异界行者
异界行者
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有什么机制是让中毒逆转的吗? 我发现我的完美翡翠武器,每攻击对方一次,反而使自己中毒一次,但是我看遍了对方的道具好像没有相关的
黑化世界的光柱都清理了,是不是就可以无限时间随便睡觉了? 我想多刷会怪再进二周目
石头人怎么砍头? 看B站搬运的国外视频,有人把石头人的头拿下来当炮台,并且石头人的身体也没死,然后用头发的光线打死身体
一周目没获得大师技能,二周目是不是别开黑化? 我斗士和弓箭手的大师任务都没获得,斗士估计是BUG了,任务都做了,但最后布达的小屋那根本找不到布达 弓箭手则是我压根没做任务,结果我主线推到兽人城后,弓箭手小哥居然不见了
龙选者配上Infinite Skill Set Swapper真的是绝佳啊 设置换换技能组和换武器同一个按键,然后9把武器换上就是对应的技能,简直无敌爽
狼皮帽子是哪里买的? 转职玩斗士,感觉这个帽子最符合这个职业了
平时和别人剧情对话时,镜头应该多给主角一些 这样感觉会好非常多,巫师3,博德3这些就是这么做的。而且做这个毫无技术难度,也不会违反躬犟心中的真实性 不知道官方会不会以后补充这个细节,感觉是很难了,估计以后会有mod
随心所欲的旅人的房子,睡了有旅店的保存效果吗? 如果没有那几乎没用啊
玩这游戏的核心就是,不要好奇,不要随意探索 看到一个洞穴要不要进去?不要进,进去一堆等级压制你的,能一刀秒你,随从被一刀一个,你打它破不了防 这时死了好几次尝试直接逃跑,然后因为负重很低很多放在招来的随从身上的东西全丢了,露营也露不了,吃药因为血上限低根本不让吃 2024了还能这么逆天,讲道理我龙信1也玩了不少时间了,龙信2居然能更逆天,这是从什么古墓里爬出的人制作的游戏?
真是莫名其妙 一个几个月前的帖子里有人在瞎说,把错误的内容一本正经科普给别人,纠正他还不认,然后我就用他原话“蠢不是你骄傲的理由”回怼,结果最近又有人翻出来说我挂人骂人多大仇呢,你说这些话自己不脸红吗,拜托我发帖记录摆在那没删过,你都翻几个月之前的东西了不找点实际点的东西? 还有一位叫双剑瑞文,我在别的贴吧回复了一个帖子,那个帖子说 体P和xxn哪个先死,我就回复了一句,鬼男先死,然后轮到xxn。然后就没在这个帖子里回过任何东西了。然后这家伙对我连骂了好几贴,见我没理他,几天后跑到我别的帖子突然进行破口大骂好几楼,而我压根没对他回复过一句话,据说他从一开始就把我拉黑了,但是我压根懒得理他,搞笑的事,他骂完说突然要求和解了然后现在又开始作妖了我发这贴的目的呢,是想说,虽然不知道哪来的仇,但是你真要挂我应该找真正的黑料,而不是在那乱骂一气,毕竟发帖的目的是想让别人也赞同你们跟着骂才对,你在那乱骂没点东西别人怎么支持你?
探宝客是不是被狠狠削了? 我看老视频探宝客初始生命值5000+,但是我在抓了两只都是只有1000+,是看了过期攻略还是我打了魔道导致的?
说起来,NPC过月找上门的互动,如果不消耗时间会不会比较好 NPC主动找上门的促织决斗,切磋之类的,都是和主动找他们一样消耗3天,我向来都是直接拒绝的 我如果要斗促织,都是选好目标再都,而过月找我的人是随机的,大部分情况下不是我想要的,这种时候还消耗3天,那就是血亏 其他互动同理,消耗3天,基本都不会有空 既然一直都等同于无效选项,那么相当于没这些互动了,互动性就降低了 所以这个地方把互动改为免时间,就像武林大会碰到掌门时一样,那我平时全力练功时,还有可能点进去顺便斗斗促织啥的 这是以极低的改动成本提高了NPC互动性,你们说呢?
