level 9
伊甸七日♞
楼主
麻辣的问题在于,只要有被爱的需求,市场就会诞生相应的产品,玩家也有被驯化的风险。
所以你会见到一堆人哪怕是顶着孝子帽子,乃至是🐢帽子的人仍然守侯着自己的游戏,他们没有办法放弃任何给过他们的爱的地方,除非节奏能让他们没有一丝一毫的容身之地。
一堆人看到宣传的ml去玩的原因是孝?否,那是因为人真的很需要一个能对他说“爱你或者说认为你很重要的”的角色与场所,孝反而是因其延伸的话题。
甚至在指出问题,别人说
差不多得了
的时候也是这个原因。这件事物可以给我带来情绪价值,他们就不可能放弃,更不可能让你指出问题去破坏他们体验。
只要有需求,宅男被第一条捞回去诈骗就是迟早的事,除非你要殴打屠杀所有敢爱纸片人的宅男。
所以既然这点无法改变,我们能做的就是多宣传自己理念去改变环境,构建玩家主体,让他们能玩在玩的同时对节奏以及厂商的影响冷静客观看待。
做不到这一点,你给人撑多少拐杖都没用,该孝照孝,敌人永远源源不断。
只有当整个环境利好ml,ml有资格制定规则时,才算是ml的胜利。
这也是唯一的破局之法
2024年04月24日 06点04分
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所以你会见到一堆人哪怕是顶着孝子帽子,乃至是🐢帽子的人仍然守侯着自己的游戏,他们没有办法放弃任何给过他们的爱的地方,除非节奏能让他们没有一丝一毫的容身之地。
一堆人看到宣传的ml去玩的原因是孝?否,那是因为人真的很需要一个能对他说“爱你或者说认为你很重要的”的角色与场所,孝反而是因其延伸的话题。
甚至在指出问题,别人说
差不多得了
的时候也是这个原因。这件事物可以给我带来情绪价值,他们就不可能放弃,更不可能让你指出问题去破坏他们体验。
只要有需求,宅男被第一条捞回去诈骗就是迟早的事,除非你要殴打屠杀所有敢爱纸片人的宅男。
所以既然这点无法改变,我们能做的就是多宣传自己理念去改变环境,构建玩家主体,让他们能玩在玩的同时对节奏以及厂商的影响冷静客观看待。
做不到这一点,你给人撑多少拐杖都没用,该孝照孝,敌人永远源源不断。
只有当整个环境利好ml,ml有资格制定规则时,才算是ml的胜利。
这也是唯一的破局之法


