伊甸七日♞ 道罗斯MbDK
Iregretnothing
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谈谈尘白对男性向市场的影响及存在的部分问题 随着同期厂商的不断爆雷,大部分想在二游找一个避风港的宅男纷纷流离失所,随着人们对于混厕不公的不满以及对自身诉求的明确,宅男也慢慢有了ml基础中全女锁男也即“有男不玩”的共识。而在这个环境下,尘白因为其转型的几次修改,踏着友商爆雷的步伐,慢慢的走进了大众视野。 那么这轮被玩家置于掌心的“白色太阳”对男性向市场而言是好是坏? 答案显而易见,是好的,前几年宅男这个群体是险些因不善于表达在目标受众中人间失格,而现在,至少生存危机解决了,而尘白对于色色领域的尝试也证明了国男可以摸到乙女尺度的门槛。 那被捧的那么高的尘白是否存在问题呢?有,前十章存在大量今玩家不适的雷点,剧情枯燥无味,角色与主角的情感互动灌水得依靠邮件补充,甚至从最基础来讲,手机优化也做的特别差。。。 所以其实尘白值得说道的,只有他宣传出来的态度。从个人角度,男性向市场出现更优质的内容我喜闻乐见,但是理智告诉我,赞许与追捧的声音已经够多了,而且这个神像本身也不是很完美。 切莫忘记尘白本身也是看玩家舆论转型的,如果玩家们如果想玩到更优质的游戏,想求得真正的情绪价值,社区就更应该认真对待每一条有理有据的意见了。 毕竟要是真的想塑造出只存在于概念中的“神游”,需要玩家和厂商之间的配合与努力。
我还想玩二游,但我对二游厂商已经失去信任了,我该怎么办? 最近看到一些比较悲观的讨论,大概意思就是笔在厂商手上,而厂商可以随时修改内容,玩家只能被动接受所有可能发生的ml节奏问题,所以建议彻底放弃二游。 先不说单机也拳师lgbt横行没有任何净土,光是文化战争这方面小仙女和lgbt估计都要笑嘻了,涅马打了那么久的地盘,宅男自己给送过来了。 所以很明显,润不到幻想乡。 既然润解决不了问题,而我仍然想体验二游,那咱该怎么办? 在这里我或许可以给出一个答案:社区 如果仙女们特别擅长用舆论裹挟厂商修改游戏内容,那ml玩家作为大多数为什么不行?为什么不动用我们自己的社区力量让厂商往利好男玩家的方向修改?? 笔在厂商手上,但社区一直在玩家手里。 ml玩家们能拥有的,所能依靠的,一直都只有社区,如果一个游戏未完全定位,厂商仍比较摇摆,但只要ml玩家占比90%,可以压制其它群体,那么哪怕是原神,厂商也迟早有一天会将内容向ML方面大幅倾斜。(羽中那一类追梦厂商除外) 话说到这个份上,各位心里应该都有一定思考了。只有坚定站在玩家这边的社区,才能切实保住玩家利益。旧时和玩家利益息息相关的节奏曾一次次被人用权限扼杀在手,对节奏不满的玩家被赶出主社区之后只能任由厂商利用切香肠战术彻底分化,最终导致主社区彻底结晶化。 所以我们必须,也只能选择社区来作为我们的力量,哪怕没有更进一层的文案玩家审批机制,也至少要确保把控社区风向的大权在玩家手上,这样与玩家利益相关的问题才有倒逼厂商解决的可能,为双方守住最后一条底线。
