪圈,只能吃预先投放好的猪饲料。导致2.3作为一个有模拟宇宙dlc的版本竟然实现了全版本长草,实属不易。
飞霄的月狂估计和镜流背景里的月亮有关系 镜流是已堕仙舟苍城的遗民,那个月亮据说是丰饶神物,每个仙舟的神物不太一样
体验服没多关注,正式服弄了个0+1翡翠才知道强度有多幽默 作为2.0的量子输出角色竟然还在单防量子套和花火,专武没有无视防御,自带大量爆伤,好像量子套不是体力刷出来的,花火不是专票抽的一样 作为2.0的对群角色也没有任何对单补偿,追击伤害堪比黄泉的啼泽雨斩,你问我啼泽雨斩是什么,它是黄泉的大招的前三段,倍率高达24%,削去三层集真赤还能补60%的倍率
和我预料的差不多,有国土的队伍都没好下场 老老EHOME dk 老EHOME 四人组版本的VG 茶队 AR 凡是国土在的队伍,最后的状态都一样 1.各打各的,基本上没配合 2.选手之间突然就有矛盾了,而且短期内迅速激化 bp问题是国土最小的问题,他最大的问题就是平时爱吹牛逼装大哥,然后关键时刻掉链子,然后把锅甩给队伍里其他人。 这一点在VG身上对比尤为明显,同样被喷狗屎bp的rOtK,在国土和老11滚蛋以后,带着队伍拿了两个major,队伍双大哥都没换,可以说一样的核心班子连rOtK都能带出冠军,国土只能把你玩解散。 包括茶队的解散也和VG四天王以及dk的解散日常像,队员有矛盾是正常的,但是唯独国土在的队伍全都不欢而散。 国土来之前这支AR自己在国际比赛打到前三,现在是个什么吊样,前后对比很明显
这新深渊鉴定为浪费时间拿原石,缺乏基本的游戏乐趣 搞了一大堆肉鸽buff,结果实战根本体现不出buff的差距,有没有buff你该怎么打还是怎么打 限制元素角色,限制角色使用次数,必须强制四个角色一个队才能开 环境整体上生存压力很低很低,导致生存位基本上没什么价值,鉴定这模式是为了后续鼓励多抽0+0主c 虽然难度低,但是限制多 帖子写到一半吐槽一下最逆天的地方,这模式老玩家玩着没啥意思的情况下萌新也玩的难受 带的一个萌新过这个模式完全凑不够角色,他已经50级了,我记得我50级就可以勉强凑两队6个角色下深渊了,凑不够4个不让开是准备让萌新不打这个模式了?
差分宇宙让人感觉难受是因为击破机制本身就是大粪 即使流萤和波提欧出来,击破一样没有改变其大粪本质。 直伤时代血条为啥掉的比韧性快呢,不是说真的就削韧能力不行,银狼艾丝妲桑博卡芙卡景元龙丹都有优秀的削韧能力,血条半数之前打出击破还是很容易的 本质上就是击破奖励不够的同时还搞了个大粪的锁弱点 击破体系是个完全无法自洽的体系, 1.0时代无击破本质上就是击破特攻只加击破伤害以及之后部分dot,击破后就和击破特攻无关了,这导致击破大部分时候就是个无用词条,一个玩法的核心词条大部分时间都处于无效状态,这不是大粪是什么? 其次就是击破后竟然只推条20%,而不是直接跳过一个回合,导致直伤c费劲扒拉好不容易破了怪的韧性,还没转到自己的回合享受一下击破后的那11%的易伤怪就回韧了(这也是阮梅nb的原因,她让很多c可以吃到一回合这本来完全吃不到的11易伤) 策划的脑回路更是扯天下之大蛋,为了弥补击破词条半数时间无效的问题,造了个超击破词条,造就造吧,结果词条绑定在了特定角色身上,于是整个游戏大部分大部分角色和队伍还是享受不到超击破词条对击破体系的弥补,他哪怕把超击破倍率放进基础机制里给个50%我都算他努力过了,但他硬是把全部超击破倍率全放在了没有任何常规增伤的同谐主身上 这就是差分宇宙让人恶心的原因,他只要抬击破这个体系,就注定其他体系要吃大粪,因为击破就是大粪。 角色应该是优化玩法和机制的,而不是机制本来完全残疾的情况下自己另起炉灶。
策划真的惩罚了每一个不抽阮梅的人 碰阮梅歪了的朋友凹协议6,事实证明了流萤没阮梅也没好打到哪儿去,对加个回能量的buff依赖性大幅度提升不说,还少了个击破推条,碰到勾魂使那种速度快的怪难受的一笔,真成崩铁万叶了
