回望北落师门🔥
zippo火
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我发现吐槽火神的很多人都有恰或者仆 我觉得很多时候就怕货比货,除去骑摩托帅这一点,对比下来感觉哪儿哪儿玩着不舒服。 近战的打击感也和仆没法比
队长坐在那和个巫妖王似的 剧情还和伯瓦尔一样,“最后一幕的牺牲,是我的”,然后抢过本来准备牺牲的老佛丁自己成了巫妖王。 吧里有没有老东西wow玩家共鸣一下
载物不起狙就是对apex战术的一种无奈反抗 我们老蜂美都知道,在ct方,只要载物一起狙,apex将有50%的概率进行赌点。在这个狙击手必有保镖护体的时代实乃神人战术。打t更不用说载物带着大狙下包的场面不止一次了。可以说载物起狙等于当孤儿,他不起狙等于和兄弟们一起冲出去打突破补强,枪法爆发杀完了,没杀完就下一把,自己也不用怄气,自己打的舒服,apex各种飞二楼战术打的也开心 ropz决赛出色的awper发挥就是最好是面试材料,载物不想起狙当孤儿,而ropz天才狙击手的身份又弥补了这一点。rpoz去当狙击手,载物去当补枪/突破的大哥,apex当回他最喜欢的自由人,岂不美哉。
同谐主天赋和虚韧性的契合度属实逆天了,虚构0t开了五六个大 没打过虚构0t的吧u可以启动了,不需要排轴,不需要操作,带上停云同谐主阮梅流萤,流萤直接硬打boss平推
今天抽完停云应该没人把灵砂比作椒丘了 三保一,三个天赋的推条怪直接到下一轮才动了,再加上一动百万的伤害和同谐主一面三大的拉条,爽过以后真的还能回到带个慢吞吞的生存位吗
配速配的想砸键盘,设计出星铁仪器属性的活全家了 每个大c标配新套装,每件3个词条,刷取时间起步3个月,两个版本。刚好两个版本后又出新的大c又开刷。永远疲于奔命。 花钱买体力,买上限了都刷不出一个能用的,纯狗屎设计 我现在理解了为什么策划要硬顶着被骂、失去强度社区信任也要把周日做成花火上位 花火让你蹲风套本蹲8个月,等你花火168风套555了,光速出个上位。星期日自己对仪器练度倒是没要求了,134、135的司铎套很好刷。 反过来苛刻的要求主c仪器练度了。可以适配的几个c,黄泉、景元、真理、镜流。必须要求主c仪器达到135、136以上。 黄泉裸速度101,一个速度鞋才126速,等于其他5个部位要出5个速度词条才能达到要求,内圈就不考虑了,内圈根本不是给人刷的。内圈的主属性词条多如牛毛,你根本没有挑挑拣拣的资格。副属性有3个有效词条都是感谢祖坟冒青烟。 于是最后的压力全到了外圈身上,为了那几点速度让你回头再刷好几个月才能有正常的体验。 本身主c刷双爆就是一个极其高血压而且痛苦的过程,现在不仅要求你有双爆,还要有速度,这三个词条出现在副属性里面的概率,策划自己心里没点数吗。出现了也就算了,强化也是全凭缘分 为了配速135、136,必须在合适的胚子里让他歪速度上,不然就只能全部推到重刷。
混社区久了就明白了,很多小圈子反米就是校园霸凌的变种 校园霸凌的主力军一直就是那些想当小混混但是没胆色的,打架没那胆子,真混又会被家里断粮打死。只能在班里靠软暴力和语言暴力欺负欺负不起眼没人帮的同学。 放到游戏圈子就是啥呢,厂商想骗氪摆烂换皮滚服,尤其是很多二游小厂习惯了用擦边软色情捞钱,开个两年关服了再换皮开卖。但是很多厂商不敢明着这么做,这么做那些具备社区广告效应的高素质玩家群体会抛弃他。 中学校园霸凌最普遍的对象是谁呢。 不是学习好的,敢欺负第二天就要被老师赶回家里。不是学习差的,学习差的他真会和你爆了。也不可能是颜值高的,护花护草的一大堆。最挨欺负的就是那种学习中等,有点努力自闭,个头身材也一般的。 实际上mhy遭遇的舆论暴力绝对不是原神开始的,因为彼时的mhy最符合学习努力中等、个头身材一般这个被霸凌对象的普遍形象。你一不是学霸(猪鹅)、二不是摆烂学渣(巨人、盛大)、三不是校花校草(fgo、粥),社区霸凌主打的就是欺负你。 至于理由根本不重要,霸凌还需要理由吗?你需要那我有的是。
