吧里有没有人玩过WITE和WITW啊?
装甲军团吧
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level 2
20200921A 楼主
RT,感觉这两款更加严肃的兵棋,有点玩不进去,找不到爽点所在。
是不是这两款的游戏性本来就不如战略思维和装甲军团啊?
装甲军团2的乐趣在于走位和掩护,战略思维的乐趣在于交通和各种技能。这两款乐趣何在?我就觉得玩着很机械很乏味。
2026年02月22日 05点02分 1
level 12
你都说严肃了,兵棋可不就这样
2026年02月22日 06点02分 2
但它是游戏啊,游戏性在哪里?
2026年02月22日 06点02分
level 2
游戏性在于模拟吧,好比cmos和海权
2026年02月22日 06点02分 3
level 1
游戏性在模拟,你玩装甲军团造高达,也不知道每个单位代表多少部队和具体比例尺,代入感肯定没这俩强,兵棋的爽点就在于改变历史[吐舌]
2026年02月22日 08点02分 4
level 11
玩过WITE2,挺复杂而且没有汉化,他的单位不像装甲军团或者战略思维是单一一种装备而是一个战役中历史中的一个部队(最小规模的好像是营),几个单位通过指挥链(HQ)可以视为一个师,军,更多的师,军通过HQ变成一个集团军,集团军群。他可以用这个系统来展示巨型战役(41年巴巴罗萨行动)来让你进行战略规划体验全局在握,也可以聚焦小的战役(大卢基战役)来让你做战斗部署体验战术博弈。
2026年02月22日 09点02分 5
爽点在哪里?
2026年02月22日 10点02分
@20200921A 你带着历史上一模一样的番号的部队干成了历史上他们没干成的事,没成就感,不爽?
2026年02月22日 11点02分
@泉戸真白º 问题是改变不了历史啊,比如我现在玩的是WITW的1943年大剧本,选择了盟军,那就算赢了也只是复现了历史,不能改变YY历史啊。
2026年02月22日 13点02分
@20200921A 人家做的就是还原历史,你上川菜馆子点到带辣味的了还怨人馆子了?
2026年02月22日 15点02分
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