真该送角色了,自从没真理送以后新号开荒难度暴增 以前闲的没事长草会起号 真理有三大美德:一是单走强,开荒有佩拉上佩拉,有桂奶芬上桂奶芬,队伍组成要求很低,还能吃到最近几个版本送加拉赫的福利。 二是自拐暴击率+星海巡航16暴击,配一个暴击衣服起底61暴击,完美缓解开荒阶段圣遗物练度焦虑。而且真理没有像黄泉那样把核心形迹放在80级大形迹,不会出现社区吹nb但是新人玩着坐牢的情况。 三是追加攻击角色模拟宇宙强度高,欢愉作为最全面加成数值又高的命途,真理全吃。开拓等级50级的时候就把蝗灾n4推了。 昨天起了个新号,没有真理真是千难万难极其坐牢,现在玩法负担这么严重,不送点厉害角色真的相当难玩了,即使用雪衣加同谐主开荒,低配超击破没有阮梅也是牢底坐穿。
流萤的短片炸出来一堆伪二次元 这种又细又长的翅膀+生物机甲,甚至流萤展出翅膀的时候特意给了个拉远的镜头 下面是eva剧场版真心为你里初号机觉醒第一次补完时候的镜头,周围是一堆量产机。 而且各种剧情里已经明确提过,萨姆是生物科技的结果,和很多人想象里的钢铁机甲比完全是两回事 尤其是萨姆从下往上飞的时候,俯视视角里萨姆的脸有很强的虫子即时感 所以流萤觉醒后能爆星完全不意外,eva里初号机觉醒可是成神的预兆
流萤最后长出的翅膀在eva里面是初号机和十三号机神化的象征 这种很瘦很长,看起来是虫翅,但外形更接近鸟羽的翅膀我印象里就是eva用过,分别是tv版初号机补完和剧场版十三号机神化时候长出来的 eva补完和神化基本上就等同于重塑世界的新神(而且同时也超越了eva的原型亚当和莉莉丝),也很符合流萤长出新芽还能爆星的设计 所以流萤的战力应该和是不是量产机型,是不是最终作战型号没关系,单纯就是她觉醒后神化了,按照eva里的设定,流萤的最终战力应该是超越了作为本体的女皇的
从大赛第三都预选赛悬崖只需要一个教练 第二把证明了bp均势的情况下ar打tz就是杀猪而这个bp畜生到什么程度呢,先手出中单,最后一手选tb先不说这版本因为影魔比较火,导致中路对线很内卷,大部分队伍都不会先出中单就tb在冠绝分段核心位里面胜率垫底,凭什么最后一手选tb?42胜率国土知道什么概念吗?比路人选出来就被骂的pa敌法还低3%,pa敌法都他妈有45的胜率。国内的教练就全是一群cs混子,他们唯一的作用就是方便职业选手也能摆烂当混子,可以让选手不用思考自己的英雄选出来的定位,不用思考自己这把要干什么,只要回答教练的能不能玩可以不可以就行。强如aui2000这种打职业时期就靠着游戏理解夺冠的教练都不会亲自上场bp,国内这群连高中数学都学不明白的教练凭什么做bp?要知道现在bp对胜率的影响非常非常大,冠绝局的胜率数据很早以前就和职业赛场的胜率数据高度吻合了,教练要真有用会选出一个胜率垫底的一号位?酱油胜率垫底还有个不适合打路人的说法,一二号位不管在路人还是在比赛都是要carry队友的位置,胜率就是英雄强度最直观地体现,你凭什么选一个42%胜率的英雄打1号位?
ar应该是没了,国土在的队伍没有一个好聚好散的 ehome,dk,vg,茶队,马上还要有个ar 一次两次是偶然,呆过的队伍都这样还能是偶然? 这个b东西平时喜欢装大哥,装熟。关键时刻团队最需要他的时候会突然撂挑子,说“这我没法管,要不就点这个?”“我压力好大,你们来吧,我休息几把”。 比赛输了也不是正经拿着数据分析,当选手的时候输了就腿一蹬,靠后边开始摇椅子,谁敢把锅分给他就等着有好戏看就完事了; 完事当教练了,输了就第一时间进来分锅,看看og液体那些数据分析师和教练,不管和队员多熟都第一时间说点场面话安慰,bp主打一个前几手瞎比选完(甚至出现对面四五号位天梯比赛都一把chen没玩过的情况下把chen给ban了),眼看着阵容不好打了就开始压力队员,让队员去选,也不解释自己前面选的那些东西到底是个什么思路,反正就是你既然说不好打那就你来选,虽然我是教练但是我不担这个责任。 硬生生的把一个世界前三的队伍搞成现在这个b样子,这种人品败坏抛弃妻女的东西本事有没有其次,难道指望他能经营好正常的团队关系吗?他估计把压力甩给选手的时候心里都没有什么道德负担
