4.2震旦传奇极难整体思路
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level 13
这两天陆陆续续打的档,本来准备试试看全自动的,后面感觉没啥意义就放弃了,所以是一个没有啥优化和速推操作的普通战役档。
大概就是这样,传奇极难50回合400研究速率走完科技线,随时随地空降14级成型大锤,昆兰58回合升五,这是在传奇基础秩序减8的情况下目前震旦首发派系的大概情况(极难只有减4秩序发展会更快)。妙影应该是三家震旦中你正常开档发展最慢地缘最差推进速度最慢的,其他两家速度只会更快。
2024年02月29日 21点02分 1
level 13
先说最关心的宁和思路,我建议新手可以发展的首都,如斌斌开局的瀚宇港,元伯的上吴和有核心地标的行省走阴速本(巍京,昆兰和世武)其余2,3城省一律走阳12或宁和,因为4.2版本的震旦不是发展强族而是战狂派系,你的核心单位几乎全在三本,科技加成非常暴力,有成型极快的数值怪昊天大锤和阳法,阳12和宁和能提供别的派系三四本建筑才有的高额招募buff,在这种环境下你非要遍地造阴减自己科研和招募格子是非常没有道理的行为。
阳12的加成简单粗暴且debuff很小,加科研加招募容量加部队等级减招募费用,宁和减25维护费等于前期免费送你一个三级经济建筑。
2024年02月29日 21点02分 2
@那神真费神 还行吧,多造发展建筑,整体能接受的。
2024年03月01日 01点03分
CA一直想告诉玩家三本就够了[滑稽]
2024年03月01日 00点03分
这有个问题就是爬三本都慢,特别耽误时间
2024年03月01日 00点03分
@李似神魔捏 进攻路线规划你是怎么打的,我来找找我新档的优化空间@李似神魔捏 [勉强]
2024年03月03日 15点03分
level 13
再说压秩序问题,非传奇难度只有减4秩序你靠罗盘和戒律是完全压的住秩序的,传奇难度由于减8秩序,前期一定需要建阳秩序建筑压秩序。(罗盘你前20回合部员秩序各切一次涨满后保持轮流切,可以常驻全图3秩序和4部员)
世武的礼庙建筑全局加5秩序是走阴必拿的,建完这个建筑即使是传奇顶着合邦惩罚你的秩序也是正的。
2024年02月29日 22点02分 3
level 13
司天辰骑月鸟很强,13级送你一个奥凤攻防血量的飞行空军坐骑,但其实战役中也没啥非他不可的必要,毕竟四本容量加1作用也可以被阳法副领主取代。
司天辰这版本的核心作用我建议还是偷科技,每个司天辰偷一次能给你提供3回合25到35的科研速度,而震旦短期胜利加初始容量加兴坡地标能让你在40回合前有6个司天辰容量,我这个档没有可以sl行动成功概率也能轻松叠到400科研速度,如果你愿意sl大概40回合前就能走完全科技,而这版本震旦科技的加成有多暴力我之前和吧里帖子也有分享过。
此外,震旦版学徒加10科研速率是通过事物官行动概率获取的,司天辰建筑和戒律也加科研速率。
2024年02月29日 22点02分 4
@贴吧用户_Q57Va9K 还行吧,后面容量多了可以这么玩。
2024年03月02日 00点03分
2024年03月01日 05点03分
斯天辰骑鸟反炮是必备的,可以配合三个传奇领主去人堆洗澡,带个折磨剑。
2024年03月01日 06点03分
level 13
不考虑巫婆法可能存在的大炼金bug,考虑到DLC兵种的普遍削弱,大锤和奸奇近战混勇领主是4.2版本唯二保存的两个超模数值怪,但震旦的装备底子实在比奸奇好太多,配合科技最后的加招募等级和一回合换装你可以满地图拉14级这种面板的怪物大锤[阴险]
2024年02月29日 22点02分 5
昊天将军这是特性+黑曜石吧,满个人线855,黑曜石之剑100纯破955,还得再加上特性才能过千。
2024年03月01日 01点03分
@APEX行军大总管 没特性加装备一般是在900多,纯粹的数值。[阴险]
2024年03月01日 01点03分
@李似神魔捏 我那几个昊天将军也都是900左右。俺觉得这种设计是ok的,白板相当于弱一点的无盾古血。强度压在个人线上。如果未来有尤里克牧师我也希望延续这种设计。For Ulric!
