level 5
redlz2500
楼主
兵种配置也就是武器选择了,三大职业,近战弓箭法师
不清楚技能加成是怎么算的,单纯看武器来说近战最强,弓箭其次,射程远但是没有法师远,而且还有命中衰减,法师攻击最差,但是是群攻,而且距离比起弓箭远一格,同时必然命中。
弓箭和法师要先跑到合适的位置才会攻击,攻击效率较低,
弓箭会变成三连,法师会闪电,回血,这两个特效不清楚是武器引起的还是技能熟练度引起的。
目前找到的攻略唯一见到一个,为了保证浪费技能书,所以等到后期才给矮人读书,但是这样一样浪费了很多刷经验的机会,
所以我基本上是有了后就学,学了技能书战斗才有经验拿。
根据多次防御红门,打野怪,抢地图怪营地,打蚂蚁,守护者,(眼怪随便就卡位打了,没啥参考意义)的经验看来,明显是防御的时候以弓箭,法师依托防御工事卡位输出最爽快安全,但是在其他的进攻情况下,法师和弓箭因为野怪移动问题而引起不停跑位,输出相当恼火,而且目测,在同等防御装备的情况下,弓箭和法师都更脆些(是否?),至少感觉近战其闪避率更高,怪一直打不中。试过打蚂蚁,一堆近战一拥而上瞬间安静,两个近战加弓箭法师结果竟然打不过。
目前两个近战,剩余的弓箭和法师分配,确定职业后不更换武器,这样的配置是出于上面所说的各种已知信息。
问下这些信息科学合理不?各位的配置又是如何的啊?
2016年02月19日 17点02分
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不清楚技能加成是怎么算的,单纯看武器来说近战最强,弓箭其次,射程远但是没有法师远,而且还有命中衰减,法师攻击最差,但是是群攻,而且距离比起弓箭远一格,同时必然命中。
弓箭和法师要先跑到合适的位置才会攻击,攻击效率较低,
弓箭会变成三连,法师会闪电,回血,这两个特效不清楚是武器引起的还是技能熟练度引起的。
目前找到的攻略唯一见到一个,为了保证浪费技能书,所以等到后期才给矮人读书,但是这样一样浪费了很多刷经验的机会,
所以我基本上是有了后就学,学了技能书战斗才有经验拿。
根据多次防御红门,打野怪,抢地图怪营地,打蚂蚁,守护者,(眼怪随便就卡位打了,没啥参考意义)的经验看来,明显是防御的时候以弓箭,法师依托防御工事卡位输出最爽快安全,但是在其他的进攻情况下,法师和弓箭因为野怪移动问题而引起不停跑位,输出相当恼火,而且目测,在同等防御装备的情况下,弓箭和法师都更脆些(是否?),至少感觉近战其闪避率更高,怪一直打不中。试过打蚂蚁,一堆近战一拥而上瞬间安静,两个近战加弓箭法师结果竟然打不过。
目前两个近战,剩余的弓箭和法师分配,确定职业后不更换武器,这样的配置是出于上面所说的各种已知信息。
问下这些信息科学合理不?各位的配置又是如何的啊?