20200921A
20200921A
关注数: 28
粉丝数: 71
发帖数: 4,704
关注贴吧数: 47
找不到游戏爽点所在啊 感觉EU5好无聊,就是在那里机械地点点点
把EU5,VIC3的所有国家玩一遍,是不是世界近代史可以直接不学了 RT,高中生这样做一遍,是不是不学也能考个90分?
其实EU5画质不如EU4 不论是地图上的兵模、树林还是国界线都比EU4粗糙多了。 EU5主要是地图丧心病狂的细,机制丧心病狂的多,才把配置弄那么高的。
有哪些像装甲军团2这种关卡+养成式的策略游戏啊? RT,感觉自己对这种游戏很来电,关卡+养成,每过一关可以加技能、英雄、装备改进等,有RPG成分,但又是比较固定的关卡,不能是全面战争、奇迹时代那种沙盒式大地图。 据我所知,符合这个条件的游戏,除了装甲军团外,最典型的就是战略思维系列了,还有统一指挥2、战锤40K战区、幻想英雄2都是。但除了这些,我就不知道更多的了。 那么,还有什么游戏是这种玩法吗?希望大家给我推荐一二,我真的很喜欢这种。(幽浮2不算,这个战斗规模也太小了点。)
话说锤3会不会出个泰瑞昂篡位成为乌苏安凯撒的小剧本? 感觉挺有意思的
阿瓦隆弓箭手到底算直射还是算曲射啊? 想问一下,这玩意到底算直射还是算曲射啊?误伤大不大啊,不是单纯说射界如何,而是说它的战场定位到底是像火枪那样仔细摆阵等着敌人钻进来,还是像标枪手那样跟着前面的近战冲锋部队后面补充伤害用? 也就是说,高精如果使用阿瓦隆射手的话,到底是用来构建直射战术体系,还是那种“框A”的玩法?
现在帝国2的AI有个很大的问题 就是很快就投降了,我玩极难难度,AI敌人至少还有四分之三的建筑物没有摧毁就投降了,就很无趣。因为这个游戏很大一块乐趣就在于确立优势后,AI反抗,依靠防御工事双方反复拉锯,蹂躏AI的过程,微软现在直接把这个最有意思的过程给去掉了。
搞不懂战锤3那种火枪强族的游戏乐趣在哪里? 比方说,我玩个诺斯卡,玩个奸奇,这种派系玩起来体验就很爽快很流畅,因为我的部队拉阵型的时候,90%情况下只需要拉默认阵型(也就是近战在前远程在后)就很OK了,因为我反正主要靠近战单位尤其是近战冲锋单位打输出,配少量远程步兵防下敌军弓骑就行,整场战斗下来,不会有太多繁琐的摆位操作,就很爽,爽就爽在经常可以框一堆单位往前冲。 可是,如果我去玩个鼠人,玩个帝国,玩个吸血鬼海岸,就很蛋疼了,因为这种派系很大程度上靠火枪输出,火枪这种平射武器极其不人性化,傲娇得要死,又是地形又是摆位,而且火枪手接敌的时候都需要远程在前近战在后,我还得专门编队不能默认地拉拖。更蛋疼的是,敌军近战上前后,我的火枪手还要后撤,让近战兵顶在前面,为了让火枪后排顺利输出还要间隔出品字形,这个还得一个一个近战单位操作,真的是繁琐至极。累死了,游戏这样玩还有什么体验可言? 其实仔细想想,远程火枪这玩意就不适合用在全战游戏里。因为弓箭手可以曲射,所以可以近前远后一股子拉上去,不太影响游戏流畅感。可是火枪,前面不能放人,得要不停地一个个走位,这不是玩游戏,这是下象棋。 所以,历史全战大多数远程只有弓箭没有火枪,像法老特洛伊再到罗2阿提拉都这样,帝国拿战的火枪兵本质上是近战兵种。只有中2有远程火枪,但是中2打仗不用带太多火枪,主力输出是弓弩。所以也不会有太多操作。 但是,帝国行吗,鼠人行吗?帝国难不成以弩手为输出主力?这样能打出几点伤害?可以带5队努恩铁甲军吧,操作也太麻烦。 所以,战锤3里面的火枪到底怎么个玩法?别告诉我射击巨兽用,到后期我的前排抗线不也得要用巨兽坦克?还是挡住了。