怎么会有人把灵砂比作椒丘,一期末日抬的完全没正确认知了 黄泉队是真的要虚无辅 但是击破队却真不一定要所谓的生存位,作为生存压力最小的队伍,本来就带不带生存位都行,不仅流萤高防御自回血。就连阮梅、同谐主,以及鸭鸭,都可以使用生命/防御主词条的上衣和球,击破后怪动不了,还有多次推条以及减速,生存压力就是所有队伍里最小的。所以这个队伍就是日常也完全适配三保一。 所以击破队的生存位本来就是要和能入队的其他击破角色或者辅助角色去对比的,换句话说,你真打得过555风套160+速度的2命鸭吗 所以我个人认为3.0绝对要在生存压力上做文章,不然就目前的深渊生存压力,击破队完全可以不带生存位去对抗数值膨胀。 而如果以击破队的人均肉度都被一波秒了,加拉赫霍霍灵砂这些个丰饶角色在其他队伍会面临动不动就保不住人的情况,加生存压力不仅导致其他队伍难玩,还很有可能导致目前的丰饶角色全被一锅端,不加生存压力,击破队就拉第四人玩三保一或者二保二打双c,总输出强度怎么都比带灵砂厉害,应对也更灵活。 虚构对策上,高配的忘归人一样可以自己用特加配合特定的装备对策自己解决,灵砂这卡对击破的必要性完全不足,甚至功能上也没做到下位四星的完全上位
看了几游戏论坛的主机区和游戏区 开匿名投票认为几个提名最配拿奖,结果都是小机器人。尤其是偏主机向的社区。 只能说游戏圈丁真和现实中的丁真一样,官方力捧,粉丝狂热,最后只能让一堆人在背后偷偷地讨厌你
帮人打末日发现下半带周日+灵砂,希儿来了都能3600+ 不管你是飞霄还是希儿还是真理,进去什么也别干,aaa打点给自己充充能,灵砂一直e周日拉灵砂和兔子就行,boss光速破防周日再拉主c一个大收走 可惜末日没有使用率统计,不然多少给我希打个榜
只有数值的q启动角色,下场就是神里绫华 神里绫华好歹可以带芭芭拉、dio娜,砂糖这些低配队友玩 火神你甚至找不出适配的低成本队友,起手就是希诺宁奶奶,这之前的c谁不要希呢 目前限定直伤辅助一共就三个,希诺宁、万叶、芙宁娜,几乎每个c都在抢 火神抽出来先抢掉希,想给她补强你就要抽奶 而且最关键的就是,神里绫华未来好歹还可以期待,期待新的冰辅、冰系输出圣遗物 但是火神不一样,她苛刻的要求自己的队友尽量乃至必须是纳塔户口,具备触发夜魂态的能力 众所周知 一个大版本的国度在过去后,几乎是每隔一年乃至两年才会出一个外传性质的新角色 所以火神这种绑特定队友的方式和q启动完全就是想用很多玩家意识里神必抽的惯性去推销纳塔其他角色 而不是什么独特的强度设计,至于纳塔过去后,马上至冬+坎瑞亚篇就是原神1.0的终章,谁还会在乎纳塔这一段插曲 而火神或者说整个纳塔为什么这么设计,我相信很多人心里早就清楚了,以至于说出来就变成了滑坡和仇恨角色。 所以我推荐大家还是xp抽卡,别抱着神必抽的心态去抽玛薇卡,集齐七神的图鉴党也只推荐浪费一个0+0的金数
梦到了遐蝶的核心机制 秘技开局召唤忆灵,忆灵高速、低伤。 遐蝶的忆灵是次数生命,每次行动或者受攻击都会扣除一格生命 忆灵死亡时,遐蝶行动提前100%,遐蝶普通攻击、战技、都会消耗忆灵的生命次数 天赋:遐蝶会累计场上所有角色、怪物、召唤物的死亡。据此提升遐蝶战技、终结技造成的伤害。遐蝶释放终结技后清空累积的点数,并且使下次使用战技时享受和本次终结技相同的死亡计数加成
知更鸟在折纸大学演讲时被质疑依然支持星期日 知更鸟日前在折纸大学发表演讲时被提问,知更鸟小姐回答到:“你不能只在星期日想施行七休日的时候才爱他”。 接着又有人提问:请问您为什么和公司合作特赦星期日? 知更鸟小姐微笑的回答说:“欢迎来到匹诺康尼”。
在自己房间泡澡,主角随机哼唱的曲目里有薪炎永燃 目前已知的有水龙吟,踏上旅途,使一颗心免于哀伤,薪炎永燃,苏乐达广告歌,还有一个没听出来
很奇怪,流水这么拉胯,但是我在线的好友动态里都抽了 一共三十来个活跃的,昨天翻动态显示都抽了。之前就连飞霄超抖结果好友里都有好几个人没抽。 分析有两个可能; 可能性一:ios占米家流水已经连三分之一都不到。无法反应真实的流水情况。 可能性二:命座过于拉胯以至于大部分人都是1命止步,加上乱破没什么人抽囤了一个版本,以至于1命周日脸不黑的话完全不需要氪金 我好友里都是游戏群加的熟人,只有两个妹,其他全是男的,也都抽周日了。来贴吧一看结果都在滑坡嘲讽也没看懂是什么情况。
周日对直伤c感觉比花火厉害不少 大招的加速循环配合霍霍远比想象的厉害,几个老c,比如景园真理镜流希儿,这几个c原先都绑死了停云,真理没停云单走开不出大,希儿输出乏力触发不了再现的情况下全靠开大触发增幅,几个c可以说没停云就是瘸腿走路。 花火最大的问题还是保留了量子队最早设计的痕迹,有太多的群拐占模,拉条机制对希儿却完全不友好,不是贴脸拉就是拉不上来,挺难评的。 玩了一下午感觉就是周日辅助希儿真理都比花火好太多了,真理单走因为之前绑死停云+一个虚无角色,带花火半天开不出大,现在算是能同时兼顾开大和拉条了