用脚投票真的有用 脉脉上显示最近崩三走了不少人,目前知道的是走了一个数值策划一个美术(负责平面美术设计)策划,就等帆船也和这几个人一起滚蛋了 好好的游戏2.0做成那个b样子,地图乌漆嘛黑,建筑物毫无细节,线性关卡不做,箱庭又做的稀烂,远征测试服玩家反馈了半年就是不改。 对付这种策划就是得用脚投票,玩家大量流失跑路,像我这样7.3版本看到他死活不改直接光速跑路,用脚投票让这群王八蛋策划滚,看看崩三什么时候能把跑来做崩铁的那批人拉回来救命,我就可以重新下载崩三了。
不光击破机制做的稀烂,连弱点机制都做的稀烂 明明大部分怪的韧性比血条还长,但是就还是能来个锁韧性条,锁完韧性条露出来,打半天破掉,击破的11易伤还没享受到又醒来开锁了。 又长又臭的韧性条还要锁,你看策划他尊重韧性和击破这个设计吗,他只想通过锁韧性避免玩家强破韧性跳阶段强秒,确保怪能放出技能。 弱点机制以及第一个针对弱点属性出线的角色银狼明明就和抗性绑定了 弱点属性=0抗 非弱点属性=20抗 银狼的战技挂弱点直接给20点属性抗性补正,确保怪具有的弱点和对应抗性一致 然后现在波提欧和流萤挂弱点的抗性补正呢? 正是因为策划不尊重自己设计出来的这些底层设计,才导致现在击破c的设计如此拧巴 自己设计出来的东西自己都不尊重,就难免设计出一些很拧巴的东西来,最后再一刀切弄成毫无特色的数值怪,这就是米家战斗策划从暴雪策划那里学来的“教你玩游戏美德”,好好的v社不学,去学一个半死不活,d3以后再无佳作的暴雪。 现在社区很多人不想抽击破c正是因为这完全就是被策划摁着头玩游戏,没有任何安全感可言,策划自己都不尊重自己设计好的东西,那玩家也只能选择策划不好动的直伤
抽了个鸟,鸟比想象的难用好多 也不提什么轴,什么数据拉表,光是生存问题就打的头疼,攻击衣充能绳攻击球攻击鞋,没有一件可以是生存主词条。 在虚构这种没什么生存压力的地方屡次被打黑血,大小月卡党千万别抽来打0t,要么就2+1起步,我昨天晚上一度都怀疑知更鸟仇恨有问题了,凹十二层上半打着打着黑血了 阮梅那种能衣鞋球全防御词条的辅助实战真的太爽了
知更鸟和星期日应该就是分别代表了同谐和秩序 两人目的有相似之处,但是根底理念却不一样。考虑到模拟宇宙里说秩序治下的文明最后都按部就班的走向了衰落,星期日或者说秩序的控制欲都很强,希佩的飞升吞并秩序应该没什么所谓的阴谋,更多的是秩序被自己的命途反噬了
担心击破c碰到锁弱点这事其实是大家被ch弄怕了,没有安全感 连银枝这种全身上下都是为了对群设计的模版都能被搞成现在在虚构使用率均分和双低 你敢担保ch不会哪天发疯往深渊里扔各种锁弱点的怪吗 银枝、希儿、卡芙卡、景元都是策划发疯的受害者,甚至还有卡芙卡池子还在up结果深渊上下路双雷抗的情况 所以我觉得现在关于流萤是击破c的吐槽确实是合理的,相比顺环境强度炸天,逆环境就直接不见人影,这种大家都喜欢的角色还是都比较期望是个平滑合格的直伤c,这样大家不管什么情况都能带着玩。 不过现在毕竟是v0,策划最终期望的版本肯定不会是现在这个样,毕竟要先卖知更鸟,如果直接放出策划最终想要卖的那个版本,很容易影响到人气刚刚有所起色的知更鸟。就像黄泉一样,花火还在up的时候测试服的黄泉连三层防溢出都没有
新深渊真不是加几个星琼的事,角色练度才是最大的恶心点 我虚构开放后到现在黑塔还和其他角色共用仪器,刷一套35词条的仪器纯属奢望,30词条也要刷不短的时间,大部分时候只能在28词条左右徘徊,副词条多如牛毛,出一件带双爆的胚子难如登天,出了还要随机摇词条。 说实话,你让策划加星琼奖励完全没意义,他搞一手朝三暮四会在别的地方扣回来,但是因为这模式不得不去练新角色那才是最难受的 看看自己角色身上的仪器,连抽新角色的欲望都没,更不用提刷仪器之前,行迹就要刷到昏天黑地,一个角色要花两个版本的时间才能完整出炉,到时候最好的环境也过了,永远在追赶的路上。 我是完全不懂为什么原神的圣遗物到了星铁这边直接负优化,没有自由位,没有散搭,只有更难毕业的内圈