冬牙才是当前版本最牛的派系 那个啥怪兽牧群一开,别的国家直接不用玩了,直接全图自动得了。比天灾猛多了。 这诺斯卡太不平衡了,不削是真的没法玩。
嗯,我对目前的战略AI表现,已经很满意了 我开的困难战略AI,虽然到了200回合以后世界上还是有50多个国家,数量死活压不下去。但是到这时候这些国家中绝大多数都是一地两地小国了,世界已经被2-3个超级大国+4-5个次级大国瓜分完毕,大国占据世界95%以上的城了,挑战性有了,和全世界只剩七八个大国已经没区别了。同时小国的存在也能让玩家有对比之下,掌控超级大国的成就感和锄强扶弱的使命感。CA这个战略AI设计到位了。
P社真的是大脑有问题 EU5一个西伯利亚做的比EU4的法国还要细,西伯利亚你分那么多地块干嘛?这不白白占用空间吗
纪元117很可能出个亚特兰蒂斯DLC 一、从商业角度看,亚特兰蒂斯是热门题材,引流、促销能力极强。 二、亚特兰蒂斯和纪元117的地域背景、时代背景都比较吻合。 三、纪元素来有探险元素,比如纪元1800里面需要远航探险发现新大陆等等,而117原版的奥比恩是不用发现的。(毕竟都117年了,罗马早就殖民不列颠了),而“发现亚特兰蒂斯”正好弥补这一空缺。 四、从2205和1800的情况看,CA对于北极殖民,打造北极都市有种蜜汁执念。而罗马时代背景,相对于1800科技十分落后,当时殖民北极实在是太过于出戏。那么,通过发现亚特兰蒂斯,用传说中远古超级文明的科技复活,让罗马人殖民北极,就有了可行性,CA可以借亚特兰蒂斯之手,让罗马人在北极打造新的君士坦丁堡!
帝国2为啥不跟着也出个亚特兰蒂斯呢? 可能还是因为亚特兰蒂斯是一万年前的文明,和帝国2背景太不搭吧。
为什么至今没有一部正经点的赛博朋克模拟经营游戏? RT,为什么呢?感觉打造赛博都市很有乐趣啊,感觉这是个很不错的题材,热度不输于古罗马的题材。 用这个题材做纪元系列,或者是做个都市天际线都很不错啊,怎么没人做呢?
从更加宏大的视角看,人类文明是否终将解决内部的公平正义问题? 就是说,从星际文明的视角看,一个文明内部根除了严重的腐败和不公现象,其实不是什么特别奇迹的成就,而是说明这个文明“刚刚长大”,后面还有更宏伟的蓝图。 可能从更宏观的角度看,人类文明的社会治理现在还处在“未成型”阶段,保障了基本公平正义才意味着一个”基本的开始“ 类似于文字发明之前的人,第一次创造出文字,觉得很神奇,是个很”高级“的东西,但实际上,文字的发明只是一个起点一个基础。 同理,内部公平正义也许只是一个很基本的东西,人类文明可能有几百万年,现在才几千年,一切还没有真正开始。 我说的这个公平正义,不是指绝对正义,如果社会完全不允许犯错,社会就没法进步了。而是说,社会能够在比较重要的事情上,杜绝各种明显的不合理、不公正。
我说,CA啥时候把锤3的自动分调正常点? 混沌派系的自动分也太低了吧。
话说我的i5 12400F处理器还能战一把中世纪3和战锤40K全战不? 感觉12400F玩全面战争完全没问题啊,看最近的一作法老对CPU的要求也就是i5 6600,而12400F可以吊打6600的性能。 按理说中3和40K会比法老要求高些但也不会跨度太大,12400F玩这两个应该完全不是问题才对。 但实际上,我玩法老甚至三国,开2V2满编对战,一旦加速,游戏就变慢,没有那个加速效果。感觉好担心啊。 那么12400F到底能战中3和40K不?
话说锤3的ET DLC 这个ET到底是出一个新剧本呢?还是在原有的超凡帝国大地图上添加新派系扩展新地图?