这角色试用真是把策划的小心思拉满了 周日试用放个景元,景元试用没有周日 一边是接近300爆伤,两面两个大两个10层深渊,一边是艾丝妲战技点不够用,第二个大开不出来只能打8层。有景元的人直呼必抽 关键你要喷他试用带限定,他也可以说景元也up了。无敌了,这小心思比40词条的托帕高明多了
吐槽一下火神的设计,让我感觉设计师没活了 我手里有21仆,但是像火神v2那种情况我感觉挺无所谓的。 玛薇卡爆炸的数值代价是锁纳塔人,非剧诗环境下要带两个纳塔人才能保证能开大,纳塔基本上没有可堪一用的好用四星,抽了玛薇卡想爽就必须去抽纳塔限5辅助。而且玛薇卡本身刚需打反应本身也算自肃。 相比之下仆人数值略输,但是一不锁户口,二不挑队友,三对反应的要求可有可无,超载蒸发融化都吃得进去。唯一自肃的方面就是脆皮且不能带奶, 可以说火神膨胀但不轮椅 我只讨厌那种自己又膨胀,又轮椅的角色。让前面宵宫赛诺这些自肃严重还没强度角色就像小丑一样,我相信大部分人都是我这种想法,数值的强度用舒适度或者泛用性来还。 玛薇卡我真正不满意的就是莫名其妙的辅助能力占用了自身的数值,打c不见得有多舒服,辅助能力更是挂在那却没人讨论。而作为一个神却完全不具备真正的独特性,技能和机制全是已有的模板,能量特化的自肃设计完全就是为了带货纳塔其他的限定角色 既然是技能组设计是打雷婆模板,那要么就和打雷婆一样c和辅助能力各占一半,辅助能力特化就行了,比如给非纳塔人上户口,或者像剧情里那样可以吸收纳塔不同部落角色的特性,要做的有趣的方式有很多,设计师做出了最无聊的方案,这种设计像极了七八年前那些换皮二游半年时间就新卡爆老卡不停轮回反复的做法
老生常谈之稻妻剧情为什么能带领原神破圈 一是实感。这个应该不用多说,稻妻是目前国度里唯一一个分层展现了社会结构,不同层次甚至地区的人之间的差异。 比如天子脚下的稻妻村庄基本不愁吃喝,八酝岛的村庄却要为战争、浪人、盗贼所困扰。海祇岛因为是后来者,占得地太差,经常欠收。 比如从顶层的三奉行,到中层的各个武士、商户,再到农民,都有描写。 反观其他国家你好像只能说出各个地区大概有什么是什么,其内在的人文特征却过于宽泛。 二是逻辑。 最核心的逻辑就是海祇岛起义和雷电将军对待海祇岛的态度。 海祇岛十分特殊,一方面其实有赖于雷电将军这个神明去对抗潜在的超自然威胁,一方面又因为大蛇的事情以及自己作为后来者未能融入到稻妻本土中,整体上对雷电将军非常抵触。 但是需要注意的是,雷电将军名义上对海祇岛有宣称,大蛇死后海祇岛曾有雷电将军的祭祀。所以珊瑚宫心海其实是和八重神子一样,属于雷电将军名义上的眷属和祭祀。 这样一来就能明白为什么海祇岛的义军说不打就不打了,雷电影不是世俗皇帝,鸣神和海祇两岛之前打生打死都影响不到她,反而都要仰仗她。 在有神的世界里反抗神属于不现实的事情,尤其是这个神还有个“魔神爱人”内在逻辑。 可以说稻妻整体上不仅是对比原神的其他国度,即使对比rpg、jrpg等游戏的剧情,虽然披着二次元的皮,但是剧情和世界观设计称得上完满且逻辑通顺,既有映照现实的实感,又不乏玄幻世界的逻辑。剧情除了一部分比较紧,整体上结构完整。即使扩写成番剧也非常优秀。
本期下半推荐不带生存位,下半可以流萤+乱破一起出 把加拉赫或者灵砂省出来去上半的队伍帮忙破韧,限没有砂金的人,上半最优生存位依然是砂金。霍霍本期没用,不能破韧且转阶段容易暴毙
3.0仙舟dlc篇章老角色新光锥 毁灭光锥:无念无回的抉择 光锥技能:月袭星 装备者进入战斗时召唤初始速度为100点的“月相”,“月相”在场上时,装备者造成的伤害无视敌人27%的防御力。当装备者造成战技伤害时月相行动提前50%。“月相”行动时根据装备者上一个回合造成的战技伤害,额外造成行动者50%的战技伤害。当装备者连续行动时,获得“月蚀”状态,将会使下一次战技伤害和“月相”伤害额外造成基于装备者60%攻击力的伤害,该伤害视为战技伤害。 丰饶光锥:世界背离的回音 光锥技能:罪人的品德 装备者在自己的回合恢复8点能量。每当队伍中其他角色被装备者治疗时,全队回复两点能量。根据此效果,每回复一点能量,队伍中的角色就增加5%的攻击力和3点速度,最多叠加5层,持续两回合,每层独立刷新时间。 来源:编的
