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求矮人兵种配置 兵种配置也就是武器选择了,三大职业,近战弓箭法师 不清楚技能加成是怎么算的,单纯看武器来说近战最强,弓箭其次,射程远但是没有法师远,而且还有命中衰减,法师攻击最差,但是是群攻,而且距离比起弓箭远一格,同时必然命中。 弓箭和法师要先跑到合适的位置才会攻击,攻击效率较低, 弓箭会变成三连,法师会闪电,回血,这两个特效不清楚是武器引起的还是技能熟练度引起的。 目前找到的攻略唯一见到一个,为了保证浪费技能书,所以等到后期才给矮人读书,但是这样一样浪费了很多刷经验的机会, 所以我基本上是有了后就学,学了技能书战斗才有经验拿。 根据多次防御红门,打野怪,抢地图怪营地,打蚂蚁,守护者,(眼怪随便就卡位打了,没啥参考意义)的经验看来,明显是防御的时候以弓箭,法师依托防御工事卡位输出最爽快安全,但是在其他的进攻情况下,法师和弓箭因为野怪移动问题而引起不停跑位,输出相当恼火,而且目测,在同等防御装备的情况下,弓箭和法师都更脆些(是否?),至少感觉近战其闪避率更高,怪一直打不中。试过打蚂蚁,一堆近战一拥而上瞬间安静,两个近战加弓箭法师结果竟然打不过。 目前两个近战,剩余的弓箭和法师分配,确定职业后不更换武器,这样的配置是出于上面所说的各种已知信息。 问下这些信息科学合理不?各位的配置又是如何的啊?
【游戏建议】能有物流控制面板就好了 怎么说呢,因为不是采用物资到传送带上,而是在工厂出口由智能臂根据物流网络情况而判断是否动作,从而将成品取出送到物流区,但是这回导致一个问题,在工厂多的时候,要重新设置一个产品的物流网络限制就比较麻烦, 1、虽然说没有必要全部都重新设定,但是如果不全部重新设定的话阀值可能不满足突然的需求 2、没有全部重新设定的话难以确定最大值和最小值 3、不可能一开始的时候就设置好,毕竟设置多了会导致消耗无节制地上升,即实际需求和物流网络缓存需求同时存在,引起对基础资源的争夺 4、全部都设置后,就算同类型的都放在一起,设置起来也烦,就算独立模块化,用蓝图做也要等待烦(好吧,虽然说等待的时间占得比较多) 因此,如果能给智能臂增加一个动作触发判断多好?增加一个物流网络限定触发,在大于/小于/等于的物品的物流网络的最大值(最小值也会用到?)的时候,就执行动作,而物流网络新增另外一个面板,单独设定物流网络的值(或者叫做物流网络产品需求值),这样做相当于让所有的产品出口智能臂都统一化操作了。 好吧,我知道这个建议貌似很无聊很无用,但是如果有闲着的上官网的,还无聊得发疯的同志,把这个建议提请一下吧。
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