level 4
针目缝
楼主

这个贴里的推测推翻了不少,总结一下首先E技能
居然有最大积蓄2的情况,这个积蓄2和积蓄3的区别很奇怪,最好别是用天启增加一次积蓄
1、用手用脚的区别?可以基本确实是完全随机了,不是长短按,不是移动或静止释放的区别,也和积蓄是否满无关
2、而切牌顺序也有各种相悖的情况,所以切牌的顺序也是随机了,可能会有一定时间内不会出现重复的牌的机制
3、有关不同的牌丢e的效果
红牌e丢出去是灼烧没问题;(仅凭灼烧判断是苔丝是高热属性理由并不充分)
黄牌和紫牌e都是在腰部右下的位置生成一个小法阵发射东西出去;
紫牌是很多条紫色的激光飞出去,然后命中目标后目标身上再飞出来很多条紫色的激光;
黄牌是飞出去后造成类似闪电的特效,最后再回收一个小盒子
因为演示的时候盒子飞回来的时候恰好进行了一次翻滚,此时e技能cd减少了2s,没法确定是翻滚效果还是黄牌效果,有可能是黄牌效果比较一般所以返还cd,也有可能单纯鼓励多翻滚
支援技能
之前说只有红牌能支援队友,现在有黄牌支援队友的画面了,但并没有演示怎么切换支援的牌,因此暂时还能认为e技能的切牌和支援的牌是两个系统(毕竟有切角色左边牌消失的片段)
大招
补充一下大招的机制吧,大概率是极低消耗就能启动的,启动后会恢复相当于爆发能量上限20%的爆发能量(也有可能是固定的24/28),同时屏幕右边会多出一条橙色的量谱,量谱自动充能,1s一跳,一次1/3,满了之后射击触发一次苔丝分身的射击,射击结束后清空量谱同时恢复最大爆发能量的10%,另外这个机制大概率和天启或者同调有关,因为有120爆发能量上限的实例,也有140的。120上限时恢复量是一跳12,开启时的恢复量相当于两跳,不确定其他增加爆发能量上限的效果能否提高苔丝大招的充能效果,推测大概率不行。那么结论就是基础一跳12,增加上限20,每100同调追加充能1,上限10,或者天启效果变为充能14以及增加20上限