这次的模拟宇宙是3.0版本的大型提前测试 权杖=召唤物 未来召唤物应该会和将分为充能型和速度型。 这种把未来角色机制放在正式服进行公开测试的举动已经不是第一次了。本次混沌的虚韧性机制就是在为sp停云进行数据测试。 更早之前的虚构叙事曾经把椒丘的机制放进去测试
navi是四大天王里唯一一个会在不同的地图换位置的吧 faze、g2、小蜜蜂基本上谁打突破谁打补枪谁守小区扔道具基本上很公式,一般也不会跟着地图走 faze永远是broky在打辅助位+狙位,ropz自由人,rain打大哥,寒王坐牢守小区什么的。 g2小蜜蜂也差不多 只有navi除了李子和wdf,其他三个人轮流不同的图换位置。 小镇就是jl打突破,bit当自由人,im打大哥位,wdf会更偏辅助一点。 阿努比斯和荒漠迷城以及nuke就是im打大哥位,阿努比斯会让bit打辅助位,但是bit又玩不明白辅助位,所以他在阿努比斯就玩的倒霉菜。 遗迹就让jl打大哥位,im去中路受罪。 相比之下g2似乎一直是niko在打吃屎位,而且niko本人也很喜欢前压冒险,这导致niko的职业生涯特别看自己的状态,守小区+突破手算是把孤儿属性集齐了,发挥好就是逆转局势,发挥不好很容易一拉到底。 感觉navi这个三个步枪手轮换大哥位的做法还是挺科学的,避免了一两个人状态不好,导致队伍战术执行不起来。
好像不抽灵砂也没被惩罚,流萤下路1t也打完了 甚至没怎么掉血,加拉赫一样没有保人压力。所以我坚信,停云一定会有烧血机制。一方面为了最后卖一波灵砂,一方面也契合被毁灭令使占据过身体角色故事背景
从商业逻辑上讲sp停云一定是同谐主的同位替代 原因如下: 其一3.0新的召唤体系急需一个推销员。景元托帕都难堪大任。而2.0时代同谐主的超击破推销员做的非常不错。主角新命途必是召唤系强辅。 其二目前超击破队的数值依然非常领先,如果定位是上位,很容易同谐主、停云一起上导致数值爆炸。三拐一在其他队或许不够合理,但是生存压力很小的击破队却很乐见这一点。 其三sp停云必不是超击破专辅,而是击破大类的副c,在召唤体系和dot新机制即将到来的情况下,sp停云后短期内不会再出击破类角色。 给超击破较小提升,给击破较大提升的做法就是虚韧性条,参考椒丘up之前的版本虚构叙事里以buff的形式把椒丘的机制做进去搜集数据。虚韧性条出现在混沌本质上就是在搜集停云机制的数据。 所以停云sp的设计必将是以下思路:对流萤拐力小于同谐主,但是自身输出+流萤输出等于流萤+同谐主
nigma打个比赛把猴子猴孙全炸出来了,怎么还有人吹苏猴这菜b 在茶队的时候蓝猫被ban就剩一手老奶奶,选老***啥呢,就对线恶心人,对完线就往地上一躺,也不刷钱也不带节奏,队友打的差不多了就t下来砸大k头。打到30分钟后纯bot一个,被魔方的火女紫猫当猪杀。 ti10,蹭进og的双冠班底打1,topson在ti10这一年是个人巅峰,小组赛淘汰赛一手紫猫大牛各种瞬秒对面三四千血的大哥,中单大锤20分钟在对面高地下跳舞。而连钱都刷不明白的圣苏猴玩个luna全程迷路,导致og打的像ti8的lgd一样,2345狂打架,他一个人刷钱都刷不动,一个单机打钱的luna经济常年进不去前二。最幽默的是ti10的版本大c小小,圣苏皇完全不会玩,导致og的bp巨大劣势,topson只能被迫接过苏猴不会玩小小的这口屎去玩中单小小。这一波直接给topson打明白了,自己牛逼确实没ana牛逼,带不动菜狗,光速退役结婚生孩子。 ti8的31杀小小就更牛逼了,简直就是他不配打职业的铁证,对线七八十攻的小小打一个普攻没静电场版本的宙斯,对面还是topson这个第一次出现在ti甚至一线赛场的新人,勾兵的细节都要一边打一边学。单杀了几次给自己屁股翘到天上了,绑着四号位跟着自己和ana的幽鬼玩捉迷藏,领先两万经济不去和队友会合推塔打盾,就在那和幽鬼玩。被og宙斯开大人马开大无限五打三,队友受不了喊他打团,他上去扔一套技能右键就差往泉水走了,生怕掉一点血,一个三四千血,30多护甲的小小一点伤害不吃,那是真牛逼呀,等到队友死光了他第二套技能转好了,再上去vt收对面个残血的,然后再被幽鬼切死,猴子猴孙无不哀哭苏皇尽力了,队友cba。
一则谣言 根据核查,此前泄露原神版本信息的是索尼海外的发行人员。崩铁从2.0开始也是从此渠道泄露,此前未知
游戏领域大神之间是会相互吸引的
二者合体才是完整的机制,01泉00椒虚构3t满分
