level 11
异界行者
楼主
玩家长生不老,年龄会增长,但是身体永远处于年轻状态,不会老死(可关闭)。
玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家家族的人自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
活力:每点增加2%+1点伤害,1点全身防御,10%的盾牌耐久上限。
控制:每点增加10%弹药量,5%跌落伤害减免。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:以4点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。以4点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%(总督)。
创意工坊和中文站都有上传。
2022年11月28日 05点11分
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玩家家族的人获得多倍寿命。如果家族成员的跑动+魅力总和大于等于400(可设置),也将获得长生不老的能力。
玩家家族的人自动学习两个分支的技能(需要满足技能等级)(可关闭)。
属性加强(可关闭),现在基础属性不再只提供技能等级上限的效果,还有额外效果。
活力:每点增加2%+1点伤害,1点全身防御,10%的盾牌耐久上限。
控制:每点增加10%弹药量,5%跌落伤害减免。攻方和被攻击方控制相减计算,获得差值为正则每点差值提升2%的暴击率(暴击造成双倍伤害),反之每点提供2%的豁免率(受到伤害变为0)。
耐力:每点增加5%生命上限,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值。
狡诈:每点增加10%俘虏招降速度,10%的俘虏上限,10%劫掠速度(部队指挥官),0.1的部队移动速度(斥候)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
社交:以4点为界限,以上增加,以下减少:每点0.25每天村庄户数增长,0.25每天定居点忠诚度,0.5民兵增长,5%招募刷新速度(家族领袖和总督)。每5点增加1个同伴上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验和技能获取量,对狡诈,社交,智力系技能经验效果翻倍;10%的攻城器械耐久度(工程师),10%的城墙耐久度(总督)。围城开始,每3点智力获得一架弩炮(进攻方的工程师,或者守城方总督)。以4点为界限,以上增加,以下减少:0.5/1的定居点食物产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗的食物减少7.5%(总督)。
创意工坊和中文站都有上传。