2024年03月01日 01点03分
@APEX行军大总管 昊天将军还好,奸奇近战领主完全是被一堆bug拖累导致超模的面板实战里打不出来,希望赶紧修复,那样对卡洛斯的战役体验也有提升[阴险]
2024年03月01日 01点03分
level 13
震旦短长期胜利和科技不仅加事物官容量还加等级,配合地标你的事物官基本也处于拉出来就成型的状态
2024年02月29日 22点02分 6
level 13
门下督也是非常优秀的步射体系事物官,不仅混合武器高远程仇恨站定金盾吸箭而且自身面板够硬,还能给玉勇暴力叠叠乐,三本容量加1量,哪怕后面战术专家和移动金盾也永久生效的bug修了,这东西在震旦步射体系中都有一席之地。
2024年02月29日 22点02分 7
回复 Randgriz :震旦这版本说实话科技加成后的玉勇弩加玉勇戟配战鼓已经能用到通关了,讲个恐怖故事,不说玉勇戟,玉勇弩局内科技装填叠起来已经是铁眉本队矮人弩手的水平了[阴险]
2024年03月09日 12点03分
这东西唯一尴尬的就是后期 主力射击还是龙卫,他加成只有玉勇骑和戟能吃到(维护费),稍微奢侈点的仪仗队 他那个buff就吃不到了。。但是本身带2个 再带减维护费随从,和经略使蓝线。。 玉勇跟不要钱一样多。。[开心]
2024年03月09日 12点03分
震旦后期 经略使+门下督+纯玉勇军团的含金量可把帝国羡慕死了。。[怒]
2024年03月09日 12点03分
@Randgriz 远离本土作战的话还是玉勇大队好用一些,全局一回合超模大队的含金量
2024年03月24日 08点03分
level 13
欣赏一下这版本经略使带队震旦低本步射的实力,这里面的金属法和门下督全部只有7级,金属法没点出终极炼金,经略使点完了红线[阴险]科技加成还没点满
2024年02月29日 22点02分 8
level 13
单体队方面,如果上版本玉狮为主墨狮可有可无,那我建议这版本刚到三本时你最好是大锤带队出5到6玉狮加2到3金属法加其余墨狮为主加一天狮凑攻城者的配兵,这版本玉狮20物抗没了后算上宁和在没有阳系科技加成前也明显比墨狮脆,而墨狮前期不仅更肉而且攻击能沉默对方单位,玉狮现在主要的作用更偏向混输出加精气之风凑200法强大炼金,底下图里是错误配兵,不要学习。
2024年02月29日 22点02分 10
level 13
远远没到极限的场内数据[阴险]
2024年02月29日 22点02分 11
@空海Sea 一回合空降和维护费半价的战略优势.jpg[吐舌]
2024年03月09日 12点03分
“远远没到极限”,这长戟除了武器威力以外完全是神选戟水平了吧[喷]
2024年03月01日 07点03分
@潘-哈墨2077 因为门下督6防加成跟科技都没点完呢,所以说这版本科技加强后震旦步射断层式的强大[阴险]
2024年03月01日 07点03分
@潘-哈墨2077 也就功防达到了白板神选戟水平[滑稽]别的东西差的远呢,尤其是血量特性啥的。不过真叠满加成,玉勇戟确实可能有神选戟8成的水平。(功防更高 但是血量武器威力特性差很多)
2024年03月09日 01点03分
level 12
我想问一下震旦的专属学徒怎么爆率这么低呢,弄了几次城镇行动都不出
2024年02月29日 22点02分 12
level 10
玩下来震旦还是很强,并没有一些人说的跟天塌了一样[阴险]到了三本兵种选择丰富大锤也差不多发力了。妙影就是拿中间的四城省太慢了没元伯和彬彬近
2024年02月29日 23点02分 13
@红色阿克雷斯 信息单向透明就会出现的问题。4.2更新前没人提过科技改动。吧里是能看到没有破甲的4本蠢鸟、统一崩坏的构装体、没改的宁和等烂活。再加上一直有人选择性认为震旦4.2会更新漩涡鸡蛇这种单位(话说为什么会有人觉得这种高烧100℃设计是常态.jpg),所以就吵起来了