奉劝各位没必要骂也没必要冲,养成难就养成难,奖励少就奖励少 年轻时候玩崩三总觉得厂家sb操作就得冲,很信奉那句游戏是社区+制作人共同努力的结果,玩家通过社区舆论恰当的把负反馈给到厂家是可以让游戏往好的方向发展的。 后来的经历证明了这种想法纯属于自己的一厢情愿,最终得出结论和蔡喵那句awwbwg高度一致,玩的不舒服就跑路,用脚投票,没人玩了他就知道自己错了,停氪是没用的,只要你还在玩,那群学历比985策划更高的游戏心理学专家们有的是办法从你兜里面掏钱,你的吐槽和意见还会被冠以黑子,喷子的标签,最终变成小丑
崩铁的星神势力设计其实是非常经典的dnd,即牧师+骑士双边 一个星神下面信奉、追随的普遍分为了两种势力(应该是均衡的把戏) 以存护为例 以巡猎为例 以欢愉为例 牧师方:公司 仙舟 酒馆 骑士方:筑城者 巡海游侠 悲悼伶人 二者的区别主要在是否领受神启,牧师更贴近神本身领受神启,神明对他们来说是父与子 骑士更注重自身对道的虔诚,神明对他们来说是前行者、神明也往往视他们为同行者、行道者 所以我认为星铁在设定上存在一定的瑕疵,就是在令使这个身份上,官方设定给出的是在命途上走的足够远 但是牧师设定的一方只需要星神给予力量就可以达成令使,而不需要行走在命途上,尤其是有阿哈虫子这个反面例子 而且令使这个词本身就具有一定的导向性,这个词更偏向牧师一方 而黄泉作为最新出场的令使,她并没有领受神启一说,反而是作为行道者的骑士一方 两种势力谁更天然强大不好说,但是作为行道者的骑士对神本身更具意义 例如巡猎的背景里,把巡猎命途分为了三个阶段,也代表着巡猎星神岚会越来越强 “第一个万年,猎手为生存搭箭”“第二个万年,猎手为怒火张弓”“第三个万年猎手成为狩猎本身” 这三个阶段本身是对应经典的哲学三问 “我从何来,我到何处去,我是谁” 前两个万年,为了生存、为了怒火都是对应仙舟, 而在最重要的第三个“我是谁”上面,第三个万年证道“我即狩猎”,明显对应的是巡海游侠,为了与自己无关的正义而伸张。这是拓宽命途的体现。 以游戏内文本来看:可以说作为行道者的一方在拓宽命途、延续道路上对星神的意义十分重要 我认为这也是为什么公司的人认为贝洛伯格的债务扎手,因为当初公司借债给贝洛伯格时就是基于筑城者的行为而没打算贝洛伯格能还的,作为存护星神长期庇护(文本原文里显示如果只靠烧地髓,贝洛伯格早就抵御不住寒冷了)的圣地,公司即便不支持,也不能去搞破坏,这是原则性问题。试想托帕如果真在贝洛伯格动武,事后光是公司内部对她的清算就少不了,公司内部的对手团体少不得给她戴个“存护信仰不坚定”“玷污琥珀王信仰”的帽子。到时候托帕在公司的前途怕是完蛋了。
黄泉这大数字欺诈很成功,看得出来大部分人其实xp强度混着来 抽了个01黄泉,因此只评价01黄泉水平 实战结论是:对比手里的01希、dot队、镜流,基本缩不了什么轮次,缩不了轮次,但是数字看着大,证明dpr充其量镜流水准,战技伤害可有可无,因为本体缺乏多动能力,打不了几次战技 回合制的精髓还是要尽可能的保证伤害的同时多动。0+1黄泉的队伍只能去无脑的堆辅助的速度,辅助速度等于黄泉充能。 这角色和拂晓之前一样属于越菜越喜欢吹,因为自拐极高,给了个独立乘区作为不能组同谐角色的补正,相当于黄泉天生自带了一个同谐角色的增伤数值,所以带一堆破烂队友也能打高伤害,但是反过来也可以说,黄泉组不了那些高质量的队友这60%独立增伤就是对她的补偿。 所以老咸鱼们,特别是dot队成型或者景元练度不错的,对0命黄泉慎重抽取。 21黄泉可以放心大胆的冲,不用和银狼组队就是最大的加强
你认可策划随便乱改弱点+抗性这种底层机制和规则吗 具有x属性弱点=x属性抗性为0 不具某属性弱点=某属性抗性为20% 具有特别的额外抗性会在怪物状态中标注。 与弱点机制强相关的角色,银狼也是植入什么弱点,什么属性就对应抗性-20%,可见在铁道这个游戏上线时弱点与抗性就是强相关的。 结果现在搞出具有弱点却对应抗性为20%的情况 在我的认知里游戏玩法理应是策划出题指定规则,玩家在游戏规则内达成目标,从来没有半途修改规则的说法。