理智讨论,战力厨是不是都是土木老哥? 虽然星铁是一个哲学概念成神的世界,但是战力厨评价战力基本上都基于砸坑大小 对于砸坑大小的执念和对每个角色评价的贯穿了战力厨的始终,这种拿着尺子量坑大小的执念我只在土木老哥身上见过 所以理性讨论,战力厨是不是土木老哥
现场直编之停云上位周日哥,充能溢出+终极技单体拉条 战技:为受洗者回复40点能量,受洗者将可以存储溢出的能量,每额外拥有1%的能量,伤害提高0.7%、速度提升0.3。最多额外存储77% 天赋:当星期日行动后,获得两点“x”。直至星期日下次行动前,接受洗礼的我方单位做出特定行为时将获得恩赐:使用战技或追加攻击时将额外获得20点能量值+16%的能量恢复效率;使用终结技时提升7%的暴击率和暴击伤害;使用普攻或者强化普攻将使自身下次行动提前25%。每次触发效果都会消耗一点“x”,直至星期日下个回合开始时回复。 终结技:星期日将和受洗者一起立即行动,且激活受洗者的终结技。受洗者行动时将提升25%的全属性抗性穿透、且攻击时无视目标25%的防御力,持续一回合。激活终结技时,受洗者原有的能量将转化为被存储的能量。 行迹1:触发天赋效果时,星期日将立即对目标发动一次基于受洗者攻击力的追加攻击,此次攻击力暴击率固定为100%,暴击伤害150%,且额外回复星期日5点能量。 行迹2:星期日始终拥有终极技的伤害提升效果。 行迹3:受洗者每次触发天赋效果时,都会延长一回合终极技的伤害提升效果。 秘技:使用秘技后星期日每个波次开始时,都会立即行动一次,并将战技点回复至上限。 星魂1:战技的额外存储能量效果提升至100%,受战技效果影响的目标攻击力提升40% 星魂2:星期日天赋触发上限+1 星魂4:受洗者每次触发天赋效果,都会使星期日下次行动提前20%,且回复8点能量,如果受洗者使用了终结技则额外回复8点。 星魂6:星期日每使用两次终结技,则在第三次使用终极技时,将激活我方所有角色的终结技,且获得终结技的伤害提高效果。
24岁的老将查理斯含泪退役,31岁新人ace奋斗沙场 ti11一群老将夺冠和gg两年来的横行霸道揽冠无数早就证明了dota根本不吃年龄,也不依赖所谓的年轻选手。看看隔壁cs的danking,再看看DOTA2这边的查理斯,当打之年一个个直播收米收到手软,完全没有职业精神,打职业也是三天打鱼两天晒网,不愿意主动承担自己能力范围内的责任,能逃避就逃避。 再看别人的职业选手,notail从ti2给人打辅助的小喽啰,到自己组建俱乐部,手把手的教ana玩大哥,ana刚去og那一年连勾兵和控幻象分队都不会,甚至bp也自己和教练一起做,国内的职业选手哪个不是看到有教练就往椅子上一躺 今天只进六强真他吗活该,继续给这群直播恰米玩意儿送米就完事了
这版本的剧情,呼雷属于计划成功了 即使跟着来救他的步离人回去,自己作为战败被俘虏的战首威信有损,更重要的是还要面对先知“莽古斯”,也就是幻胧,多半会成为幻胧的傀儡。 从呼雷讲述的传说来看,步离战首并不在乎族群,包括“胎动之月”也完全是屠戮了无数步离人和狐人制造的。只要战首还活着,靠着胎动之月和自己的血就能制造出新的族群。 在听到了飞霄的故事后,呼雷明显想把战首的位置传给飞霄。 为什么这么说呢,因为有以下两点非常明显的证据: 1.没杀椒丘,只是饮了血,甚至没有感染成步离人。很可能是考虑了传承后飞霄身体不适出了意外,椒丘这个飞霄的专属医生可以发挥作用; 2.故意进围三缺一的陷阱。呼雷作为步离人,一向以猎手自居,不可能不懂围三缺一这种常见的围猎手段,但还是主动入瓮。 把战首传承交给和自己血脉同源的飞霄,总比到时候被幻胧假扮先知“莽古斯”拿走要好,交给飞霄至少战首传承没断,虽然在心兽战场飞霄拒绝了成为战首,但是她接受了传承以后已经是事实上的战首,靠着胎动之月可以轻松影响所有的步离人和狐人,就算飞霄利用胎动之月杀了所有步离人活着让步离人全部归顺,那在呼雷来看也是合情合理的,血脉同源总比交给毁灭令使强。
卢卡第二幕铄金的剧情看得出来米怨念颇深啊 那些负面消息的台词替换一下主语,味儿都要出来了