[转]一个妙计可让不平衡派和平衡派都能满意 给剑冢boss增加一个特殊的效果,越是低级的功法打他们伤害越是发挥不出来,越是高级的功法越能在他们面前发挥出真正的水平 这样某些低级功法的强力构筑可以随便暴打除了剑冢boss以外的然后NPC,但是遇到剑冢boss或是和相属有关的boss都会被削弱到威力非常非常底的程度,而让这样的设定符合世界观也只需要打一个小小的补丁就可以 以上内容是我复制了别人帖子的原话
单机不需要平衡,单机游戏爽就行了 屠龙宝刀点击就送,一刀999才是单机应该做的事情 平衡?要什么平衡?最好初始衣服送的功法让自己不死不灭,送的武器直接秒杀敌人 这样最爽了对不?
剑娘既然不喜欢孟奇,为啥后面有人说他俩是情侣是,会脸红? 自己设想一下,你和一个没有那方面感情的人走在一切,别人以为你俩是情侣就说你们是情侣,你第一反应是脸红吗?如果脸红,哪怕之前没有那此时也开始朝着这方面想了 剑娘后面可以看出是真的完全没有这方面的感情,所以为啥要脸红呢?感觉这个地方这么写是个失误
武当剧情里给道长蛇有什么用? 我给了道长一条巴蟒,结果后续动作需要消耗时间然后我当前天数不够就过月了。 结果因为我已经凑齐其他任务道具交了,过月后,直接剧情进入下一阶段道长无了,然后我给他巴蟒就白给了啥东西都没返给我
现在版本的主动爱慕存在BUG,直接视为两情相悦 我先点开对方信息,点主动爱慕,然后向她求爱结果失败了,对方取向不对,本来到这部就没了。 结果再次对话发现居然可以直接结为连理了
斗蛐蛐NPC下注居然还能不同意的
野外遇到的悍匪,为啥能有这么高的招架? 正常情况下100都算高的了
深渊领主大招持续65535秒? 不信去看编辑器?蠢不是你骄傲的理由?来来来请开始你的表演 @贴吧用户_0E1X8aN
有没有调整军队排序列表的方法或者mod? 比如技能重修后,领主重新出来在军队列表位置就最后了,部队多了以后很不方便,还有合帮过来的传奇领主也同理
龙星决感觉被彗星完爆了 还以为和彗星一样是个轰击法术,对单体也能造成有效杀伤,没想到是个持续1秒钟的漩涡伤害,根本打不了单体
是不是有哪个AI加强mod让敌人英雄秒复活? 废了老劲在敌人城旁边把敌人的一个被mod加强的妙影斩了,然后移动力不够攻不了城,就过回合,结果过回合时妙影又带了一支军队来攻打我
最强AOE法术是什么? 最强单体毫无疑问是炼金了 最强AOE呢? 地灵,凛冬,彗星?
玩震旦长垣之外的地有必要占吗? 打了气候转化mod,红地会慢慢变成绿地,但是长垣外时不时会直接刷混沌兵,需要一直放不少部队守着,是不是划不来呢?
双斧的黑风,为啥经常自动往前跳 放风筝溜敌人的时候,有时是往自己跑的方向跳,但是更多时候是突然是自动往敌人方向跳,有什么操作技巧吗?
这手甲可以取代我现在身上这个吗
武器有个带★的体反应攻击 把这个词条洗成不带★的咒反应攻击划算吗?
话说我190级的装备,合200级的装备,为啥得到的依然是190级的呢 我身上就一个装备被合魂提升到了200,其他部位合200依然是190
有些词条的颜色为什么这么抽象 魂核里 妖怪技伤害 +5%是白色词条 妖怪化时妖怪技伤害 +1%是紫色词条 是我理解的不对还是游戏设置抽象?有条件要求(而且这个条件几乎没人会去实现)的情况下,数值更低,这种词条稀有度居然更高?
