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(求助)现在MC的哪个版本比较适合老僵尸回归? 楼主是小时候被吧友带着从1.5.2版本开始玩的,最晚的版本玩到好像是1.7.2,后来网易代理后进去玩了两天服务器又没玩了。昨天和同学一块玩博德之门3,但联机体验有点无聊,他提议干脆玩MC得了,然后给我发了个PCL启动器…… 和他局域网联机玩的1.21.11版本,感觉倒是还好,很有意思,一口气玩了一整天都没停下来,但总想自己多打点mod试试。楼主玩游戏习惯自己打mod,不太想玩整合包,但小时候玩的很多mod都忘记了或者根本不知道叫啥,就在这里问几个问题: 1、以前的“更多食物mod”,就是带糖果屋、椰子树和各种酒的,好像几乎每个整合包都带,我搜到它名字叫Lots of food,最新版是停在1.10版本了吗?是不是作者已经虚无了 2、同样的还有个我一直没玩懂的“更多武器mod”,有长戟、大锤之类的武器可以造,还有强化版本的原版盔甲,是用更多材料制作的,我记得头盔的重型版本的外貌是多一个维京式护面……还带一个用起来非常麻烦的燧发枪。这个就根本不知道上哪儿找了。 3、以前的左上角调天气,切换生存创造模式,物品栏右边有全部物品搜索栏的mod是控制台mod吗?现在还在更新还是有功能类似的替代mod? 4、如果以上mod都不复存在了,有没有内容类似的相对轻量化的原版内容拓展mod推荐,或者如果有推荐视频的话能指个路吗? 5、现在哪个游戏版本的mod环境比较友好?楼主的红石能力很麻瓜,也不太玩得懂各种工业化大型mod,想要一个老mod活得比较多的,还能体验到较多新原版内容的稳定版本的话,选择哪个游戏版本会比较好? 6、PCL版怎么脱离启动器自行打mod?在minecraft\versions\1.21.11这个路径下新建一个mods文件夹就行吗?
玩这游戏思路要打开 吧里和B站很多人似乎还抱着老掩体射击战棋的游玩思路玩的威赫战线,很多人这样玩的结果就是坐大牢,被海盗暴打。还衍生出一大堆短武器没用之类的观点,已经见过很多人说了。 这游戏和XCOM真不是一个系统的,哪怕是地狱之门这种非回合制的RTS都比XCOM更像威赫战线。载具、曲射、道具、药、压制、武器特殊技能、连锁白、特殊perk,有太多能让你面对一堆掩体敌人时破局的办法了。举个最简单的例子,譬如很多人头疼的第一章海盗关底守点怎么打?就四队兵,傻乎乎上塔然后被海盗逼近丢雷挨个拔掉肯定是每个人都经历过的死法。然而如果守内点,提前用手雷把点内的掩体拔掉,不要全长手,留一个高射速武器步兵队快速清理灭队敌人,哪怕用开局的破烂卡宾枪、换来的撬棍、缴获的海盗突击步枪和喷火器,也能保证海盗在点里站不住哪怕一回合,支线只失败一个甚至做完都可以。 敌人永远比你人多,掩体收益又高,把人打压制了还有额外命中率减少和减伤,如果你还抱着掩体对射的本能去玩这游戏,不说别的,普通难度第三关,或者专家难度第一关就能让你翻车读档几个小时。这游戏在战斗机制上和战场兄弟差别很大,思路上和战场兄弟是一脉相承的,都需要你用BD、针对性配装和各种道具来创造对敌人的优势,在破局期尤为重要。 撬棍有用吗?有用,它是高DPH长手,用来远距离白打来反海盗跳帮队,以及让黑姐这种带无视掩体perk的人清除高威胁目标非常好用。然而要是你所有人都拿它和站盾的敌人对射,它贫乏的压制力和中近距离输出很容易就让敌人突脸然后喷火器开烧,要么被机枪压制。 卡宾枪有用吗?有用,它虽然很菜,但胜在便宜。而且面对无掩体低级海盗仍然有相当不错的杀伤力。一队运用得当的八人队卡宾枪上车,效果甚至可能比两队站桩对射的八人队撬棍还强。卡宾枪打无掩体敌人的输出可比撬棍蹲坑打四分之一甚至三分之一掩体高多了。 冲锋枪有用吗?有用,它射程短但是有5的射速,只要找对射界就是一键删除兵牌。而你创造射界的方法太多了,丢烟雾弹、卡回合卡视野、上车当机动步兵甚至直接穿重甲吃指挥吃降压药硬冲。它无用的时候往往你用冲锋枪步兵大脚步无道具干拉,那被对方压趴然后随便踢死太正常了。 