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看了看下赛季的更新,越发感觉三角洲的策划真的是fw 就策划不能想一些工作量不大,还又能消减玩家资产,又能增加玩家乐趣的更新吗,我都能想到。 直接新增一个GTI商店,专门兑换各种高级道具。 可兑换: 1.普通雷达,使用军用终端+普通军用雷达(那个四格金)兑换:大小2×2,效果:使用后将以自身为半径30米内的所有敌方单位(不区分AI玩家)位置打印在左上角的小地图里(对位于信号干扰区内的目标无效)并向被探测到的玩家发出警告:你已被普通雷达探测。此物品使用一次后消失。 2.军用雷达,使用军用终端+便携军用雷达(九格红)兑换:大小2×3,效果:使用后将以自身为半径50米内的所有敌方单位(区分AI玩家)位置剪影打印在玩家屏幕上(效果如露娜探测箭)并向被探测到的玩家发出警告:你已被军用雷达探测。此物品使用三次后消失。 3.半自动急救装置,使用呼吸机+香槟+血氧仪+血压仪兑换:大小2×2,效果当玩家倒地时,如果弹挂中有此装置,则可长按F键自起,拉起时间是正常被队友拉起的1.5倍,自起时发出的急救声音会与正常被队友拉起时有所不同。此物品使用一次后消失。 4.紧急急救装置,使用医疗机器人+cpu兑换:大小2×2,效果:如果弹挂中有此物品可将一个二倒后的队友(臭掉的队友不在此列)救起。急救时间是正常的2倍,此物品使用一次后消失。 5.加量版急救装置,使用复苏呼吸机+燃料电池兑换,大小2×3,效果与紧急急救装置相同,此物品使用五次后消失。 6.万能钥匙:万能钥匙每张图各一个版本,可以打开对应地图内的任意一扇门,使用该版本所代表地图的所有满耐久钥匙卡各一张兑换,耐久3点,该钥匙卡耐久0点以下时不会消失,每日0点刷新耐久。 这些东西真要不了多少工作量吧,效果也不是很变态(相对于它们的价格而言)就是纯玩具,为什么不加呢?
我将预测4.2直播内容并给出评分 1.辟谣:声明最近网上关于:魔方减少火影投入;将要放弃火影;以及各种火影策划不喜欢火影喜欢海贼的言论为谣言,在海贼策划说上发表不当言论的策划已被内部处理。(这条有不加分,没有整个直播内容直接0分,是态度问题) 2.系统优化:说明接下来至少半年内的优化内容,包括但不限于服务器优化,局内时装切换,qq/微信互登,训练场忍者免费等等(有谈论一分,有承诺之前没有说过的优化内容两分,能给出具体上线日期三分) 3.活动优化:几百年没改过的各种活动商店,秘境上个星期小改了一下,但感觉魔方改的不是很情愿啊改后和没改没感觉有啥区别,以及快一年没更新的剧情和忍话剧。(有谈论一分,有承诺之前没有说过的优化内容两分,能给出具体上线日期三分)4.福利:月卡忍法帖我就不提了,吧里挺多人就指望这玩意活的,就最最基础的免费通灵是不是该更新了,不充钱没资格打你那武斗赛是吧,其他的我就不多说,直接看结果。(有给一分,有送金币类的两分,有送点券类/或者降价的三分,有对底层逻辑改动的/比如未来的点卷a、忍法帖降价这种就四分)5.附加题:这题是我个人的私心,我会入坑不仅仅是喜欢火影,更是喜欢由策划亲自讲解自己作品的制作过程,我个人是非常享受策划说的(当然前面的广告内容除外)所以能不能让各个策划出来露个俩,至少出名的几个(蛤蟆广,千代,熊猫,奇拉比,猿罗)出来说几句话吧。(1分)最后,满分10分,及格线6分,吧友觉得会是几分
