长歌_王者归来 长歌_王者归来
曾经沧海难为水,除却巫山不是云
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天策终于改强了,果然跟我拿到的信息一样 1、天策 · 调整斩绝镇派下“神勇”的效果为:“龙牙”会心几率提高2.5/5%,会心伤害提高5/10%,命中目标可使自身获得“龙魂”气劲,使自身攻击提高4/8%,会心等级提高1%/2%,持续20秒,最多叠加5层。同时龙牙会心后有25/50%几率重置“龙吟”的调息时间。 · 封魂镇派下“盘蛇”效果调整为:“御”能抵御额外1/2/3次伤害,且每被攻击失去“御”效果时将获得“龙血”效果,使自身气血最大值提高3%/7%/10%,持续10秒。每被攻击失去1层“御”该效果的持续时间增加10秒,只能在战斗状态下维持。 2、纯阳 ·“坐忘无我”在原有吸收伤害的基础上,新增“每1点根骨可额外化解1点伤害”效果。 · 调整太虚镇派下“六御”的效果为:施展“吐故纳新”获得10/20层“生阳”效果,每层使自身受到的外功伤害和内功伤害降低0.5%,每被攻击一次失去一层。 3、万花 · 调整墨艺镇派下“皓月”的效果为:施展“阳明指” 有10%几率使目标身上的混元性持续性伤害立刻生效,并让自身获得“静明”气劲,混元内功攻击提高5%,威胁下降10%,最多叠加3层。 · 调整太素九针中“彼针”招式的施放时间为1.5秒。 · 调整悬壶镇派下“行气血的效果为”:成功运功太素九针则有5%/10%的几率在10秒内使下一个运功招式无需运功,若太素九针会心则几率翻倍。 4、少林 · 少林弟子在打坐调息时每3秒会获得1点禅那值了。 5、七秀 · 七秀弟子释放“剑神无我”的瞬间将立即对周围10尺内的10个目标造成1跳的伤害。
关于精简装备对生存能力的影响 首先,需要明确一点,只要能撑住剑网3中必中系AOE和必定要承受的伤害,血量就没有问题。而穿透伤害是重点,天策有整个剑网3最强的减伤守如山,长CD的巨额AOE,如果是穿刺对于天策并没有太大的影响。 这样的伤害有哪些呢?我们来列举下: 老一主要的必中就是天地火和球,而大多数情况下,天策作为近战,并不容易叠很高的弹力球BUFF,因为远程基本会站在你的周围,偶尔吃一两个,天地火的伤害也不过1W-2W之间,满BUFF3W5的血量,应付是绰绰有余的。 索笛尔的必中伤害是没有的。就算是龙扫八荒没跑开,守如山是可以扛的。 醉蛛的毒师算一个,但是毒师的debuff基本上叠3重以上也要开千蝶或者下无敌了,不会因为这个被秒,而且同样可以被守如山甚至御解决掉 陆寻的全场黑蜂蛊迷雾的伤害并不高,不存在说吃不消的问题。 星宿倒是有星芒雷网这个必中系AOE,但是星芒雷网的分摊是总共50W的伤害,考虑到内防实际上DPS吃到的伤害在2W2左右,绝对不会说秒人 雷神第一个必中是疾风炮,层数高了自己不躲死了那也活该,而且一般情况是能开出啸如虎的,贴地电流造成的伤害不过1W5上下,两波同时来也不会秒人。 下面就是喜闻乐见的乌蒙贵了,就算是和谐之前,我拿裸BUFF2W5血的天策号吃了四条炼蛇的伤害,先撞两条,然后加满血再撞一条,加满血又吃一条,根本没死(虽然只有200血),所以不要说什么血量不够的事情,撞个两条蛇绰绰有余。 如果把血量等同于生存能力,那是大错特错,生存能力对于操作的依赖,比对装备的依赖要大出许多,乌蒙贵的万毒奔腾不躲,给你5W血也是要死的,躲的好也就只吃个毒气弥漫而已 另外对于续航,天策在这方面的优势就体现出来了,相比于JC,天策几乎不缺蓝,只要有满BUFF10000的蓝,傲血的徐如林就足以支撑至少8分钟以内的战斗,而且现在有鼎,不存在说什么缺蓝不缺蓝的事情。
狄锋和逝波测试,附带对基础攻击与破防和会效的一些看法 狄锋跟逝波的区别,其实大概就是精简会心会效和攻击破防的区别。打了一晚上,采用龙血磨石替代白虎磨石,保证血量足够,不会出现半血灭,狄锋跟逝波的技能比例及DPS,测试时间都在8分钟以上,大致如下图所示:以下是两套装备各自的属性两者的龙牙会心差距差不多也就是两套装备的会心差距,应该说还是基本靠谱的。叠龙魂的速度,狄锋是在约35秒左右叠起来,逝波大约在45秒左右叠起来,慢了大约10秒。其实也就是晚了两个龙牙的时间。 分析一下数据会发现,狄锋的龙牙平均伤害是26338.6,而逝波的龙牙平均伤害是25537.8,差距还是比较明显的,而其实二者的会心后伤害差距并没有这么大, 证明如果会心后伤害会效破防流一致,则会心会效流在伤害上会表现出明显的优势。在这里狄锋还要占据一些优势,这可以为碎魂提供参考,众所周知,碎魂的龙牙比例会高于普通武器,而普通武器的前提下,两者总DPS的差距并不明显,因此碎魂选择走会心会效流,会比正常装备占一些优势。但是具体到多少收益会发生此消彼长,我并没有碎魂号,也没有太多的会心会效装备可以调换,只能在我这个属性的小幅度区间内提供参考。 但是显然,基础攻击在其他低会心技能上的优势还是明显的。可以看出,在命中无双均足够的情况下,不断龙魂的前提,普通武器下,总DPS逝波比起狄锋会略占些微的优势,但是很不明显。 下面是测试时个人的一些感受。 实际测试时可以发现,逝波的续龙魂要比狄锋惊险一些,逝波续龙魂的特点是,要么在疾如风阶段连续重置,否则经常性会等到20秒以内再重置,但是除了测试终止的这一次,基本都续上了;而相对于逝波,狄锋则要平稳一些。从DPS浮动上可以看出,狄锋的DPS在3分钟左右达到峰值,随后逐渐缓慢平稳,变化很小,浮动上下不过300;但是逝波的变化要大得多,浮动个600左右是很正常的。 峰值情况,逝波要明显的高于狄锋,在3分钟时可以达到1W8,但是随着时间的推移立刻掉到1.75,甚至掉到1.68,但是很快反弹到了1.72这个样子的水平。 具体到叠龙魂,其实二者在开始爆发阶段的会心几率上并未出现太大差别,基本都是会心80%以上的状态,一条风之后也都是2层龙魂。换言之,第一条风还是天策DPS的关键,无论你是走破防路线,还是会心会效路线,第一条风如果叠不出2层或者以上的龙魂,都是白扯。具体还是看脸。 只是一点小测试,也从侧面证明了这个版本,在没龙猎的情况下,非橙武毕业天策的单雷80木桩秒伤在1.71W左右,而如果有龙猎的辅助,或许大概在1.75W的样子。橙武经过自己的估算,大致可能比龙战高出1500-2000左右,也就是400W伤害的前提下,秒伤约在1.86-1.91W的区间内,峰值约为2W+。这点应该是一个比较合理的估算了。
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