以崩三的案例去看规整up言论和社区堵嘴是一件好事吗 崩三刚在规整测试服上翻了大车,决定封闭测试服的时候也是很多吃皇粮的up出来说,节奏太恶臭了,封闭测试是好事,结果就是测试服的反馈量太少,只有战斗搜集的作用。外面在吃皇粮的up的带领下又对2.0一片叫好,几乎没有任何批评舆论(某些人把这叫负面),甚至由于缺乏玩家社区讨论,新角色新协同系统数值设计都很拉胯,以至于要在下版本在正式服重新调整(所以也不要迷信985策划,985能算的清数据模型,算不懂玩家需求) 社区因为看不到新内容,玩家两眼一黑,等实际体验到第二部箱庭的和开局突脸的尴尬剧情后没两天就全跑光了。 结果就是花着不亚于新游宣传的宣传费用最后换来热度不如崩二,流水对比前版本腰斩,对比峰值版本连三分之一都没有。 现在崩三那边又决定开放测试服,让玩家能重新参与进测试服调整的讨论来,希望玩家社区能恢复过去对游戏内容和角色强度的讨论上,提一下社区热度,结果就是遭到打击的玩家和强度讨论社区也早就跑的剩下大小猫两三只了,玩家社区与厂商之间的信任与尊重一旦被破坏是没法弥补的,只能寄希望有没经历过这些节奏的新人补充进来。 崩三规整测试服,把各路up调教的只能说好话已经属于占小便宜吃大亏。希望崩铁能好好的和崩三沟通一下,规整up和测试服舆论真不是一件好事。 为什么会出问题的一些解析 因为回头来看那些在社区发言自己不喜欢别人“辱角色”,自诩XP党的萌萌人而且声音很大的很多时候是喊两声完事,到底他心里怎么想,到底XP不XP,XP几个,是否完全不在乎强度还是在乎一点,这些主观向的东西根本无法量化。反而强度社区的讨论是基于游戏内容的客观,或者至少存在一定的客观基础。这里不是否定XP党,而是说搜集玩家舆论数据的时候不能用没有确定依据的一方去覆盖具有客观基础的另一方。 最后,还是产品界的那句老话,不要揣测客户喜欢什么,他们自己的都不知道。
顺风猛杀,逆风各打五十大板,绝境埋怨大环境 现在已经到第二第三阶段了 已经能看到什么“ame虽然不对,但是别给Sccc树立什么人设,职业圈没人和他玩” 第三阶段的埋怨大环境帖子也有了 饭圈公式是真好用
黄泉星魂1是有史以来最剧烈的机制拆分命座 哪怕是原神3年了也没有出现过这种命座, 这个命座是什么意思呢,“四相断我”最多叠加三层,释放完终极技后,每一层就返还3点能量 这相当于是把银枝的能量存储机制拿出来卖了,我玩了三个米家游戏在此之前是真没见过直接把另一个五星角色的核心机制做成命座放到另一个角色里面,银枝这才出了三个版本。 以希儿为例,120能量上限,120能量才可以放大,如果把黄泉1命拿过来就变成,抽一命解锁40点能量上限,直接改变人物基础面板属性,变成120放大,但是能量上限160,不仅能存储溢出的能量,还可以给自己余地自由排轴选择集中爆发,确保能量不会浪费。 而0命黄泉的强度大家应该都看到了,充其量就是个2.0景元,不能组同谐,能量满了就得赶紧开大,因为黄泉自己充能效率极低,必须依赖队友充能,任何一点溢出的能量都是在浪费队友动数。 再看看200w血量的第二面boss,我只能说不抽命座的立即退出星穹铁道,你拿一个0命和景元去0命五五开的角色面对200w血的boss根本无法缓解压力,现在只要抽了星魂1立马就是三体人了,虽然我们主打一个160大保底,抽1命要整整320抽,并且每期混沌和虚构水温上涨超过10%,并且还要划分赛道,但是现在只需要抽星魂1就能起飞,还不快抽,并且谢谢策划
试了一下,希儿确实是离开量子队过上更好的生活了 霍停花希,打12层1t打了6个大,而且增幅状态从开局覆盖到打完。没人和希儿抢秘技,进门就是一个带着增幅的e,2动开大e(有增幅),3动ea依然有增幅,4动这里停云第二个大霍霍第一个大差不多了,希儿开大,增幅又续上了。 2动1大意味着增幅全程覆盖,以增幅全程覆盖的情况来计算,太妹的数值还算在线的,毕竟之前拉表的时候默认希儿每一面只触发1次再现,增幅覆盖率也只有三分之二,一旦一轮爆发结束,又没能量开大,中间暖机刮能量,蹭血皮的过程刮痧问题十分严重,一个无增幅的e下去2、3w伤害,闻者伤心见者落泪。 与其在量子队互相伤害,不如投奔停霍的怀抱,符玄素质够高,去什么队都随便玩。至于银狼,祝她幸福就好了