我将预判4.2的直播内容并给出评分。 1.辟谣:声明最近网上关于:魔方减少火影投入;将要放弃火影;以及各种火影策划不喜欢火影喜欢海贼的言论为谣言,在海贼策划说上发表不当言论的策划已被内部处理。(这条有不加分,没有整个直播内容直接0分,是态度问题) 2.系统优化:说明接下来至少半年内的优化内容,包括但不限于服务器优化,局内时装切换,qq/微信互登,训练场忍者免费等等(有谈论一分,有承诺之前没有说过的优化内容两分,能给出具体上线日期三分) 3.活动优化:几百年没改过的各种活动商店,秘境上个星期小改了一下,但感觉魔方改的不是很情愿啊改后和没改没感觉有啥区别,以及快一年没更新的剧情和忍话剧。(有谈论一分,有承诺之前没有说过的优化内容两分,能给出具体上线日期三分) 4.福利:月卡忍法帖我就不提了,吧里挺多人就指望这玩意活的,就最最基础的免费通灵是不是该更新了,不充钱没资格打你那武斗赛是吧,其他的我就不多说,直接看结果。(有给一分,有送金币类的两分,有送点券类/或者降价的三分,有对底层逻辑改动的/比如未来的点卷a、忍法帖降价这种就四分) 5.附加题:这题是我个人的私心,我会入坑不仅仅是喜欢火影,更是喜欢由策划亲自讲解自己作品的制作过程,我个人是非常享受策划说的(当然前面的广告内容除外)所以能不能让各个策划出来露个俩,至少出名的几个(蛤蟆广,千代,熊猫,奇拉比,猿罗)出来说几句话吧。(1分) 最后,满分10分,及格线6分,吧友觉得会是几分呢?
对于即将到来的直播,我有几点意见。 我希望狸花猫在直播之前好好想一想,是谁帮他们撑到现在有机会大爆的。 从1.4太平间转进icu,到1.5转到普通病房,到1.7出院加小爆点,到现在2.0大爆。这一步步成功的基础是什么。 比起所谓优化玩法,我更希望狸花猫在直播的时候承认玩法是尘白现阶段无法解决的问题,尘白的目标客户始终是那些寻求情感价值的玩家。搞清楚玩家愿意承受如此高的溢价购买皮肤的原因是什么。 此外,我认为尘白的玩法创新选错了方向,既然玩家是被你的情绪价值吸引来的,那么你的玩法也应该向提供情绪价值倾斜,比如这次火线突击玩法,既然是闯关类的玩法,为什么不能加上少量剧情呢,比如差评如潮的人质关,加个解救成功后的人质感谢环节,虽然因为墨迹,玩家大概率不会打第二次,但你初印象搞好了,玩家骂的不就少了?为什么在新玩法里新星开阔一直风评不错,不就是因为新星开阔只提供情感价值,玩家没有任何操作空间。只需要等着帕鲁战斗,自己在一旁看皮肤就行。 总结,尘白应该好好想想你的玩家想要的是什么,这次的大富翁,方向是没错的,但是因为对话太少了,太肝了,还是做的一坨。但是就这一坨骂的人也不算多(虽然有很多人开贴骂,但是没起节奏说明认同的人不多),狸花猫应该好好想想为什么,好好复盘一下。
二游学术交流 原贴在此https://tieba.baidu.com/p/9076322445?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.0.2&st=1720025330&is_video=false&unique=CF1B2C10A3194A530AEBFA6841427531 在观看镇楼贴后,顺着思路发现了一个有趣的结论。 既随着男性玩家逐渐觉醒,二游圈的两性关系已经从女玩家单方面驱逐,控制男性玩家,演变成男女势力开始平衡(女性有更强的组织力与发声意愿,男性则掌握着更强的经济实力) 这就导致当两方其中一方聚集的游戏试图扩圈,吸引另一方时,最终都会导致事实上的缩圈。如果是男性向游戏想吸引女性玩家,当新来的女性玩家达到一定规模后,会为了抢占话语权会要求官方表态支持,否则就利用女性的组织力与发声意愿摧毁官方扩圈的愿望。而反过来的话更是会直接被女性玩家扼杀在摇篮里,并且只要这种行为出现,就一定会被原本基本盘视为背叛导致基本盘大量流失。 而由于以上情况,如果一个游戏声称要“缩圈”,只服务基本盘,那么就会得到那些被背叛的玩家的好感,玩家自己会主动融入这种游戏的基本盘,最后达成本质上的扩圈(扩圈的本质就是为了赚钱)。 也就是说 在现在的二游环境下,如果一个游戏试图扩圈,最终都会导致其不断缩圈;而如果一个游戏坚持缩圈,那么它的玩家群体反而会不断扩大。