似乎有不少人想通过捧杀蓝色星原达到让男性向玩家受益的目的 首先,本吧一贯不支持捧厂商立神像的行为。但目前捧杀蓝色星原旅谣已经成了相当大一部分人的共识。所以再三思考之下,还是打算为各位玩家罗列一下这个捧杀行为未来可能的几种走向,提供给各位有心气的玩家们做为一种参照。 未来蓝色星原旅谣可能会发生的事情: 1.黄鸡做出了完美符合ML要求的游戏,并且好好听取全部玩家的意见,时刻修改玩家不满的地方 2.黄鸡彻底爆雷,硬开混厕搞CP,引发玩家大炎上,大量受到刺激的玩家对黄鸡乃至全部厂商出脑 3.黄鸡相当鸡贼,表面ML骗玩家爆米,实则暗地里不断埋雷,如女角色和男NPC间无限接近CP的“战友情”或是女角色之间没有上限的“贴贴”。而因为不少结晶孝子玩家标准较低这个伪神达到了很多玩家的低标准,孝子拥护黄鸡为国内的新神像。 第一条路看起来非常美好,而且如果社区在玩家手中那就是大赢,但你们信这条路会轻易实现吗?第二条路对于觉醒‘玩家意识’而言也是大赢,只是一般厂商也很难刻意最大程度作死。那么,第三条路呢? 那我们可就真的请来了一尊送不走的大佛了,原先好不容易激发的玩家意识马上又会被第三点引申出的孝子摧毁的干干净净,而国内男性向市场的上限将会长时间被该游戏锁死。 而目前最现实的事实是蓝色星原旅谣官方仍未对主角性别可选问题做出任何回应,也从未承诺过游戏没不搞CP。所以各位可能要认真考虑一下第三种情况下的状况了。 毕竟谁也不希望在未来看到被视为所谓标杆的游戏仍然处于小仙女和百合豚的殖民中,玩家仍然因为厂商的贪婪而生活在在水深火热之中,没有任何改变。
媚男似乎正逐渐成为当今二游市场的版本答案? 内容来自于“当媚男成为财富密码,男玩家的购买力究竟多夸张” 初见原以为是老二次元式的lsp赢学,但细仔细看完后才发现这个视频确实很有内容,其中不仅用具体市场走向提到了当今的媚男趋势,同时也列出了应对大环境和谐中媚男的其它方向;也就是后宫,攻略性别各异的角色,为宅男提供情绪价值。 不过美中不足的就是,该视频没有在明面上具体把lsp与新兴的ml人做具体划分,虽然在视频末尾隐晦地提及过双方有争论空间,但整体上还是把他们作为整个男性向玩家群体合而为一讨论了,从市场调研的角度没错,但是涉及到玩家诉求问题,就该具体掂量掂量了。。。 ml群体比较倾向于角色的塑造和与具体男玩家的关系,但lsp一般只要涩涩,对其他方面的接受度相当之高,他们一般都只停滞于此。而一般以后者为目标用户的厂商,其游戏多少都沾点抽象,就比如市面上较为出名的涩游如“绯红的神约”;类似该游戏中就含有大量cp,摄像头,百合相关要素,甚至某些色游虽然角色喜欢主角,但是设定上压根不会锁定男主,整体观感下就是女主与女角色的百合CP。 小赢可以,但随意合流结果大概率会导向一大堆烧鸡角色对你搔首弄姿,但是转头就有自己的生活。 为什么?因为目前宅男标准不够明确,而只要行为没有越过底线,厂商为了逐利始终都会想着钻空子扩大自己的用户受众群体,cp百合自然也在其中。 不过这个视频也能反映一些事,虽然不知具体游戏内容,但未来几年游戏大抵是反媚男就基本得寄了。 倒是一件值得称道的好事
随笔:二游特色“绿帽”文学,玩家主体性的失却 相信各位看到这三张图也大概猜到我要写什么了,如果按照23年图中几位的观点去代入理解,那似乎如今少前的雷蒙夫人也不是什么大问题,最多只能解释为主角前期太憋屈,认定为ntr那就是玩家太滑坡了。 当真如此?想必各位已经发现一些端倪了,如果按业界来定义ntr,也就是“身体或精神其中一方面归属于你之外的另一个人”,你便会发现没有任何一个二游满足这个条件。 为什么?因为二游受限于全年龄向的题材不会有身体这个环节,而哪怕是黛烟他也曾经对玩家说过“我爱你”,她也更没说过他爱雷蒙。 那似乎fgo、解神者、原神等等似乎都没有问题了。 只要没有泡芙,角色说过我爱你。随便他干什么都行,只要以泡芙作为底线,那么二游永远都不会有真正的ml相关节奏。 