最大的问题还是目前这一套卖卡模式不具备可持续性 讨论这个问题我们应该先设立几个前提: 前提:角色出的越多,单个角色的价值就越是被摊薄、稀释; 结论1:以剧情、人设为前提卖卡,角色出的越多,单个角色的剧情出场机会就越少、剧情深度就越低;为剧情付费的玩家不会为剧情出场少、剧情深度低的角色付费。 结论2:以强度为核心卖卡,就必须不断膨胀,为了能卖数值膨胀的角色,环境就必须也膨胀,如果环境不膨胀,玩家不会为新的膨胀角色付费,又不愿意为数值过气的老角色付费; 结论3:以养成为核心卖卡,每个新角色都需要重新练装备,而当角色数量超过某个数量,玩家会发现角色养成结束即仓管,玩家逐渐对角色养成厌恶。 经过以上的推理,我们可以得出,随着版本的推移,角色数量越来越多的情况下玩家对新角色必然越来越不感冒。 而这个拐点早就已经过去了,这个拐点就是须弥的最后一个版本的白术,此时须弥推出了超绽放、妮绽放、激化三种体系队伍,加上过去稻妻版本的队伍和角色,玩家手里已经有了充足的角色数量和“体系”队伍,以至于白术这样对草体系非常有用的角色,再加上剧情早期就有铺垫的情况下抽的人都特别少。 因此当枫丹开始推新角色、新体系的时候,不管是基于哪种体验的玩家都开始感到疲惫和厌倦,大量的玩家转道成了体力都不清的小月卡打卡玩家。(推出消耗体力获得存储历练点的核心原因之一)
感谢翡翠带来的量子弱点 0+0花火,0+1希儿轻松4w分(选第二个buff)
巡猎角色其实有个特别吊的优势 这个优势就是手感好,真的比其他角色出色很多 波提欧和真托组合,技能有一种倾泻而出的爽感。尤其是波提欧,看着对面血条一大条,但是下一秒就要被自己破韧一枪秒杀,配合上如像炮击一样的爆发音效,真的是射精一般的快感。 还有牢希的子弹头大招+再现,干脆利落的力量感,触发再现的那一刻是真的很爽。对比之下流萤的再现就平平无奇,没有那种干脆利落爽感 回合制和卡牌游戏打击感和手感,我感觉以前做的最好的是炉石,现在是星铁,现在已经是我体验角色很重要的评分了,点名批评飞霄的追击,软绵绵的,手感完全无法媲美真理
一个2.0的限定击破角色,有无视弱点削韧/挂弱点能力不过分吧 然而灵砂也没有,这就意味着一旦流萤入土,后两个版本还是下半才出的灵砂也要跟着一起死 你一个限定角色,结果强绑另一个限定角色,甚至是跟着一起死的程度,也算是奇葩了
警惕测试服陷阱,灵砂虽菜,但是也不因此要补霍霍 击破是大势所趋,不管是玩不玩击破、超击破,目前的机制和怪物都鼓励队伍能够快速破韧 霍霍最大的弱点是什么呢,不是保人菜,是没有任何破韧能力,大招、战技都造不成破韧和伤害。 就整个2.0的环境来说,罗刹都吃到了虚数弱点多大招回转快,辅助破韧方便的汤,尤其是dot这样难破韧的队伍,生存位乃至辅助位可以辅助破韧越来越成为队伍需要补足的短板,不然末日就是打的很费劲 霍霍在目前有龙、有镜流的人手里依然有很强的吸引力,再加上生存位差距很小,灵砂v3不正常的弱很大程度应该是和之前一样吸引人抽正式服里还想要卖的角色,专坑强度党
sf试了下所谓的长轴灵砂强的说法,就用0+0流萤试了下 自动挂了3轮,加拉赫对比灵砂多灌了3次等价,前两轮都因为同谐主乱放大灌歪了,没灌歪的那次流萤直接一脚踢开大。 感觉对于愿意手动的人来说加拉赫和灵砂可能不是64开,而是73开。
合理猜测,3.0可能会出连携技和限定角色SP 连携技是星铁内测的时候就传出来的东西,考虑到目前玩家压力和剧情辨识度的问题,无限的出新角色并不是一个好做法,顺便把雪藏至今的连携技放出来 所以最好的办法就是制作高人气角色的SP版本,同时第一组或者第二组连携技角色应该会以赠送高人气角色的SP版本+主角的方式来让玩家获取。 要知道3.0版本绝对的大头戏是fate联动,策划不会把扩圈增收的压力放在3.0版本早期的翁法洛斯上。 我猜测第一组毁灭双子连携技试水,然后主角变身+某重要限定角色的SP半卖半送
感觉这圆盘活动比幻想真境剧诗更适合当深渊 可以让当期主推角色额外提供多的能量选buff,buff也给的很大方,不像幻想真境剧诗那样选buff感觉在浪费鼠标耐久 个人认为这个圆盘活动只要加个终局挑战就是很适合完美替代新深渊了,各位觉得呢
灵砂易伤加成100%要改成全易伤 一个限定金还是个生存位,花1金甚至2金才能打得过加拉赫非常的不合理,而且适用环境非常非常的窄,击破队之外抽了作用太小,真抽1+0又非常对不起造价,不如把金数攒着再攒两金给流萤6命独立的50%破韧效率不香吗。 再加上飞霄特别需要队伍多动,而砂金自身的多动能力很依赖环境,以及后续传言了很久的召唤物体系,灵砂这角色必然是后续新体系的伏笔,注定不会让她锁在击破队里面。 我相信v3一定会大改灵砂整体的数值机制,到了v3正好正式服这里霍霍1命的12%加速也卖完了,该骗氪了