杨昌濬居然是个大清官 晕死。不过今天的官方不仅评价他是清官,还评价他是能吏。 但是从杨乃武一案看,他恐怕也难以算得上什么能吏,可能打仗比较厉害吧。
感觉这帝国2的DLC是要永远出下去啊…… 目前看应该是无限期延续了,比网游还网游。
群星什么时候出完啊 感觉快了吧
那个恐龙领主到底什么时候出啊? 感觉这个题材我蛮爱的,而且是我喜欢的大规模战斗。
大家快去看啊 帝国2STEAM最新评价又上好评如潮啦!
微软这是真不打算补齐帝国2编年史几个文明的历史介绍了啊 RT,都出了两期了。
STELLARIS即将结束了吗? 这游戏已经更新够久了。
古罗马确实很漂亮 早在纪元1800发售的时候,我就在预想会有一款古罗马题材纪元游戏了。
话说EU5过月就卡的问题,是不是不打算解决了? RT,感觉有点难受。
是不是应该认为,所以的历史系全战,本质上都是换皮游戏? 历代历史系全面战争,从罗马1 到中世纪2再到帝国幕府2罗战一直到法老,我全部都玩过。感觉所有的历史系全战,可能也就帝国拿破仑有点不同吧,其它的冷兵器战争,全部都是锤砧战术那一套,玩不出啥本质区别来。 所以,是不是可以基本上认为这么多全战本质上玩一个就够了? 罗马和中世纪2虽然一个主力是重步一个是重骑,但是玩法没太大差异。 这些个历史系全战,包括三国历史模式,真正的区别主要还是在战略模式上,CA会给战略大地图做些机制,每一作都不一样,但问题是全战重点是战斗啊,既然如此,很难说有啥大的差异。 难怪现在CA宁可下一作考虑转吹40K也不考虑做中世纪3了,确实体验太雷同了。实际上全战的陆战只有4种类型:冷兵器历史全战、热兵器历史全战、战锤、三国的演义模式。
是不是应该认为,所以的历史系全战,本质上都是换皮游戏? 历代历史系全面战争,从罗马1 到中世纪2再到帝国幕府2罗战一直到法老,我全部都玩过。感觉所有的历史系全战,可能也就帝国拿破仑有点不同吧,其它的冷兵器战争,全部都是锤砧战术那一套,玩不出啥本质区别来。 所以,是不是可以基本上认为这么多全战本质上玩一个就够了? 罗马和中世纪2虽然一个主力是重步一个是重骑,但是玩法没太大差异。 这些个历史系全战,包括三国历史模式,真正的区别主要还是在战略模式上,CA会给战略大地图做些机制,每一作都不一样,但问题是全战重点是战斗啊,既然如此,很难说有啥大的差异。 难怪现在CA宁可下一作考虑转吹40K也不考虑做中世纪3了,确实体验太雷同了。实际上全战的陆战只有4种类型:冷兵器历史全战、热兵器历史全战、战锤、三国的演义模式。
为什么有人觉得EU5的控制力设定是个很好的设计? EU5引入了控制力这一设定,控制力随着距离衰减得很快,这个其实很真实,导致大国相对小国的国力优势无法再同比例增长,也解释了诸如为何荷兰能战胜西班牙,满洲能打败大明之类的问题。 但是呢,作为一个游戏,这可能是个很糟糕的设计,以往无论EU4还是EU3,大国相对小国的优势都非常直接,基本上有两块地的国家,国力就相当于一地国的两倍,至少也是1.5倍。看一眼地图基本就知道谁强谁弱了。 这不真实,但这个很有游戏性——比如玩家操纵小国A,被一个比自己大一点(但不是天壤之别)的国家B拦住了扩张步伐,那玩家就得要先隐忍积蓄实力,攒金币,发展科技,并随时关注B国的情况,等待机会打时间差,比如趁着B国与C国开战、B国暂时科技落后而自己却出现了诸如“十年暂时加5%训练度”“暂时减10%科研点数”之类的事件,利用短暂的窗口,当掉内裤对B国发动战争,一举以弱胜强。 