玩了几天,给官方提提意见
山门与幻境吧
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level 1
山口山 楼主
1.修葺阁
请官方搞清楚游戏的定义,它是经营一个门派,不是经营城镇!一个门派中的建筑应该是顺着地貌风景来摆放,本来用方格来划分已经够蠢了,还要用修葺范围来把它们限制到一堆?这样做完全失去了造景的意义,还不如学页游来个固定格子呢。
2.发布任务
发布任务这个系统原本非常不错,然而对于任务的划分却糟糕透顶。问题出在它是按任务类型来划分的,但实际游戏中,玩家需要按修炼等级来限制弟子接哪一类。例如历练任务和修葺划归到一起,这就尴尬了。想让内门弟子专门接历练任务,那就没人修房子了。
后续随着游戏内容增加,必然会出现更多种类的任务。届时这个问题将更加膨胀。这里建议先给任务划分难度,按难度来归类。或者干脆就让玩家自定义类型。
3.名词解释
任何游戏研发,第一件事就是先做名词解释表。然而这个游戏明显忽略了这件事,导致游戏中各种名词相当混乱。例如 回避 ,在有些文本中写成了闪避,心境和心情,不知道的还以为是两种不同的属性。还有3级铁木石的产出,在NPC特性和道具中也是不同的名字。
算了其他问题不想说了,其他内容都可以以后再加,这3条是当下就应该修改调整的
2023年01月24日 15点01分 1
level 1
建筑游戏基本都是上下左右四个方向最多就是不按格子来,这个到没啥
但是修仙题材的建筑游戏,人的工作范围那么小确实难以接受,我可以接受建筑的生效范围小点,但是筑基结丹的人那么点大的地方居然跑不过来[怒]
2023年01月24日 18点01分 2
格子其实我也不强求什么,毕竟指望一个新团队做成原神那种自定义摆放难度太大。主要是还是修葺屋的范围,这个设定就不应该存在,建筑游戏之所以有,是因为他们的主玩点在于建设,因此必须要一个圈一个圈地限制房屋摆放。但是这游戏的主要玩点是秘境,这么搞就蛋疼了。
2023年01月25日 02点01分
level 1
二三条倒是能理解,毕竟刚刚开测,感觉团队也不是很大
确实应该按生产和战斗来分类,中后期找有对应生产技能的弟子真的是太痛苦了,其他类似题材的游戏也有现成的方案,给每个弟子不同的优先级感觉好得多,有啥技能就该干啥活
2023年01月24日 18点01分 3
我也能理解,但是这两条刻不容缓,后续随着新内容增加会更加麻烦
2023年01月25日 02点01分
level 1
[怒]模拟器 心情和心境就是两种不同的属性
2023年01月25日 01点01分 5
是说修仙模拟器吗?那游戏属性名词那么多,要是不做名词解释表,不知道得混乱成啥样
2023年01月25日 03点01分
level 8
心境和心情确实是两个东西
2023年01月25日 13点01分 6
你说的怕不是情绪值吧。
2023年01月25日 14点01分
level 2
最好能自定义规则,比如木头类专家优先接伐木之类的任务
2023年01月25日 14点01分 7
level 1
修葺任务不是按年份来算的阿,是修葺50点,就是接任务的弟子修够50点耐久就完成任务,不会常驻的阿
2023年03月20日 05点03分 8
所以呢?
2023年03月20日 07点03分
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