霰弹枪有用吗?有用,它总输出不如冲锋枪,但有20命中率加成,打四分之一盾等于别人打无盾。原本的复杂地形可以当简单地形打,简单地形可以当无地形打。 喷火器有用吗?那太tm有用了,前期让黑哥扛个喷火器,穿商店140块钱买的甲,吃个指挥上去就是烧,近距离僵持阶段一个指挥喷火器就是破局的关键,还能有效防止你因为蹲坑太久被海盗摸进来丢手雷。 哪怕到了后期,你有了顶级的IFV底盘,150甲,也不是随便就能干拉或者无脑蹲坑的。叛军的标记+制导导弹,哑铃人的趴地狙都能给你上一课。雷达获取模糊情报,隐蔽侦察步兵获取具体情报,及时改变位置打伸缩炮或者靠指挥来找机会猛冲猛打都远比蹲坑或一排人上去找掩体干拉有用。除非到了2000+部署的超级大后期,你的顶级载具哥都成型了,才勉强有在敌人堆里游龙的资本。 (然而也不完全有。莽过头了照样要导弹吃到饱,甚至海盗都能用EMP瘫痪你的车。只有虫子是真的会被玩家彻底、完全的数值碾压,撵小鸡一样杀)
差不多打到后期了,给一些中后期规避初见杀的小贴士 1 哑铃人 打哑铃人不要指望轻型火力,一是穿甲不够,二是肉伤也不够。步兵主武器打哑铃人几乎唯一的作用就是上压制,支援武器譬如带鳄鱼的铁哥可以帮忙反一下哑铃人士兵以及载具。8人队撬棍可以非常勉强地打一下,但也基本没啥输出。 只要你不一拥而上冲哑铃人,哑铃人很少主动冲你,而且几乎没有连锁仇恨范围。哑铃人视野范围似乎不大,适合让一队尽量叠隐蔽的轻步兵(举例:隐蔽服+2隐蔽,步兵配件+2隐蔽,这就+4了,如果是黑妹还能靠perk+2,一共6隐蔽,开视野天王)上去开视野,然后后方载具以及重火力疯狂投送,一点一点磨过去。 这样打的好处是非常稳,一局下来只要不莽,不被趴地狙偷就能保证零战损。要对付趴地狙也很简单,找到他之后别轻举妄动,压制一下它附近的部队,让军官哥指挥载具直接前压用各种火力抽他。把它满压之后就好说了。 一直被火力压制的话甚至哑铃人会倾向于越来越往地图边缘聚集,经常有一大坨哑铃人聚在一起吃火力的奇观。哑铃人总体上设计很像BB的兽人,看上去数值极高,力大砖飞,实际上非常笨重,弱点极多。找到办法之后非常容易解决,强度比BB的兽人大营低太多。 威赫战线目前各玩法之间平衡性做得很好,每种玩法只要成体系都很有强度,譬如曲射压制流、重甲步兵冲锋流,轻步兵狙击流,载具流等。楼主喜欢飙车,因此战备推荐会侧重载具一点: 战备推荐:步兵武器尽量高压制,支援武器鳄鱼(与黑哥),制导导弹(在走投无路的时候反哑铃人载具,不过我更喜欢让老头开个破车带它的载具版) 载具重武器:主战坦克炮塔(如果你有。有这玩意哑铃人载具就像土鸡瓦狗),双联M6(对除了载具之外的哑铃人都很有效,40ap射击而且超高压制),别的没碰到过 载具中武器:M6CMG(压制兼输出),MK20A3 BC自动炮(个人感觉是M6下位,少了穿甲,总伤也少了,有点蛋疼),格里芬转管机枪(没啥输出,但能压一片哑铃人) 短管坦克炮有一点用,但不多。指望它反载是很难受的,因为穿甲不够,它第一炮打在哑铃人载具上不会掉血,只拆甲,得第二炮才能出效果,这时候都猴年马月了。 载具轻武器:无脑等离子,等离子就是这游戏的底层逻辑,打什么都上它,基本不用考虑别的。
6.3.4元伯个人技能线事件的全部前因后果 万恶之源是变化之影的时候CA做元伯、变化灵的技能线做出了很多很多bug,包括但不限于废案效果没删除,实装技能不能点等各种问题,当时玩过首发的大伙应该都很清楚啥样。这堆东西修了快两年后,该删的删该转正的转正总算差不多了,但还剩下元伯的这个当地敌军减全抗的buff还在。 之前锤3还没换索菲亚组的时候,当时的锤3组调整过一次这个buff,尽管仍然没有修复它没任何文本提示的问题,但因为在更新公告里出现,很多人还是以为这个buff转正了。 现在CA负责锤3平常更新的组被换成了索菲亚组,然而索菲亚组压根不知道这玩意存在,直到有玩家在论坛上发帖说这个东西才总算知道。知道之后,索菲亚组就给当成bug砍掉了。 总结一下就是,本次更新出现的一切问题都来自于CA项目管理本身的愚蠢与迟钝。