这个才是EU4EU3等欧陆风云游戏的传统玩法,总之,没那么多深度的运营,小国要战胜大国,核心是利用时间差,玩的就是个观察时机,抓住时机,把握时机,当掉内裤以小博大,这个过程很刺激,成功了很有成就感。很有赌徒般的畅快淋漓之感。 而不是玩建设,玩提升内功。感觉现在EU5的思路和EU4EU3不一样了,不那么强调基本盘了。反而失去了传统的乐趣,之前那种类似于日俄战争那样当掉内裤孤注一掷的刺激感觉,没有了。 所以,控制度是个很现实的设计,未必是个好设计。其实我觉得EU这个游戏和VIC不同的地方在于它更强调国力的硬性比拼,玩的是孤注一掷的奇迹,而不是尺有所短寸有所长。
为什么有人觉得EU5的控制力设定是个很好的设计? EU5引入了控制力这一设定,控制力随着距离衰减得很快,这个其实很真实,导致大国相对小国的国力优势无法再同比例增长,也解释了诸如为何荷兰能战胜西班牙,满洲能打败大明之类的问题。 但是呢,作为一个游戏,这可能是个很糟糕的设计,以往无论EU4还是EU3,大国相对小国的优势都非常直接,基本上有两块地的国家,国力就相当于一地国的两倍,至少也是1.5倍。看一眼地图基本就知道谁强谁弱了。 这不真实,但这个很有游戏性——比如玩家操纵小国A,被一个比自己大一点(但不是天壤之别)的国家B拦住了扩张步伐,那玩家就得要先隐忍积蓄实力,攒金币,发展科技,并随时关注B国的情况,等待机会打时间差,比如趁着B国与C国开战、B国暂时科技落后而自己却出现了诸如“十年暂时加5%训练度”“暂时减10%科研点数”之类的事件,利用短暂的窗口,当掉内裤对B国发动战争,一举以弱胜强。 这个才是EU4EU3等欧陆风云游戏的传统玩法,总之,没那么多深度的运营,小国要战胜大国,核心是利用时间差,玩的就是个观察时机,抓住时机,把握时机,当掉内裤以小博大,这个过程很刺激,成功了很有成就感。很有赌徒般的畅快淋漓之感。 而不是玩建设,玩提升内功。感觉现在EU5的思路和EU4EU3不一样了,不那么强调基本盘了。反而失去了传统的乐趣,之前那种类似于日俄战争那样当掉内裤孤注一掷的刺激感觉,没有了。 所以,控制度是个很现实的设计,未必是个好设计。
VIC必须加上更多难度选项才行啊 不然什么不列颠、法兰西这种主流大国都没有游戏性了,太简单了。
(非引战)感觉现在EU4已经没啥游戏性可言了。 打个比方说,匈牙利奥地利波西米亚波兰立陶宛这5国家互相都有联统任务,可以轻易实现联合统治。就彻底毁了游戏的挑战性。 这5国体量都不小,五国联统,玩家直接无敌了,后面纯粹成了体力劳动了。 这还玩什么。 而且欧陆风云系列,主要舞台就在欧洲,现在玩家随便就能统治欧洲的三分之一,这游戏算彻底废了。 这种例子还有很多,像是卡卡也有联统葡萄牙和阿拉贡的 任务。随便做做就无敌于天下了。 EU4作为一个游戏,已经相当于无效了。我比较怀念EU4早期的时候,做得比较平衡,扩张节奏和现在EU5差不多。比如我用桑海开局,基本上到19世纪初也才能把西非完全统一。我觉得这样比较有意思,现在EU4跟直接给玩家作弊器有何区别吗?