GOG真的是人下人啊 之前2.0下载200KB/s 然后DLC在steam早就可以预下载了,但是GOG我找遍都没找到这个选项
打完酒馆后是不是可以无限在外面逛随机遇敌刷经验和钱? 突然想到这个,能不能当十里坡剑神?
有没有道途相关的mod?比如拯救下D中D的恶魔道途 恶魔道途选了各种被人鄙视也就算了,强度还这么拉胯,要不是我选的魔裔野蛮人感觉和恶魔比较配真的不想选。 已经加了个无限次数的恶魔狂暴mod了。 说起来为毛子的游戏恶魔弱天使强是不是在英雄无敌那学来的,剧情里恶魔入侵各族联合才能抵抗,实际游戏性实力垫底
为什么雷吉尔入队了,地域骑士无法招募? 只是送了10个,招募列表里依然只有牧师
正义之怒兼职施法属性是看哪个? 假如我法师兼职术士,两者法表都有火球术,此时我放火球判断是智力还是魅力?
有人说见到王子之前就有俩证据证明王子是圣人 1是传记里写王子是圣人。 2是百夫长亲自保证王子绝对可靠不会杀主角。 虽然时候确实证明王子是圣人,至少是养鸡族的圣人,但是这是事后才确认的。 真的有人觉得前面两个能“证明”王子就是圣人,让玩家可以毫无风险相信吗?
BG3是前无古人,可能也后无来者的游戏了 列举下bg3比较有特点的几个优点。 1.网状叙事结构,类似的有新维加斯。其他能做到大部分npc可杀的还有,但是杀完能触发各种新分支剧情的我就没见过了,像滚3其实有点接近了,但是程度还不够。 2.出色的演出效果。这个能做到的3a其实不少,能做到这个的那肯定也是3a级别了,但是结合如此多的网状分支可能性都做出对应的演出那就难上加难了。另外除了bg3外,演出效果做得好的游戏,全是固定主角,像2077虽然可以捏脸,但是2077是固定第一人称视角,主角的表情动作都不需要做,所以制作难度差远了。 3.好看的捏人。能做到这个的游戏也不少,问题是就像我上面说的那样,能捏人的游戏,基本做不到精细的剧情对话演出,甚至压根不做。剧情对话演出做得精细的,则全是固定主角。而无mod捏脸做得好看的,那就只能看日厂,日厂又基本没有做面捕的,我个人觉得加了面补才能让好看活起来,才算真好看。美中不足的是主角在剧情对话里无声,要是像辐射4那样也培养就更好了(我是不是太贪心了) 这几个优点,单个可能不算啥(网状叙事除外,这个能做到真的少),但是能做到二合一的市面上就已经找不到另一款了,更别说三合一了,没看到一堆游戏开发人员都在抱怨bg3制作游戏方式太不健康,太卷了吗?就连拉瑞恩自己都说以后都不会开发这种体量的游戏了,所以以后拉瑞恩新做,做多也就能做到前面的三合一,这种大体量是没了。 所以说这样的游戏可能后无来者了。 因为上面提的三点相互之间会互相牵制,要结合一起难度相当大,其他很多优点,本身比较独立,比如优秀的地图设计,这里就不一一列举了。
第一章鬼婆被我偷了东西就跑了 我用云雾术偷的没被她抓住,然后云雾消失后她就不卖药水了直接跑了 我长休了几次都没回来,这是不是BUG了?
