异界行者 异界行者
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BG3是前无古人,可能也后无来者的游戏了 列举下bg3比较有特点的几个优点。 1.网状叙事结构,类似的有新维加斯。其他能做到大部分npc可杀的还有,但是杀完能触发各种新分支剧情的我就没见过了,像滚3其实有点接近了,但是程度还不够。 2.出色的演出效果。这个能做到的3a其实不少,能做到这个的那肯定也是3a级别了,但是结合如此多的网状分支可能性都做出对应的演出那就难上加难了。另外除了bg3外,演出效果做得好的游戏,全是固定主角,像2077虽然可以捏脸,但是2077是固定第一人称视角,主角的表情动作都不需要做,所以制作难度差远了。 3.好看的捏人。能做到这个的游戏也不少,问题是就像我上面说的那样,能捏人的游戏,基本做不到精细的剧情对话演出,甚至压根不做。剧情对话演出做得精细的,则全是固定主角。而无mod捏脸做得好看的,那就只能看日厂,日厂又基本没有做面捕的,我个人觉得加了面补才能让好看活起来,才算真好看。美中不足的是主角在剧情对话里无声,要是像辐射4那样也培养就更好了(我是不是太贪心了) 这几个优点,单个可能不算啥(网状叙事除外,这个能做到真的少),但是能做到二合一的市面上就已经找不到另一款了,更别说三合一了,没看到一堆游戏开发人员都在抱怨bg3制作游戏方式太不健康,太卷了吗?就连拉瑞恩自己都说以后都不会开发这种体量的游戏了,所以以后拉瑞恩新做,做多也就能做到前面的三合一,这种大体量是没了。 所以说这样的游戏可能后无来者了。 因为上面提的三点相互之间会互相牵制,要结合一起难度相当大,其他很多优点,本身比较独立,比如优秀的地图设计,这里就不一一列举了。
英雄加强MOD-HeroEnhancement 玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)。 玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。 玩家家族的人自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。 属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。 活力:每点增加2%+1点伤害,1点全身防御,10%的盾牌耐久上限。 控制:每点增加10%弹药量,5%跌落伤害减免。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。 耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值。 狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。 社交:以4点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。 智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。以4点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%(总督)。 创意工坊和中文站都有上传。
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