长歌_王者归来 长歌_王者归来
曾经沧海难为水,除却巫山不是云
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狄锋和逝波测试,附带对基础攻击与破防和会效的一些看法 狄锋跟逝波的区别,其实大概就是精简会心会效和攻击破防的区别。打了一晚上,采用龙血磨石替代白虎磨石,保证血量足够,不会出现半血灭,狄锋跟逝波的技能比例及DPS,测试时间都在8分钟以上,大致如下图所示:装备具体属性如下所示:两者的龙牙会心差距差不多也就是两套装备的会心差距,应该说还是基本靠谱的。叠龙魂的速度,狄锋是在约35秒左右叠起来,逝波大约在45秒左右叠起来,慢了大约10秒。其实也就是晚了两个龙牙的时间。 分析一下数据会发现,狄锋的龙牙平均伤害是26338.6,而逝波的龙牙平均伤害是25537.8,差距还是比较明显的,而其实二者的会心后伤害差距并没有这么大, 证明如果会心后伤害会效破防流一致,则会心会效流在伤害上会表现出明显的优势。在这里狄锋还要占据一些优势,这可以为碎魂提供参考,众所周知,碎魂的龙牙比例会高于普通武器,而普通武器的前提下,两者总DPS的差距并不明显,因此碎魂选择走会心会效流,会比正常装备占一些优势。但是具体到多少收益会发生此消彼长,我并没有碎魂号,也没有太多的会心会效装备可以调换,只能在我这个属性的小幅度区间内提供参考。 但是显然,基础攻击在其他低会心技能上的优势还是明显的。可以看出,在命中无双均足够的情况下,不断龙魂的前提,普通武器下,总DPS逝波比起狄锋会略占些微的优势,但是很不明显。 下面是测试时个人的一些感受。 实际测试时可以发现,逝波的续龙魂要比狄锋惊险一些,逝波续龙魂的特点是,要么在疾如风阶段连续重置,否则经常性会等到20秒以内再重置,但是除了测试终止的这一次,基本都续上了;而相对于逝波,狄锋则要平稳一些。从DPS浮动上可以看出,狄锋的DPS在3分钟左右达到峰值,随后逐渐缓慢平稳,变化很小,浮动上下不过300;但是逝波的变化要大得多,浮动个600左右是很正常的。 峰值情况,逝波要明显的高于狄锋,在3分钟时可以达到1W8,但是随着时间的推移立刻掉到1.75,甚至掉到1.68,但是很快反弹到了1.72这个样子的水平。 具体到叠龙魂,其实二者在开始爆发阶段的会心几率上并未出现太大差别,基本都是会心80%以上的状态,一条风之后也都是2层龙魂。换言之,第一条风还是天策DPS的关键,无论你是走破防路线,还是会心会效路线,第一条风如果叠不出2层或者以上的龙魂,都是白扯。具体还是看脸。 只是一点小测试,也从侧面证明了这个版本,在没龙猎的情况下,非橙武毕业天策的单雷80木桩秒伤在1.71W左右,而如果有龙猎的辅助,或许大概在1.75W的样子。橙武经过自己的估算,大致可能比龙战高出1500-2000左右,也就是400W伤害的前提下,秒伤约在1.86-1.91W的区间内,峰值约为2W+。这点应该是一个比较合理的估算了。
狄锋和逝波测试,附带对基础攻击与破防和会效的一些看法 狄锋跟逝波的区别,其实大概就是精简会心会效和攻击破防的区别。打了一晚上,采用龙血磨石替代白虎磨石,保证血量足够,不会出现半血灭,狄锋跟逝波的技能比例及DPS,测试时间都在8分钟以上,大致如下图所示:以下是两套装备各自的属性两者的龙牙会心差距差不多也就是两套装备的会心差距,应该说还是基本靠谱的。叠龙魂的速度,狄锋是在约35秒左右叠起来,逝波大约在45秒左右叠起来,慢了大约10秒。其实也就是晚了两个龙牙的时间。 分析一下数据会发现,狄锋的龙牙平均伤害是26338.6,而逝波的龙牙平均伤害是25537.8,差距还是比较明显的,而其实二者的会心后伤害差距并没有这么大, 证明如果会心后伤害会效破防流一致,则会心会效流在伤害上会表现出明显的优势。在这里狄锋还要占据一些优势,这可以为碎魂提供参考,众所周知,碎魂的龙牙比例会高于普通武器,而普通武器的前提下,两者总DPS的差距并不明显,因此碎魂选择走会心会效流,会比正常装备占一些优势。但是具体到多少收益会发生此消彼长,我并没有碎魂号,也没有太多的会心会效装备可以调换,只能在我这个属性的小幅度区间内提供参考。 但是显然,基础攻击在其他低会心技能上的优势还是明显的。可以看出,在命中无双均足够的情况下,不断龙魂的前提,普通武器下,总DPS逝波比起狄锋会略占些微的优势,但是很不明显。 下面是测试时个人的一些感受。 实际测试时可以发现,逝波的续龙魂要比狄锋惊险一些,逝波续龙魂的特点是,要么在疾如风阶段连续重置,否则经常性会等到20秒以内再重置,但是除了测试终止的这一次,基本都续上了;而相对于逝波,狄锋则要平稳一些。