这个版本说是修复了忠贞类特性未参与表白计算,但是我一算 实际还是容易出轨,下面是我查到的计算流程 求爱成功基础概率100 不渝好感+180,亲密+120,喜爱+60 性别性取向不符合,但是如果追求者外貌性别刚好符合,则-20,否则-999999 血亲-160 义亲-80 师徒-40 年龄差距有个计算公式就懒得写了 追求者女性外观(女性或者男生女相)+20 互为同性恋+20 追求者不是太吾+20 追求者为出家人-80 自己为出家人-80 追求者没生育能力-30 自己没生育能力-30 根据自己的立场不同为一个基础值(-50,-40,-30,-10,-20) 乘以自己爱慕数量,再乘以忠贞类特性修正 最终结果就为成功率 那么假如一个刚正的忠贞不渝的配偶(这种情况下已经是最最最忠贞难出轨了),然后她有个不渝好感的朋友,突然向她求爱,且双方生育能力和年龄也是正常水平,则经过计算这个忠贞刚正人有130%概率答应下来
现在的重伤机制在战斗之外效果很差 我刚刚用光明降魔拳在对村民进行改造,一发下去直接战斗胜利,此时我没注意,只是出去后治好了村民的伤。 然后下一回合提示村民死了,原来我一掌下去直接让村民健康值清零了。于是我读档挽救。 咋一看似乎很吓人,一掌下去过月就死。然而,我拯救方法就是直接给他一个下9品的健康药。而他受到的伤本来就只有3个外伤(战斗后出来减半),直接治疗一下就没了。 换成纪念版,一下能让健康清零的伤势,除非立刻用百花谷的恩义互动,否则就没救了。 而现在再重的伤 ,一部分变成旧伤并且减半,随随便便治疗一下就没,另一部分重伤,则只会一次性降低健康,再多也不过降低到0,随后我补个最低级的健康药就解决。 这个问题要解决也很简单,重伤标记带出战斗后,不要简单的一次性扣健康,这个效果太弱了。而是持续产生效果,具体什么效果我随便举几个例子,给角色添加一个重伤特性,而这个特性会记录重伤值,每月会根据重伤只降低健康;或者不添加特性,而是依附于伤口机制,每次治疗效果都会先被重伤值给抵消,并且这个重伤也会每个月降低健康。
目前璇女峰存在严重问题 我的档,大部分人活不到成年,或者刚成年就死了。我收的10个义女最大的才到22岁。 本来还以为只是我个人的运气问题。 结果在NGA看到有人求助说二代后死人求助问题,然后发现他说璇女峰快变成了萝莉峰,并且他没装任何mod,这时我才发现原来不止我一个人有这问题。 然后我在太吾群了问了下,结果他们也是这种情况,没人提大家都没当回事。 这个问题官方要好好看看吧。
好几个志向有4技能,但是游戏里啥根本看不到效果,wiki里也没写 唯一的资料只能从网课获取吗? 我某职业100后,切个职业告诉我XXXX技能会失效,但是不告诉我XXXX是什么效果,wiki里有技能名字但是没写啥效果,贴吧里搜这个技能也没信息。 只有专门找这个志向名字,有人会提到一嘴这个职业100后有什么效果。 这也太藏着掖着了吧,不看网课不配玩吗?
