level 7
gcrrhrl
楼主
新pv里不是有分析员身体发光扑向小金鱼的画面吗,以这个为灵感,我想到一个绝妙的新功能,就是可以加一个全角色通用的“分析员支援技”。
具体表示就是发动技能后分析员从上场人物身后信息化出现,然后抱住天启者然后像凯姐翻滚一样信息化冲刺一下。
至于为什么要出这个技能,因为这样有三个好处。
1.可以扩宽新人物,怪物的制作方向。
以1.6剧情里的关卡为例,大伙应该还记得1.6里有一关在管道里被格栅挡住道路,需要切凯姐冲刺才能过去,当时我就感觉这有点意思,但是考虑到凯姐属于限定角色,就算不是限定也有可能有人就是不带。这就反应出一个问题,现在制作组想要制作一个有特色的新人物都必须考虑她与旧人物之间的性能差距,举个例子假如将来要出一个会飞的新人物,那你的新boss要不要给一个在地面很难躲得招,不给的话这个新人物的飞天就显得没什么用,给的话又会让不抽新人物的玩家打的很难受,有逼氪的嫌疑,但是只要给加一个由分析员发动的性能更新人物相比更差的飞,就可以解决这个问题,比如新人物一个技能可以飞15秒,冷却20秒,通用技能可以飞3秒冷却20秒。就可以把这个新人物和老人物之间的差距缩小到打牛爷爷时,其他人物和凯姐的差距,无论是人物还是怪物都可以设计的更大胆一点。
2.可以增加新模式的选择方向。
和新人物与boss设计相似的是,新模式其实也受天启者基础性能的限制,就比如这次永续联战,大伙应该都感觉玩起来很难受对吧,明明选的简单模式怪几枪就没,但他就是不让你随便就能打到怪,非要你跑上跑下绕一圈才能打到,这当然是地图设计的问题,但是角色的性能是可以弥补的,比如向上文那样给一个通用的几秒起飞不就可以不用绕一圈走楼梯了吗,又或者像小琴诺支援技那样给个几秒的加速,那跑图不就没那么恶心了吗?但是如果每个模式都修改角色的基础性能的话工作量大的同时还影响操作手感,这时就可以通过分析员自带的通用技能来调整,比如像之前诟病的大世界就可以加飞天,加速,滑翔这些跑图技能,像24波就可以加个无消耗的无敌冲刺,几秒无敌,回血这些战斗技能。甚至可以直接偷别的游戏的技能,比如塞尔达的
通天术
,乾坤倒装,冻结,蜘蛛侠的蜘蛛丝,泰坦陨落里的时空切换,还有耻辱里的时间停止都可以做,虽然角色技能和能力固定了不好做,但是分析员又没有限制,泰坦物质是个框,啥都可以往里装。
3.可以提升分析员时装的性价比
其实,想要出分析员时装的呼声一直都有,在吧里也是一个争议话题,但是这个需求很正常,毕竟自己猛猛给老婆们买衣服,完事老婆们个个礼服,休闲服,自己的衣服还是制式工作服,不是说丑,就是不搭,没有情侣味,想给自己换衣服的心情可以理解,可是即便不考虑游戏外的节奏,就算制作组想出,也有一个致命的问题就是性价比。要知道一套新皮肤最大的成本就是建模,也就是说一套分析员时装和一套新皮肤成本区别是不大的但是一套新皮肤我买了可以站街,可以在游戏里欣赏,而分析员时装目前只能在基地看,两厢对比性价比极低。可是只要加上分析员技能就不一样了,就可以让玩家和角色在游戏里互动,比如当玩家穿皮肤时支援技的动作从身后搂抱改成公主抱,还可以出皮肤配套实装玩,比如将来芬妮出婚纱皮配套出一个西装,芬妮不直接赢麻。
当然说到底这些就是一个建议,楼主不过抛砖引玉,希望吧友友善讨论,楼主现在在上班,无法及时回复,有节奏的话@吧务,随时可删。
