伊甸七日♞ 道罗斯MbDK
Iregretnothing
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补档:外服游戏的幻想乡与国内的《少数派报告》。 近日,笔者在考察一系列外服游戏时,发现了个很有意思的问题,某些玩家对于外服一些令人不适的游戏节奏,他们的态度却是--无所谓别人会帮我们冲” 诚然,外服的游戏确实有相比于国内制作的优越性,他们有着已经成体制的宅男群体,和面向他们的市场环境。但是,国内的各位被伤过的宅宅们,你们是否有考虑到在国内玩家的雷点(比如婚姻忠诚)在外服玩家眼里可能根本就不算事儿呢? 既然对他们来说压根没什么,那更没有什么冲锋的必要了,只要不动摇到他们的基本盘,在此之上他们几乎不会为国服产生任何修改。 而一旦产生了这种问题的结果是什么?所谓安心养老的地方彻底丢失,而玩家们也没有上升渠道,玩家连夺回净土的可能性都没有,官方一旦背刺,那社区一系列自净行为将失去底气。 有人可能觉得这个只是单纯的构想,但我只是单纯想指出,外服厂商听取的社区舆论大多来自国外,国内的上升渠道少且门槛极高,假如未来出现了节奏,且国外论坛抱无所谓态度时,某些的国内玩家又该何去何从呢? 显然这种时候外服游戏最后的优势也荡然无存了 对此情景我想套用一句小说里面的词“海干了,鱼儿就要向水洼聚集,水洼也将要干涸,所有的鱼终将消失” 不如说这世上本就没有什么“幻想乡”,净土只能依造玩家自己一步步塑造,没有他们,偏安逃难的普通玩家们也只是“从一片黑暗森林奔向另一片黑暗森林” 在此向那群为自己所爱之物冲锋的玩家致敬 图片仅用来佐证我的观点
看看千年给守候到现在的千年玩家带来了些什么? 这就是你给玩家交的答卷和态度?一等星文案之后的大量灌水,不允许节奏存在的“美好”社区,新年活动更是整出了180抽保底的逆天大活。 逆天,有够逆天,把对节奏不满的批为放大镜,还自栩为ml,只可惜这ml不是玩家心中的ml,而是你吴氏ml。 顺带给吴圣和他的信徒们发一出最后的表态: 你的捂嘴和封堵反馈空间就是在给ml人制造新问题,你的一言堂与逆行倒施阻断了ml人与厂商的对话场景,是你自己选择了站在ml人的对立面,如今在庇护你的吴÷神像崩塌之时,你和你的小团体又试图两头通吃回到曾经被你迫害过的玩家身边,并想利用ml人为你们的利益冲锋。 这世上可没有这么便宜的买卖,你要为你当初在和光同尘事件的所做所为付出代价。 即然当初的节奏从你的立场看没有任何问题,并且选择和厂商吴÷站在同一条线上大骂对和光同尘有意见的玩家,骂他们的正常诉求是放大镜,选择放弃这部分玩家,走向玩家的对立面,那今后,任何有ml存在的社区都没法再把你当作是真正的友军了,因为大家都不知道自己何时会成为被你放弃的人。 那么,大家也就只能放弃你了,你将再难找到容身之所。 ml不欢迎你,ml吧不欢迎你,犹大应当被吊死。老鼠与背叛者应当滚回他的阴沟去。 完毕
低要求宅(柜)男会梦见高质量赛博女孩吗 最近楼主在睿站冲浪时被叔叔推到了锁女主的1999新出的角色“曲娘”,我原以为这类游戏不太会有lpd或宅男存在,结果一点开弹幕就辣瞎了我的眼。看着那屏幕上的男凝发言再结合少二还有lpd这类抽象事例来看,随着国内二次元大扩圈引来的这群“宅男”标准低的可怕,他们是货真价实的不挑菜,哪怕前脚给他扣了个帽,甚至哪怕主角跟他不同性别不是自己,世界观想图男,他后脚只要媚一下宅或卖个肉,他们照样会付费,国内lpd依旧没脱离低标准就能爆米的囧境,更别提改变现状去社区打赛博战争取自己权益了。 