CA傻是傻,但和“内部恨”或者“故意削弱震旦”真的没有任何关系,更别提什么乳——大家都被CA的鬼扯操作折腾这么久了,肯定都清楚CA负责锤3的员工是不怎么玩锤3的。尤其是程序,新程序员连游戏配置表单都看不明白,经常犯一些MOD制作初学者都不会犯的超级无敌低级错误(譬如奸奇神龛改版bug就是典型的超低级失误,楼主自己做mod都不会犯的那种),他们做游戏就是懒驴拉磨傻子上班,这种状态是不会对特定派系有什么爱恨的……除了苟斯特。 (顺便说一下,你锤是曾经有内部爱派系的……吸血鬼海盗!没错!这派系是当时CA战锤组的创意总监还是谁来着的一个关键人物强推制作的派系,可以说如果没有他就没有吸血鬼海盗。可惜这位爷早就滚出CA了,内部爱或内部恨也随之不复存在。)
新版本马大师游玩感受 马大师玩到35回合,觉得自己吃了一大坨,还不是纯粹的屎,里面拌着饭的那种。 传奇+开小派系额外潜力的情况下,大前期标枪吧友,前期甲龙,几乎没有别的兵种选择。梭罗士不管自动手动战损都完全没法压。马大师自己带俩远古巨蜥,等第一个生命蛤出来开始嗯造甲龙后倒是变得简单了,但又没有地方扩张。露丝其亚这鬼地方城稀的可怜,还全是林子。 神佑兵系统真的搞笑,原始荣耀祭礼说送你三个巨兽,但其实给的只有容量,不仅会溢出而且仍然需要花孵化序列招,那我这祭礼开到哪去了,就为了一队三四千维持费的溢价巨兽吗🤡雷子还吹这玩意,一个破祭礼开出来史兰慢半天不说还直接经济爆炸,部队的战斗力对前期兵来说还不如自己慢悠悠招的一堆甲龙,除此之外没有任何正面效果,真的闹麻了。 别的祭礼基本都没脸开了,只剩下苏醒祭礼,一是给100孵化序列,另一个就是二、四代蛤都很强,比大部分传奇领主都强。生命蛤带甲龙大队的战斗力还可以,甲龙队加个东拼西凑拉出来的神佑远三,等三本再来点冷蜥,基本无敌了。 然后我35回合十个城,还有两个红地🤡不知道CA到底喝了多少,对马大师产生了这么大的恶意,就开局那个食人魔就恶心得要命。你不搞他他劫掠你,你搞他还要浪费一队兵三个回合起步。马大师狗屎一样的外交基本没法和他签条约,也买不到巨人,蛋疼死了。往南打全是林子,走半天才能统一帕花科斯;再往南也是见鬼的地形。然后就陷入了战术无敌战略坐大牢的困境,北边全是红地,打都不好打,难受得一笔。最后看着这坑爹的孵化序列产量和收入愤而弃档 不过甲龙真的很强,这玩意对AI的步射简直是降维打击,三两只甲龙拱进去就全部哑火。当骑兵的砧板也好,比步兵砧板强多了,360°都可以让骑兵冲,巨角和法师随便刷三四百个人头
佑天司若麦是柿本广大在AM剧中的自我代入角色 假药 AM一到十集的一切都显得这么古怪、突兀且莫名其妙,尤其是牵扯到佑天司若麦和丰川祥子的互动的这一部分:我们不妨从一个新的角度去理解: 如果我们把佑天司若麦看作柿本广大,把丰川祥子看作凌奈由仁子,再结合开播前中后的一大堆场外阴谋和推论,似乎一切都很畅通明了了: 为什么AM剧场中的若麦总是出于一个很让人无法理解甚至厌恶的动机去行动,但行动的导向每次都朝向在她视角中有利的结果?(摘面具后流量剧增,每次高位说教嘲讽祥子都嘴得对方反抗不能,要求重组后嘲讽几句立刻就重组了) 为什么AM剧场中的祥子总是一副逆来顺受、逆来忘受,毫无成长,时而凉薄时而热情,但总会在最准确的时候被佑天司若麦一顿嘴炮教训得体无完肤呢? 倘若讲前系构凌奈由仁子和监督柿本广大的形象代入角色,似乎就提供了一个从柿本广大视角下的,两个作者的吉列豆蒸——胜利者安排一切,于是柿代入的若麦永远随心所欲、永远正确,偶尔碰壁也永远不是因为祥子;于是在柿眼中的祥子(由仁子)如此怯懦、无能、不负责任,困苦在自己对音乐性(写作理念)的苦苦追求中不能自拔,但只消自己像剧中一样稍微点拨一下,挑明了一条他自认为的康庄大道,祥子便能立马好转,当场饺子开包—— 这太变态了,但仔细想想是不是还挺好玩的?是不是还 还挺让人有点想相信的?谁知道呢。 当然,本假药完全忽视了动画制作中除了系构和监督之外其它成员的作用,仅供吧友娱乐。
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