长歌_王者归来 长歌_王者归来
曾经沧海难为水,除却巫山不是云
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为什么会效是"垃圾" 看到很多伪技术贴在那里大谈要提高会效,甚至是什么会心破防差不多了就去堆攻击会效,我觉得我有必要给诸位科普一下为什么会效这个属性会是"垃圾". 事实上,在科普之前,我们先了解一下金山的数值系统,具体的运算就是用五彩石系统做验证(五彩石跟装备用的是同一套数值系统),做一个一位数的近似,你大可以这么认为: 1点会心=1点会效=1.4点破防=2点攻击 金山认为这些数值的收益是大概相等的,是差不多的,但是事实上,这些数值虽然在装备分数占用数值上一样,实际的收益却根本是一个天一个地的差异. 鉴于很多人一直觉得会效跟破防收益要去找平衡,那我们先来比较一下这两个属性,假设一个人是180会效,1600破防,这应该算是很低的会效跟很高的破防了,这样的话,破防的收益会被明显拉低,会效的收益会明显提高,在这种极端情况之下,多少会心能使得同装备分数占用数值的会效跟破防收益相等呢? 180会效=222破防 我们假设BOSS的外防是400,人的外防是600. 假设对于BOSS情况,认为是83级BOSS.我们考虑香的存在. 222破防带来的收益是 222*1.2/3470/(1+(1600*1.2-400)/3470)=5.33% 180会效本身是大约11.2%的会效,那么多少会心的时候,这么多会效的收益能达到5.33%呢? 是5.33/(11.2/1.8)=85.6% 也就是当你的会心概率为85.6%的时候,你的会效还得是很低的180%,破防还得是很高的1600,同数值的会效才能跟破防的收益相同。 如果你的会效是200%呢?那同样可以算出你的会心概率达到95.2%的时候,会效才能跟收益相同,而剑网3的会心实际有效概率对外功最大也只是95%,所以很遗憾,只要你的会效超过200%,哪怕破防是1600这么高,会效的收益也别想赶上破防了。 对于PVP来说(PVP只能是五彩石选择的证明),不考虑香,我们甚至仍然可以用这种在PVP根本不可能出现的属性来计算,也就是180%会效,1600破防。 222破防的收益: 222/2960/(1+(1600-600)/2960)=5.6% 嗯也就是在180%会效的时候需要 5.6/(11.2/1.8)=90%的会心,会效才能跟破防的收益相当。 无论你是PVP还是PVE,同数值的会效跟破防的收益,是永远不可能相当的。 内功似乎流言终结者也算过,这个结论仍然是成立的。 那有些人会奇怪了,我换了装备,会效高了,破防低了,怎么DPS反而高了? 请问你的其他属性跟GS分值没有任何的变动么? 首先,GS分值代表着装备的占用分值的总数,180会效是不如222破防,但是300会效那就完全不一样了。 其次,你的会心真的没有改变么? 在攻击会心会效破防这四个属性里面,会心跟破防属于同等装备分值占用下收益很高的两个属性,如果给他们两个找平衡点,完全没有问题。会效跟攻击属于收益很低的两个属性,这两个属性是不能跟前面两个属性去比收益的。 所有有会效的装备都会附带会心,但是破防就几乎不了,所以,其实你的差距,只是会心跟破防两个属性交换而带来的收益,或者是会效跟攻击交换产生的收益,而绝对不可能是会效跟破防两个属性所交换带来的收益。 这也就意味着五彩石的选择,三属性破防的要远远好于三属性会效的,甚至可以说,六级的三属性会效,还不如五级的三属性破防。 但是也许会有人说觉得PVP破防收益没那么高,这是为什么? 1.PVP有御劲,这客观上提高了较高会心时会心的收益。 2.PVP跟PVE的伤害评估方式是不一样的,PVE的评估方式是如何在一个较长的时间段内打出期望值尽可能高的DPS,而PVP的评估方式是在较短的时间段内,打出一个比某个确定数值的DPS高的概率值。 PVE很容易理解,PVP不太容易理解,我打个比方。 PVP比如对手还剩2W血,现在你控住了对手,有3s的输出时间,如果一套装备期望能打出的伤害是8000DPS,但是在3s内打掉对方2W血的概率只有70%,但是另一套装备的期望是7000,但是在3s内打掉2W血的概率是90%,那么第二套装备在PVP评估上是要比第一套好一些的,而会心客观上起到了稳定这个概率的作用,因此有些职业会觉得PVP破防收益不太一样。