新pv的灵感 新pv里不是有分析员身体发光扑向小金鱼的画面吗,以这个为灵感,我想到一个绝妙的新功能,就是可以加一个全角色通用的“分析员支援技”。 具体表示就是发动技能后分析员从上场人物身后信息化出现,然后抱住天启者然后像凯姐翻滚一样信息化冲刺一下。 至于为什么要出这个技能,因为这样有三个好处。 1.可以扩宽新人物,怪物的制作方向。 以1.6剧情里的关卡为例,大伙应该还记得1.6里有一关在管道里被格栅挡住道路,需要切凯姐冲刺才能过去,当时我就感觉这有点意思,但是考虑到凯姐属于限定角色,就算不是限定也有可能有人就是不带。这就反应出一个问题,现在制作组想要制作一个有特色的新人物都必须考虑她与旧人物之间的性能差距,举个例子假如将来要出一个会飞的新人物,那你的新boss要不要给一个在地面很难躲得招,不给的话这个新人物的飞天就显得没什么用,给的话又会让不抽新人物的玩家打的很难受,有逼氪的嫌疑,但是只要给加一个由分析员发动的性能更新人物相比更差的飞,就可以解决这个问题,比如新人物一个技能可以飞15秒,冷却20秒,通用技能可以飞3秒冷却20秒。就可以把这个新人物和老人物之间的差距缩小到打牛爷爷时,其他人物和凯姐的差距,无论是人物还是怪物都可以设计的更大胆一点。 2.可以增加新模式的选择方向。 和新人物与boss设计相似的是,新模式其实也受天启者基础性能的限制,就比如这次永续联战,大伙应该都感觉玩起来很难受对吧,明明选的简单模式怪几枪就没,但他就是不让你随便就能打到怪,非要你跑上跑下绕一圈才能打到,这当然是地图设计的问题,但是角色的性能是可以弥补的,比如向上文那样给一个通用的几秒起飞不就可以不用绕一圈走楼梯了吗,又或者像小琴诺支援技那样给个几秒的加速,那跑图不就没那么恶心了吗?但是如果每个模式都修改角色的基础性能的话工作量大的同时还影响操作手感,这时就可以通过分析员自带的通用技能来调整,比如像之前诟病的大世界就可以加飞天,加速,滑翔这些跑图技能,像24波就可以加个无消耗的无敌冲刺,几秒无敌,回血这些战斗技能。甚至可以直接偷别的游戏的技能,比如塞尔达的通天术,乾坤倒装,冻结,蜘蛛侠的蜘蛛丝,泰坦陨落里的时空切换,还有耻辱里的时间停止都可以做,虽然角色技能和能力固定了不好做,但是分析员又没有限制,泰坦物质是个框,啥都可以往里装。 3.可以提升分析员时装的性价比 其实,想要出分析员时装的呼声一直都有,在吧里也是一个争议话题,但是这个需求很正常,毕竟自己猛猛给老婆们买衣服,完事老婆们个个礼服,休闲服,自己的衣服还是制式工作服,不是说丑,就是不搭,没有情侣味,想给自己换衣服的心情可以理解,可是即便不考虑游戏外的节奏,就算制作组想出,也有一个致命的问题就是性价比。要知道一套新皮肤最大的成本就是建模,也就是说一套分析员时装和一套新皮肤成本区别是不大的但是一套新皮肤我买了可以站街,可以在游戏里欣赏,而分析员时装目前只能在基地看,两厢对比性价比极低。可是只要加上分析员技能就不一样了,就可以让玩家和角色在游戏里互动,比如当玩家穿皮肤时支援技的动作从身后搂抱改成公主抱,还可以出皮肤配套实装玩,比如将来芬妮出婚纱皮配套出一个西装,芬妮不直接赢麻。 当然说到底这些就是一个建议,楼主不过抛砖引玉,希望吧友友善讨论,楼主现在在上班,无法及时回复,有节奏的话@吧务,随时可删。
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