level 1
山口山
楼主
1.修葺阁
请官方搞清楚游戏的定义,它是经营一个门派,不是经营城镇!一个门派中的建筑应该是顺着地貌风景来摆放,本来用方格来划分已经够蠢了,还要用修葺范围来把它们限制到一堆?这样做完全失去了造景的意义,还不如学页游来个固定格子呢。
2.发布任务
发布任务这个系统原本非常不错,然而对于任务的划分却糟糕透顶。问题出在它是按任务类型来划分的,但实际游戏中,玩家需要按修炼等级来限制弟子接哪一类。例如历练任务和修葺划归到一起,这就尴尬了。想让内门弟子专门接历练任务,那就没人修房子了。
后续随着游戏内容增加,必然会出现更多种类的任务。届时这个问题将更加膨胀。这里建议先给任务划分难度,按难度来归类。或者干脆就让玩家自定义类型。
3.名词解释
任何游戏研发,第一件事就是先做名词解释表。然而这个游戏明显忽略了这件事,导致游戏中各种名词相当混乱。例如 回避 ,在有些文本中写成了闪避,心境和心情,不知道的还以为是两种不同的属性。还有3级铁木石的产出,在NPC特性和道具中也是不同的名字。
算了其他问题不想说了,其他内容都可以以后再加,这3条是当下就应该修改调整的
2023年01月24日 15点01分
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请官方搞清楚游戏的定义,它是经营一个门派,不是经营城镇!一个门派中的建筑应该是顺着地貌风景来摆放,本来用方格来划分已经够蠢了,还要用修葺范围来把它们限制到一堆?这样做完全失去了造景的意义,还不如学页游来个固定格子呢。
2.发布任务
发布任务这个系统原本非常不错,然而对于任务的划分却糟糕透顶。问题出在它是按任务类型来划分的,但实际游戏中,玩家需要按修炼等级来限制弟子接哪一类。例如历练任务和修葺划归到一起,这就尴尬了。想让内门弟子专门接历练任务,那就没人修房子了。
后续随着游戏内容增加,必然会出现更多种类的任务。届时这个问题将更加膨胀。这里建议先给任务划分难度,按难度来归类。或者干脆就让玩家自定义类型。
3.名词解释
任何游戏研发,第一件事就是先做名词解释表。然而这个游戏明显忽略了这件事,导致游戏中各种名词相当混乱。例如 回避 ,在有些文本中写成了闪避,心境和心情,不知道的还以为是两种不同的属性。还有3级铁木石的产出,在NPC特性和道具中也是不同的名字。
算了其他问题不想说了,其他内容都可以以后再加,这3条是当下就应该修改调整的