关于木桩测试标准的问题 首先,我们必须搞清楚一件事情,你打木桩是为了什么。 如果你FB的实战情况打不出DPS,你的木桩打得再高,也只能被戏称为木桩小王子。我们打木桩的目的,只是为了实际比较,我们的几套搭配,哪一套在实际情况有桌子有阵下的FB战斗,DPS会高一点?如果你打木桩只是为了“我实际打FB也没小吃也没桌子就有个什么CJ阵之类的随便蹭一下我看看大概能打多少”,那么下面并不能算完全适合你。这是我这个讨论的大前提。 鉴于现在不少人认为83木桩才能真正的看出一个人的DPS(这话不完全错),我下面来论述一下,这种看法为什么是不科学的。 首先。现在绝大部分的BOSS,是83BOSS。 ZLD的BOSS里,醉蛛不算。门神,雷神,索迪尔,玛索是83BOSS,乌蒙贵,陆寻,星宿是84BOSS。而HG的BOSS里,枯荣,三将军,萧沙,摩提耶罗,三恶人,阁逻凤都是83BOSS,只有李倓本体是84BOSS.不难看出,在现在的主流FB(尤其是HG)里,83BOSS还是绝大多数的,因此我们搭配装备的思路是,以83BOSS最高DPS的装备为主,84BOSS的时候,换两件装备就可以了。 其次,我们需要明确木桩的特点,80和83木桩的固定外防存在差别, 破防系数一个是29.6,一个是34.7。命中80木桩要求100,83木桩要求110.这两个木桩都没有无双要求 满足了上面的这个条件,我们再来看看另一件事情。 A装备1W1攻击,50会心,220会效,106命中,1600破防 B装备1W1攻击,50会心,220会效,108命中,1600破防 C装备1W1攻击,50会心,220会效,110命中,1600破防 同样的情况下,这三套装备打80木桩DPS是一样的,但是打83木桩的情况下,显然C装备会比B装备高,B装备会比A装备高。 实际FB呢? 实际FB有桌子有阵的情况,这三套装备的DPS会是一模一样的。 这涉及到一个命中溢出的问题。 命中这个东西,在同样的百分比下,收益是最高的。比如对于TC,龙吟偏离相当于少打了一个龙牙,JC三环偏离,相当于你之后接上的无我少了至少一格气,导致之后的无我伤害降低,这带来的DPS损失是大于1%的,但是命中这个东西会出现溢出,不管是110%还是120%,你打83BOSS的5%闪避避免不了,都会有闪避,都不会偏离。 因此你只要能保证实际FB满命中的前提的命中(104+),80木桩对于命中这个因素的反映,要比你无BUFF打83木桩准的多。 第二,破防因子的原因。 实际的FB外功基本都会有一个CJ,如果希望打出极限DPS是必定有CJ,CJ只要不是晴宛都会上香。 83BOSS的破防系数是34.7,经过香的折算变为约28. 显然对于破防的收益,裸BUFF的80木桩要比83木桩反应出来的收益要更准确一点。 另外我想说明,破防有溢出,但是破防的溢出是产生了75%的额外伤害,即BOSS的负外防变为破防系数*75,对于83BOSS,也就是BOSS的外防被你破到-2600的时候,才会出现破防溢出的情况。而并不是什么破防破到负值这样一种乱七八糟的情况。 那么合适的木桩选择方式是什么呢? 如果你是测试83BOSS的搭配,满BUFF打83木桩或者裸BUFF打80木桩是合适的 如果你是测试84BOSS的搭配,裸BUFF打83木桩是合适的 其实这些本来都不用强调的,但是最近发现很多人被错误的观点毒害很深,甚至在天策的门派频道说打80木桩的是小白而且优越感十足,这点我只能呵呵,按某狗B的说法,也懒得拉低智商去跟那些人说了。 对于一些还在迷惑的朋友,比如刚才和我讨论的那位,现在就用这一贴告诉你,为什么80木桩才是更具有说服力的参考,而不是83木桩。
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