【地图分享】no.zuo.no.die
异星工厂吧
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level 8
redlz2500 楼主
度娘别来找我!
2015年04月23日 14点04分 1
level 4
图呢
2015年04月23日 14点04分 2
level 8
redlz2500 楼主
在西边加了几个小水塘,因为地图参数为只在出生地生成水域
在北边加了铁矿和铜矿,单格1万左右的资源。
不过还是觉得玄乎……
修正一些错误……
哎哟要哭了……
睡觉去咯……
[无效] http://pan.baidu.com/s/1hqEg6Yo
2015年05月01日 13点05分 6
加了4个科研基地,内部各有四色瓶200,共800的放在科研所,初期应该用得上。
2015年05月01日 13点05分
回复 redlz2500 :好东西。收下了(话说我的铜铁煤全是在不同的火车站卸货的)
2015年05月02日 14点05分
level 8
redlz2500 楼主
亲测,矿产是够的……
但是油不够……
几口油井全部加了二级速度插件,化工业全部加了二级提产插件,完全不够用……而远处的油井被一大堆虫子包围着,三级虫也出来了,很难打过去……主要是激光塔要电池……而机枪塔又坑爹的射程不够,专门建立了一个前线基地用火车拖军用物资来用,但是军用物资太少了……只好先摆起。
不过虫子要打也打不过来,于是就这样发呆等科技了……
话说突然想到……如果不是做mod为什么要用地图编辑器?地图编辑直接用testmod全部搞定不是更方面吗?连科技都可以给设置了……
2015年05月07日 12点05分 7
level 8
redlz2500 楼主
最近看的书竟然叫做无限杯花样作死大赛……不过这书一点儿都看不进去,完全没投入感,也不觉得有多大作死。
话说目前看到的最作死的是国王陛下的崩坏大冒险吧?
转回正题。
资源足够,但是原油严重不足。现在一共十个原油井,产量早就0.1了,装甲mk2都还没有出来,如果是正常模式还好说,激光塔推出去就是了,但是现在……所有外围全部都是大片的虫子(最高出现率+最大面积),最近的油井在八个屏幕以外(目测),然后我用激光炮,机枪塔,坦克,毒气弹……各种组合来试,十分钟干掉七八个虫巢,损失激光塔,机枪塔近十,坦克两部,等等……此刻才觉得真正应了作死之言……
虽然说如果不去惹虫子就呆着慢慢采油也可以……
明天再上图了……
2015年05月11日 09点05分 8
level 8
redlz2500 楼主
实在没油……插件效果分享塔终于给派上一次用场了……
2015年05月11日 11点05分 9
level 8
redlz2500 楼主
这样做的目的是什么?就是为了自然循环生生不息!
当你资源供应不上的时候,你是否会发现一些环节堆着一大堆的金属资源没用,但是另外一些需要的地方却资源紧缺?
将资源残渣“废物”利用,让你的生产永不停顿就是这个的目的了,而且,你听听这血里的音乐,多么的动人?
上面这个是内部微循环了。
好吧,实话实说,这个东西其实没有多大的用途,真要说有点儿用,那就是看着好看,顺应天道,另外一个不小心修改工程的时候把传送带上的物资弄混了,也不用管,反正一直在流动着,迟早会被机械臂捡走的。
2015年05月21日 12点05分 12
level 8
redlz2500 楼主
【规划展示】围城
里面的火车系统很有用,不过因为是后期才做的,所以设计上就没有这么完美了,暂时还在想搞其他东西,没有重新布局的想法(好吧,其实是9个原油罐舍不得动……)
补给资源配送因为通过资源运输火车配送会存在挤占火车车厢空间的问题,所以必须下货时必须重新将配送的资源清空,这导致物流机器人来回跑,同时也使得下货车站功能变得复杂而不单一,加上由于物资供应不专一,会导致供应量不足等各种情况,因此最终独立出来如上图。
左边是drop区,这个是备用,待会儿说,中间是up区,无脑up,当然一个车站一个补给品
正常情况从up区载货,然后跑到各个站去进行供应,然后返回up区
drop区的目的是这样考虑的:
路途遥远的情况下,丢一个火车,设定指令到up等待上货,然后返回当前远区车站,下货。
如果货没有用完而又想丢回去,则再设定返回drop区等待下货,然后返回当前远区车站,回收车头以及车厢
由于供应区单独独立了出来,因此更好控制规划,下货区下货后直接传送带送给up区
当然,如果要再优化一些也可以,就是drop区和up采用并联而不是串联的方式,这样不会导致堵塞。不过现在占地这么大,补给车跑一圈都要半天,所以问题不大不大的了。
2015年05月21日 12点05分 13
level 8
redlz2500 楼主
其实之前在考虑另外一个作死的方法,即列车防御系统
之前在nFE站奋战的时候,科技不高,怎么也打不过去,当时一度愤慨地想:用列车撞死这些虫子好了!实际上列车撞虫子一撞一个死,但是主要问题是,怎么让虫子等着你来撞……
所以这就是一个史上最疯狂的计划:列车铁桶防御系统↑法师专享技能
具体概念就是:用铁轨将基地围上十多圈(没错,少了肯定不行)(当然,虽然是十多圈,但是可以做成单向循环),如果玩过异星大混战harvest肯定知道我在说什么,上个截图先:
电力资源的流动性是异星大混战中很重要的一点,因此在防御圈中电网的布置有很多做法,我比较推荐的是四层内外交错循环两侧对称节点自动平衡类……好吧扯多了,其实最开始看到异星工厂的时候我还以为这游戏和harvest相像的说
重点就是火车铁轨单向一条路绕十多圈,这样就会让运行变得更简单,顶多放几个燃料补给维护站,然后放上几百辆列车,让列车全速轰隆隆地奔跑……
我看还有哪个不长眼的虫子会来送死!
不过真心的,这个工程的项目很大,不是一时半会儿搞得完的,但是搞完了一定相当的赞……
2015年05月21日 12点05分 14
[惊哭]这是神马东东,太美了,还是工厂吗?
2015年05月21日 16点05分
@forestchat 只要车头,速度最快,内外圈反向绞杀,加煤站分叉N条,保持始终有车辆要进入绞杀转盘不留空缺。等待效果图
2015年05月21日 16点05分
玩了大混战,一个电力塔防小游戏,比较单调。
2015年05月22日 02点05分
@forestchat 目的明确,只是为了TD,其实很好玩的,当然其实也是个作死的游戏。
2015年05月23日 09点05分
level 11
看上去象绞肉机啊[啊]
2015年05月23日 14点05分 16
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