这显然不是 但由于不存在实际行为来说这又实在不能算ntr,但她除了实际行为,确实什么都干了。 想了想,还是不妨从二游本身的性质下手。二游本身贩卖的就是情绪价值,而能感受到这些的,无非就是剧情文案与档案语音,只有这些,才能让玩家直观的感觉到角色爱你。 二游是需要遐想空间的,而当他们甚至不足以让人产生联想时,想必各位也心里有数了,雷蒙夫人就是这样的产物。 具体表现为文案塑造世界观塑造嗨了,顺手把主角或者角色垫给了他的世界观,或者在个人语音档案这种和玩家互动的地方狂凹人设与世界观。 这种行为就属于篡夺玩家主体性。
神秘男性向大厂立项的新项目竟是“一般向”? 近日,这张流传的短图似乎引起了男性向群体的小范围争议,大家都在猜测究竟是谁家厂商的男性向用户如此倒霉,其竟要带着基本盘用户的积累下来的名誉和资金去跳入一般向的火坑,去二游巿场追逐他们的大厂梦 层主熬夜扒到了这一段的出处,其的标题是。。 --原神引爆二游玩家分化后,崩铁鸣潮如何把这碗水端平。 层主论述了一个较为诡异的市场现象,虽然细分市场的趋势与性别矛盾加剧,但是星铁这种早期未明确受众的二次元泛用户手游后期内容转型ml后,其流水依旧不会低,也就是目前头部的选择依然是一般向,虽然可能是修正版() 但事实上这对ml玩家来说依旧不是好事,这意味着混厕游戏依然有很长的生命周期,而前几年开放世界这个标签的爆火引导了一批很强的市场风向,大家都跟着头部厂商去卷玩法和深度,而几乎没多少人在乎二次元游戏的“二次元”这个性质本身, 而加上如今“修正版”混厕游戏的新生似乎也让很多中型厂商产生了误判,继原神之后,他们似乎都想模仿星穹铁道的成功,于是,哪怕是以男性用户为主的男性向厂商,如今也选择站队混厕游戏试图捞上一桶金,目前,真正愿意把目光放向ml群体的,可能依然只有小型厂商。 风向的转变,可能还得看下半年有男不玩的推行程度如何。 而这一切,似乎都指向了一个游戏 那个认米厂为偶像的厂商新作--鸣潮
mpl为何会与主流社区基调有所摩擦? 最近我在翻找一些社区相关的史料,刚好找到这几张自成一派的重量级。加上现在外界有一些对我们的疑虑,我刚好趁此机会揭一下所有二游饭圈切香肠除籍的遮羞布,并且用mpl的概念做对比,看看我们与外界究竟有何不同? 一个是面对节奏大事化小,小事化了对游戏和内容的将就,另一个是必须纠正修改给厂商施压,防止日后再出现相关侵害玩家权益的内容。 而最底层的逻辑就是,社区会把部分认为游戏有问题的人打为“内鬼”,而我们主张就事论事,给玩家提供一个合理担忧的地方。 外界社区所谓的“低防内鬼”真的存在吗? 除去某些混厕孝子与河豚,为何我还见到了一批为自己权益冲锋的玩家? 厂商是会不断整花活的,虽然玩家接受度不同,但谁敢保证下一个节奏不会触碰到自己的敏感点?又有谁可以保证自己不作为“内鬼”被驱逐? 这样将游戏内容问题转移到玩家身上的模式持续到最后,游戏本身的问题会越缩越小,反馈的心碎玩家会不断流失,最近的例子就是少前,然而直到今天,也依然有人在为少前一的问题和他的孝子贤孙们开脱尝试洗刷罪名,但无可否认的事实是,少前的衰败是一次次节奏的累积,而我甚至可以在此断言,只要不是重大外力,任何社区的塌台都与他的行为密不可分。 如果每一个反馈都能切实送达,倘若在当初整花活的时候就撕破厂商面具退游,少前玩家,又或所有因为节奏遗产堆积秩序崩盘的玩家们,又怎会需要忍受这些?
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