更新1.07后,游戏又变卡了很多 之前月初卡个1-2秒,现在2-5秒……
纪元1800实在是过于复杂了 DLC加得太多了,内容太庞杂了,玩起来反而烧脑子少了很多乐趣。 目前看纪元117也有这么个趋势,起码117初版就比1800初版做得复杂。 感觉育碧有点二极管,当初纪元2205因为过于简陋被差评,然后育碧做1800的时候又走向另一个极端。实际上纪元1404、2070的复杂度才是刚刚好。
单论质量,法老全面战争其实非常出色 RT,玩了个新局,感觉这一作确实称得上制作精良,就是题材太没噱头了。
单说品质,法老全战其实非常优秀 RT,最近体验了一把,做得确实非常精良,可玩性和幕府2差不多。
没人觉得法老全战太难了吗? 我开了个拉美西斯,就用的困难战役难度,4回合统一西奈北部,8回合灭谢尔贝拉。 我去,然后马上赫奇亭纳还是埃及本土的赛题都对我宣战了,这怎么打得过。 感觉这游戏我到10回合前必定被大范围宣战,不知道为什么? 还是说我扩张太快了?战略威胁涨太快才被群宣?
感觉取名纪元117不如纪元27 公元27年的时代背景更有开拓的感觉,一切才刚刚开始……
EU5的画面真不如VIC3 VIC玩着玩着真的特有”看朕的江山“的感觉,EU5差多了,一片土气的平房没精神,画风也有点Q,没有历史的宏大感。 建筑和兵模也不如VIC3精致。森林的模型是2D的,还不如EU4甚至EU3。 应该不是因为美工技术实力不够用,而是因为游戏策划做了那么多地块,只能把画面做差点,节省硬件资源。
战锤全面战争是我最后一次首发预购CA游戏了。 受够了,真的收购了,战锤每一次更新就爆出一轮逆天BUG,玩家跟着CA就没过几天安生日子。 BUG的弱智程度令人无语,什么锤2时代洛瑟恩海卫的长矛从屁眼里掏出来,什么锤3最近一次更新后AI派系直接不招兵。 以后对于全面战争游戏,一律等DLC全部出完,宣布艰难决定后再购买,哪怕12月4号宣布出中世纪3也一样。
战锤40K的游戏体验 会不会从头到位全是斯卡文内战啊?
纪元系列出新作的瓶颈不在于题材而在于玩法 城市建造类游戏,题材真的太多了,可以说是无穷无尽,就历史题材来说,纪元还有古代中国、阿兹特克、东欧、远古巴比伦等极富魅力的城市建设题材没出,这个潜在可能还能不断拓展。何况还可以出未来科幻题材更是无穷无尽。、、这还没算更加无穷无尽的魔幻题材…… 可以说,纪元如果5年出一新作,出到22世纪完全不成问题。 纪元新作的瓶颈在于玩法创新,满足消费需求>居民升级,感觉这一基础玩法很难有啥变体了,很难有特别好的创新了,潜力不大。
感觉EU5并没有限制玩家扩张啊。 EU5有控制力设定,边缘地区收不上来税,扩张收益低下。 但问题是,我扩张虽然收益不高,但也没啥损失啊,一块地哪怕税收是0,我完全可以占了先放那,抢占先机等后面科技控制力起来了就开始收获了。 扩张受益再低也大于0.玩家依然有很大的兴趣去扩张啊,怎么会坐牢?虽然造核心很慢,但是我一段时间没法核心化也无所谓,又不像EU4那样不造核心国家会有巨大惩罚。 所以,EU5哪里限制玩家扩张了?
这游戏如果开了“AI非常困难”,那么AI还是会正常扩张的。 测试了一下,AI开了非常困难后,扩张节奏和EU4正常的AI扩张状态差不多了。目前1589年,大明已经统一了元朝在长城以南的全部地区。
纪元1404还有游玩价值吗? 不是故意黑,我也曾经无比钟爱1404. 但是吧,1404能提供的游玩体验,1800都有了,而画质要差一大截。那我继续打开纪元1404的理由是什么?
古罗马真的太美了 古罗马简直特别有一种“鳞次栉比”的错落感觉,我以前玩凯撒大帝4的时候,就感觉古罗马建筑是真的漂亮,很难想象那么浪漫美观的城市,居然是公元前的。 这次的纪元117,画质方面远胜于凯撒4,但是建筑艺术设计稍微差了点,感觉凯撒4的平民住宅INSULA的露天平台顶真的是很好很漂亮的设计,不知道117为何不使用。 当然纪元117的风景整体是非常不错的,不仅完胜十几年前的凯撒4,也胜过纪元1800。 现在,唯一的期待就是快出DLC吧!其实古典时代的波斯希腊埃及,都很漂亮,距离产生美。
内容真的太少了 只有拉丁姆和阿尔比恩两个区域,和1404的内容量差不多,比2070都差远了。 本质上是个完整游戏,但和内容极为庞大的纪元1800相比,简直像半成品。 只能等DLC了。
不是说12月4号要公布全战下一作吗? 这都只剩下20天了,咋一点风声也没有呢?
