针目缝 针目针目珍
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CU的两个新的原力评测(pvp方面)(不太好意思这么说其实) 那废话就不多说了,先从原力幻想荆棘说起: 原本的形态是两边的地刺,后摇大,如果没有系统激光扶正的话后摇是比对面硬直大的,也就是说不觉醒用基本是会被反的,但是本身的技能形态很好所以非常泛用,遇事不决按一个那种感觉。 改后的形态是这样的,先上一个动图,(60帧动图了解一下) 因为很久之前普通夜叉的黑洞被删了,但是三批三转全部开放之后,以及上一次新原力之后,很多职业都各种加强或变相加强淋逼能力(不一一点名了)导致我对kgo是一种十分恼火的状态,然后这次新原力给了我个这玩意,这说明一个什么道理呢,“人终究会变成自己讨厌的样子(真香)” 这个技能的吸引正常情况是无视台阶的(实际上这种吸引力是很强的),激光在第一hit就触发,所以有没有觉醒都可以用。但是毕竟韩国小作坊,而且吸引的中心距离有点远,所以这个技能较高概率扯不下(上)台阶,较高几率对面落地反,触发情况不明,应对方式等死(肯定有人会说你丫还不满足了,***就想要一个稳一点技能啊!)。 那么除了一眼可以看出的东西之外,这个技能还有什么优点和缺点呢? 都有的,上面说了,原版的后摇非常大,那么相比之下,这个原力的幻想荆棘,后摇适中,而且如果空了还带一点点先动,所以这个方面是比原版要强的。缺点也显而易见,首先是输出方面因为只有2hit所以已经没有了(原版是可以用来补伤害的,非常强力,虽然下版本要砍了),其次就是不那么稳定(就像原力电磁飞弹一样,用起来就是不稳)。 所以总的来说这个原力就很可以,会让人纠结取舍是要原版还是原力,而不是一味地一边吊打另一边。 然后来看看这个,韩国小作坊本质暴露无遗(不是) 其实就是吸引中心的判定会跟随人物移动,但是传送阵那种夸张距离的又不适用,不过还是有一定的运用价值的(猴戏佬又有新花式可以玩了) 至于pve这个原力有什么用我不知道。 然后是原力电蚊拍 首击高伤,后续6跳,pve方面是加强对王输出这个大家都知道就没什么好说的了。 然后接下来就是pvp方面,倍率一共2008,顺带一提厚重夜叉2196,原力夜叉什么破玩意儿。 有关这个技能,很多人第一眼过去啊范围好像变小了还是怎么怎么样的,实际上这个东西和原版电蚊拍的关系有点像“爆衣和刚出超越时的原版电蚊拍(无分支无被动的最小的范围)”之间的关系,就是对着单方向的大范围和以自身为中心的大范围,那到底是原版电蚊拍好还是原力电蚊拍好呀? 我个人是感觉这个技能,这样子变化,范围方面,实际上手体验之后,感受就一个字,爽。 表明上好像是范围变小了,实际上真正用起来呢? 大概是“多余浪费”和“物尽其用”的区别吧。 这也是为什么我觉得改得好的原因(虽然不清楚kog本意是不是这样)。 不过相应的你要是想追着一直在跑的人打肯定不如原版来的方便。 禁锢在第一hit之后,在那之前是卡屏 这句话别问我什么意思,某些cu玩家(甚至是在板子上的)自己都不知道(呵呵) 最后,MHW真好玩!
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