从DPS浮动上可以看出,狄锋的DPS在3分钟左右达到峰值,随后逐渐缓慢平稳,变化很小,浮动上下不过300;但是逝波的变化要大得多,浮动个600左右是很正常的。 峰值情况,逝波要明显的高于狄锋,在3分钟时可以达到1W8,但是随着时间的推移立刻掉到1.75,甚至掉到1.68,但是很快反弹到了1.72这个样子的水平。 具体到叠龙魂,其实二者在开始爆发阶段的会心几率上并未出现太大差别,基本都是会心80%以上的状态,一条风之后也都是2层龙魂。换言之,第一条风还是天策DPS的关键,无论你是走破防路线,还是会心会效路线,第一条风如果叠不出2层或者以上的龙魂,都是白扯。具体还是看脸。 只是一点小测试,也从侧面证明了这个版本,在没龙猎的情况下,非橙武毕业天策的单雷80木桩秒伤在1.71W左右,而如果有龙猎的辅助,或许大概在1.75W的样子。橙武经过自己的估算,大致可能比龙战高出1500-2000左右,也就是400W伤害的前提下,秒伤约在1.86-1.91W的区间内,峰值约为2W+。这点应该是一个比较合理的估算了。
天意 豫章太守府内,冬日,白雪飘飘,长者走到屋内,为夜读的白衣少年披上了外套。 走到门口,长者忽然转身,问少年: “世上有天意乎?” “天意弄世人,管乐造天意!” 少年望着长者的眼睛,坚定地答道。 长者赞许的笑笑,望了望少年,走出屋外。 十一年后,又是南阳草庐。与白衣青年聊天了许久的中年男子,走向了在屋外等候了许久的两位大汉。上马准备离去。 突然,中年男子转身,问青年: “不知先生可否相信天意?” 青年欠身,笑着答道: “天道常变易,运数杳难寻。成败在人谋,一诺竭忠悃!” 中年男子仰天大笑,和两位大汉一起,走出了茅庐。 二十八年后,白帝城。 病床上的老人,早已奄奄一息。白衣的中年男子在他身边,长跪不起。 老人挣扎着,吐出了几个字: “今大业未成,而朕将西去,不知天意可容我大汉否?” 中年男子顿首道: “臣必竭股肱之力,尽忠贞之节,继之以死,克复中原,续炎汉气数!" 老人嘴唇微微上翘,安详的,最后一次合上了眼睛。 三十九年后,五丈原的秋天。 鸦雀无声,无色的夜空。地上那摆成北斗七星的七盏灯,早已熄灭。 四轮车与一匹战马,在营盘里,望着北原的夜空。 战马上的青年男子小心翼翼地问道: “丞相,天意如何?” 四轮车上,迟暮的白衣男子遥望着长安城的方向,两眼流下了清泪。 “悠悠苍天,曷此其极?” 终于,白衣男子合上了眼睛。 这一次,他再也没有醒过来。
如果乌蒙贵这么设计 开打前有1分钟左右的剧情对话。玛索不进战斗,只在一旁站立施放技能。 P1 乌蒙贵每60秒召唤1个天一死士 ,玛索每20秒召唤3只链蛇。 链蛇无特殊技能。天一死士每20秒使用激怒强化自己,平时使用震荡波攻击玩家。另外,玛索每20秒施放寄生对所有人造成伤害。每秒会造成的伤害会不断提高,生命值高于90%才能消除。乌蒙贵每30秒对一名玩家(T除外)施放瘟疫DEBUFF,每5秒对宿主造成一次伤害,持续15秒。可以驱散,每次瘟疫弹跳会为乌蒙贵迭加一层BUFF,提高2%物理伤害,持续30秒,最多可迭500层。乌蒙贵生命值到达70%时停止对玩家的攻击,因损耗内力过度进入虚弱状态,持续15秒。 P2 玛索仍然施放寄生对所有人造成伤害。 乌蒙贵每25秒对T使用毒拳,造成巨大伤害。 乌蒙贵会随机选择一名玩家,瞬移到旁边注视,使目标晕眩,持续2秒,效果结束后在脚下生成毒圈,如果有玩家在毒圈内,则玩家每秒受到大量毒性伤害,同时每跳伤害使毒圈范围扩大一次。 玛索每45秒就回召唤眼镜蛇,每只眼镜蛇随机抓起一名玩家快速移动向距离最近的平台边缘。10人模式下一次召唤1只,25人模式下一次召唤3只。 眼镜蛇抵达平台边缘将玩家扔出去导致玩家死亡,不可战复, 眼镜蛇只受减速和晕眩效果影响,不受定身和抓的效果影响,同时眼镜蛇的移动速度最多能减缓到原来的50%。 40%时乌蒙贵损耗内力过度进入虚弱状态,持续15秒。 P3 瞬移和毒拳仍然存在。 玛索每30秒召唤3只自爆蛇 自爆蛇: 自爆蛇在地上出现后向各自仇恨目标移动,途中碰到玩家会范围爆炸。 吸魂功:乌蒙贵随机选择一名玩家使用吸魂功,玩家将获得吸魂BUFF,昏迷并被传入特制地图里,进入迷茫状态,进入幻境,场地中央是乌蒙贵正在与魔刹罗作战。只有在一分钟内击杀梦境内的乌蒙贵,才能从幻境里出去。否则死亡,并使乌蒙贵的物理伤害提高300%,持续10秒。 到达10%后唐老太太出现,乌蒙贵仓皇逃串,玩家胜利。
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