保守估计,如果羽中真愿意媚宅,估计流水还能蹦个迪。 虽然大环境如此,但我依旧认为二游下半年是细分市场的元年,并且我可以再此大胆做出预测,反ML的游戏将会渐渐寸步难行 何出此言?层主最近在各大新游戏群聊视奸,令层主意外的是,有了伟大的羽中哥哥架火在前,想在现在的二游圈再分一杯羹的制作组都多少得考量下ml玩家们丢出的某些意见了,至于高标准。。。不急,我们坚信厂商的烂活会将玩家们导向“不监督厂商,厂商就会干坏事”的共识,玩家们会随着一次次烂活慢慢祛魅而变得敏感,而ml这个概念也会随着一次次洗刷让宅男玩家们认识到-- 没人能拒绝一个全身心爱你的角色,而ml这个概念,正是角色爱你本身
趣谈二次元仙女文化入侵 不知有没有想过这样一个奇怪的问题,为什么二次元宅圈有如此数量庞大且成建制的男性向🐢男,却鲜少见到女性向🐢女抛头露面? 这件事情的本质似乎并不是简单的我女我也以及女性崇拜这么简单,因为只在聊天论坛上漏蚌养龟比起现实的无论是强度还是驯化速度乃至于忠诚度都是要打个折扣的。 那他们是如何快速养出一大批能随时为她们流血冲锋的信徒呢? 答案大概是文化模因 我们暂且先不必去品鉴百合这种一元化的单性主宰题材,先让我们将目光投回两性都有涉猎的异性恋题材中,例比如以日本漫画业界为例,多年前,日本男性向恋爱漫画这个题材里的大部分,要么是过家家拖戏鬼打墙的全年龄,要么就是只要色色就好不要剧情更不要脑子的18禁(如今因为有了大量网文改编的带本垒的15禁漫画,所以算是多少填充了一定市场空白),但事实上,人是有品鉴正常恋爱过程的需求的。也就是他们需要正常,感情链完整,并且有正常的结果(如在爱情的驱使下相结合)的恋爱漫画,而女性向的分类里正有这样的一种分类--“TL”,而TL既有完整意义上的恋爱,也有H过程。所以自然而然,既然男性向无法供给给宅男们完整的恋爱需求,那么想看正常爱情故事的男读者,自然也就全都流入到女性向TL漫画那了。
为什么继原神和明日方舟之后的一般向游戏纷纷暴死? 近日的少前二事件相关一系列游戏的公测和出版令层主有了不小的感慨,许多未闻其名的游戏厂商见到了粥原两款一般向流水后纷纷推出了自己的一般向竞品,试图从中分一杯羹 然后不出所料的纷纷暴死,颇有一种不做市场调查,纷纷跟风做游戏的幽默 首先需要明确一点,粥原本质上的主要受众并不是宅男,两款游戏的付费大头中ml并不是决定因素,涩涩和强度人剧情厨占了不小的比重,粥以剧情强度人为主,原以玩法强度人为主,这两者显然是跟二剌螈没什么关系的。 上两者都有各自的优势去吸引其他人群而非单吃宅宅一口饭,粥有硬核不媚宅的剧情,原有手游独一档的技术力和开放世界玩法,两者是由自己固定受众,其的技术力和剧情在小厂中难以平替(粥较为特殊)可以说两者都有自己的独门秘籍来维持自己的玩家粘性,但小厂有什么? 技术不如原神,想和粥同台竞技又没有如粥疫情时期的风口和原始蓝海,而老二剌螈又有fgo 我的建议是继两款游戏的厂商选择玩家后,瞄准一下剩余的cp,ml,百合,同这类玩家群体,这些剩余的蓝海还有机会能转化成单一玩家供向的玩家受众,而卖cp的斯露德己经似了,红烧天堂也在上版号,自己先掂量下打不打得过红烧天堂,最后还剩一个ml 在此奉劝某些厂商不要太眼高手低比较好
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