赤月之形成了最通用的限5专武了吗 只要两次重击+不带奶就能达到全程吃吃满高额增伤
贝洛伯格的战力没有想象中的那么不堪,说不定真是高手如云 能抗住一位毁灭令使的入侵,甚至拖延千年等到了外援,考虑到桑博神神秘秘的样子,以及造物引擎有连公司都没有的技术还有史瓦罗的意识诞生,贝洛伯格上肯定有什么东西,不然一颗星球用不着令使亲至,也就仙舟一个洞天大小
感觉椒丘的剧情可能是为了体现呼雷对狐人的特殊性? 万一狐人曾经在被步离人奴役期间早就被呼雷搞出ptsd了,具有对狐人特攻,感觉是本子剧情啊
做完续闻主线和云璃同行,感觉云璃的人设很正常,剧情也很不错 从小没了爹妈的小孩本来就是比较敏感乖张的,人设和背景故事结合的也挺好的 而彦卿家庭健全,自己又非常优秀,还有亦师亦父的景元调教照料,属于人人羡慕的完美童年 所以彦卿就看着非常礼貌讨喜,云璃就性格古怪乖张 有些人如果只能接受伟光正而且完全没有缺点的人设的话不建议继续玩游戏,可以打开电视找点神剧看看
每动就是一发神君,平a就是希儿大 这数值膨胀也太夸张了,黄泉都没有战技就能对标景元希儿的神君或者大招
希望能做一些有意思的圣遗物,纯计算词条加伤的圣遗物很乏味 本身圣遗物就是一个很乏味的东西,还需要玩家成千上万遍的去刷取,我认为这才是无聊的根源。 圣遗物完全可以做得有趣一些 比如 二件套:“移动时受到的伤害降低50%” 四件套:“站立不动时,伤害提高100%,移动3s后消失” 比如 二件套:每隔3s,为角色附加雷元素 四件套:角色身上发生雷元素相关发应时,8s内角色造成的雷元素反应伤害提高150%。 比如 二件套:所有属性抗性+30% 四件套:造成属性伤害后,使除该属性外的其他属性抗性降低至0,每降低1点其他属性抗性就提升0.8%的该属性伤害提升 实话说,现在的圣遗物完全就是数值上位替代,我认识的好多老登体力都不清了,无非差个6%、10%,但是你让他们继续坐牢他们是千万个不愿意,只有玩法上有变化才能激起人们刷圣遗物的乐趣
现在掉榜不是很正常吗,氪金也有贤者时间吧 上半流萤好友里但凡还活跃的基本上人手2命,下半翡翠一没剧情,二没强度,抽的人很少很少 这不是2.0和2.1那种上下半都有强度和人气的情况下,星铁又是一个除了抽卡没有氪金需求的游戏,下半都不需要抽卡了还氪金干嘛
重返贝城,被雪藏在千年前贝洛伯格的秘密 原来军团远征这个所谓穷乡僻壤的星球,是因为在贝城发现了量子之海的波动,传闻中越过量子之海就可以抵达“树”的主干。 随着星球解封,反物质军团开始发送消息呼喊友军。 为了应对星球危机,大守护者布洛妮娅前往裂界寻找量子之海,却和外界失去联络,而小时候无意间从量子之海汲取到力量的希儿决定前往寻找布洛妮娅。 群龙无首的贝洛伯格艰难的抵挡着反物质军团的攻势,此时桑博出现在了列车上,说要带列车去一个阿基维利都没去过的地方
每年赚那么多钱,能不能整点真社管啊 还是说米有什么ntr爱好,就喜欢看着黑稿节奏糊到玩家脸上?玩家被节奏搞得欲仙欲死,他就在后面偷偷看? 刷个抖音屏蔽掉所有原,鸣潮,崩铁的相关tag都能刷到节奏视频,没完没了
给凹0t的大伙儿出点主意,一些个人本期凹0t的经验 流萤和波提欧省略 先说上半,不管什么c来凹,一定要带加拉赫,三兄贵被破韧后会有高额易伤,流萤波提欧以外的c不带加拉赫打三兄贵要成倍的提高输出要求,尤其是镜流黄泉这种需要自己力大砖飞的角色 下半相对简单,适合原始人打榜,但是第二面要确保在boss银枝转阶段的时候555可以把队伍拉到boss前面,不然对于低金队伍会浪费一轮输出回合
深渊三赛道成功实现了1+1+1<3的效果 我个人体感和对身边玩家的观察,感受就是混沌就是比末日和虚构好玩,可操作性强,虽然也会有很专的buff,但是练度上去0+1主c配置齐全逆属性手动也可以打,氪佬和平民都在在0t这个区间里去秀基于自己氪度练度的理解。 我个人映像里,虚构最开始也是有人凹的,直到某一期buff让托帕一个对单角色吊打银枝后b站关注的那些凹分up突然就消失了一堆,用buff操控角色,有buff上一头猪都能满分,没buff打的满头大汗,毫无手动操作的体验和凹分乐趣,直接让虚构这个模式信用破产,现在认识的不少曾经的凹分党虚构直接挂机拿满奖励走人 末日更是狗屎,buff控制的比虚构还死,直接把用什么阵容写到你脸上了。在凹分追求极限的领域干脆没给普通玩家一席之地,普通玩家碰都没资格碰,没像混沌那样给了普通玩家自留地,你要么被逼着拿个满奖励摆烂,要么氪度练度拉满才能体会到其中的乐趣 而差分宇宙之所以差评如潮,正是因为他本质上是末日幻影这个深渊模式的扩展,玩家就像被策划捆绑住手脚丢进去特定的猪圈,只能吃预先投放好的猪饲料。导致2.3作为一个有模拟宇宙dlc的版本竟然实现了全版本长草,实属不易。