龙丹优秀的机制注定将来还会有更多“专辅” 龙丹在回合制游戏里最优秀的出伤模式注定了他什么辅助都能吃的满中满 我们可以排列组合四种出伤模式 可控的前置爆发(指在可控的首回合即可直接打出主要伤害) 不完全可控的前置爆发(青雀) 可控的后置爆发(大部分角色的输出模式,通过某种方式积攒条件比如能量值,符合条件后进行爆发) 不完全可控的后置爆发(景元神君) 在回合制游戏里,想要达成最高输出,就要在输出位行动的这一次,使输出位角色吃到队伍所有的资源(buff、debuff、战技点、行动点等等) 如果主c是龙丹,队伍里的其他角色只需要排队给龙丹加好buff,龙丹就可以轻松打出最高输出 如果主c是希儿、银枝、镜流、刃、真理,就需要主c动一次以后再动一次积攒能量,此时队伍才能进行最大输出。而这就相当于浪费了队伍的一回合的行动值。但是辅助们也只需要按部就班的加好buff就能让主c进行最大输出。 如果是景元呢,辅助们不仅需要按部就班的保证景元本体的输出清杂避免大炮打蚊子,还要保证回合结束后自身的buff仍然存续,也就是说需要更严格的配速且对于怪物环境高度敏感。同时还要保证等待神君到来前景元本体的安全(这也是每个c都会被控,但是景元被控就这么敏感的原因,不可控的后置爆发导致整个队伍都需要面对所有的不可控因素,而其他c被控只要解掉就能继续输出) 对比一下 我们可以看出,龙丹的前置爆发让辅助他的那些角色只要速度比他快,能在龙丹动之前把buff加上就行了。这一点所有的辅助角色都可以轻松胜任。 而输出模式最差的景元则希望辅助角色十项全能,不仅能给他加速拉条让他能快速叠层,还要保证他的安全,还要保证buff覆盖整个轮次,还要保证buff有足够的强度让他本体能清杂,只能叹口气表示太累了。
建议每个期待着花火的希儿玩家都去体验一下0花+0龙 也让至今还在吹黄泉的体验一下什么叫真正的“1动1大”,不能只有我一个人破防。 0花+0龙给我的强度体验迄今为止只有在01卡+10鹅阮霍成型的dot体系上体验过。 还有那个b黄泉,太妹同款自拐词条的80增伤20穿透,黄泉就多了10增伤,自己的战技还吃不到20的穿透 别说所谓的虚无行迹增伤,那个虚无行迹完全是给黄泉不能组同协拐的补偿,两个虚无角色拐力对比两个同协的拐力差距远不如60%。 当然,我希望黄泉就这个b样别改了,毕竟我花火160发超级大保底才出,暂时没水抽黄泉了,希望她就这样烂下去方便我囤后面的角色
镜饮之争可以落下帷幕了,花火对饮月以外的体系提升很一般 量子队受制于银狼就不说了,而且这个2命对于银狼的队伍提升超级巨大,银狼+量子套+花火2=97减防,但是同金数换dot和龙来打早打完了,和其他体系队一样顶级骗氪,但是实战打不过其他6-8金的体系队 进其他队都要直面和停云的竞争,停云对主c多动的贡献其实一点都不比花火差,开大加速,多次开大等等,尤其是真理这种不开大连专武buff都要少吃一回合的c,最后花火只在理论层面打赢了停云。 但是进了饮月队的花火简直就是神 如果把饮月3a看成希儿、太后的大招、景元的神君,那花火进饮月队等于是可以实现饮月每动都“开大”, 以下没有龙的人自行想象,希儿每动都有大,景元每次动完直接砸个8层神君是什么感受就明白了
怎么都在谈宇宙市场趋势,黄泉大招不是根据削花数量给额外倍率吗 如果花分散的话根本没办法稳定在大招期间削三花。而且适用场景也很少,混沌怪不多,倒是确实加强了一点虚构能力,但是虚构需要的是处理多波和多动的能力,除非一直让对面提前动,几个演示视频里面黄泉的伤害也是实打实的不高吧
雷系,叠层,主要输出会鞭尸,依赖专武 输出占比相对单一,对比上个版本刚up过的某个直伤角色“对单不输对群爆杀”