现在版本,跨精纯获取功法和技艺书的最佳途径,居然是挖掘 我昨天在璇女峰逛了逛,123品的功法书就凑齐并且大部分都好几本,还有相关的技艺书123也很多。 挖完一个地块结果别的地块又变成高概率可以继续哇,源源不断。 原因是掌门之类的人物人缘太好,不停有人送东西给她,然后负重超了,不停掉出来。 而且NPC没有坐骑负重还很低,没坐骑情况下身上放不了多少东西
没人吐槽重伤标记变成白色吗? 之前看网课还以为是心神伤害,结果自己玩才发现是重伤。 之前血红色不是很好吗?改成白色什么想法难以理解。
道长渡劫长生不老后,入魔传剑后效果还在吗? 如果还在是不是可以当个祖传宝贝
确实有BUG啊,战斗用不了物品 鼠标指过去没有按钮提示,按不动
现在的AI下棋全靠作弊啊 之前我100造诣对上20造诣,好歹是书本一样的时候我大,书我少则对方大。 然后我108造诣对上38造诣,同样书本就是被对方硬吃,这作弊得也太过分了吧
现在的人怎么婚后都变成小馋猫了? 本来一直吊着没结婚不知道,现在结婚后,还月像个小孩一样每个月过来要炊饼
现在下棋,双方都没读过书,资质高低相差是不是不大? 我100造诣,AI20造诣,实际下起了感觉是我100,AI80,压同样数量的书那肯定我赢,但是AI只要书比我多那肯定能压死我。
好久没玩开了个新档,有几点不知道是BUG还是我使用方式不对 1.战斗中不能使用道具了,想抓蛇抓不了。 2.除了主线那个条蛇赢了固定奖励一个宝物,其他野兽打完没任何奖励吗? 3.战斗中不能变招了,明明写着有次数,但是怎么点都没反应。 4.身上的东西,不能一键放入仓库,按钮是灰色的。 5.我看网课上茄子说可以连续挖掘,但是我自己玩,还是只能一次点一下。 暂时这么多问题。
暴击这个属性太废了 暴击伤害貌似1.25倍都不到,就算是1.25好了,叠满也就80% 1.25倍伤害。 反观闪避作用就不必多说了。 天赋点里的暴击概率,应该改成暴击伤害,这样到了后期都刷满了这个反而有用。同理还有那些加暴击的卷轴。 刷满真的太容易了,我一周目初见就刷满了,每次看到加暴击相关的都非常难以理解。
err是不是不支持1.091? 有没有人在现在版本玩err的? 我看了下篝火里的各种选项是有的,但是实际打起来,不能弹刀,难度数值也和原版一模一样,而且地图上不少小怪是大字型不能动打了什么也不掉。
是不是有哪个mod把commonality为0的特质都能给随机小人用的? 我自己加了几个特质commonality设置为0。结果野外的敌人是不是看到一个也有相同特质的,所以是不是有什么mod生产小人自动无视了这个设置?
有没有人知道装了什么mod后,导致steam的截图按键失效? 已经确认过了,F12目前没有被任何功能占用,但是按了就是没反应,要截图只能用游戏自带的。 如果单单这个也就算了,最近遇到红字,我想用rimpy分析log,结果需要CTR+ALT+F12,也按了没反应,导致无法分析报错。
中世纪,有没有降低敌人覆甲率的方法 玩中世纪大修+CE,敌人来一大票各个都是重甲,此时远程武器已经没有任何用处,一发射到敌人盔甲耐久都几乎不带掉的。 这种情况下所有远程小人都已经没存在必要了,不如全部拿近战武器去肉搏。 所以有没有不降低敌人人数的情况下,让敌人覆甲率降低,不要个个重甲?
云游道的锁年龄是否改成锁生理年龄更好? 好比长生不老的仙人,一问几万岁往上,哪怕长得白白嫩嫩的依然是几万岁而不是18岁。 而且锁年龄还有另外一个问题,兄弟姐妹的称谓,按照游戏里的判断,我本来是哥哥,姐姐,被锁年龄后,弟弟妹妹以后年龄超过了我,我就变弟弟妹妹了? 直接简单粗暴锁年龄,单纯是程序上偷懒。
线下有栗色土库曼吗? 感觉这个才是最适合亚瑟骑的
如果通关继承亚瑟的人可以自己选,你们还会选约翰吗?
英雄加强MOD-HeroEnhancement 玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)。 玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。 玩家家族的人自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。 属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。 活力:每点增加2%+1点伤害,1点全身防御,10%的盾牌耐久上限。 控制:每点增加10%弹药量,5%跌落伤害减免。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。 耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值。 狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。 社交:以4点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。 智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。以4点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%(总督)。 创意工坊和中文站都有上传。
古代军事战争,阵型对士气有影响吗?
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