育碧怎么会做出1800里面奇丑无比的摩天大楼的? RT,从纪元1404、纪元1800普通住宅、纪元2205和最新的纪元117的造景看,以及育碧出的一系列作品(如刺客信条)看,育碧的美工能力是非常强悍的。 那么对于纪元这一款游戏,育碧怎么会出现个别作品美工很烂的情况?比如纪元2070的住宅就毫无美感,纪元1800的摩天大楼也很丑陋。 别说摩天大楼是依照真实历史的样式做的。第一游戏不必完全照搬历史;第二真实的19世纪末的大楼只是样式和1800的类似,但一点也不丑。
育碧怎么会做出1800里面奇丑无比的摩天大楼的? RT,从纪元1404、纪元1800普通住宅、纪元2205和最新的纪元117的造景看,以及育碧出的一系列作品(如刺客信条)看,育碧的美工能力是非常强悍的。 那么对于纪元这一款游戏,育碧怎么会出现个别作品美工很烂的情况?比如纪元2070的住宅就毫无美感,纪元1800的摩天大楼也很丑陋。 别说摩天大楼是依照真实历史的样式做的。第一游戏不必完全照搬历史;第二真实的19世纪末的大楼只是样式和1800的类似,但一点也不丑。
没觉得EU5割地分数很高啊 后期割掉一个省份动不动战争分数要60-70,那是因为有没占领堡垒+100%战争分数啊,该占领地堡垒占领了,一个省份要求分数很低,也就10左右,和EU4差不多。 而且EU4本来就扩张太快了,现在EU5最多调到合理水平而已。
P社以后会增加EU5的AI大国强度吗? 感觉现在AI完全给不了玩家压力,一点挑战感觉都没有,以后P社会改进吗,比如让AI小国也能兼并成大国整合大块区域这样?像EU4AI一样?
EU5现在从本质上还是没法玩的。 AI太静态了,到了19世纪也没崛起新的大帝国(出了原有的法国和波西米亚),缺乏游戏最核心的乐趣,没有你追我赶,不是你吃掉我就是我吃掉你的残酷感觉,玩家就是躺平也不会有啥压力,不够刺激。
不开最大化刻速,EU5可能比EU4更流畅吗? 好几个吧友都反应说他的电脑EU4到后期比EU5慢,这可能嘛? 不开最大化刻速,真的可能这样吗? 不敢想象啊, EU5的数据处理量至少是EU4的10倍。
同一台电脑,EU5可能比EU4跑得更快吗 听好几个吧友说他电脑玩EU4更慢……
玩这个游戏的扩张动力从哪来? 开了个奥斯曼,发现就隔了4个地点,控制力就降到0了。那我哪来的动力像真实历史上那样,至少先把小亚细亚给统一了?
EU5让我想起来MMP 现在还有人记得MMP吗?大概17年前了
现在的维多利亚3,相比于2022年初版,真的优化了很多吗? 我一直觉得游戏出品后,再进行优化是一件难度很大的事情。但听很多人说VIC3优化了,速度快了,是真的吗? 具体快了多少?有没有50%?
话说以后P社还会优化EU5吗? 我认为EU5还是需要继续优化,但现在P社出了个最大化刻度,速度提升了很多,但是游戏卡的不行,我完全不想要开这个。 那么,我担心的是,P社会不会因为出了最大化刻度就不再优化EU5了?但是实际上还是要优化的,因为最大化刻度开了后游戏几乎没法玩,太卡顿了。但因为速度提高,P社可能真的觉得不用优化了。 我的电脑现在能勉强正常玩EU5,但是考虑到以后会进一步细化地图(至少北美地区十之八九会填满各种部落),如果不优化那运行速度就会变慢,我真担心P社以后不优化了。
1
下一页