2024年05月23日 08点05分
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具体表示就是发动技能后分析员从上场人物身后信息化出现,然后抱住天启者然后像凯姐翻滚一样信息化冲刺一下。
至于为什么要出这个技能,因为这样有三个好处。
1.可以扩宽新人物,怪物的制作方向。
以1.6剧情里的关卡为例,大伙应该还记得1.6里有一关在管道里被格栅挡住道路,需要切凯姐冲刺才能过去,当时我就感觉这有点意思,但是考虑到凯姐属于限定角色,就算不是限定也有可能有人就是不带。这就反应出一个问题,现在制作组想要制作一个有特色的新人物都必须考虑她与旧人物之间的性能差距,举个例子假如将来要出一个会飞的新人物,那你的新boss要不要给一个在地面很难躲得招,不给的话这个新人物的飞天就显得没什么用,给的话又会让不抽新人物的玩家打的很难受,有逼氪的嫌疑,但是只要给加一个由分析员发动的性能更新人物相比更差的飞,就可以解决这个问题,比如新人物一个技能可以飞15秒,冷却20秒,通用技能可以飞3秒冷却20秒。就可以把这个新人物和老人物之间的差距缩小到打牛爷爷时,其他人物和凯姐的差距,无论是人物还是怪物都可以设计的更大胆一点。
2.可以增加新模式的选择方向。
和新人物与boss设计相似的是,新模式其实也受天启者基础性能的限制,就比如这次永续联战,大伙应该都感觉玩起来很难受对吧,明明选的简单模式怪几枪就没,但他就是不让你随便就能打到怪,非要你跑上跑下绕一圈才能打到,这当然是地图设计的问题,但是角色的性能是可以弥补的,比如向上文那样给一个通用的几秒起飞不就可以不用绕一圈走楼梯了吗,又或者像小琴诺支援技那样给个几秒的加速,那跑图不就没那么恶心了吗?但是如果每个模式都修改角色的基础性能的话工作量大的同时还影响操作手感,这时就可以通过分析员自带的通用技能来调整,比如像之前诟病的大世界就可以加飞天,加速,滑翔这些跑图技能,像24波就可以加个无消耗的无敌冲刺,几秒无敌,回血这些战斗技能。甚至可以直接偷别的游戏的技能,比如塞尔达的
通天术
,乾坤倒装,冻结,蜘蛛侠的蜘蛛丝,泰坦陨落里的时空切换,还有耻辱里的时间停止都可以做,虽然角色技能和能力固定了不好做,但是分析员又没有限制,泰坦物质是个框,啥都可以往里装。
3.可以提升分析员时装的性价比
其实,想要出分析员时装的呼声一直都有,在吧里也是一个争议话题,但是这个需求很正常,毕竟自己猛猛给老婆们买衣服,完事老婆们个个礼服,休闲服,自己的衣服还是制式工作服,不是说丑,就是不搭,没有情侣味,想给自己换衣服的心情可以理解,可是即便不考虑游戏外的节奏,就算制作组想出,也有一个致命的问题就是性价比。要知道一套新皮肤最大的成本就是建模,也就是说一套分析员时装和一套新皮肤成本区别是不大的但是一套新皮肤我买了可以站街,可以在游戏里欣赏,而分析员时装目前只能在基地看,两厢对比性价比极低。可是只要加上分析员技能就不一样了,就可以让玩家和角色在游戏里互动,比如当玩家穿皮肤时支援技的动作从身后搂抱改成公主抱,还可以出皮肤配套实装玩,比如将来芬妮出婚纱皮配套出一个西装,芬妮不直接赢麻。
当然说到底这些就是一个建议,楼主不过抛砖引玉,希望吧友友善讨论,楼主现在在上班,无法及时回复,有节奏的话@吧务,随时可删。