不要把命座的强度焦虑的锅扔给贴吧或者社区 混沌和虚构的怪血量一期比一期高,角色的机制和数值一个比一个暴力,难道游戏是贴吧改的,社区改的? 营造强度焦虑的过去、现在、未来只会是策划和米哈游自己。 怪物升温的同时,把角色的机制和大量数值拆分到1命或者专武里。强迫你对一个角色2金以上的投入,贴吧、b站这次因为混沌难度嚎叫吐苦水视频评论那么多,难道你看不到?他们是焦虑吗?他们那不叫焦虑,而是焦虑已经落地变成了现实,就是实实在在的难打。 崩铁的抽卡资源和养成资源本身在回合制游戏里吗就极其匮乏且不合理,即使是月卡党都做不到全图鉴根据环境进行对策上卡,而且因为养成压力极大,点满一个角色行迹就要一周左右,更不用说刷完240体力就像没刷一样的仪器本,角色养成以月为单位的同时,与回合制的对策养成完全背道而驰。 这样的环境下你让玩家怎么不焦虑?不就只能往命座上考虑? 我认识的玩家里从来没有所谓纯粹的xp党或者强度党,大家都是为爱买单的同时也会考虑实际强度,爱多的考虑强度少点,爱少的考虑强度多点。 这也是为什么之前那么多人车虚构,我完全理解,本身养成压力就很大了,原先只要养成那么2、3个角色就可以去投资体力到仪器上,结果出个虚构,又要给c换充能绳,又要养成新的对群角色,本身就匮乏的资源愈加的不够用,刚到手的上一个主c还没练好就要为不停地去给下一个角色刷行迹,简直绝望。 与其在贴吧里diss吧友创造强度焦虑,不如去让米哈游平衡一下强度,而不是没有对策角色就玩的坐牢(尤其是这期的12层下半,有龙丹的人打完了连怪有什么技能都不知道,没龙丹的打的满头大汗各种研究怪物技能),或者降低抽卡压力和养成压力,让普通玩家也可以全图鉴对策上卡,当然你也可以鼓励大家当埋头人,即使拿不满奖励也可以当没看见
对于黄泉强度观测的一点小小建议 1.黄泉目前伤害占比非常畸形,普攻和战技收尾能力为0,上一个这样的c是银枝,但是银枝有独特的能量分段机制(或者说可以储存过剩的能量),大部分人此前预想的是黄泉大招可以分段不同波次释放 2.虚无辅助角色普遍输出占模,拐力很低,所以黄泉有着夸张的自拐。好处是和希儿那样,在队伍不成型的时候伤害非常给力。坏处就是你手里的同谐角色已经练的很足的时候,黄泉这种只能组虚无角色的c达不到你的预期值。 3.目前还没有黄泉对单的演出视频,普遍是对群或者对双。但是混沌难点其实还是在对单上。而黄泉也没有击杀收益可言,所以尽量要等黄泉对单怪的表现出来以后再下决定
汇总了一下8u的奇思妙想,黄泉配队脑测贴吧最终版 2命版 生存位砂金,可上负面,带宇宙市场趋势还能多一个负面。 停云,黄泉自带超高自拐能力,高达90增伤20穿透,低倍率高拐力,同时又是和停云同属性 而停云战技送64%倍率。同时停云队伍里大招自充就可以,2动一大不停的触发555,群拉大拐+倍率拐,攻击拐 1命卡专鹅,我鹅伟大,无需多言,全程20减防25减抗,高频上奥迹和触发负面,再加上卡专的加速可以减少作为辅助的鹅速度词条压力,轻松160速
练度太好的问题体现出来了,扛不住何物一刀 这b东西强化一刀2000多,主c只要不是满血必被秒,我还是霍霍保的,不能全程满血,被连着秒了两次卡芙卡,第三把才过,离谱伤害
实验了几天,量子队花火必抽阮专 量子队最大的毒点依然在银狼身上,阮专可以让银狼开局一e开大,真正意义上的机制解毒,顺带还能让希儿第二动就能先开大进增幅再战技,而不是先战技再开大,一个阮专的10点回能让队伍整体的流程毫无尿点。而且其他任何同谐武器都不具备这种能力
都是奶窗设计,我对真理奶窗好像没那么反感 这角色一眼古希腊学者,袒胸和赤裸上身都是常见的形象。龙丹和砂金的奶窗实在接受不了,像审美降级的产物,就是你从他的背景、原型、设计上找不出他露出来的理由。 尤其是砂金这种商业公司高层,往往会更加庄重自己的形象,以向上司和市场显示自己稳重可靠的一面,露个奶窗再加上背景里的为奴历史让人感觉像是出来卖的,这真的好吗
黄泉谨慎抽取,可能是镜流2.0,但是环境不复往昔 首先 大世界刷本,周本、仪器本、角色升级素材本,黄泉的能量机制是剧毒中的剧毒。 其他c可以嗑能量药剂,或者停云直接拉能量。黄泉秘技进场虽然自带能量,但是还是做不到开局吃完buff就输出,而且虚无角色的日常流畅度实在一言难尽。而不适配停云的问题会进而转变成黄泉的队伍吃不到舞舞舞这个神器 其二 黄泉技能可以看出来是一个割草c,割草c杀小怪充能理应是优势之一,但是黄泉完全没有杀怪充能,这意味输出轴是被固定死的,不管你怎么操作,几动开大是算死了,所以二命的回合回一点能可以让拉条辅入队是黄泉唯一的解毒方案,这个命座和镜流6命差不多,极端情况可能还要让适配的虚无队友去和黄泉排轴。