2024年03月01日 01点03分
震旦感觉削一分,吧里能叫十分。加强一分,叫一分。。 而这次更新有削有加强,削一加强三结果吧里震旦天塌了。
2024年03月01日 00点03分
震旦机制摆在那里,再怎么也比旧世界大部分强。最大的问题就是没以前暴力宁和数值舒服。战略上更麻烦一些,以前蒙头推就完了。
2024年03月01日 00点03分
@稳恒电流场 不准确,旧世界里也包括高木吸巴托混勇野兽人
2024年03月01日 01点03分
level 11
[阴险]之前打ai mod打习惯了,拿mod来衡量强度了。上周抽空打了会,想了下原版周边敌人的配兵,震旦确实比原来都要轮椅了,ca完全现在是让你当战狂派系来玩的,而且经济也很富裕不像基斯里夫那么穷鬼,强势兵种也都在前三本,超快的叠起来的事务官等级和全游戏最快成型的肉搏领主[阴险]
2024年03月01日 00点03分 14
level 10
其实看数值就能明白,极阴
加3
0发展,以前中正就加40,军事科技加强,强力领主和工具人事务官,摆明了让你打架的。[滑稽]当然如果没买dlc,还是有点难受,少了不少好用的兵和领主。中期推进速度会慢不少。
2024年03月01日 00点03分 15
level 12
一点个人建议(双极难)。
1、第1回合白毛龙娘拿下南离后速出第2个领主,新领主停2回合(但要往南走到领土边缘)招兵或者妙影给点兵只招1回合兵,然后攻丹鼎师祭坛,动作快点可以抢在臭弟弟之前拿下上阳三城。
2、前期内战时,面对有玉勇的对手时,可以稍微sl一下拿玉雕家(自家盼军都比较弱),1个保本,2个足够,3个血赚。
3、应该没人会犯这个错,但还是说一下,开局战争轮盘必选天湖,别选左上先魂军,那点补员不是必须,先魂军开局没几次能用。而天湖加秩序加收入是稳定的收益。
4、前十几回合,尤其是前10回合,收入别指望能回正,能招兵时就招兵。开局扩张的优先级高于搞经济建设,震旦开局经济全靠跑商和打仗硬撑(种田派系也得现有田才行啊)。
5、跑商第一单建议优先拿吸血剑,开局没等级没经验,妙影就靠这把剑无双。
6、有条件最好主队和副队都带一个大锤跟着,不管是支援还是诱敌都很好,养到8级战斗力直接超级加倍。
7、在10回合左右时长垣必破,傅远山合邦很容易了。我不清楚是不是机制问题,感觉NPC守长垣自动分特别低,傅远山经常带10兵牌+长垣守军被维里奇低损拿下,怕北方被入侵就早点合邦自己守。
8、打架前取消几个城的收集收入(回合结束前记得勾上),让收入变赤字,打赢后有概率获得随从税务官,加一点点收入,虽说是蚊子腿但也是肉啊。
2024年03月01日 00点03分 16
@tb.1.ed247ab9.2neybtRjMRtro4QOsa_Prg 高精就算了吧,即使不直接走报团或领主流,极高素质的0本弓矛你愿意用能用到四本
2024年03月01日 01点03分
@李似神魔捏 如果不为了追求极限,或者啃一些前期难打的东西,巨鹰团子我个人的确是不太建议。高精又不是前中期难受非要这么玩。[阴险]而且操作的确是会繁琐点
2024年03月01日 01点03分
@李似神魔捏 超凡尚武大加强,我个人的经验,高精前期强度没什么槽点,我自己开的影王、泰哥、女王都是够的,没有很难咬的骨头。
2024年03月01日 01点03分
抢上阳不如抢其他几个行省,现在震旦传奇合帮比原来容易了,上阳可以直接合过来,你拿上阳可能会更早跟铁皮开战,没意义啊
2024年03月01日 00点03分
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