飞霄的月狂估计和镜流背景里的月亮有关系 镜流是已堕仙舟苍城的遗民,那个月亮据说是丰饶神物,每个仙舟的神物不太一样
体验服没多关注,正式服弄了个0+1翡翠才知道强度有多幽默 作为2.0的量子输出角色竟然还在单防量子套和花火,专武没有无视防御,自带大量爆伤,好像量子套不是体力刷出来的,花火不是专票抽的一样 作为2.0的对群角色也没有任何对单补偿,追击伤害堪比黄泉的啼泽雨斩,你问我啼泽雨斩是什么,它是黄泉的大招的前三段,倍率高达24%,削去三层集真赤还能补60%的倍率
和我预料的差不多,有国土的队伍都没好下场 老老EHOME dk 老EHOME 四人组版本的VG 茶队 AR 凡是国土在的队伍,最后的状态都一样 1.各打各的,基本上没配合 2.选手之间突然就有矛盾了,而且短期内迅速激化 bp问题是国土最小的问题,他最大的问题就是平时爱吹牛逼装大哥,然后关键时刻掉链子,然后把锅甩给队伍里其他人。 这一点在VG身上对比尤为明显,同样被喷狗屎bp的rOtK,在国土和老11滚蛋以后,带着队伍拿了两个major,队伍双大哥都没换,可以说一样的核心班子连rOtK都能带出冠军,国土只能把你玩解散。 包括茶队的解散也和VG四天王以及dk的解散日常像,队员有矛盾是正常的,但是唯独国土在的队伍全都不欢而散。 国土来之前这支AR自己在国际比赛打到前三,现在是个什么吊样,前后对比很明显
这新深渊鉴定为浪费时间拿原石,缺乏基本的游戏乐趣 搞了一大堆肉鸽buff,结果实战根本体现不出buff的差距,有没有buff你该怎么打还是怎么打 限制元素角色,限制角色使用次数,必须强制四个角色一个队才能开 环境整体上生存压力很低很低,导致生存位基本上没什么价值,鉴定这模式是为了后续鼓励多抽0+0主c 虽然难度低,但是限制多 帖子写到一半吐槽一下最逆天的地方,这模式老玩家玩着没啥意思的情况下萌新也玩的难受 带的一个萌新过这个模式完全凑不够角色,他已经50级了,我记得我50级就可以勉强凑两队6个角色下深渊了,凑不够4个不让开是准备让萌新不打这个模式了?
差分宇宙让人感觉难受是因为击破机制本身就是大粪 即使流萤和波提欧出来,击破一样没有改变其大粪本质。 直伤时代血条为啥掉的比韧性快呢,不是说真的就削韧能力不行,银狼艾丝妲桑博卡芙卡景元龙丹都有优秀的削韧能力,血条半数之前打出击破还是很容易的 本质上就是击破奖励不够的同时还搞了个大粪的锁弱点 击破体系是个完全无法自洽的体系, 1.0时代无击破本质上就是击破特攻只加击破伤害以及之后部分dot,击破后就和击破特攻无关了,这导致击破大部分时候就是个无用词条,一个玩法的核心词条大部分时间都处于无效状态,这不是大粪是什么? 其次就是击破后竟然只推条20%,而不是直接跳过一个回合,导致直伤c费劲扒拉好不容易破了怪的韧性,还没转到自己的回合享受一下击破后的那11%的易伤怪就回韧了(这也是阮梅nb的原因,她让很多c可以吃到一回合这本来完全吃不到的11易伤) 策划的脑回路更是扯天下之大蛋,为了弥补击破词条半数时间无效的问题,造了个超击破词条,造就造吧,结果词条绑定在了特定角色身上,于是整个游戏大部分大部分角色和队伍还是享受不到超击破词条对击破体系的弥补,他哪怕把超击破倍率放进基础机制里给个50%我都算他努力过了,但他硬是把全部超击破倍率全放在了没有任何常规增伤的同谐主身上 这就是差分宇宙让人恶心的原因,他只要抬击破这个体系,就注定其他体系要吃大粪,因为击破就是大粪。 角色应该是优化玩法和机制的,而不是机制本来完全残疾的情况下自己另起炉灶。
策划真的惩罚了每一个不抽阮梅的人 碰阮梅歪了的朋友凹协议6,事实证明了流萤没阮梅也没好打到哪儿去,对加个回能量的buff依赖性大幅度提升不说,还少了个击破推条,碰到勾魂使那种速度快的怪难受的一笔,真成崩铁万叶了
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