也就是镜流队伍里所谓的,e鸭ee鸭qe,流程锁死,只不过黄泉是在用能量卡流程。 其三 模拟宇宙剧毒。作为对群c享受不到智识命途的核心罐中脑,和神中神的景星更无缘,虽然说模拟宇宙是胡了狗都能打,但是契合度高的c可以让你大幅度减少凹胡不胡的时间和次数 镜流出的时候还是一版本三期混沌的环境,0+1的造价就能解放强度焦虑,轻轻松松一路0t就意味着另一路完全摆烂解放,而虚构拉踩虽然比较严重,但是总体难度还是较低,还有黑塔这个强力的免费角色解决问题,拿满奖励非常简单。 但是黄泉出现的环境完全不一样,首先角色越来越多,大家不缺少角色选择。其次,一个角色只能解一个模式对于月卡党属于巨亏行为,即使数值爆炸也请谨慎抽取
根据我自己身边朋友的询问,整理出的黑天鹅抽取建议 先说大结论,卡芙卡和dot玩家标准配置为01卡+10鹅,四金起步,这四金少一个都是白抽 1.有01卡芙卡要不要抽。 结论,可抽,且必须10黑天鹅。00黑天鹅和01黑天鹅都无法解决dot队目前混沌攻坚的困境。 如果你下半还要抽花火,如果你不准备氪金掏钱包,黑天鹅可跳,优先保花火。 2.00卡芙卡抽黑天鹅吗。 结论,不抽。目前卡黑主流配对是罗/霍+阮+卡黑,没有卡芙卡提供的专武游丝会导致系囚套吃不满,卡芙卡缺少专武的速度加成,也很难实现两轮四动帮助黑天鹅快速叠层。带奶+三dot,整体队伍的速度和流畅度都会严重下滑,如果没罗刹的话还会有严重的吃点问题。 3.为了应对虚构叙事黑天鹅值得抽吗 目前虚构叙事水温较低,黑塔+阮梅这个组合依旧无脑4w分,使得另一边可以摆烂。如果有01卡的玩家准备跳车黑天鹅,dot环境的虚构用卡芙卡也能轻松4w分。对老玩家来说不值得为虚构叙事抽黑天鹅。 2.0入坑的新玩家建议则抽黑天鹅,且建议1命黑天鹅,具备堪比银枝的虚构能力,同时还有作为通辅的潜力,作为主c应对2.0大世界也相对简单
做完同行剧情发现花火反而才是那个正常人 车的比较多的几个点 1.有人说花火嘲讽星期日,这有点离谱。星期日先是背叛家族承诺,梦境有危险却不公布,致使主角一行人在梦境处于险境,列车组不找他要个说法算给他面子了。客人在你的地盘体验不好,你妹妹刚回家就“死了”,星期日还在那无动于衷,在谋划什么。而花火也是受邀入梦者之一,很明显她以及列车组等一众人宾客在梦境里都成了星期日谋划的牺牲品。 2.把主角和流萤推进深层梦境致使二人遇险。花火和黑天鹅的双人同行任务里,黑天鹅明确告知梦境中死亡不会导致现实出问题,这是【同谐】星神定下的法则且这个同行任务时间线在列车组到达匹诺康尼之前。花火一开始就知道梦境不会导致真死,所以一堆人在说何物朝向死亡会导致人真死有点离谱了。 3.嘲讽砂金。在身份情报公开的情况下却被跟踪,只是骂一顿没打人算不错了。 所以看完剧情发现,花火反而像个正常人,甚至没做什么坏事,最大的毒点就是变成桑博的时候质问爷怎么陷进温柔乡了还挑拨和流萤的关系,那爷确实陷阱温柔乡了,而流萤在梦境的目的也确实不单纯。除此之外做的事都算是对所有人都有益的,尤其是针对星期日这一点上。
因为花火剧情破防和因为阮梅剧情破防一样让我难以理解 星铁本身一直定位是太空喜剧和群像剧,不是全世界都围着主角转。 虽然角色有自己的生活这句话被烧钱2搞烂了,但是放在群像剧里面“角色有自己的性格和行为逻辑肯”肯定是没错的。 而烧钱之所以暴雷是因为他自己定位就是ml的媚宅游戏,靠这个起家发家,结果回头不认还把本来的ml角色糟蹋了。 角色基于自己的人设,进而展开她自身的剧情活动才是合理的。 绝对理性的天才科学家,就应该不被情感所困扰,并且在危险的边缘徘徊,给主角的看似危险极大,但是都在计算之内的任务。如果这样的人见了主角就变成要和主角谈恋爱双腿发软的女人,那才是不合理的剧情。 花火同理,她来匹诺康尼本身就是来捣乱找乐子的这很符合她的人设。结果老有人骚扰她想让她站队,还算计她入局,黑天鹅也说那些要命的危险和花火没啥关系。 当然每个人是自由的,你完全可以讨厌自己不喜欢的角色。 但是用来车剧情是否有点太离谱了?
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